Свидетели Godot'овы v2.0
СтатистикаРазмышления и страдания отдельно взятого разработчика на Godot! Перезапуск!
- Последний пост
- 8 авг.
- Последнее чтение
- 20:21
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 52
- 1/48двое суток
- 59
- 1/72трое суток
- 64
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Поднакидался с братом, выложу фоточку, но под спойлер спрячу) А то странное мнение бытует. что я выдумал операцию, но не могу предположить ради чего бы мне это было надо)) Когда у меня все хорошо, я делаю полезное, когда у меня все херово, ну я говорю что как-то попозже, когда все разрешится))
Немножко прогрессом поделиться, анимации шарикам добавили, подтюнить надо ещё будет конечно немало, но выглядит забавно на мой вкус и в целом играбельно становится, хоть пока ещё не совсем понятно все) Ну все будет ещё, а мне сегодня 43 годика исполняется, пару часиков поработать, а потом с братом пофестивалить в планах есть))
Всем привет, давно ничего не писал, но сегодня сняли швы, стремительно иду на поправку, месяц ещё бандаж носить придется, но в остальном практически никаких ограничений. Нужно будет запилить обещанное и мб чуть больше)
Во, если комбинировать Patch2D и партиклы, то худобедно можно получить движение по произвольной кривой не прибегая к ShaderParticles, надо будет ещё поэкспериментировать) Но в целом можно использовать) Во вторник надеюсь мне уже точно сделают операцию, а там как востановлюсь хочу вернуться к ютубу, а то пока здоровье не очень, мотивации что-то делать было ноль)
Напарник прикрутил инапы к нашему шаблончику яндекса) Крутяк процесс идет))
🪧 ВСЁ ПО БАЛАНСУ ИГР В ОДНОМ МЕСТЕ 🪧 Мы с Антоном и другими авторами сделали для вас подборку самых полезных материалов по балансу. Тут и инструменты, и таблички с балансом, и куча материалов на русском и английском языках. По балану вообще материалами не любят делиться, особенно табличками. Просто забирайте себе эту базу, она должна быть у ВСЕХ. Прошлая мега база для гейм-дизайнеров — Ссылки для гейм-дизайнеров ИНСТРУМЕНТЫ 🧰 Desmos — математические инструменты Machinations — проектирование и прогноз экономических моделей Formulazier — нейронка по генерации формул в таблицах Balancy — liveOps и монетизация РАБОЧИЕ ТАБЛИЦЫ 🧮 Формулы для баланса от Геймдизайн для сочуствующих Баланс батлера от Технического геймдизайна Формулы из Heroes Might of Magic Баланс ситибилдера от Антона Рубана Баланс батлера от Антона Рубана Фанатский баланс Age of Empires IV Баланс маленькой игры от Дениса Позднякова Шаблон для баланса RTS от Кодзима Гений РУССКОЯЗЫЧНЫЕ РЕСУРСЫ ПО БАЛАНСУ 📕 Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики Библия ГД Как балансить игры Математические основы игрового баланса - комбинаторика Балансное тестирование настольных игр Контроль сложности для разных игроков Ограниченность ресурсов, как инструмент гейм-дизайнера Расчет шансов предметов в лутбоксе на основе цен Как считать боевку в играх Игровой баланс в настольных играх Игровой баланс - примеры расчёта в реальных играх Разработка и баланс ивента «Четыре шкатулки» Рандом в играх Как считать боевку в играх 2 Баланс на примере REPO Степенная функция Machinations для гейм-дизайнера Псевдослучайность в игровом дизайне | Часть 1 Псевдослучайность в игровом дизайне | Часть 2 Скрипт для подсчета шансов по весам с вычеркиванием на основе симуляции Баланс предметов в REPO Полный гайд по экономике и монетизации Как деконструировать баланс Как считать баланс любой игры Погружение в прогрессии | Desmos для гейм-дизайнера Баланс получения наград Прогрессии в игровом дизайне Элементарная математика для гейм-дизайнера Цепи Маркова для гейм-дизайнера Матлогика для гейм-дизайнеров Бернулл для гейм-дизайнера Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах Введение в дизайн игровых систем - Дакс Гэзеуэй Экономика и Монетизация игр: Краткое руководство Профессия гейм-дизайнер балансер Диаграмма цикличной причинности Google Sheets для геймдизайнера АНГЛОЯЗЫЧНЫЕ РЕСУРСЫ ПО БАЛАНСУ 📕 Video Game Balance: A Definitive Guide Game Balance - Ian Schreiber Game Economy Design - Charlie Cserkawski A Course About Game Balance My Approach To Economy Balancing Using Spreadsheets A Rational Approach To Racing Game Track Design Balancing Multiplayer Games, Part 1: Definitions The Ultimate Guide to Spreadsheets for Board Game Designers RTS-balancing-research Balance Game Working Paper On Virtual Economies Virtual Economies: Design and Analysis АВТОРЫ ПОСТА 💻 Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн Антон Рубан | Гейм-дизайн ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ 🙏 Кодзима Гений — канал про гейм-дизайн Блог Василия Скобелева PRO геймдизайн настолок Про гейм-дизайн | Манжеты ГД Поздняков Денис: Откровения серьёзки Про гейм-дизайн за 5 минут О геймдеве × KSI Games Лев Дизайнит Secret Room Если у вас есть полезные материалы по балансу, кидайте их в наш чатик: @nekodim_chat. С радостью добавлю их в пост, могу даже с вашим упоминанием. Подписаться на «Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн» #База_геймдизайна #Геймдизайн
