tgindex
Cinema 4D Fresh

Cinema 4D Fresh

Статистика
@C4D_Tutorialsрусский

Свежие, новые и классные, старые уроки, а также сцены, материалы, скрипты и плагины для Cinema 4D со всего интернета. New, fresh and good, old Cinema 4D tutorials, scenes, materials, scripts, plugins from all over the Internet.

Последний пост
14 авг.
Последнее чтение
14:58
Постов за неделю
22
Всего постов
34
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
959
+1 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
168
34 постов
Вовлечённость
17,5%
к подписчикам
Постов в день
3,1
всего 34
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
143
1/48двое суток
163
1/72трое суток
176

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Официальный дистрибутив под MacOs Official Distributive for MacOs

  • Официальный дистрибутив под Windows Official Distributive for Windows

  • 🤩 Redshift 2026.8.1 Только одно исправление — решена проблема синхронизации, из-за которой текстуры не загружались при первом появлении в сцене. ⚠️ ВАЖНО Redshift 2026.8.1 поддерживает Cinema 4D 2023, 2024, 2025 и 2026.3, но не совместим с Cinema 4D 2026.0, 2026.1 или 2026.2. 📥 Windows x64 Full 2,91 Gb / Lite 1,63 Gb 📥 Windows Arm64 📥 MacOs Arm Full 12,8 Gb / Lite 1,5 Gb Redshift 2026.8.1 Relese Notes #Distributive #Update #Redshift #Rs #Redshift202681 #Rs202681 #Aug26

  • Plasticity Bridge 1.1.6 Free Plugin Плагин, который позволяет обмениваться геометрией между Plasticity с Cinema без постоянного экспорта и импорта файлов. Поддерживает Live Link с обновлением модели в реальном времени, при этом материалы, теги, анимация и констрейнты в C4D сохраняются. Можно работать с треугольной и N-gon топологией, сохранять корректные нормали, выполнять повторную тесселяцию через Refacet, выделять CAD-поверхности и граничные рёбра. Поддерживается и обратная отправка объектов и генераторов из C4D в Plasticity. Возможности Live Link — подключение к WebSocket-серверу Plasticity и получение обновлений геометрии в реальном времени. Handshake — при подключении Cinema 4D и сервер Plasticity автоматически согласовывают поддерживаемые возможности. In-Place Updates — геометрия обновляется внутри существующего объекта C4D без его удаления и повторного создания. Материалы, теги, анимация и констрейнты сохраняются после каждого обновления. Режимы Tri и N-gon — вывод геометрии либо полностью в треугольниках, либо с восстановленной N-gon-топологией с помощью алгоритма ear-clipping и MCOMMAND_MELT. Custom Normals — пользовательские нормали для каждого угла полигона записываются в управляемый NormalTag, обеспечивая корректный шейдинг в обоих режимах. Refacet — повторная тесселяция выбранных объектов с возможностью управлять допуском (Tolerance), углом (Angle), шириной (Width) и параметрами хорды (Chord). Auto-Refacet Tag — специальный тег, сохраняющий индивидуальные настройки Refacet для каждого объекта. После каждого обновления или изменения через Live Link геометрия автоматически подвергается повторной тесселяции. Inbox / Outbox — объекты из Plasticity попадают в Inbox. Созданные пользователем SDS-объекты и параметрические генераторы (PolySpline, Loft, Sweep, Lathe, Symmetry, Boole, примитивы и т. д.) из Outbox можно отправлять обратно в Plasticity через PUT_SOME. Store Faces — создаёт отдельный PolygonSelectionTag для каждой группы CAD-поверхностей. Это позволяет, например, назначать разные материалы отдельным поверхностям. Store Edges — создаёт EdgeSelectionTag, содержащий все граничные рёбра CAD-геометрии. Select Faces — расширяет текущее выделение полигонов до целых групп CAD-поверхностей. Select Edges — выделяет рёбра по периметру выбранных групп поверхностей и автоматически переключает C4D в режим работы с рёбрами. Select Sharp Edges — выделяет все граничные рёбра Plasticity с настраиваемым пороговым углом и переключает C4D в режим рёбер. Unit Scale — масштаб хранится непосредственно в параметре Scale корневого Null-объекта. Его можно изменить в любой момент без повторного импорта модели. Скачать на Github #FreePlugin #Plasticity #PlasticityBridge #Aug26 https://www.youtube.com/watch?v=Djgf-Hf6q20

