tgindex
Геймдев Бомж

Геймдев Бомж

Статистика
@black_templeИгрырусский

Меня зовут Никита Бельчак @Belchak Сооснователь геймдев студии BlackTemple blacktemple.ru - Делаем игры iOS/Android - Лучшие: EpicMine, WormOUT, Love Archer - C недавних пор не имею постоянного места жительства :)

Последний пост
2 июл.
Последнее чтение
15:42
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Игры
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
2 799
−7 за 3 дн.
Сутки
−5
−0,18%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
5 984
20 постов
Вовлечённость
213,8%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 2 июл.1 66820878

    Решили закрыть студию. Недавно правительство решило, что средние зарплаты у нас в регионе выросли на 30%, а все у кого не выросли - лишаются аккредитации. Налоги без аккредитации становятся не 20% а 40%. Получается, мы выкарабкались на планку +/- окупаемости, а тут опять уходим в минус. И мы с партнёром всё ещё раз обдумали и решили что ну его, надоело. 4Д шахматы тут не при чём, если мы за 8 лет не смогли сделать нормальную систему, которая будет зарабатывать, тут проблема не во внешних обстоятельствах а в нас. Посмотрел по аналитике банка - за всё время у нас выручка 66 млн. рублей. Сколько из этого ушло нам в карман? Ноль. Все деньги ушли на зарплаты и налоги, вот реально, как был бомжом так и остался. 4.3 млн из этих денег, к тому же, это договора займов по которым мы докидывали свои деньги, чтобы перекрывать кассовые разрывы. Т.е. я за всё время ещё и в минусе. Более того, у сотрудников остались неотгуленные отпуска, и мы им ещё какое то время будем платить отпускные, ведь мы честные ребята. Отстойный опыт, потраченного времени жаль. Единственный плюс - 7 лет назад я в свободное от геймдева время решил заняться ютубом и преуспел. Там как то всё получается проще и веселее. В 2023 году я решил с него уйти на два года, полностью сконцентрироваться на геймдеве. Не вышло. Сейчас попробую на два года уйти из геймдева в ютуб. Что я сделаю иначе в своей второй попытке в геймдев: - Никакого найма на фултайм, пока не будет прибыли, и после того как будет прибыль, тратить на ФОТ не больше какого-то % от неё. - Пока не будет прибыли - работа с разработчиками/артистами только сдельная, по заранее сделанным диздокам. Основная проблема была такая - у тебя в голове есть идея, и в голове это весело и прикольно. Программист делает. Получается не особо весело и совсем не прикольно. Ты пишешь документ, что исправить. Опять получается не особо весело. Опять даёшь фидбек, опять ждёшь. Созваниваешься, пытаешься что то по удалёнке помочь настроить. И всё это время платишь зарплату. Теперь же нейронки дают возможность очень быстро реализовывать механики без программиста, цикл исправления уменьшился с пары недель до пары часов. Можно быстро накидать идею из головы. Пощупать и выкинуть, если не то, потратив всего 100$ в месяц. И к программисту идти только когда имеешь на руках рабочий прототип и расписанный план что и где допиливать. Через два года, когда я вернусь, всё должно быть проще. Получается, что нас загубило? Набрали хороших спецов, а нормально ими руководить я не смог. Блог не удаляю, будет попытка номер два.