Закину к себе, в чатике по геймдеву общались автор этого поста геймдизайнер с большим опытом и подборку отличную собрал)
Думал всякое и в итоге пришел к какой идее, использовать для роста шариков правило золотого сечения и внезапно Да Винчи был прав во всем) Идеально влезают по плотности, даже ощущение от игры поменялось) Магия математики в действии) p.s. Если что радиус каждого следующего надо увеличивать на 1.272
К слову были опасения, что большое количество сабвьюпортов вызовут проблемы с FPS, но нет хорошо все работает в веб билде. Как минимум в разы быстрее чем делать чисто 3D проект и даже физика столкновений присутствует)
Тут может показаться что это блажь и типа нафига вообще надо мол хочешь 3D так и делай 3D, но это не совсем так, это открывает огромный простор как для создания всяких игр подобно нашему самолетику, где ты хочешь чтобы он красивенько поворачивал корпусом, при этом не рендерить килотонны атласов и флипбуков да ещё и придется скорость анимации считать, а тут вот миленько поворачивается и требует всего 3 строчки кода) А что самое интересное открывает огромный простор для VFX-ов внутри UI) Буду ещё разумеется много и долго тестить, по ходу дела расскажу как там будет с производительностью в вебе и особенно на мобилках)
Зацените, это 3D моделька в 2D игре внутри SubViewContainer но управляется как обычный 2D самолетик при этом оставляя все преимущества 2D))
Да и в целом, конфликт при мердже в tscn можно будет поправить, но если упарываться, то надо сразу с командой налаживать взаимодействие, чтобы не дай бог два человека одновременно одну сцену трогали) в SVN можно было лочить файлы и никто другой не мог их трогать, в гите тоже наверное должна быть такая опция)
Возвращаясь к тому же видосу по партиклам, смотрите какой интересный момент в разнице в каком формате сохранять, а то многие хранят и ресурсы как tres и сцены как tscn, к слову нам бы тоже надо пересмотреть ряд моментов)) Но просто отличие, которое не лишним бы знать, res и material это бинарный формат и по сути одинаковый,а tres он так-то в названии своем несет суть, Т это текстовый и видно, что материал для партиклов который в себе несет все точки маски эмиттера он весит 760кб, а если тот же самый файл но res он весит 20. Если его сжать он будет весить 50кб, а res ужмется до 14 так что кажется маленькая фитюлька, а по факту не такая и маленькая выйдет на дистанции) p.s. любой tres или tscn вы можете открыть в блокноте, к слову в это формате вы можете tscn и дипсику скормить он его поймет и поправит вам сцену, но это грани вайбкода я бы не советовал) Claude поймет оба формата, но в scn если он накосепорит и будет мерджконфликт то выйдет вам в копеечку, а сами вы ничего там не разберете))
И да я точно запишу видос по партиклам, потому что для самолетиков мне надо будет делать бомбы и под взрывы нам это самим нужно будет, больше бейтить наверное не буду, потому что по фанчику когда приходит настрой записал и молодцом, а если чего пообещал, на меня это давит, начинаю боятся сделать херню, факаплю сроки это давит ещё больше ну и короче замкнутый круг и не только с видяшками так, во всем вообще) Причем работоспособность то огромная делаю все что угодно, кроме того что вот вот срочно пообещал)) И это к слову не только у меня такая проблема, многим людям тяжечко работать под давлением, а особенно если они сами себе его и создают)
Щас только что созванивались втроем полетали, да конечно ещё все далеко не гладко, но сам факт безумно радует)) Новая веха наступает в моей карьере разработчика, мы начинаем щупать мультиплеер)) Эту игрушку точно надо будет сделать, мегафановая фигня, но скорее всего не будет веба и мобилок по первости точно, придется нам собирать нормальный взрослый билд под пк))
Стрельбу запилили, взяли из моего старого платформера пулеметы)) сбил его под хвост))) Ну и самолет стреляющий из дробовика это конечно мегапушка))
Внезапно пока я там пилил расходники и инструменты для текущей игры. напарник запилил синхронный мультиплеер для наших самолетиков)) Пока ещё геймплея мало, но на видосике мы летаем вместе, сидя ня другом конце мира друг от друга) А взворвался я от перегрева если что) Так что скоро походу у нас будет и мультиплеерная игра))
Прототипчик для раннера))
В челендже небольшом "типа участвую" просто запилил за часик поугарать)) Хотя кто знает, может мы потом из этого и какой-нить раннер запилим)
Напарник сегодня анимацию сквоша запилил и миксера)) Скоро походу вторую игрульку в яндекс релизнем))