Павел Репин | Repin Develop
СтатистикаАвторский канал о разработке игр и игровой индустрии. Страница в ВК: https://vk.ru/repindevelop
- Последний пост
- 7 авг.
- Последнее чтение
- 13 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 155
- 1/48двое суток
- 177
- 1/72трое суток
- 191
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Помню начало 2021 года, тогда после долгого перерыва впервые с 2012 года я решил вернуться в геймдев. До этого я работал с огнестрельным оружием, был инструктором по стрельбе. Разрабатывал тюнинг для оружия, проводил тренинги и турниры под названием #tacticalunderground. Все это существовало в рамках проекта под названием DELTABLUR. Но в начале 2021 года я переименовал DELTABLUR в Repin Develop, полностью отойдя от оружейной тематики и сконцентрировался на разработке игр. Однако сейчас спустя пять лет забвения я возвращаю DELTABLUR в строй. Параллельно с Repin Develop. С новой концепцией и невероятно амбициозным наполнением! В ближайшие выходные наконец настала пора продемонстрировать вам то - над чем я работал последние полтора года. Все материалы будут на каналах @repindevelop и @deltablurxr. Подпишитесь на каналы чтобы поддержать проекты!
Готовый шаблон для HTML5 сборки Godot 4.7 Сжатие при помощи GZip для существенного уменьшения размера сборки вашего проекта. Стартовый размер составляет 9мб вместо 36мб. Краткая инструкция по использованию. Шаблон включает автоматический упаковщик .PCK файлов. 1. Скачайте архив "godot4gzip.zip" 2. Распакуйте его в любую пустую папку. 3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном. 4. Теперь запустите файл с именем "rdhubgzip.html". 5. Нажмите на кнопку "Обзор" и выберите ранее созданный .PCK файл. 6. После успешного сжатия нажмите "СКАЧАТЬ СЖАТЫЙ ФАЙЛ". 7. Переместите полученный файл "index.pck" в папку "build". 8. Теперь можете сжать все файлы в папке "build" в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку. ВНИМАНИЕ! К сборке уже подключена JavaScript библиотека универсального SDK для различных web-площадок Playgama Bridge v1.30.0. Для работы с SDK из движка Godot 4 необходимо загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже: https://t.me/repindevelop/44
Базовый шаблон для сборки проекта на Godot 4.7 для HTML5 площадок без сжатия. В сборку подключён универсальный SDK Playgama Bridge v 1.30.0. Для работы с SDK из движка Godot 4 рекомендуется загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже: https://t.me/repindevelop/44 Отличительной особенностью данного шаблона от базового экспорта является возможность загрузки нескольких PCK файлов из index.html файла, а так же более простая и гибкая работа с архивом игры и файлом движка. Краткая инструкция по использованию: 1. Скачайте архив "godot4original.zip" 2. Распакуйте его в любую пустую папку. 3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном и задайте имя "index.pck". 4. Теперь можете сжать все файлы в папке в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку.
Запись трансляции Repin Develop Podcast Live #7. https://vkvideo.ru/video-148399826_456239151 Поговорили о мультиплеере в Godot с Алексеем Бобковым. Страница Алексея в ВК: https://vk.ru/jun_pozornyy Его игра в Steam: https://store.steampowered.com/app/3350510/Hellwire/
Live stream scheduled for May 23 at 16:00
Уважаемые дамы и господа! Repin Develop Podcast Live #7 пройдет 23 мая 2026 года в 19:00. Рекомендую заранее присоединиться к сообществу в ВК где будет проходить трансляция: https://vk.ru/repindevelop
Сжатые и оригинальные шаблоны HTML5 сборок для различных версий обновлены! -Обновлена JavaScript библиотека Playgama Bridge до версии 1.30.0. Шаблон для Godot 4.6.3: https://t.me/repindevelop/288 Оригинальный шаблон для Godot 4.6.3 без сжатия, с упрощенной кастомизацией index.html: https://t.me/repindevelop/289
В эту субботу 23 мая 2026 года мы с вами встречаемся в прямом эфире на Repin Develop Podcast Live #7. В этот раз у меня в гостях будет мой товарищ - Алексей Бобков. Основная тема: Разработка мультиплеерных игр на Godot 4. Трансляция будет проходить на нашей странице в VK: https://vk.ru/repindevelop Общение будет проходить в комментариях к трансляции и по традиции в группе @repinpublishing.
Напомню, что уже очень давно у меня существует паблик в ВК. Там проходят и публикуются все прямые эфиры Repin Develop Podcast Live. Чтобы не потеряться в новых реалиях оставляю ссылку ниже: https://vk.ru/repindevelop P.S. Telegram канал в любом случае остается для меня основной платформой.
