tgindex
Game Dev Diving

Game Dev Diving

Статистика

GameDev Code-Talks-News YouTube: https://www.youtube.com/@GameDevDiving contact info: https://t.me/contact_space_link

Последний пост
14 авг.
Последнее чтение
17:43
Постов за неделю
6
Всего постов
23
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Видео
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
859
+1 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
508
23 постов
Вовлечённость
59,1%
к подписчикам
Постов в день
0,9
всего 23
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
346
1/48двое суток
396
1/72трое суток
427

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Размер пустого проекта Defold под WebGL дошел до 0.83 МБ. Звучит как крайне достойное достижение команды проекта

  • Поделюсь 2мя интервью с мои хорошим знакомым и создателем Quasimorph - Сергеем Печатниковым - Посиделки с инди #15: Quasimorph - Почему ТАК больно в Quasimorph Очень жду, что ребята доработают UI. Как они сами признают - времени именно на это у них уже просто не оставалось. Остаток года команда будет занята патчами и выходом на консоли, а дальше DLC и возможно уже думать о новой игре

  • Размер пустого проекта Defold под WebGL дошел до 0.83 МБ. Звучит как крайне достойное достижение команды проекта

  • No Man's Sky 10 лет - огромный срок. Игра прошла путь от разочарования у части игроков на старте до действительно фантастических размеров контента для изучения. Команда игры показала уровень поддержки, который мало где можно увидеть. Особенно, если вспомнить, что все дополнения были полностью бесплатны

  • Tencent продолжает показывает новые инструменты для генерации В этот раз не просто 3д модели, а цельные сцены, которые позиционируются как куски, которые могут быть часть одного открытого мира WorldClaw - Agentic 3D open-world generation at scale

  • Вы скорее всего не знаете, но есть целое сообщество по разработке для PS Vita И внутри сообщества есть Rinnegatamante, который очень много сделал для продолжения и поддержки игр для PS Vita, после того как Sony забросила проект От VitaDB - менеджера пакетов, до Vita GL Можно сказать, что благодаря нему на PS Vita вышли Max Paine, GTA VS SA, Bully, Hollow Knight С приходом ИИ, количество проектов в комьюнити стало быстро расти, а их качество падать. Критиковать подобный подход стал и Rinne. Его взгляд на ситуацию: "Eсли основной код вы сами не пишете, а за вас это делает ИИ – вы не являетесь разработчиком. В лучшем случае тестируете результат" Сам Rinne из Испании,а последние пару недель там тоже было неспокойно, что могло еще подлить масла в огонь. И Rinne полыхнул. В итоге: • Discord-сервер VitaNuova закрыт • Разработка VitaGL остановлена • VitaDB для коммьюнити закрыто • Перестал работать и VitaDB Downloader P.S - Что мы говорим PS Vita сегодня? - "Адьос, амиго"

  • 8 авг.498115

    Сегодня вы можете забрать в Steam отличную историю - Breathedge, как раз чтобы погрузиться на выходных

  • 5 авг.664149

    Вы можете подумать, что за странное видео Это видео 85й попытки прогона на сервисе автоматического тестирования с распознаванием образов, который я начал недавно. Попробовать сделать нечто подобное я решил после испытаний других подобных решений включая АИ решение от Firebase - не впечатлился. Если кратко, они не смогли пройти даже базовые игровые полноценные сценарии. А хотелось как-то облегчить груз рутинных тестов, раз уж у нас есть ИИ Данный прогон был первым, который полностью выполнил все базовые требования: 1. Полностью прошел шаги описанные в тестовом сценарии 2. Сделал скриншоты всех действий и взаимодействий 3. Собрал логи с устройства, проверил на ошибки и приложил в отчет 5. Составил финальный полный репорт запуска в html и pdf форматах. Вернее PDF можно выгружать по запросу в веб админке Сервис был запущен был через Docker. Через его API сценарий и прогонялся от загрузки apk через API, до разворачивания на емуляторе и сборки отчета Можно считать, что пруф концепта получился, что уже очень приятно

