TriangleStudio
СтатистикаИнформационный и обучающий канал для разработчиков игр Все новости берутся из официальных источников и подкрепляются авторским опытом Яндекс игры | GameDev | Разработка Игр Автор - @MikhailNada
- Последний пост
- 10 авг.
- Последнее чтение
- 12 авг.
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 185
- 1/48двое суток
- 212
- 1/72трое суток
- 228
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
💻 КАНАЛЫ ОБ IT, GAMEDEV И DIGITAL Собрали для вас большую подборку Telegram-каналов о разработке, геймдеве, дизайне, нейросетях и digital! 📎 Папка с каналами: https://t.me/addlist/c9Q-dEhlnKRhMTYy 📌 Сохраняйте подборку, чтобы не потерять!
ТОП ЯНДЕКС ИГР В очередной раз глянул свежие данные и подчеркнул несколько любознательных мыслей 5 игр пополняют нишу «Brawl Stars» что на секунду почти половина от топа 4 игры в жанре — кейс-симуляторы и две роблокс игры Сильно удивил проект —Gamer's Mod Монструозный рейтинг — 99/99, несмотря на ограничение 18+ Вышла игра всего 27 дней назад и раньше топ всегда насыщали молоденькие игры Однако сейчас регулярную основу «топ 10» составляют проекты от месяца ДО 3 ЛЕТ! Важная мысль: Алгоритмы учатся и перестраиваются, когда-то все говорили — игры рождаются.. зарабатывают.. и умирают Сейчас проекты способны годами держать топы, и как мы видим это далеко не всегда мидкор
ИТОГ ЭКСПЕРИМЕНТА Здесь вся суть теории Я проверил.. худшее что могло произойти это слив бюджета, но я его не слил, алгоритм просто встал и закупал очень медленно Итого у меня 3 вердикта 1 ML не дурак Он видит источник трафика и понимает, что это ты купил показы именно в США, а не игра сама вирально пошла Искусственный всплеск без органики алгоритм читает как книгу Никакого элитного листа ты не получил, тебя просто дорого покликали 2 Динамика не качество Яндексу нужны не просто залёты из Нью-Йорка, а конверсия, сессии длиннее 5-10 минут, донат Если после клика юзер улетает, алгоритм мгновенно обнуляет тебе приоритет США тут не спасают, а усугубляют, дорогие бесполезные визиты 3 Гео-зависимость работает ровно наоборот ML не даёт жирный трафик за факт того что игра в США, он даёт больше показов туда где игра уже доказала монетизацию и удержание Абьюз через просто включи одно гео это попытка обмануть причинно-следственную связь Причина не в США, а в том, что хорошая игра на любом регионе рано или поздно получает приоритет Вывод Закупать нужно на те регионы, в которых больше в твою игру играют, в хорошем проекте всегда львиная доля пендосов, но это не повод закупать только на них Закуп кончился.. Результат — провал.
ТЕОРИЯ АБЪЮЗА АЛГОРИТМА Я глубоко убежден, что у Яндекса обеспечена гео-зависимая модель поведения Суть проста, ML анализирует группы игроков по регионам Если в регионе люди привыкли играть по 3 минутки и не донатить, алгоритм дает этому региону серый трафик Теория гласит: как только речь заходит про США.. это святая святых и элита для ML Система видит, залетел юзер из Нью-Йорка, он принесет в 10 раз больше, чем условный соседний регион ЛОГИКА АБЪЮЗА Если ты просто запускаешь кампанию на весь мир — ML размажет тебя тонким слоем по релеевантным регионам и ты получишь дефолт закуп Но если ты берешь и закупаешь трафик исключительно на США, ты попадаешь в элитный лист алгоритма Яндекс видит что у этой игры взрывная динамика именно в топовом регионе, значит игра годнота, и значит надо дать ей еще больше внимания И начинает подкидывать такой же жирный трафик Всё это было лишь в голове но сейчас теория в стадии проверки Если интересно соберите 30 — 🔥 К тому моменту закупки завершатся и покажу результаты которые всё прояснят
Если приложение не приносит доход — вы сливаете рекламный бюджет Чтобы обсудить новые источники дохода игр и приложений, Яндекс организует встречу «Скрытый потенциал трафика». Эксперты обсудят, как мобильным приложениям зарабатывать больше на рекламе без роста затрат и потери пользователей. В программе: • 17:00 — сбор гостей • 18:00 — «Реклама как драйвер: как увеличивать LTV», Юрий Дудкин, Yandex Ads • 18:20 — «Монетизация как система: от хаоса к росту», Дмитрий Чугайнов, Литрес • 18:40 — секретный гость • 19:00 — неформальная часть: фуршет, игристое, развлекательные активности и нетворкинг 🕔 14 мая • 17:00–22:00 Участие бесплатное, но нужно зарегистрироваться. Торопитесь, количество мест ограничено: https://clck.ru/3Ta4EM
ЧЕК-ЛИСТ 5 причин, почему твоя игра умирает после новинок Многие жалуются на алгоритмы, но 90% проблем слива игроков в кривом интерфейсе и обманутых ожиданиях Ставим диагноз проекту за минуту, считайте красные флаги: 1 Интерфейс Всё должно быть интуитивно понятно, не стоит выдумывать колесо, слижите с умных людей 2 Обман ожиданий На иконке Хаги Ваги, а в игре шутер CTR есть, денег нет 3 Тупик в обучении Обучение это 1 экран и 1 действие, остальное игрок осилит сам Если надо объяснять — не надо объяснять 4 Мертвый старт TTI > 10 секунд Игрок нажал «Играть», а загрузка вечная.. За границей такое не прощают 5 Боязнь аб-Тестов Сделаю Аб тест — алгоритм сломается, все это пережиток прошлого Бонусный пунктик: Если считаете игру классной, но она от того не менее мертвая, удалите и перезалейте, за такое пока не банят
ТЫ БЫЛ СЛЕП Самая прибыльная ниша на яндекс играх которая не выходит из топов годами.. Не так давно я начал преподавать программирование совершенно в разных по возрастам группах И угадайте во что рубились 100% деток на перерывах СИМУЛЯТОРЫ КЕЙСОВ На самом деле вывод о сексуальности этой ниши был сделан мной не просто на основе нескольких десятков юнцов Есть статистика, и можно заявить что по заработку симуляторы кейсов в топе давненько Почему это пушка: > Спрос бешеный — фанаты скинов школьники готовы часами открывать кейсы и собирать крутой инвентарь > Лёгкая реализация —понятная прогрессия, хорошо ложатся лидер борды, инапы, подписки на тг и т.п Плюсов на самом деле масса, но не будем раскатывать поэму, стоит отметить лишь что там ВСЕГДА много игроков В основном топы бороздят — стандофф или бравл кейс симуляторы Однако не все так солнечно и приветливо, многие обожглись из за тухлой реализации, нужно сделать как в оригинале и тогда зайдёт P.S Про обещанный пост помню, наберитесь терпения
ГАЙД НА ЗАКУП Разберём самые монументальные моменты закупки трафика в ЯИграх Как понять рентабельно ли закупить игру!? Смотри на: × ARPDAU × CTR × PLAY-TIME × RETENTION Арпа и кликабельность при этом самые критичные моменты Это минимум чтобы думать о закупе: ARPDAU 0,5₽ | CTR 3% На какой бюджет лить!? Самые оптимальные суммы по КПД на мой взгляд 3.000₽-5.000₽ в неделю на проект На самом деле не только на мой взгляд 🤫 Как понять окуп или слив!? Очевидно смотреть цену клика, цену конверсии и арпу НЕ очевидно учитывать 20% ндфл и 13/6% налога Про это все забывают, но это главный пожиратель хорошего закупа
Game Jam Level 9 — твой следующий уровень Четыре дня. Одна тема. Никаких оправданий. 🔥Мы запускаем новый уровень, и он будет жёстче, быстрее и чилловее одновременно. Почему? Потому что Level 9 — это формат, где ты не успеваешь перегореть, но успеваешь сделать игру. Старт разработки — 26 апреля. Тема будет объявлена в момент старта. Длительность джема — 75 часов Оценка участниками — c 29 апреля до 3 мая Оценка судьями — до 9 мая (судьи оценивают игры прошедшие отбор участниками) Голосовать за тему джема тут: 🔗https://myindie.ru/lvl9-theme-poll Призы получат: 🥇1 Место - 8 000 рублей 🏆Лучший геймплей - 5 000 рублей 🏆Лучший внешний вид - 5 000 рублей 🏆Лучший нарратив - 5 000 рублей 🏆Лучший звук - 5 000 рублей 🏆Лучший постер для джема - 3 000 рублей получает ink_oct за отличную работу! 🏆Хорошая попытка - 2 000 рублей (игра получившая наименьшую оценку судей) 🏆Лучший девблог - 2 000 рублей 🌟Выбор зрителей - статуетки Нердозавра 📝Каждый участник джема получит уникальный сертификат участника/победителя джема! 📱Каждый победитель - получает уникальный тег в сообществе и особые права на все наши мероприятия! В том числе и подбор темы для джемов. Призы буквально каждому! Поддержать MyIndie или добавить призовой фонд можно тут: 🔗https://www.donationalerts.com/r/vlad_myindie Регистрация и все подробности на MyIndie: 🔗https://myindie.ru/jams/jam/myindie-game-jam-level-9 Зови друзей, собирай команду и готовься стартовать 26 апреля. А еще вас ждет крутое событие "Дикий пискарь" https://myindie.ru/jams/jam/dikij-piskar Game Jam Level 9. Твой уровень растёт.
