ТРУ ГЕЙМДЕВ
СтатистикаПишу про разработку игр, тренды в геймдеве, игровой рекламе, немного про жизнь. Автор: @MaximovAnatoly Поиграть в мои игры можно тут: kaola.ru ГиперДайджест: @hyper_casual_news *Рекламу не беру Зарабатываю на играх, а не на подписчиках)
- Последний пост
- 9 авг.
- Последнее чтение
- 14 авг.
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 38
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 491
- 1/48двое суток
- 562
- 1/72трое суток
- 606
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
[ ВСЁ ХОРОШО ]
[ GP CONF 2026 ] Последний месяц лета уже скоро будет на дворе, а это значит, что сентябрь близко. А где сентябрь, там и GP CONF. Был уже два раза на этой конференции и, честно признаюсь, прям очень годная конфа. И дело даже не в докладах, а в атмосфере и ощущениях. Вот прям положа руку на сердце, скажу, что это лучшая геймдев конфа по геймдев вайбу. Напоминает чем-то ранний flash gamm (если кто-то еще помнит о такой). Вообщем, я уже заранее приобрел билет и забронировал в календаре 23 сентября. Чего и вам советую сделать. А там уже пересечемся/пообщаемся за геймдев и не только. Ну и для ТРУ ГЕЙМДЕВЕРОВ с организаторами договорились на промик 15% - TRUEGAMEDEVER Билеты можно взять тут. ❤️ — пересечемся 👍 — пообщаемся 🤝 — я помню flash gamm! 😎 — хочу, но я беру билет в Ташкент
Channel name was changed to «ТРУ ГЕЙМДЕВ»
Ладно, шутки в сторону, ремонт у меня заканчивается и есть немного времени на блог и геймдев. Давно хотел порассуждать про утопичную идею ребят-разработчиков, кто хочет сделать свой "ии завод по производству игр". Если кратко, то считаю что не стоит даже пытаться в это запрыгнуть. Если подробнее, то вот мои основные мысли на этот счёт: 1. Любая трендовая идея(а ии завод это уже своего рода тренд в среде геймдев разработчиков) будет успешна только у той небольшой части, которая начала ее реализовывать раньше других. Другими словами, побеждают те, кто пришел к финишу первым. Все остальные будут только глотать пыль(и речь тут не про тот мем "деньги-пыль"). 2. Любая вещь, которой много, начинает резко терять в ценности и цене. Можете например глянуть фильм про мягкие игрушки Плюшевый пузырь. Там отлично показан этот момент. Так и с нейро-заводскими-играми, когда их будет много они будут нафиг никому не нужны. Таков мир и тут ничего не поделать с таким раскладом. 3. Игры невозможно формализовать на "машинный язык". Тут нет алгоритмов, применяя которые можно со 100% вероятностью выпускать успешные игры. Думаю все вы видели истории про то, как выстреливает какая-то супер странная идея/механика/визуал, но она выстреливает. Печально, но такое невозможно описать и точно сказать "почему". В успехе игры всегда есть немалая доля удачи и стечения обстоятельств. Вы конечно можете сказать что у вас завод будет производить тесты механик и потом вы будете раскручивать успешные, но тут у меня сразу вопрос к экономике этого бизнес плана, а у вас точно будет сходиться плюс с минусом? Сколько издателей закрылось на этом, пальцев двух рук не хватит сосчитать. 4. ИИ в данной точке развития не способен автоматически выдавать результат, который можно назвать игрой. Как и из-за 3 пункта, так и из-за того что у ИИ нет чувств и органов зрения и слуха. Вам в любом случае придется тратить время на проверку и отладку игры. А это, по моему опыту, отнимает огромную кучу времени. Не будет преувеличением сказать, что 80% может тратиться на "полишинг" игры. Другими словами: вроде игра готова, но играть в нее не интересно. Уже начали делать свой завод или же делаете игры по старинке, как деды завещали? ❤️ — согласен 👍 — не согласен 😎 — пилю свой завод
Вчера приехала оставшаяся часть от моего ЗАВОДА-КОНВЕЙЕРА ПО ПРОИЗВОДСТВУ ИГР. Все кто не успел сделать свои заводы, сорян. Теперь геймдев берегись, поток НИШЕВЫХ, шикарных, идеальных игр скоро накроет тебя огромной волной. Игроки будут счастливы.