  • 28 мая2 2215519

    История про Антона из Мультикаст Моя любимая кринж история про геймдизайнера Антона из Multicast (долларовые миллионеры и счастливые люди, Alien Invasion, Zombie City, Fish Idle и т.д.) В 2018 году мы сидели в небольшом офисе в Питере у метро Ладожская. Искали геймдизайнера на hh, а так же написал некоторым людям с геймдев форумов. Но тупанул, написал с рабочей почты, а её как то просекли подписчики моего партнёра-ютубера, и она быстро забилась. В общем кучу писем я пропустил. Были и просто странные люди, даже какой-то пацан пролез через пост охраны и пришёл знакомиться, еле выпроводил. В итоге забил на почту, с hh тоже никто толковый не откликнулся. Взял в команду геймдизайнера с геймдев-форума. Через год пришлось разойтись - он не полюбил мобайл и работал через силу, хотел на ПК геймдев. Прошло много лет. Смотрю интервью соосновательницы Multicast Инны у Жени Гришакова, где она рассказывает что поворотный момент у них в студии случился когда к ним пришёл геймдизайнер Антон, который как недостающая шестерня встроился в команду и пошёл один хит за другим. Вы его кстати больше не посмотрите т.к. Женю попросили его удалить. У нас с Инной была с ней небольшая переписка к тому моменту, набрался наглости и попросил контакты этого Антона, готов был заплатить за мастеркласс, дабы наш геймдизайнер понял куда развиваться. Инна сказала что Антон уже давно миллионер и ему оно не надо, но типа спросит. Через какое-то время действительно возвращается, пересылает сообщение от Антона, дальше я его вставлю без редактуры. (ГБГ это Green Button Games, так раньше назывался Мультикаст): "За несколько месяцев до устройства в ГБГ, когда я нутром чуял, что делаю что-то не то в варгейминге, но еще не знал, чем именно должен заниматься, вяло-текуще смотрел на разные вакансии. И тут мне попалась компания Black Temple (ссылку на их игру вы и скинули), оказалось, что их офис был в километре от меня, изучив их портфолио игр (вернее на тот момент одной игры, тоже про майнинг) и увидев, что они заняли какое-то место в Wargaming Academy (бесполезная с коммерческой точки зрения, но фановая инициатива от варгейминга), решил к ним наведаться, рассказать про свой опыт, найти какие-то общие точки интереса и т. д. Вобщем ровно тоже самое, что было в моем приходе в варгейминг. Прошел мимо поста охраны, сказав, что работаю в той компании, вломился внуглую сразу к ним в офис без всякого предупреждения (писал на почту до этого, но проигнорили), однако по стечению обстоятельств в офисе был только разработчик и не было основателей компании, на все мои вопросы он отвечал очень уклончиво, стараясь поскорее от меня избавиться, было видно, что он прифигел от того, что какой-то тип ворвался к ним в офис. На этом, собственно все и закончилось (на письмо мне так и не ответили), но я был полон решимости попробовать помочь им раскачать майнер, поизучать метрики, пойти к ним на зарплату в 2 раза меньше, чем у меня было в ВГ и т. д. Не срослось. Зато срослось чуть позже по аналогичной схеме в ГБГ )" Тем разработчиком был я👌 Потом мы два раза созвонились с Антоном, он рассказал свои секреты геймдизайна, лично рассказал нашему ГД куда развиваться. Через год этот геймдизайнер от нас ушёл, тоже на ПК, никак полученные секреты не применил. Следующему ГД я так же поведал все тайны геймдизайна на миллионы долларов, поставил на проект который ну просто как нельзя лучше для применения этих нохау подходит. Но он тоже ушёл и никак этими знаниями не воспользовался. Раньше меня от становлением нормальным ГД останавливало неумение кодить, теперь есть Codex и Claude. Но нет свободного времени)) Придётся от чего то в жизни отказаться но об этом в следующих постах.

  • 3 апр.2 9287629

    Новости со дна Геймдева Нужно было до конца марта начать зарабатывать дополнительно 150к, чтобы не уйти в минус. В итоге в минус ушли ещё в феврале) На текущий момент пришлось с партнёром докинуть уже 400к чтобы покрыть кассовый разрыв. Веб только недавно стал раскручиваться. Выпустили пять игр, доход с веба сейчас составляет в среднем 7к в день. За март наши игры заработали 528к, расход составил 692к (больше чем обычно т.к. годовойналог+часть зп за следующий месяц для оптимизации налога) За счёт чего ещё повысили доход - договорились с Азурами чтобы они снова запустили фичер на Love Archer, это увеличило доход с него в 2 раза. Респект им, старичку уже 4 года, а его по прежнему закупают в плюс, хотя метрики обычные. Думаем протестить с ними Сандбокс как время будет. Что с Вебом На данный момент в сумме заработали 97к, 95% из этого принёс Сандбокс. Недавно Яндекс начал его продвигать, видимо из-за инапов. Сейчас там доля инапов в доходе 21%. У нас всего один программист и самым большим геморроем было разобраться в особенностях веба. В частности привести билд Сандбокса (500мб) в играбельное состояние. Сейчас билд весит ~30мб а всё остальное разбито на бандлы и докачивается по мере необходимости. Спасибо большое ребятам из Eccentric Games за помощь и советы. Кстати, когда мы только выпустили Сендбокс на Яндекс, он вообще никак не "заводился" - зарабатывал где то 80 рублей в день. Спустя неделю выпустили апдейт, где убрали полностью главное меню - игрок теперь сразу попадает на уровень. А так же пофиксили пару багов с рекламой. И вот спустя время начало раскручиваться. Ещё мы тупанули, надо было интегрировать не плагин Яндекса, а сразу бридж от Плейгамы или похожее универсальное решение, чтобы потом можно было выкладывать в другие сторы без доработок. Пока программист кодил что-то одно, мы подготавливали ресурсы для сразу многих игр, и сейчас думаю у нас будет по релизу каждую неделю-две. Так же надо Сандбокс выпустить на другие сторы.

