tgindex
ТРУ ГЕЙМДЕВ

ТРУ ГЕЙМДЕВ

Статистика
@KAOLAgamesИгрырусский

Пишу про разработку игр, тренды в геймдеве, игровой рекламе, немного про жизнь. Автор: @MaximovAnatoly Поиграть в мои игры можно тут: kaola.ru ГиперДайджест: @hyper_casual_news *Рекламу не беру Зарабатываю на играх, а не на подписчиках)

Последний пост
9 авг.
Последнее чтение
14 авг.
Постов за неделю
1
Всего постов
38
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Игры
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
2 032
−2 за 4 дн.
Сутки
+1
+0,05%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 458
35 постов
Вовлечённость
71,8%
к подписчикам
Постов в день
0,1
всего 38
Упоминаний
3
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
491
1/48двое суток
562
1/72трое суток
606

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 9 авг.554444

    [ ВСЁ ХОРОШО ]

  • [ GP CONF 2026 ] Последний месяц лета уже скоро будет на дворе, а это значит, что сентябрь близко. А где сентябрь, там и GP CONF. Был уже два раза на этой конференции и, честно признаюсь, прям очень годная конфа. И дело даже не в докладах, а в атмосфере и ощущениях. Вот прям положа руку на сердце, скажу, что это лучшая геймдев конфа по геймдев вайбу. Напоминает чем-то ранний flash gamm (если кто-то еще помнит о такой). Вообщем, я уже заранее приобрел билет и забронировал в календаре 23 сентября. Чего и вам советую сделать. А там уже пересечемся/пообщаемся за геймдев и не только. Ну и для ТРУ ГЕЙМДЕВЕРОВ с организаторами договорились на промик 15% - TRUEGAMEDEVER Билеты можно взять тут. ❤️ — пересечемся 👍 — пообщаемся 🤝 — я помню flash gamm! 😎 — хочу, но я беру билет в Ташкент

  • Channel name was changed to «ТРУ ГЕЙМДЕВ»

  • 8 июл.1 322493

    Ладно, шутки в сторону, ремонт у меня заканчивается и есть немного времени на блог и геймдев. Давно хотел порассуждать про утопичную идею ребят-разработчиков, кто хочет сделать свой "ии завод по производству игр". Если кратко, то считаю что не стоит даже пытаться в это запрыгнуть. Если подробнее, то вот мои основные мысли на этот счёт: 1. Любая трендовая идея(а ии завод это уже своего рода тренд в среде геймдев разработчиков) будет успешна только у той небольшой части, которая начала ее реализовывать раньше других. Другими словами, побеждают те, кто  пришел к финишу первым. Все остальные будут только глотать пыль(и речь тут не про тот мем "деньги-пыль"). 2. Любая вещь, которой много, начинает резко терять в ценности и цене. Можете например глянуть фильм про мягкие игрушки Плюшевый пузырь. Там отлично показан этот момент. Так и с нейро-заводскими-играми, когда их будет много они будут нафиг никому не нужны. Таков мир и тут ничего не поделать с таким раскладом. 3. Игры невозможно формализовать на "машинный язык". Тут нет алгоритмов, применяя которые можно со 100% вероятностью выпускать успешные игры. Думаю все вы видели истории про то, как выстреливает какая-то супер странная идея/механика/визуал, но она выстреливает. Печально, но такое невозможно описать и точно сказать "почему". В успехе игры всегда есть немалая доля удачи и стечения обстоятельств. Вы конечно можете сказать что у вас завод будет производить тесты механик и потом вы будете раскручивать успешные, но тут у меня сразу вопрос к экономике этого бизнес плана, а у вас точно будет сходиться плюс с минусом? Сколько издателей закрылось на этом, пальцев двух рук не хватит сосчитать. 4. ИИ в данной точке развития  не способен автоматически выдавать результат, который можно назвать игрой. Как и из-за 3 пункта, так и из-за того что у ИИ нет чувств и органов зрения и слуха. Вам в любом случае придется тратить время на проверку и отладку игры. А это, по моему опыту, отнимает огромную кучу времени. Не будет преувеличением сказать, что 80% может тратиться на "полишинг" игры. Другими словами: вроде игра готова, но играть в нее не интересно. Уже начали делать свой завод или же делаете игры по старинке, как деды завещали? ❤️ — согласен 👍 — не согласен 😎 — пилю свой завод

  • 8 июл.1 021221

    Вчера приехала оставшаяся часть от моего ЗАВОДА-КОНВЕЙЕРА ПО ПРОИЗВОДСТВУ ИГР. Все кто не успел сделать свои заводы, сорян. Теперь геймдев берегись, поток НИШЕВЫХ, шикарных, идеальных игр скоро накроет тебя огромной волной. Игроки будут счастливы.