Так бывает, что иногда что-то кажется чем-то фантастическим и нереальным. А потом ты берешь и делаешь это реальным. В моей первой игре #tacticalunderground arcade были такие вещи. Никогда не мог бы подумать, что именно мне придется воплотить это в жизнь. О чем я говорю, вы скоро узнаете…
Постоянный гость моих подкастов Олег Долинин со свой командой разрабатывает сейчас интересную игру. Которую в том числе демонстрировали на недавно вышедшем Repin Develop Podcast Live #VI. Переходите по ссылке чтобы играть: https://t.me/TrioHeroBot?start=_tgr_4Mg_s880YzUy
Repin Develop Podcast Live #VI Возвращение с форматом подкастов. https://vkvideo.ru/video-148399826_456239148
Live stream scheduled for Feb 8 at 16:00
Сжатые и оригинальные шаблоны HTML5 сборок для различных версий обновлены! -Обновлена JavaScript библиотека Playgama Bridge до версии 1.28.0. Шаблон для Godot 4.6: https://t.me/repindevelop/288 Оригинальный шаблон для Godot 4.6 без сжатия, с упрощенной кастомизацией index.html: https://t.me/repindevelop/289
8 февраля 2026 года в 19:00 по МСК Repin Develop Podcast Live #VI. Возвращаюсь с форматом подкастов!!! В гостях у меня Олег Долинин. Темы которые мы будем обсуждать: - Разработка кроссплатформенных игр. - Ориентация на web-площадки. - Тотальная оптимизация проекта. - Хаос при смене штата команды проекта. Как с этим справляться. - Как быть если понимаешь, что проект провалился. - И многое другое...
Сжатые и оригинальные шаблоны HTML5 сборок для различных версий обновлены! -Обновлена JavaScript библиотека Playgama Bridge до версии 1.27.0. На этом этапе поддержка Godot 3 версии прекращается! Шаблон для Godot 3.6.2: https://t.me/repindevelop/290 Шаблон для Godot 3.6.2.mono: https://t.me/repindevelop/291 Шаблон для Godot 4.6: https://t.me/repindevelop/288 Оригинальный шаблон для Godot 4.6 без сжатия, с упрощенной кастомизацией index.html: https://t.me/repindevelop/289
Готовый шаблон для HTML5 сборки Godot 3.6.2.mono. Сжатие при помощи GZip для существенного уменьшения размера сборки вашего проекта. Стартовый размер составляет 5мб вместо 20мб. Краткая инструкция по использованию. Шаблон включает автоматический упаковщик .PCK файлов. 1. Скачайте архив "godot3monogzip.zip" 2. Распакуйте архив в любую пустую папку. 3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном. 4. Теперь запустите файл с именем "rdhubgzip.html". 5. Нажмите на кнопку "Обзор" и выберите ранее созданный .PCK файл. 6. После успешного сжатия нажмите "СКАЧАТЬ СЖАТЫЙ ФАЙЛ". 7. Переместите полученный файл "index.pck" в папку "build". 8. Теперь вы можете сжать все файлы в папке "build" в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку. ВНИМАНИЕ! В сборке уже подключен универсальный SDK для различных web-площадок Playgama Bridge v1.27.0. Для работы с SDK из движка Godot 3 необходимо загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже: https://t.me/repindevelop/212
Готовый шаблон для HTML5 сборки Godot 3.6.2. Сжатие при помощи GZip для существенного уменьшения размера сборки вашего проекта. Стартовый размер составляет 5мб вместо 20мб. Краткая инструкция по использованию. Шаблон включает автоматический упаковщик .PCK файлов. 1. Скачайте архив "godot3gzip.zip" 2. Распакуйте архив в любую пустую папку. 3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном. 4. Теперь запустите файл с именем "rdhubgzip.html". 5. Нажмите на кнопку "Обзор" и выберите ранее созданный .PCK файл. 6. После успешного сжатия нажмите "СКАЧАТЬ СЖАТЫЙ ФАЙЛ". 7. Переместите полученный файл "index.pck" в папку "build". 8. Теперь вы можете сжать все файлы в папке "build" в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку. ВНИМАНИЕ! В сборке уже подключен универсальный SDK для различных web-площадок Playgama Bridge v1.27.0. Для работы с SDK из движка Godot 3 необходимо загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже: https://t.me/repindevelop/212
Базовый шаблон для сборки проекта на Godot 4.6.3 для HTML5 площадок без сжатия. В сборку подключён универсальный SDK Playgama Bridge v 1.30.0. Для работы с SDK из движка Godot 4 рекомендуется загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже: https://t.me/repindevelop/44 Отличительной особенностью данного шаблона от базового экспорта является возможность загрузки нескольких PCK файлов из index.html файла, а так же более простая и гибкая работа с архивом игры и файлом движка. Краткая инструкция по использованию: 1. Скачайте архив "godot4original.zip" 2. Распакуйте его в любую пустую папку. 3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном и задайте имя "index.pck". 4. Теперь можете сжать все файлы в папке в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку.
Готовый шаблон для HTML5 сборки Godot 4.6.3 Сжатие при помощи GZip для существенного уменьшения размера сборки вашего проекта. Стартовый размер составляет 9мб вместо 36мб. Краткая инструкция по использованию. Шаблон включает автоматический упаковщик .PCK файлов. 1. Скачайте архив "godot4gzip.zip" 2. Распакуйте его в любую пустую папку. 3. В движке экспортируйте .PCK файл игры в ранее созданную папку с шаблоном. 4. Теперь запустите файл с именем "rdhubgzip.html". 5. Нажмите на кнопку "Обзор" и выберите ранее созданный .PCK файл. 6. После успешного сжатия нажмите "СКАЧАТЬ СЖАТЫЙ ФАЙЛ". 7. Переместите полученный файл "index.pck" в папку "build". 8. Теперь можете сжать все файлы в папке "build" в .ZIP архив и загрузить на любую web-площадку. ВНИМАНИЕ! К сборке уже подключена JavaScript библиотека универсального SDK для различных web-площадок Playgama Bridge v1.30.0. Для работы с SDK из движка Godot 4 необходимо загрузить сцену Web Platforms Shell по ссылке ниже: https://t.me/repindevelop/44