Channel name was changed to «ПИЛЮ ГЕЙМДЕВ»
видео или голосовое, без подписи
Сижу ковыряю всякое и наткнулся на интересное. Steam давно не добавлял тэгов у себя, а в мае этого года выдал аж целую кучу новья. Как это использовать у себя пока не знаю, но вам показываю. P.S.: Как было там у классика? Послушайте! Ведь, если звезды зажигают тэги добавляют — значит — это кому-нибудь нужно? Значит — кто-то хочет, чтобы они были? P.P.S.: если вы знаете что такое xianxia, то мое почтение подписчикам-востоковедам😏
Channel name was changed to «НЕ ТРУ НЕ ГЕЙМДЕВ»
Ну всё, похоже теперь я мидл-вайб-кодер. Следующий этап - синьёр-мать-его-помидор-вайб-кодер😎
Оп, вот это да! Неожиданно заметил, что google play обновил количество инсталлов у do not fall .io Перевалило за 100млн! Кстати, игре уже 5+ лет. Офигеть как время летит. 🎉 — 100млн+ 👍 — 100млн+ 😎 — 100млн+
This message can't be displayed in your country.
[ 12 недель в году ] Прочитал на днях эту книгу, которую продвигает один геймдев блогер. Ну в целом, неплохое чтиво для начальной мотивации. Если уже читали какие-то другие подобные вещи, то думаю ничего нового для себя не найдете. Если кратко: - главный посыл - делим год на 4 куска и получаем четыре 12-недельных года. И постоянно пушим себя, а не ”даем обещания в январе и напрягаемся в декабре”. - фокусируемся на одной главной цели и каждый день ее долбим - брать много целей в 12-недельный год чревато ничего не сделать(автор советует 2-3) - каждодневный контроль прошедшего дня и его оценки - так же еженедельные и ”ежегодные” ретроспективы с оценкой процента сделанного от запланированного и анализа почему сделано столько, а не больше. И в дальнейшем учитывании этих выводов. Это штука напоминает подход кайдзен. - всегда надо сменять работу и отдых, иначе перегоришь - свое время делим на куски - время на сфокусированные задачи(цели), буферное время на все остальное, время на отдых. - хотите в жизни что-то поменять, надо действовать по-другому, а не так как раньше. Это пару раз прям повторяется в книге. - вы ставите цель, потом составляете все возможные пути ее достижения и выбираете тот путь, который будет самым эффективным(короче, менеезатратно и тп) Вообщем, все это уже где-то было и даже возможно в Симсонах. P.S.: после книги меня в очередной раз кольнуло странное чувство. Ощущение, что все вокруг знают чего хотят и у них планов грамадьё. А я ваще не понимаю, что хочется(кроме как добить песочницу). Цели из разряда: запустить хитяру, купить то, слетать туда, отдохнуть там, уже не цепляют и не заводят. А как найти реально то, что будет драйвить вот это задачка для 37-летнего мужчинки. Поэтому теперь сижу и потихоньку изучаю направление по целям и желаниям. Пожелайте удачи. P.P.S.: внимательный читатель заметит, что про цели и мечты уже было в посте про книгу Персональная стратегия. Пошел перечитал, но легче не стало. А вы знаете чего хотите? Ну или если уже сталкивались с подобными поисками, давайте общаться. Интересно как у других вообще. ❤️ — да просто лайк 👍 — хочу мир во всем мире 😎 — хочу ”бабки бабки ск бабки”
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
[ Wheel Engine Shot ] Я вам интересного принес. Наткнулся тут на игру которая по 25к инсталлов в день сейчас делает: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TGSD.WheelMotorShoot&hl=en-US&gl=US Долго не буду размусоливать, а сразу зафигачу саммари для любимых ТРУ ГЕЙМДЕВЕРОВ: есть в нельзяграмме аккаунт под названием engin_etech c 137к подписчиков(вы уж сами чекните, а то лень разбираться было как ссылку красиво вставить и не уехать), где только что и делают, как выкладывают видосы где на движке раскручивают колесо и "пуляют" его. Аккаунт не прям свежак, но 1 марта у них залетает видос на дофига просмотров(1.4млн лайков), потом еще и еще(не так жирно, но были видосы на 400к лайков к примеру). Вообщем, другими словами, нащупали хороший "крючок". Так вот, кто-то из разработчиков прочухал фишку и быстро слепил айдлер на этой теме, а далше оно само через UGC полетело. Засим откланиваюсь. ❤️ — какую дичь не придумаешь ради контента 👍 — УЛЕТНАЯ ИДЕЯ 😎 — колеса крутятся, лавеха мутится
Я, когда рассказываю о том как круто делать айдлеры/кликеры(и еще френдслопы) и всем советую их делать... ...а сам дальше пошлепал в песочницу