  • 15 янв.4 1636460

    Перестаём копать яму, в которую залезли Год делали Soda Sandbox, затем ещё год дорабатывали. У первого издателя (KidsGames) всё шло к тому что игра будет приносить 400-500$ в месяц, выкупили долю у КидсГеймс, пошли к Фриплей. С Фриплеем закупка сначала пошла в рост, а потом всё упало. Видимо аудитория кончилась, хз. В итоге сейчас игра даже в ноль не выходит, закупка минусовая. Метрики такие: Cpi US/WW - 0.5$/0.06$ R1 - 34.7% R7 - 5.55% Playtime - 1ч 1м Интры - 18,3 Реварды - 2,95 ARPPU - 12,4$ Доля инапного дохода ~20% ecpm интров US/WW - 14$/1,7$ ecpm ревардов US/WW - 24$/2,7$ Спасибо Фриплею что не подписывают раньше времени, и мы сейчас не связаны никакими договорами, так что первым делом портируем игру на веб. К Android/iOS издателям смысла не вижу т.к. там увидеть какие-то деньги можно через пол года в лучшем случае, даже если закупка будет в плюс. Какая у нас сейчас ситуация • Расходы (зарплаты, налоги): 550к в месяц • Доходы: 400к в месяц Если так всё и останется то уйдём в минус к концу марта. Цель • Увеличить доход на 150к пока не ушли в минус План • Портировать Сандбокс и другие старые заброшенные проекты под веб. На Яндекс будем выкладывать сами, на остальные сторы будем искать партнёров, чтобы быстрее было. • Вдохновившись ИндиАлёшей делать быстрые проекты на Яндекс в больших количествах. Как вылезем из жопы, будем менять стратегию.

  • Всё ещё без болезней и простуд 🏃

  • 2 сент. 2025 г.4 5701614из justGameDesign

    Игровая конференция GAME ART FEST Приглашаем вас БЕСПЛАТНО посетить масштабную и единственную игровую конференцию в Нижнем Новгороде в 2025 году! ⏱13-14 сентября 📍«Академия Маяк», Нижне-Волжская набережная, 11 лит А4 Что в программе? 🔵Лекции и воркшопы от экспертов игровой индустрии 🔴Панельные дискуссии с представителями ведущих игровых компаний и Правительства Нижегородской области 🟡Шоукейсы с играми инди-разработчиков 🟢VR-зона 🔵Музей приставок 🔴Турниры по ретроиграм 🟡Конкурсы, геймдев-квиз и многое другое! Для кого? 🔵Игроков 🔴Разработчиков игр 🟡Специалистов арт-направления 🟢Руководителей игровых компаний 🔵Всех, кто желает прикоснуться к геймдеву! Кто хедлайнеры? 🔵Иван Смирнов Арт-директор, основатель школы Smirnov School Профессиональная деятельность: Playrix, IT Territory, Mail.ru, Allods Team, Game Insight, Ubisoft 🔴Вера Величко Основатель аутсорс-компании OWL studio, профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008 года. Основатель онлайн-школы для художников ArtNest, автор методического пособия для художников «Компас художника-самоучки» 🟡Александр Михеев Руководитель VK Play 🟢Гаухар Алдиярова Экс-директор по развитию бизнеса группы компаний «Леста Игры» 🔵Алексей Копцев Глава студии «Сайберия Нова», руководитель игрового проекта «Смута». 14 лет проработал в компании Alawar Entertainment, в качестве продюсера выпустил 22 игры 🔴Роман Сакутин Признанный в России специалист по разработке игр с 100 000 подписчиками на YouTube, основатель студии AGAVA и школы ЯЮниор 🟡Юрий Сироткин Продюсер игровых мероприятий и игр, гейм-дизайнер, учредитель ООО «Практика Гейм-Дизайна» Как зарегистрироваться? 1️⃣ Зайди на gameartfest.ru 🖱 2️⃣ Нажми «Участвовать бесплатно» 3️⃣ Получи билет на двухдневную конференцию!