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • На Unite Seoul показали больше подробностей по обновлению текущей системы Asset Bundle на Content Directories Обещают от скорости, до размера сборок. Все это обещают на корейском и без субтитров к ролику, поэтому включайте ИИ перевод в настройках. Благо слайды на английском В версии Unity 6.6 будет только поддержка локального режима, то пока только смотрим - это на новый год

  • 4 авг.433123

    Книжное Шесть лет назад Джордж Мартин в последний раз публично пообещал закончить «Ветра зимы» P.S Возможно к началу термоядерной зимы он все же успеет закончить

  • 3 авг.5241814

    Сегодня не про игры, но про эти ваши интернеты Теория мертвого интернета уже активно стучалась в наши двери. Вот только раньше были шансы отличить бота с его однотипными коментами от человека И похоже это время подходит к концу. В этом году сначала было интересное исследование, правда о результатах мы только можем догадываться - Исследователи из Цюрихского университета запустили множество ИИ-ботов, которые выдавали себя за реальных людей и без ведома и согласия пользователей вступали с ними в дискуссии, пытаясь изменить их мнение. Эксперимент проводился на популярном сабреддите r/changemyview, где авторы публикаций часто предлагают другим пользователям оспорить их взгляды на спорные темы Судя по реакциям управлять людьми оказалось проще, чем того хотели сами люди. И понимая что влияние == деньги, сегодня попалась вторая новость: Американский стартап Simile объявил о привлечении $200 млн в рамках раунда Series B. Сделка состоялась всего через 5 месяцев после закрытия раунда Series A на $100 млн, а оценка компании достигла $2 млрд. Компания разрабатывает платформу «синтетических пользователей» — ИИ-моделей, которые имитируют поведение людей и используются для маркетинговых исследований, тестирования продуктов и оценки пользовательских сценариев без привлечения реальных участников И да, онлайн игры будут прекрасной точкой чтобы обкатывать подобных «синтетических пользователей» Впрочем вы - боты, я - бот, а значит найдем общий язык

  • 1 авг.565216

    Не знаю зачем оно вам, но на выход патча 42.20.0 в Project Zomboid ушло 2 года, первая его ранняя версия была опубликована в дев ветку еще в 2024 году

  • Это второе пришествие RuStore или еще нет? Странно, что RuStore так и остался англ буквами на фоне всеобщей локализации. Ведь очевидно, в этом его проблема

  • 31 июл.5801311

    Забавная цифра из отчета App2Top С начала года публичные игровые компании потеряли 265 млрд долларов Ощущается, словно инди сегмент Steam силен как никогда

  • видео или голосовое, без подписи

  • Новый инди хит Steam - Sir, We Have an Orc Problem Инкременталка где вам предстоит выстроить оборону против волн зеленых пикселей(орков). Ну и долго прокачивать дерево усилений для еще более быстрого шинкования зелени Успели уже поиграть? Какие впечатления?

  • 28 июл.6722613

    Unity убрала необходимость наличия подписки со своего официального MCP сервера, теперь им можно пользоваться бесплатно

  • 27 июл.6971211

    И ты Боб Есть в программировании, местами спорная, но очень известная личность - Роберт Мартин, он же - "Дядюшка Боб" Он инженер и автор множества книг по методологиям разработки, чистому коду и прочему. Не будет ошибкой сказать что как минимум поколение программистов выросло на его книгах Похоже Боб дорвался до ИИ Я значительно старше тебя. Я начал кодить в конце 60-х. Моя стратегия – не читать код, написанный моими агентами, вообще. Это единственный способ получить выигрыш от их продуктивности Мартин говорит о том, что правильно организованный пайплайн работы с ИИ, включая мутационные тесты, может замкнуть цикл и позволить не вычивать сам код, а проверять на корретность его работу. К авторитету возраста он обращается зря, как по мне Должно быть в этом моменте у пары моих друзей знатно пригорит от Дяди Боба, как пригорело у множества в интернетах Сам я отношусь к этому с настороженностью, но экспериментировать точно надо. Еще 2 года назад мы с вами тут обсуждали, что будут продукты полностью написанные ИИ, где инженер больше дирижер и архитектор, а не кодер. И вот мы тут

Game Dev Diving — tgindex