С ума сошли!?) Даже часа не прошло..
АЛГОРИТМ ЯНДЕКС ИГР Яндекс использует ML (машинное обучение) это и есть алгоритм который сам решает, кому и как часто показывать твою игру КАК ЭТО РАБОТАЕТ ПО ШАГАМ 1. Ты публикуешь игру Она попадает в раздел «Новые» на 7 дней 2. ML начинает тестировать Алгоритм несколько раз показывает игру разным пользователям, идёт сбор данных 3. ML оценивает метрики Какие именно : • Количество сессий • Продолжительность сессии • Возвращаемость • Доход • CTR С этого момента чем лучше цифры тем выше игра в выдаче. 4. ML делит игры на 3 группы 🔴 Красные — метрики слабые, ML быстро сокращает трафик, игра умирает 🟡 Жёлтые — нашли свою аудиторию, ML даёт стабильный трафик 🟢 Зелёные — метрики выше средних, ML наращивает показы, потенциальные хиты 5. ML принимает решение за неделю Системе достаточно 7 дней в разделе «Новые», чтобы понять качество игры Дальше она либо даёт трафик, либо закапывает ЧТО ML УЧИТЫВАЕТ ТОЧНО ML автоматически объединяет три метрики в единый рейтинг игры (0–100) • Playtime • DAU • Retention Чем выше рейтинг тем выше позиция в рекомендациях, но это не сигнализирует о высоком доходе ВАЖНЫЙ НЮАНС ПРО РЕГИОНЫ ЯИгры разделяют рейтинг на два потока: • Россия и СНГ | считается отдельно • Межнар | считается отдельно ML может давать разный трафик на разные регионы в зависимости от поведения игроков в каждом из них И на этой основе у меня есть теория об абъюзе алгоритма Собираем 35 — 🍌 И озвучу теорию + проверим на практике, а то давно страйков не было
Подборка Telegram-каналов по геймдеву: разработка, девлоги, студии и закулисье индустрии. 🎮 Mikhail Kolobov | Gamedev Forge Unity-разработчик с 8+ годами опыта и боли. Менторю других разработчиков, токсично обозреваю все, что творится в мире Unity и найма в айти. 🎮 Savely Teplov | Welwise Universe Предприниматель, основатель студии разработки игр Welwise, игровой web-площадки Welwise Games. 🎮 GAMEDEV GLUB Gamedev Club - закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя. 🎮 Верни консоль Денис Майоров, главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом. 🎮 Лавка Разработчика Реальный геймдев без прикрас: идеи, ошибки и решения из реальной разработки. 🎮 NOBICE Авторский telegram-канал в нише геймдева, где публикуются девлоги по играм автора канала, гайды, полезные и халявные материалы по Unity. 🎮 Уставший Паблишер Канал о издательстве и инвестиций пк проектов. 🎮 GoldChair STUDIOS: Разработка игр Канал инди-студии, разрабатывающей мобильные и браузерные игры. Личный блог, полезные статьи и данные, новости в мире разработки игр. Материалы, которые будут полезны любому разработчику игр. 🎮 TriangleStudio Информационный и обучающий канал для разработчиков игр. 🎮 Онлискринс Моральная поддержка инди - разработчиков 👾 Ежемесячные конкурсы проектов с небольшим призовым фондом, проекты дня. Хочешь, чтобы о твоём канале узнали тысячи? Пиши — добавлю в следующую подборку!
ЗОЛОТАЯ ЖИЛА Telegram Mini Apps по моему мнению это главный претендент на золотую лихорадку Эта платформа максимально повторяет условия ранних Яндекс Игр Есть огромный трафик, низкая конкуренция и простой контент Аудитория Telegram в России и СНГ огромна и продолжает расти Им не нужно никуда переходить игра открывается прямо в чате Telegram даёт пользователю бесшовный опыт за счет своей экосистемы Игрок может читать новости, чатится с друзьями, смотреть ролики и тут же запустить игру Рынок в стадии формирования это может говорить о том что алгоритмы рекомендаций ещё не такие умные и требовательные, а конкуренция среди игр значительно ниже + Масса встроенных соц. механик, у вас под рукой вся социальная сеть пользователя
ТВОЯ ИГРА НЕ ЗАРАБАТЫВАЕТ!? Это ещё не значит что она плохая Если в игру заходят, не дропают сразу и играют больше пяти минут.. У неё уже есть фундамент Большинство просто начнет новый проект если не зайдёт старый, в надежде что новый уж точно залетит 😭 Прежде чем хоронить проект, проверь метрики по памятке Дальше системно масштабируем: > A/B тесты Иконок > A/B Экспиременты > Продвижение (не обязательно на весомые суммы, 2000₽-3000₽ уже могут подхватить алгоритмы) 🎯 Не зарабатывает ещё не значит что игра плохая Часто её просто не раскрутили цифрами Порой выгоднее оживить старую игру, чем делать новую с нуля
Возможно, у кого-то есть старый аккаунт Google Play Разработчика (любого года). Есть возможность хорошо заработать на этом. Закрытые за неактив аккаунты тоже принимаются(помогу бесплатно восстановить) По любым вопросам в ЛС @Ilya01s. Baxx Studio. Подписаться.