  • Юра проводит бесплатную конфу по геймдеву в Нижнем Новгороде, приходите 👍

  • 📈 Ищем издателя! Вместе с Женей делаем проект про раскопку шахты, есть технический билд. Женя долго работал на лид позиции в Плейриксе, отвечает за код. Наша студия отвечает за ГД и визуал. Все подробности в презентации: https://docs.google.com/presentation/d/1_5phdOaYFleeidgS1QGFMXhgYRCYLMcZGU6amh_HFaw/edit?usp=sharing

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Кратко что случилось за это время - У Сандбокса сменился издатель. Сейчас с Фриплеем тестим. Подробности решил не писать, но сам факт смены издателя не скрыть и пару раз задавали вопросы в личке. Негатива не было, прост вот так решили обоюдно двигаться в другом направлении. Подготовили апдейт с новым внутриигровым магазином. Получился один из самых красивых магазов, что я видел) Особенно мне нравится возможность сменить фон на хромакей у любого НПС/тачки и включить любую анимацию - в ТЕОРИИ игроки смогут так записывать футажи для своих тиктоков. - Пока шли всякие формальности с Сандбоксом, решили сделать на его наработках игру про восстановление тачек. Партнёры были не против. Типа My Summer Car + ГТА от 1го лица. Сделали за месяц черновой вариант, уже выложили, будем пытаться через АСО органику привлекать. Решили попробовать новый подход - сделать на скорую руку, и потом дорабатывать на основе фидбека. Создали ДС сервак, дарим внутри игры валюту за подписку на него. Игроки начали довольно активно постить баги и писать что им надо. - С НГ решил постепенно возвращаться на Ютуб! Стараться хотя бы раз в месяц выпускать по ролику. Два года ничего не снимал, и все новые видосы набрали в среднем по миллиону просмотров - даже лучше, чем было до моего ухода. Много слышал, что надо снимать регулярно, иначе актив умрёт и всё. А я считаю Ютубу пофиг - главное, чтобы видосы были с хорошим CTR и удержанием. - Нашли нового ГД, математика! Предыдущий был с нами 4 года, но, говорит, устал от мобилок, будет пробовать себя в более высокохудожественных играх. Я, увы, в таких ничего не понимаю, даже в What Remains of Edith Finch не играл. Но тоже хочется что-нибудь в Стим выпустить, решили зарелизить там игру про тачки, как более-менее доделаем. Тупо версию с мобилок с чуть подкрученной графикой. Вырезать рекламу, оставить инапы, продавать забесплатно. Есть гипотеза, что можно через свой ютуб-канал раскрутить, а там рекомандации какие-нибудь заработают. - По детям ещё хочу отметить. Казалось, всего пол года прошло, а смотришь фотки, какие они маленькие были и какие сейчас кабаны здоровые - ощущается ПРОГРЕСС. Даже если ты сам буксуешь, дети растут, этому можно радоваться, когда в жизни что-то не получается.

