tgindex
CGIT_Vines

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Последний пост
06:12
Последнее чтение
09:03
Постов за неделю
12
Всего постов
33
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Искусство
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
11 451
−9 за 4 дн.
Сутки
−7
−0,06%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
3 478
26 постов
Вовлечённость
30,4%
к подписчикам
Постов в день
1,7
всего 33
Упоминаний
8
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1 745
1/48двое суток
1 999
1/72трое суток
2 156

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 06:126691415

    Я не так часто фокусируясь тут на видео генераторах, которых в день по 5 штук выходит, но тут нельзя пройти мимо. Higgsfield для фестиваля снял короткометражку Oneiric. И это первая работа которую я вижу законченной от начала и до конца на таком уровне. В целом из шотов наверное одна треть не кажется сгенерированный, от остальных шотов хоть чуть-чуть, но веет AI. Но все равно общий уровень очень высокий. Приложил на скачивание версию на русском, по линку на eng. @CGIT_Vines

  • 14 авг.1 7465243

    видео или голосовое, без подписи

  • 13 авг.1 92017

    видео или голосовое, без подписи

  • 13 авг.1 8682120

    CEO и кофаундер KitBash Group Maxx Burman после покупки Artstation дал интервью, в котором поделился своим видением по поводу трансформации креативных индустрий. С одной стороны, тревожники могут начинать переживать за арт станцию, что с AI она станет ещё хуже, с другой стороны, трансформация неминуема, и станция станет более AI Friendly. Тут важно не растерять художников и сделать сейфзоны для чувствительных. Все же это основа бизнеса станции. Но вектор определен довольно однозначно. Другой сценарий: они, как фаундеры, могут просто обосраться, ресурс стагнирует, загнётся, и станцию, как я писал в прошлом посте, закроют. Но с его тейками и виженом абсолютно согласен и разделяю, почитайте интервью/ @CGIT_Vines

  • 13 авг.2 0775356

    Лучшее, что я видел из вчерашнего затмения🥰 Только скажите, какого ЧЕРТА НЕ СОВПАЛ РАДИУС НА КРУПНОМ ПЛАНЕ??? @CGIT_Vines

  • 13 авг.2 02524

    видео или голосовое, без подписи

  • 13 авг.2 02824

    видео или голосовое, без подписи

  • 13 авг.1 96824

    видео или голосовое, без подписи

  • 13 авг.1 9771524

    Meshy обновился до 7 версии! Это самая назойливая компания в плане рекламы, но по 7 версии не рассказали почти ничего нового. Из того что видно глазами, как будто просто навалили больше поликаунта и улучшили распознавание текста и мелких элементов. Из рекламных моделей лиса с кривой рожей) кстати у всех генераторов (HY3D, Tripo, Meshy) проблемы с пониманием перспективы. Лису в комменты кину. @CGIT_Vines

  • 13 авг.1 8511013

    Meshy обновился до 7 версии! Это самая назойливая компания в плане рекламы, но по 7 версии не рассказали почти ничего нового. Из того что видно глазами, как будто просто навалили больше поликаунта и улучшили распознавание текста и мелких элементов. Из рекламных моделей лиса с кривой рожей) кстати у всех генераторов (HY3D, Tripo, Meshy) проблемы с пониманием перспективы. Лису в комменты кину. @CGIT_Vines

  • 12 авг.1 948823

    Небольшой скандальчик с Сейберами по теме ИИ. - Бывшая ведущая сценаристка Rideshare написала, что её заменили на ChatGPT - Saber ответили, что никто никого не заменяли, а штат сценаристов за 3 последние года наоборот вырос в 3 раза - Сценаристка на это ответила, что врут Мне в таких случаях интересен больше именно репутационный момент: - Если врёт сотрудник, то работу потом будет ой как тяжело получить в индустрии - Если врёт компания, то это рано или поздно вскроется, и будут репутационные потери P.S. а сама игра так-то вообще от наших ребят из UNIGINE. #AI

  • 11 авг.2 6202838

    Kitbash 3D внезапно покупает Artstation и Sketchfab. С одной стороны, я могу понять, когда активы покупаются более профильными бизнесами, чем Эпики. С другой стороны, мне всегда казалось, что Эпикам это нужно, чтобы тонны контента держать интегрированными в экосистему Unreal. Либо у эпиков не все хорошо с деньгами, либо они не смогли реализовать то, что задумывали. Нынешняя покупка, думаю, не скажется положительно на станции, и она снова может быть продана через какое-то время. В пресс-релизе несколько раз упоминается, что никаких изменений для художников не будет, с одной стороны, хорошо, с другой, и челенджей уже нет лет 7. А раньше многие получали работу в индустрии через эти активности. Только бы не закрыли. @CGIT_Vines

  • 7 авг.16,4 тыс71438

    Amazon теперь доставляет в Бикини Боттом @CGIT_Vines

  • 1 авг.10,5 тыс124262

    Если попросить Claude или Codex разложить на ноты в зависимости от широт краторы на Луне, то можно получить внеземной красоты музыку. @CGIT_Vines

  • 1 авг.4 0525377

    Из наблюдений: Китайцы готовы потреблять AI контент с особым интузиазмом. На ТВ, в рекламе, мульты и вот сериалы прямиком из тиктока и мама и сын уже минут 40 смотрят не отрываясь. Такое я вижу не первый раз. Я думаю вы тоже видите, что это AI. Слева от меня мужчина лайкает огромную черепаху выползающую из дыма как кайдзю, тоже AI generated. У меня было сомнение, что такое кто-то потребляет, но кажется есть люди, и в Китае их огромное количество и они, кажется, уже готовы. @CGIT_Vines

