Вот это уровень!
СтатистикаПоток сознания про игры и левел дизайн. Написать автору (как он не прав): https://t.me/Yspcudk Чат: https://t.me/whatalevelchat ВК-сообщество: https://vk.com/whatalevel
- Последний пост
- 11:03
- Последнее чтение
- 12:19
- Постов за неделю
- 26
- Всего постов
- 478
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Дизайн
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 442
- 1/48двое суток
- 506
- 1/72трое суток
- 546
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Музей игровых коробок Нашёл интересный сайт, где человек оцифровывает коробки с играми, причём можно заливать свои (как я понимаю, их апрувят или не апрувят). Коробки можно вертеть со всех сторон в режиме 3D, что прикольно, увеличивать и приближать, чтобы увидеть детали. Такая забавная капсула времени. Жаль, что эта штука, скорее всего, уже история, я имею ввиду коробки. Хотя, коды в пустых боксах, возможно, ещё долго продержатся, посмотрим) #games
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Пробежал Halo Campaign Evolved Смешанные чувства. Пробежали с другом в коопе, и это, конечно, сделало прохождение веселей, но нет уверенности, что для одного это был бы такой же хороший игровой опыт. Местами в игре есть хорошие моменты, в том числе с интересным поведением врагов и локациями, где можно маневрировать, как-то обходить, прятатся. Но местами это просто бесконечные коридоры и похожие арены. Имеется хорошая вертикальность, но есть нюанс: вертикальность редко что-то даёт в плане ведения боя, это просто гиммик ради того, чтобы она (вертикальность) была. Не понравилось, что почти нет интерактивных элементов, которые бы влияли на бои, арены по большей части статичные. Кое-где есть ящики с активной физикой, они ни на что практически не влияют, на этом всё. На мой взгляд, даже условные бочки, которые можно взрывать, уже позволяют создать много интересных игровых ситуаций. Всё это было сделано интересно и разнообразно ещё в первом Халф Лайфе, и отсутствие таких элементов в сингловом (прежде всего) шутере в 2026 году — дурной тон. При этом, повторюсь, моментами есть локации, где хороший дизайн энкаунтеров, интересное поведение врагов, прикольная геометрия, и всё это ещё приправлено простым, но динамичным сюжетом. Но по качеству игре не удаётся выдержать эту планку достаточно долгие промежутки времени. И отдельно отмечу техническое состояние игры. Оптимизация ближе к концу вышла из чата, пришлось даже снижать настройки графики, и то это помогло лишь местами. Возможны вылеты в коопе, это часто решается установкой лимита в 60 fps в настройках. По итогу, для меня это игра, которая заметно улучшает классический экспириенс, но хотелось бы большего, тем более, что Halo моментами показывает, что она может быть очень крепким шутером. Но только моментами. Даже стало интересно сравнить с оригиналом сейчас (т. к. играл очень давно), насколько большая работа здесь проведена именно в плане дизайна уровней и боёвки. #Halo #CampaignEvolved #пробежал #мнение
На эпиках до вечера 13 августа раздают Beacon Pines, сюжетное приключение с антропоморфными животными и We Were Here Together, игра в кооперативе для двух игроков, этакий It Takes Two от первого лица (но выходила игра раньше, насколько помню). Там чуть больше упора на пазловую составляющую, но проект тоже очень интересный, кто любит ко-оп, точно можно забрать) #games #халява
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Пробежал Still Wakes The Deep или "у нас очень много жёлтой краски, но мы точно знаем, куда её применить 👍)" Прошёл и дополнение Siren's Nest заодно, оно там очень короткое, буквально часа на полтора. Несмотря на некоторые вопросики к дизайну уровней, это всё-таки достаточно крепкий боди хоррор с элементами саспенса из психологических ужастиков. Надо сказать, что Chinese Room собрали весьма хороший арсенал механик и умеют их применять. А ещё они очень хорошо умеют в атмосферу, на это работает и визуал, и очень хорошая работа с аудио. Много интересных локациях, которые хочется изучать и узнавать больше про сюжет и персонажей. Постараюсь без спойлеров про сюжет. История не сказать, что очень оригинальная, но всё-таки в ней что-то есть, хотя, как это часто бывает с такими играми, концовку всё-таки не смогли вытянуть и она получилась несколько смазанной. Да, с заделом на явный сиквел, но я думал, что прояснят что-то в DLC, а в итоге оказалось, что оно оставляет только ещё больше вопросов. Да и к мотивации персонажей именно в конце есть куча вопросов. Это тем более было неожиданно, потому что до момента с финалом сценарий был достаточно неплохой и если и были нелогичные места и проблемы с мотивами, то скорее в каких-то отдельных эпизодах. Глобально всё хорошо складывалось по сюжету, и было интересно, чем же всё это закончится) Было пару хорошо сделанных эмоциональных моментов в течение прохождения. Нравится контроллер персонажа, он приятный и механики хорошо поддержаны через геометрию уровней. В сочетании с атмосферой и работой со звуками окружения и главного героя — работает очень хорошо. В некоторых моментах веришь, что ты сейчас на этой злосчастной буровой платформе, и атмосфера прошибает даже через экран монитора. Интересно, что DLC мне понравилось даже больше, там очень хорошо сделали плавание под водой и механику скафандра. Атмосфера изучения затонувших развалин просто потрясающе реализована, и ощущается очень реалистично. Всё это ещё классно поддержали левел дизайном. Жаль, что DLC очень короткое. Что не понравилось, это отдельные решения, где очень плохо ведут игрока по уровню, особенно на контрасте с большей частью игры, где это делают здорово. Будто другие люди работали над какими-то локациями, уже писал про это. Ну и уровни стэлс сегментов с монстрами — я их проходил быстро, но они местами плохие по навигации, непонятно, куда бежать и что делать. От этого эти игровые ситуации просто не работают так эффективно, как могли бы. А вот погони от монстров сделаны моё почтение) Точно могу рекомендовать Still Wakes The Deep всем любителям ужастиков и тем, кто любит мистику с хорошим сюжетом. Я бы даже посоветовал ознакомиться с DLC отдельно, но, к сожалению, без прохождения основного сюжета в этом нет особого смысла, потому что это продолжение главной истории и без контекста в нём просто многое будет непонятно. После прохождения Still Wakes the Deep, теперь лучше понимаю, в чем была проблема с Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Впечатление, что разработчики из Chinese Room натягивали тот же тех и тот же контроллер на совершенно другую игру с другой философией, в другом жанре. Решения прямо очень похожие. Но если для экшен RPG это вообще не работает, то в хоррорах от первого лица разработчики заслуженно чувствуют себя как рыба в воде (ну или как водолаз в колоколе из DLC к игре). #StillWakesTheDeep #SirensNest #пробежал #мнение