  • Хах, предложили поучаствовать в папке, а все знакомые лица. Там был заготовленный текст, но мне его разрешили поменять, т.к. было как то скучно. Если что конфиденциальное про кого написал - маякните, уберу) Папка целиком. Инди Алёша - Разработка Яндекc игр - Единственный, кто не стесняется называть меня Геймдев-бомжом! Говорит, что заработал 10 млн на Яндекс играх. Сейчас зарабатывает себе грыжу и лысину в споре с Гришаковым. Тимур Таепов - Первопроходец ХайпХайпа. Я (я) думаю, всё же первый, кто начал им (ХайпХайпом) пользоваться, но Тимур первый из тусовки, кто начал там зарабатывать. Читал его, ещё когда он на Пикабу пытался блог вести. GameDev. Путь Самурая. - Артёма знаю лично. У человека богатый бэкграунд, управлял большой фирмой, правда не в геймдеве а рекламе. Сейчас ковыряет разные направления, путь у него и правда не простой, поэтому реально интересно читать. Mewton Games - Серёгу тоже знал лично, а потом он улетел на Кипр) Работал вместе с ним 7 лет назад над EpicMine! У человека большой опыт в играх для соц.сетей, сейчас экспериментирует с прототипами и запрягает для этих целей AI, получается интересно. Secretive Games - Лично не знаком, но давно читаю, там целая эпопея с гоночными играми на Яндексе. Кому надоел успешный успех - вот можете почитать про череду провалов и как человек не сдаётся. ТРУ ГЕЙМДЕВ - Босс самого большого чата по Гиперкежу оказался крутым соло-разрабом. Если бы не Анатолий, не было бы моего блога, но подписаться на него надо из-за воксельного Плейграунда с разрушениями, который скоро выйдет и, я уверен, разорвёт. Владислав Сухацкий - GameDev блог. Основатель Mirra Games (EX), X7 Games. Издают несколько наших игр. Альтернативные сторы стали для нас серьёзной поддержкой в непростые времена, а для Владислава это база. Дима Зайцев. Геймдев без издателей - Диму, к сожалению не знал, вот спасибо папке за интересный канал. Рассказывает про геймдизайн, разработку и маркетинг инди игр. Как это всё делать без издателей. Женя|AI-пайплайны и свои игры - С Женей мы делаем совместную игру про копанию крипты но без крипты) Ну и у него ещё несколько интересных проектов а так же пробивной характер. Достучаться до Евгения Мауруса (фаундер AppQuantum) в обход биздевов, это сильно! У человека большой бэкграунд в виде крупных студий за плечами, ну и чувствуется что он профи, советую подписаться. Еще раз папка всех каналов!

  • 29 апр. 2025 г.31,3 тыс38141

    Ищем геймдизайнера с математическим уклоном! Мы - небольшая команда, делаем мобильные игры 7лет. Есть несколько хитов в ГК. После многих тестов нашли перспективный прототип стратегии с непрямым управлением, R1 42+, положительный ROI на 12 уровнях геймплея. Опыта балансировки и доведения до хитов таких проектов у нас нет. Поэтому ищем человека, любящего цифры и считать баланс, с опытом в мобильном геймдеве. Вашей главной целью будет довести проект до хита. Не проектная работа, мы вас берём в нашу команду с ногами и руками, просто первое время весь ваш фокус будет на одном проекте. Требуемые навыки: - Уметь базово кодить, собирать математические прототипы механик. - Шарить за матан. - Любить Варкрафт - Уважать f2p - Не палиться с использованием ГПТ в написании диздоков. От нас: - Белая ЗП, вилка 100-120к - Процент обсуждаем - Удалёнка, фултайм Писать сюда: https://forms.gle/QsTvJmpRakCG9mnv9

  • Вот вам трагическая история из мира Майнкрафта Есть такая ниша - Майнкрафт Машинимы. Особенно популярна в Тиктоке и Шортсах, но на классическом ютубе тоже широко представлена. Короч, постановочные ролики по Майнкрафту. Ниша на миллионы долларов, триллионы просмотров (не фигура речи, только на моём канале миллиард в сумме). Ииии 90% всех этих видосов записаны через сложнейший навороченный мод Blockbuster, который сделал один человек - McHorse. Там на самом деле целый набор модов, но не суть. Чел в своё время тоже хотел начать снимать Майн, но у него не было ни мощного компа, ни денег на сервер для актёров, ни друзей, которых можно было бы попросить поактёрить для видео. Поэтому он решил написать мод, который позволит снимать всё в одиночку, ещё и на слабом железе. (Там такая технология, что он по кадрам рендерит, и даже если у тебя калькулятор, на выходе получится видос с 60 фпс с любой дальностью прорисовки) И МакХорс его сделал, 5 лет поддерживал, обновлял, но заработать ничего не смог. Представьте - люди делают на твоём детище миллиарды, а твой максимум - дай бог 500 баксов в месяц с патреона. Был план сделать платную версию мода, но Майкрософт за таким пристально следит и карает. Тильтанув, чел зарекается делать что-то ещё для Майнкрафта. Идёт делает за два года свой Майнкрафт, только с удобным редактором от третьего лица, встроенным редактором анимаций - BBS Studio. Комбайн для создания машиним, всё в одном. Не взлетает. Снова тильтанув, возвращается обратно в Майнкрафт - на основе своей BBS Studio делает новый мод для свежей версии игры + запускает краудфайндинг. За год получается набрать те самые несколько сотен $ на Патреоне. Иии.. Видимо это конец, на прошлой неделе он сообщил что задолбался окончательно, всем пока. 🤔 И вот что думаю. Разраб - неогранённый алмаз. Если вы hh, это шанс. Русскоязычный, живёт где-то в Европе. Лично не знаю, знакомые предлагали ему работу на самом крупном в РФ сервере по майну, отказался. Но если кто-то пилит некий UGC сервис, думаю ему было бы интересно. Такой человек может вытащить в соло весь проект. Надеюсь, у него всё будет круто, он это заслужил!

