BandLink. СаундЧек
СтатистикаКанал бесплатного сервиса продвижения музыки BandLink Редакция (и если забанили в СаундЧате): @bandlink_bot Поддержка: https://yandex.ru/chat#/user/c8907f00-b81f-9483-482e-126c4d993761 Номер заявления в РКН: 4973284944
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 12 авг.
- Постов за неделю
- 11
- Всего постов
- 230
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 1 273
- 1/48двое суток
- 1 765
- 1/72трое суток
- 1 903
Медиана по постам, которые мы застали свежими и померили через сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
🤓 Как живут студенческие группы: разбираемся с победителями опен-колла «Места силы BandLink x Young Con» «Студенческая группа» — скорее этап в истории коллектива, чем отдельная категория. Мировая музыкальная индустрия знает немало примеров групп, появившихся в университетах и со временем выросших в крупных артистов. Но когда студенческая группа становится чем-то большим? Мы вспомнили истории известных групп, впервые собравшихся ещё в университете, а также поговорили с участниками четырёх студенческих коллективов — победителей в конкурсе «Места силы BandLink x Young Con»: • Crash! Синт-рокеры из МФТИ, которые познакомились на занятиях по актёрскому мастерству в студенческом театре. Название отсылает к крэш-тарелке в барабанной установке — она используется для создания ярких акцентов и мощного, взрывного звучания • Ник Ждан Инди-фолк-проект, чьи песни посвящены размышлениями о жизни, устройстве мира и надежде. Некоторые участники коллектива учатся в Российской академии музыки имени Гнесиных • Осторожно, двери закрываются Инди-рок-шугейз-группа с женским вокалом, объединившая студентов НИУ ВШЭ и Московской школы музыки. Среди музыкальных ориентиров участники упоминают Radiohead, Dire Straits и Rage Against the Machine • Секреты взлома пчёл Арт-рокеры из СПбГЭТУ «ЛЭТИ». Когда-то музыканты играли каверы на Radiohead и Queens of the Stone Age, а сегодня исполняют собственные песни с элементами шугейза и альтернативного рока. Артисты рассказали, как совмещают музыку с учёбой, с какими трудностями столкнулись на старте, что делают для продвижения и какими достижениями уже могут гордиться. 👩🎓 Читайте материал на странице BandLink Медиа
Один из самых насущных вопросов для любого музыканта — где записывать свои треки? Вроде и хочется быть бэдрум-продюсером, но может не быть нормального оборудования. А в студии может быть дорого, да и вообще где её найти? В общем, делитесь опытом: как вы решаете эту проблему? Ищете стороннее помещение? Пишетесь прямо на кухне? Или, может, есть какие-то секретные лайфхаки? #обсуждаем
🎮 Сделать из EP видеоигру — и получить +5 тысяч стримов: кейс необычного промо hussein2k К выходу EP «OMG I LOVE 2K SO MUCH» артист hussein2k придумал необычный способ анонса: превратил релиз в интерактивную веб-игру, где можно буквально прожить EP — 4 трека, 4 мини-игры и секретный бонус-уровень с демо новой песни. На пре-промо игру вместе с конкурсом использовали, чтобы собирать пресейвы и прогревать аудиторию: слушатель сначала проходил игру и знакомился с эстетикой EP, а уже потом ему предлагали сделать пресейв. После выхода релиза команда артиста добавила ачивки и вторую мини-игру, за прохождение которой открывается демо нового трека, а ещё вшили плеер Яндекс Музыки — можно одновременно играть и слушать EP. В результате ещё на этапе анонса артисту удалось собрать 355 пресейвов, а игру прошло 273 уникальных посетителя. После выхода релиз набрал 2 тысячи слушателей и 5 тысяч стримов, а лайки на EP в Яндекс Музыке выросли с 90 до 300 всего за пять дней. Мы поговорили с hussein2k о том, как ему удалось реализовать этот кейс продвижения. Про создание игры: Мне всегда хотелось, чтобы релиз жил не только внутри стримингов. Хотелось сделать то, что люди будут исследовать и, скорее всего, запомнят. Так появилась идея превратить анонс EP в небольшую веб-игру. Я сам придумал концепцию, визуальный стиль, сценарий и игровые механики. Поскольку я в первую очередь артист и взялся за эту идею в одиночку, в технической части мне помогал ИИ — объяснял сложные моменты и помогал реализовать некоторые механики, а дальше я уже адаптировал всё под свои идеи, много тестил, правил и переделывал. Всё заняло пару недель. Про формат пресейва: Весь проект по сути строился вокруг пресейва будущего релиза. Слушатель попадал в игровой мир, проходил его и постепенно знакомился с эстетикой EP. После прохождения ему предлагалось сделать пресейв, чтобы сразу послушать релиз в день выхода. Такой формат оказался гораздо интереснее обычной ссылки: человек сначала эмоционально вовлекался, проводил время внутри проекта, а уже потом принимал решение поддержать релиз. Совет начинающим артистам: Сейчас важно не просто анонсить музыку, а давать людям повод с ней взаимодействовать. Это не обязательно должна быть игра — любой интерактив работает лучше обычного анонса, потому что это необычно и интересно. И ещё не стоит бояться использовать современные инструменты, включая ИИ — с их помощью можно реализовать любые творческие идеи, которые раньше казались невозможными. Главное — иметь сильную концепцию и понимать, какую эмоцию ты хочешь вызвать у слушателя. ➡️ Поиграть в игру и заодно послушать EP (спешл-версия с плеером Яндекс Музыки внутри) можно здесь. #кейс
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи