Margot - разработчик НЕ игр!
СтатистикаПривет! Меня зовут Марго и я занимаюсь разработкой визуальной новеллы Tenebrae, веду стримы рабочих процессов, прохождения игр, пишу полезные статьи. Меня можно поддержать: https://boosty.to/tenebrae Блог проекта: https://t.me/tenebrae_vn
- Последний пост
- 12 авг.
- Последнее чтение
- 11:50
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 28
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 78
- 1/48двое суток
- 89
- 1/72трое суток
- 96
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Дайджест Марго 🩸Беру тайм-аут от постов по сценаристике и художке до сентября. 🩸Обещала себе не лезть в код из соображения "Работает - не трогай", но не смогла спокойно спать, зная, что у меня отвратительная структура хранения данных. "Тенебру" ждёт объёмная аналитика с исчерпывающей документацией и рефакторинг. Очень много всего потянется, потому что код у меня очень жестко связанный. Может быть, в процессе, ко мне придёт инсайт и я пойму как всё переписать, чтобы было правильно. 🩸В копилку к документации, собираю функциональные ТЗ для экранов "Тенебры", чтобы получить оценку по объему работы с UI/UX и заказать разработку нового дизайна проекта. 🩸Вероятно, что рефакторинг будет масштабнее, когда я начну внедрять новый дизайн в проект. Ведь я увижу как всё реализовано и мне захочется сделать нормально. Тем более, я нашла классный инструмент для адаптивов и резинок. Как им не воспользоваться? 🩸С 22 по 28 августа буду в Красноярске. 🩸После поездки до 4 сентября буду находиться в отпуске и надеюсь хорошенько поработать над "Тенеброй" 🩸Сценарий тоже пишется, но рут слишком депрессивный, чтобы уделять ему много времени ежедневно. Приходится разбавлять, иначе сама начинаю тонуть в эмоциях. 🩸Что-то по проекту рисуется, но пока что очень медленно.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Ищу художников на проект TENEBRAE (визуальная новелла отоме) С оплатой за сдельную работу. 📌 2D художник (только скетчи) Ожидаю примерно по одному скетчу в неделю, в стилистике как на изображениях. Чаще всего крупные планы с 1-2 персонажами. Иногда требуются иллюстрации с романтикой в рейтинге 16+ (прикрытая нагота). Важна узнаваемость персонажей, передача эмоций и настроения по ТЗ, хорошая анатомия, регулярный результат. Проект большой, нужны десятки иллюстраций, поэтому, рассчитываю на длительное сотрудничество. 📌 UI/UX художник Интерфейсы уже спроектированы, но мне требуются советы в спорных моментах по UX, отрисовка компонентов отдельных экранов с выдержкой стиля проекта и подбор шрифтов. С моей стороны будут предоставлены функциональные требования к экранам в виде подробного ТЗ. Писать в личку @shainara
Эй, ты! Хватит прокрастинировать! Бывало такое - хочешь творить, аж руки чешутся, но постоянно что-то мешает: то учеба или работа, то домашние дела, то просто отдохнуть хочется, да и ютуб ещё весь не досмотрен… знакомо, да? Мне тоже. Потому что я точно такая же. А спасёт от такого состояния только волшебный пинок. Одним из таких пинков являются дневники разработчиков, которые публикуют еженедельно, чтобы показать кому-то свой прогресс. И ты тоже можешь показывать свой прогресс. «Кому?» — спросишь ты. «Мне и другим людям, которые могут заинтересоваться твоим творчеством» — отвечу тебе я. 🗣Клуб «Ленивая разработка» открывает свои двери для таких же прокрастинаторов, как и я! В чем суть? Каждые 14 дней вы обязаны отчитаться о проделанной над проектом работе в специальном чате: скинуть скрины своего проекта, аудио, видео и прочее. Будет необязательный промежуточный итог раз в неделю, когда вас будут подпинывать напоминанием о скором дедлайне. «А если не скину ничего?» Вылетишь из чата, где будут полезные статьи, видео, книги и поддержка таких же разработчиков, вот и всё. Что в клубе будет? Взаимоподдержка разработчиков, обратная связь по вашим проектам, полезные материалы и все-все-все, что может помочь не бросить проект на полпути. Бесплатно? Бесплатно😎 Кого ждем? В первую очередь - разработчиков новелл (канал всё-таки про это). Дальше уже всех остальных - художники, писатели, музыканты и всё-всё-всё. Всех возьмете? На старте - нет, не всех. Я ставлю ограничение в 10-13 человек, потому что хочу быть уверена, что смогу уделить внимание каждому участнику. Набираем желающих до 14 августа. 15 числа я пройдусь по заявкам и скину ссылку на чат, где всё будет проходить, так что настоятельно прошу держать лс не платным (если у вас сообщения за звёзды, вы автоматически исключаетесь, даже если заявка идеальная). Кидать заявку нужно в личные сообщения канала. Сама заявка (кликабельно): 1. Как к вам обращаться? 2. Чем занимаетесь (ваша специальность - сценарист, программист и тд) 3. Ссылка на ваш проект (группа/канал/страница в магазинах) 4. Пара скриншотов/фото/аудио/видео 5. Пара слов о себе - хобби, увлечения (необязательный пункт, но будет проще, если мы сконнектимся немного раньше основного знакомства) А на этом всё. Давайте делать игры вместе!💓
Я уже рассказывала про журналы в Инди Варварской. Зарождается новый бесплатный. Очень годная инициатива. Рекомендую вписаться.