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Что с Сандбоксом? 🎮 Метрики игры на данный момент: R1: 39.2% R3: 16.7% R7: 7.57% Timespend: 1ч13мин Сессия: 7.75мин Интерстишиалы: 13.19 Реварды: 4.79 Фейк.реварды (интеры под видом ревардов): 1.62 Процент платящих: 0.22% Процент инапов в общем доходе: 11.6% 🕯 Проблемы с закупкой: Закупка стоит на месте и не масштабируется. Закупают только на ГуглАдс. Чтобы запустить новые типы РК и новые сети издатель просит увеличить % инапов. Мне это немного странно - во всех других наших играх % инапов был куда ниже. Подготовили новый билд с улучшенной инап-монетизацией, как просил издатель, раскатали сегодня его на 20%. 💵Улучшение инап монетизации: Основной расчёт - чтобы больше покупали подписки. Раньше у нас была только одна подписка, на 19.99$ в неделю с бесплатным периодом в 3 дня. Люди справедливо писали, что многовато. НО были игроки, которые её покупали. Теперь у нас три подписки: • Самая дорогая стоит так же 19.99, но теперь она даёт дополнительно: - Бесконечные патроны на всех пушках - Пять крутых золотых джипов - 3 крутые золотые пушки с увеличенным магазином • Средняя подписка за 9.99$, она идёт в комплекте с золотым геликом и золотой базукой • Подписка, которая была раньше, теперь стоит 3.49$. Трёхдневного триала у подписок больше нет. Рекламные пушки теперь выдаются на время и имеют ограниченный боезапас. Раньше игрок мог взять крутую пушку за рекламу и всё, ему больше ничего не надо. Теперь по истечению таймера ему предложат либо продлить за скипетс, либо купить пушку навсегда. У купленной пушки становятся бесконечные патроны. (ну и дополнительно даётся noAds) 🔪Кстати, совет по модерации. Кто будет делать подписки - убедитесь что в мелком тексте с условиями чётко прописано, что подписка даёт игроку. А не только про цену и возможность отменить. У нас из-за этого завернули пару раз, а раньше проблем не было. И ещё текст надо, чтобы показывался на экране целиком. Есть ещё дополнительные всякие штуки в этом билде, типа падающих с неба сундуков с лутом, добавленные интересные места на карте, но я сомневаюсь что они сильно повлияют, просто чтобы ещё и как-то игроков порадовать, а не только душить. Теперь партнёры из Digital Oxygen занимаются созданием нового магазина, чтобы можно было все товары покрутить-повертеть и сразу купить. А мы делаем, чтобы по острову катались машинки, как в ГТА, а так же систему полиции. Мне мелкому этого в ГТА хватало, чтобы залипать. Вместо меню спавна, как в Сандбоксе, были читы. Про сюжет я знал, но мне было веселее запрыгнуть на чужую тачку, и стрелять оттуда с базуки, а затем пытаться удержаться когда она начинает в панике уезжать от копов.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Срочные новости. В тиктоке новый хит - унитазный голубь Спасибо подписчику, что держит в курсе👍👍

Геймдев Бомж — tgindex