  • Channel name was changed to «ПИЛЮ ГЕЙМДЕВ»

  • 17 июн.1 388223

    видео или голосовое, без подписи

  • 7 июн.1 64983

    Сижу ковыряю всякое и наткнулся на интересное. Steam давно не добавлял тэгов у себя, а в мае этого года выдал аж целую кучу новья. Как это использовать у себя пока не знаю, но вам показываю. P.S.: Как было там у классика? Послушайте! Ведь, если звезды зажигают тэги добавляют — значит — это кому-нибудь нужно? Значит — кто-то хочет, чтобы они были? P.P.S.: если вы знаете что такое xianxia, то мое почтение подписчикам-востоковедам😏

  • Channel name was changed to «НЕ ТРУ НЕ ГЕЙМДЕВ»

  • 28 мая1 656173

    Ну всё, похоже теперь я мидл-вайб-кодер. Следующий этап - синьёр-мать-его-помидор-вайб-кодер😎

  • 15 апр.2 316827

    Оп, вот это да! Неожиданно заметил, что google play обновил количество инсталлов у do not fall .io Перевалило за 100млн! Кстати, игре уже 5+ лет. Офигеть как время летит. 🎉 — 100млн+ 👍 — 100млн+ 😎 — 100млн+

  • 1 апр.2 138162

    This message can't be displayed in your country.

  • 1 апр.2 0084014

    [ 12 недель в году ] Прочитал на днях эту книгу, которую продвигает один геймдев блогер. Ну в целом, неплохое чтиво для начальной мотивации. Если уже читали какие-то другие подобные вещи, то думаю ничего нового для себя не найдете. Если кратко: - главный посыл - делим год на 4 куска и получаем четыре 12-недельных года. И постоянно пушим себя, а не ”даем обещания в январе и напрягаемся в декабре”. - фокусируемся на одной главной цели и каждый день ее долбим - брать много целей в 12-недельный год чревато ничего не сделать(автор советует 2-3) - каждодневный контроль прошедшего дня и его оценки - так же еженедельные и ”ежегодные” ретроспективы с оценкой процента сделанного от запланированного и анализа почему сделано столько, а не больше. И в дальнейшем учитывании этих выводов. Это штука напоминает подход кайдзен. - всегда надо сменять работу и отдых, иначе перегоришь - свое время делим на куски - время на сфокусированные задачи(цели), буферное время на все остальное, время на отдых. - хотите в жизни что-то поменять, надо действовать по-другому, а не так как раньше. Это пару раз прям повторяется в книге. - вы ставите цель, потом составляете все возможные пути ее достижения и выбираете тот путь, который будет самым эффективным(короче, менеезатратно и тп) Вообщем, все это уже где-то было и даже возможно в Симсонах. P.S.: после книги меня в очередной раз кольнуло странное чувство. Ощущение, что все вокруг знают чего хотят и у них планов грамадьё. А я ваще не понимаю, что хочется(кроме как добить песочницу). Цели из разряда: запустить хитяру, купить то, слетать туда, отдохнуть там, уже не цепляют и не заводят. А как найти реально то, что будет драйвить вот это задачка для 37-летнего мужчинки. Поэтому теперь сижу и потихоньку изучаю направление по целям и желаниям. Пожелайте удачи. P.P.S.: внимательный читатель заметит, что про цели и мечты уже было в посте про книгу Персональная стратегия. Пошел перечитал, но легче не стало. А вы знаете чего хотите? Ну или если уже сталкивались с подобными поисками, давайте общаться. Интересно как у других вообще. ❤️ — да просто лайк 👍 — хочу мир во всем мире 😎 — хочу ”бабки бабки ск бабки”

  • 29 мар.1 67934

    видео или голосовое, без подписи

  • 29 мар.1 69634

    видео или голосовое, без подписи

  • 29 мар.1 60134

    видео или голосовое, без подписи

  • 29 мар.1 24335

    видео или голосовое, без подписи

  • 29 мар.1 29234

    видео или голосовое, без подписи

  • 29 мар.1 1454734

    [ Wheel Engine Shot ] Я вам интересного принес. Наткнулся тут на игру которая по 25к инсталлов в день сейчас делает: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TGSD.WheelMotorShoot&hl=en-US&gl=US Долго не буду размусоливать, а сразу зафигачу саммари для любимых ТРУ ГЕЙМДЕВЕРОВ: есть в нельзяграмме аккаунт под названием engin_etech c 137к подписчиков(вы уж сами чекните, а то лень разбираться было как ссылку красиво вставить и не уехать), где только что и делают, как выкладывают видосы где на движке раскручивают колесо и "пуляют" его. Аккаунт не прям свежак, но 1 марта у них залетает видос на дофига просмотров(1.4млн лайков), потом еще и еще(не так жирно, но были видосы на 400к лайков к примеру). Вообщем, другими словами, нащупали хороший "крючок". Так вот, кто-то из разработчиков прочухал фишку и быстро слепил айдлер на этой теме, а далше оно само через UGC полетело. Засим откланиваюсь. ❤️ — какую дичь не придумаешь ради контента 👍 — УЛЕТНАЯ ИДЕЯ 😎 — колеса крутятся, лавеха мутится

  • 23 мар.1 420401

    Я, когда рассказываю о том как круто делать айдлеры/кликеры(и еще френдслопы) и всем советую их делать... ...а сам дальше пошлепал в песочницу

ТРУ ГЕЙМДЕВ — tgindex