ПОЧЕМУ ИСТОРИЯ НЕ ЦЕПЛЯЕТ?! №4: Соединяем трубы правильно ч.2 ПАЙПЛАЙН Если начать писать красиво до того, как завершится работа над сценарием, история превращается в кашу из образов, лишённых смысла. А стоит добавить небольшую деталь в сюжет, и некогда стройный текст начинает разваливаться. 1. Синопсис (1–3 страницы) Никакого художественного текста. Только голые факты. О ком ваша история? Основная мысль произведения? В чём конфликт? На какую аудиторию это рассчитано и какие эмоции должен испытать ваш читатель? Чем всё заканчивается? Если сюжет ветвистый, то в чём различие разных финалов? 2. Сценарий (блок-схема, таймлайны, карточки сцен) Используйте доску со стикерами, Miro, Twine, Draw.io — любой инструмент, где можно менять компоненты местами, вставлять между ними новые, исключать что-то из цепочки. Вам нужен каркас, чтобы объяснить ценность каждой сцены, которую вы хотите описать. Кто участники этой сцены? Где они находятся? О чём они говорят? Какие выводы делают для себя, не озвучивая этого вслух? Какие они испытывают эмоции? Что они делают? Почему это важно? Как это влияет на сюжет? Ружья, которые вы старательно развешиваете. 3. Первый драфт художественного текста Наряжаем наш сценарий, не забывая про ритм, сенсорику, индивидуальные голоса персонажей, атмосферу. Работаем с ремарками, внутренними монологами, описаниями. 4. Второй драфт художественного текста Откладываем готовый текст на день и вычитываем ещё раз. Читаем вслух. Если язык где-то заплетается, он заплетётся и у стримеров. Проверьте, что повествование создаёт необходимые эмоции, что одна мысль вытекает из другой, а герои реагируют согласно своему портрету. Можно провести третий и четвёртый драфт, с паузами в неделю и в месяц. 5. Редактура (даём почитать посторонним) Есть два пути. Использовать можно любой или оба сразу. Любой из них значительно поднимет ваш скилл, если вы будете получать ревью с комментариями об ошибках. Анализ позволяет делать выводы и оттачивать мастерство. Это ваши точки роста. 5.1. Проверка через ИИ (экономит время) Важно! Требуется написание хорошего промпта, в котором нейросеть примерит на себя одну из трёх ролей: — Сценарист для оценки сильных и слабых сторон драматургии — Корректор для проверки текста на наличие дефектов — Художественный редактор для выверки стилистики Один чат — один специалист и одна задача. 5.2. Работа с ментором, редактором, сценарным доктором Если позволяют средства или связи, работу нужно отдать на проверку компетентным людям, которые смогут посмотреть на ваши труды со стороны и оценить их не замыленным взглядом. 6. Режиссура (для визуальных новелл) Почитайте чистый текст из текст-бокса игры, расставьте персонажей на сцене. Когда текст оказывается в новой среде, он магическим образом начинает восприниматься иначе. Вы сами заметите, где нужно укоротить текст фрейма или сделать его длиннее. Где не хватило буквально пары кадров с описаниями, пока читатель любуется иллюстрацией. Где переход из сцены в сцену оказался топорным. Внесите правки. 7. Плейтесты или вычитки Попросите кого-нибудь пройти вашу новеллу на стриме. Соберите активное комьюнити и почитайте текст по ролям на созвоне. Сходите на фестиваль с бесплатным или не баснословно платным участием, понаблюдайте за эмоциями игроков. Посетите литературный клуб и прочитайте участникам ваш пролог или самостоятельный кусочек произведения вслух, наблюдая за реакцией. Любыми способами соберите фидбек как с целевой аудитории, так и с нецелевой. Это ещё одна точка для роста, пища для ума и, возможно, прилив мотивации. 8. Перевод Когда вы уверены в своём тексте, можно приступить к переводу. В противном случае вы будете бесконечно переплачивать за правки. 