  • 31 июл.3 55867127

    Чувак придумал (навайбкодил), как передавать данные через qr коды без какого либо соединения между устройствами. Git тут/ Отправка файла между двумя устройствами с использованием только экрана и камеры. На одной странице файл отображается в виде бесконечного потока анимированных QR-кодов; другое устройство направляет на него свою камеру и восстанавливает файл. Между устройствами нет сетевого соединения, нет приложения, нет сопряжения, нет разрешений, кроме разрешения камеры. Полезная нагрузка передается в виде света. Это минимальная демонстрационная версия, полученная в ходе более масштабного эксперимента, в котором была достигнута скорость передачи данных между телефонами до 128 КБ/с с использованием более плотных кадров, многокодовых сеток и цветового канала с коррекцией ошибок. В этой демонстрационной версии сохранена только основная функция, и она передает изображение размером 512 КБ (или 2 МБ, выбираемое в настройках отправителя) с комфортной скоростью. @CGIT_Vines

  • 31 июл.2 4151734из NeuralShit

    В Сан-Франциско гуманоидных роботов начали сдавать в аренду в качестве уборщиц. За 30 баксов в час двуногая железка приедет домой, пропылесосит пол, протрёт поверхности, соберёт разбросанное барахло и вынесет мусор. Правда, восстание машин пока откладывается: роботом в реальном времени управляет удалённый индус, а ИИ просто помогает роботу двигаться и не падать во время процесса уборки. Есть и небольшой нюанс: камеры робота записывают происходящее внутри квартиры, а полученные видео будут использовать для обучения будущих версий. Сервис запустила компания Tau Robotics. Пока сервис работает только по приглашениям и только в Сан-Франциско. тут подробности

  • 31 июл.2 3732512

    😈 Челлендж по запуску 12 простых IT-проектов за 12 месяцев Уже 3 года как ребята из комьюнити инди-хакеров запускают 1 простой продукт в онлайне каждый месяц. И в реальном времени показывать: как разрабатывают, продвигают и сколько получилось заработать на запусках таких микро-проектов. Например, вот 👉 Telegram-бот для ИИ-фотосессий, который заработал $280К за полгода. Он не пытается заменить большие ИИ-сервисы, а просто удобнее решает одну конкретную задачу. А вот 👉 тут — как приложение с заменой шрифтов на iPhone, может приносить до $600К в месяц. Ребята собрали свой аналог и уже перелили в него 40 000 бесплатных пользователей из ПОИСКА (!) в TikTok. 👉 Этот пост о том, как приложение для тренировки китайского произношения вышло на $4000 в месяц без затрат на рекламу. Пользователи находят сайт в Google, переходят в приложение, а затем помогают ему расти уже внутри сторов. А 👉 здесь — как детективная игра в Telegram принесла около $30К за 5 месяцев. Пользователи расследуют убийство и общаются с ИИ-персонажами, а тысячи новых игроков приходят из рилсов семейных блогеров. 👉 Здесь — как ИИ-психолога собрали за полторы недели и вывели на $15 000 в месяц. Вместо очередного универсального бота сделали продукт с характером, заточенный под одну конкретную задачу. Вот здесь можно подписаться на канал, чтобы подглядеть за их запусками. А может, и попробовать сделать такой простой продукт самому) Реклама: ИП Зуев Игорь Владимирович, ИНН: 360408359441, Erid: 2Vtzqv1CdEA

  • 31 июл.2 3821023

    Вот человек собрал индустриальный нодовый инструмент для генерации лендскейпа для 3D. Сказать, что сейчас индустрии не хватает уже существующего софта, будет не правдой, есть минимум 3 инструмента для решения подобных задач. Но что с агентами может остановить людей от создания того, что уже есть? Правильно: ничего, и люди будут создавать простые инструменты, сложные инструменты. Но смогут ли софтверные компании остаться теми же и работать по тем же принципам? У них буквально появляются миллионы конкурентов по всему миру. Дак какой должна быть софтверная компания, должна ли она быть в целом? Как изменится софт, когда можно будет просто не создавать очередное приложение, а нужный инструментарий будет создаваться и крутиться в памяти агента просто тогда, когда вам нужно решить определенную задачу, просто на время сессии, а потом исчезать. Инструмент будет лежать на Git в опенсорсе, а значит, попадет в следующую версию моделей, и уже не нужно будет проектировать что-то подобное. @CGIT_Vines

  • 30 июл.2 4921921

    Я ранее принес вам понятие "тик-ток для игр" и вот ещё один шаг приближающий нас к этому. Кроме генеративного создания контента также проглядывается тренд на агентское создание игр. Sjoerd De Jong - разработчик, проработавший в Epic Games 17 лет, отвечал за продвижение UE в северной части Европы, теперь занят созданием собственного движка. Он говорит, что не сложно создать сам движок, сложнее сделать инструменты, которые будут удобны внутри движка. Также он озабочен трансформацией индустрии и переходом на агентское создание игр. Будет ли новый движок заточен под это, покажет время. Критика UE лежит в основном в том, что движок очень сложен в чтении агентами из-за форматов хранимых файлов, документация местами очень устаревшая и сорсы движка весят неимоверно много, что осложняет чтение ИИ системами. Текущие движки на рынке он назвал неоправданно перегруженными. С другой стороны, Unity и, внезапно, Godot очень просты для чтения агентами, но у них тоже есть свои проблемы. Сможет ли UE в 6й версии провести работу над ошибками, поможет ли этому переход на Verse, узнаем через пару лет. Кажется, нас ждёт новая движковая гонка, когда, казалось бы, победитель был определен. Но вполне возможно, что Godot ждёт судьба Blender. @CGIT_Vines