🚀 ДИСТРИБУЦИЯ 🚀 Многие пилят веб-игру… и выкладывают её в одно место 😴 А можно сразу везде да ещё и без особых усилий 😏 Всё что нужно это плагин GamePush 🕊 Подключил один SDK заполнил черновик и ты уже на десятке площадок Так я вышел на: • GameDistribution • GamePush • Пикабу • VK Games • WG Playground • Y8 Один билд — куча площадок 🌎 А цена вопроса, это всего лишь 20% комиссии 🤷♂️ Но взамен ты получаешь: • новую аудиторию • дополнительную монетизацию • все без лишней боли Это масштаб без лишнего продакшна друзья 😈 Сейчас дистрибуция это не боль с кучей площадок, а просто правильный SDK 🍸
Мы объединились и создали лучшую папку каналов по геймдеву "The Gamedev"! Это место, где собраны самые полезные, активные и вдохновляющие каналы индустрии, где каждый разработчик найдёт для себя что-то действительно ценное: 🧑💻 Помощь и практические советы по разработке игр 🆓 Бесплатные раздачи ассетов и промокоды 📣 Актуальные новости геймдева 📱 Советы по заработку на разных игровых площадках 📱 Авторские каналы по геймдизайну 📸 Личные блоги разработчиков Подключайтесь к папке The GameDev и станьте частью сильного комьюнити! 👉 https://t.me/addlist/Ca1yrpya6iwxYzky
🔥 ЗАКУП В 0 ЭТО КРУТО 🔥 Бояться лить в ноль значит бояться больше зарабатывать 😏 Потратил 50$... Заработал 50$... И что дальше!? А дальше самый сок друзья 😛 Закупив в 0 ты купил пользователей бесплатно 🤝 Далее работают три сценария: > Органика просаживается но базы больше, ты в плюсе 🤑 > Органика держится, получен масштаб без потерь 😀 > Органика растёт, алгоритмы разогнались 🚀 Любой вариант лучше, чем стоять на месте 🍸 Поэтому закуп в 0 — это в любом случае ХОРОШО 🦋 А дальше дело рук Аб-тестирований
UralGameJam 2026 — грандиозный геймджем, который запускается на обновлённом MyIndie. Это настоящий тест-драйв новой версии нас в невероятном формате. Теперь джем — это особенное событие не только для участников, но и для организаторов. UralGameJam — твой уникальный шанс, где можно попробовать: 🟡 Новый формат этапов 🟡 Новые этапы разработки 🟡 Новые лиги — общая и студенческая 🟡 Новые возможности после релиза 🟡 Новый формат судейства + оценка сообществом И забрать 💵150 000 ₽ призового фонда А еще стримеры играют в ваши игры! Тайминги: ➡️Регистрация до 12.03 22:59 ➡️Разработка с 14.03 до 29.03 ➡️Оценка сообществом с 30.03 до 05.04 ➡️Судейство с 05.04 до 02.05 Спасибо UralGameDev за доверие. А вам — за возможность протестировать наш обновлённый труд. Мы очень гордимся что смогли создать уникальное событие такого уровня! Погнали делать игры. ✅Регистрация открыта: https://myindie.ru/jams/jam/uralgamejam-2026
⚔️ КООП В STEAM МАСТХЭВ ⚔️ Сейчас у ПК-геймдева есть золотая жилка под названием кооператив 😬 Соло игры дают только контент, а кооп даёт эмоции, а эмоции в свою очередь игрок ценит сильнее 😙 В Steam сейчас перекос: люди заходят не столько играть, сколько общаться с друзьями. И если твоя игра даёт этот повод половина маркетинга уже сделана 🤑 Главный плюс коопа - игроки приводят игроков бесплатно 🤑 Один купил, позвал друга, пошёл снежный ком 🤜 Кооп это бесплатный ретеншен Плюс его обожают стримеры, и контент там не умирает, ведь игроки развлекаются сами 👩❤️💋👨 Так почему именно сейчас!? • Steam забит соло-играми • Стримеры любят кооп • Игроки устали играть в одиночку • Алгоритмы пушат мультиплеер