9. Вычитка перевода Попросите нейросеть оценить качество перевода с учетом сохранения динамики повествования, индивидуального голоса персонажей (в том числе мыслей), наличия или отсутствия кальки, адаптации шуток, метафор, устоявшихся выражений. После нейросети дайте почитать нэйтивам и/или искушённым редакторам, для кого это родной язык. 10. Озвучка (при необходимости) Если перевод прошёл тест-драйв, можно смело озвучивать. Вы как автор скорее всего слышали голоса героев в своей голове, когда писали текст. Не поленитесь, составьте таблицу с фразами для озвучки и добавьте вторую колонку со своими ремарками об интонациях, настроении, паузах между словами, протягивании гласных и т. д. Важно! Работа с текстами всегда похожа на методологию Agile. Если вы чувствуете на третьем драфте, что сценарий не дал глубины — вы возвращаетесь к этапу сценария, проводите доработки, на основе которых вновь спускаетесь по всему пайплайну до точки остановки и далее. Чем раньше вы находите ошибку прошлого шага, тем дешевле вам выйдет доработка. Чем позже — тем дороже, потому что маленький факт может распустить вашу стройную картинку как затяжка на вязаном свитере. ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ В следующем посте вас ждёт Бинго начинающего сценариста.
ПОЧЕМУ ИСТОРИЯ НЕ ЦЕПЛЯЕТ?! №4: Соединяем трубы правильно ч.1 В прошлых постах мы разобрались, что такое сценарий и что такое художественный текст. Но как совместить их в одном произведении? И что делать, если ты один — и сценарист, и писатель? В качестве примера возьмём головоломку с соединением труб для создания замкнутой системы. «Процесс решения заключается в последовательном нахождении элементов, для которых поворот определяется однозначно. То есть существует только один единственный вариант поворота, когда правила не будут нарушены.» Построение истории, написание текстов, редактура, переводы, озвучка, режиссура и т. д. — это набор кусочков труб, которые должны соединиться. Есть лишь одно правильное решение, которое сэкономит всем время, силы, нервы, деньги и всё остальное, что требует вложения в результат. Неправильная стратегия рискует стать точкой отказа и похоронить проект из-за топтания на месте. Продолжение поста туть.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Запустила Unity с Tenebrae впервые за 2 года. Недовольна почти всем! - Архитектурой приложения - Архитектурой хранения данных сцен - Последними шрифтами на кнопках (надо менять, прям жутко триггерит) - Тем как уродски тянется текст на дисклеймере, какая-то дичь с отступами между словами - Дизайном смартфона (срочно нужен UI/UX художник, ТЗ и денежка прилагается) - Опять шрифтами в галерее смартфона - Тем, как выглядят логи - Долгими откликами (нужно ускорять анимации) - Кнопкой подтверждения наряда в гардеробе (будто предлагает уйти, а не сохранить изменения) Поле не паханое. Насчёт UI/UX-ера очень сильно не шучу. Готова принять помощь и оплатить работу по подробным функциональным ТЗ экранов. Обращаться ко мне @Shainara
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Как создать себе на ровном месте геморрой? Легче простого! Сейчас научу. Продумываешь хитровыплетенный детективный сюжет, в котором некто делает снимок героини и этот снимок потом всплывает в будущих сценах. Не, пока что всё выглядит хорошо. Но теперь внедряем систему "Гардероба" и позволяем игроку переодеть Беатриче как раз на эту сцену. Поздравляем! Геморрой создан! Теперь как хочешь обрабатывай событие, которое должно выдать одну из трёх корректных картинок. Придётся писать ещё один инструмент... (звуки отчаянного мата)