  • Rocket Lasso (Сезон 8, Эпизоды 4-6) Эпизод 4 Крис разбирает три основные темы: специальный обзор предыдущих материалов Rocket Lasso, создание чистого «легкого» дыма и формирование пиротехнического шлейфа при запуске ракеты. https://www.youtube.com/watch?v=5p0dm3zsKz4 ———————————————— Эпизод 5 В этом стриме работаем с центром масс объектов, моделируем прохождение электричества по кабелю, создаём двумерные текстовые симуляции и собираем эффект лазерной стены. https://www.youtube.com/watch?v=eVjhPPMJBQc ———————————————— Эпизод 6 Крис показывает, как окрашивать частицы по данным изображения, создавать чёрно-белое значение яркости, управлять размером и высотой объектов, добавлять турбулентность, ветер, группировку и постепенное исчезновение. https://www.youtube.com/watch?v=CwhYIdZ4nb0 ———————————————— #Stream #Long #S8E4 #S8E5 #S8E6 #Smoke #Simulation #Pyro #Wind #Particles #RocketLasso #ChrisScmidt

  • Создаём процедурную симуляцию верёвки в Cinema 4D с помощью современных инструментов физики. Настраиваем взаимодействие между клонированными объектами и динамическими сплайнами, используя специальные теги для имитации реалистичного движения. Разбираемся с параметрами Rigid Body и Rope Tag, чтобы объединить кубы и сплайны в единую систему, реагирующую на гравитацию и другие физические силы. Также настраиваем ключевые кадры и коннекторы, добиваясь плавной деформации геометрии и естественного поведения анимации. #Rope #RigidBody #Simulation #AFtelinaGraphic #Jul26 https://www.youtube.com/watch?v=mIGF9FEjj_s

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 13 авг.142811из baklakov_md

    Дайджест всяких CG полезностей #3 😍🤩 🔵HOT4D-C4D2026Plus - обновлённая и бесплатная версия плагина для создания волн 🔵RS_CamExclude - исключение объектов для конкретной камеры через тег, а не через тейки 🔵KeyTool Pro - новый аналог моушн менеджера 🔵DitherLit - набор из 12 шейдеров с dithering для RS - тут и точки, и half tone, и линии и т.п. ($5+) 🔵OTOMO Pipe Generator - генератор труб с 5 разными алгоритмами и типами труб. Располагает их поповерхности (#12+) 🔵Gauger 1.5 - плагин с 21 пресетом по генерации радиальных HUD элементов (часы, приборные панели, анимированные радиальные интерфейсы и т.п.) 🔵Boghma - хаб для плагинов сильно обновился. Завезли очень много интересных инструментов, но теперь они поделены на Free и Pro. Да, появилась подписка :) 🔵eyecannndy.com - сайт с коллекцией моушн-приёмов (увидел у MoreMotion)

  • Создаём эффект реалистичной деформации 3D-объектов на примере алюминиевой банки. Используем Fabric Brush и деформаторы Bend и FFD, чтобы превратить стандартную модель в выразительный арт-объект со сложными вмятинами и изгибами. Также настраиваем материалы и освещение, добавляя слои лака, металлические вкрапления и градиентные источники света для достижения профессионального визуального результата. В итоге учимся отходить от привычных форм и создавать необычные цифровые композиции из повседневных объектов. #Screw #Deformer #FabricBrush #Bend #Rus #NikolayKhan #Jul26 https://www.youtube.com/watch?v=aq4UtgsDlRE

  • Создаём органичную анимацию с помощью алгоритма Predator–Prey, имитирующего естественное поведение живых существ. Разбираемся в принципах работы системы Boids, настраиваем взаимодействие частиц по правилам дистанции, преследования и поиска убежища, а также управляем групповой сплочённостью и динамикой стаи, чтобы множество объектов двигалось как единое целое. Изучаем настройку эмиттеров, используем модификаторы турбулентности и аттракторы поверхностей для удержания роя в заданной области и получения предсказуемого поведения. В результате понимаем, как математические алгоритмы превращают хаотичное движение частиц в плавную и выразительную симуляцию, напоминающую полёт птиц или движение косяка рыб. #Simulation #Particles #Flock #Boids #Swarm #Fish #Kvisual3D #Jul26 https://www.youtube.com/watch?v=BEd2RzaZAFE

  • Вместе с Мишей Бычковым и каналом VideoSmile разбираем SaaS-анимацию и из ролика студии NotReal. Изучаем приёмы процедурного моделирования, используем эффекторы клонирования и настраиваем деформации для имитации физики интерфейсов. Также создаём кольцевые траектории, работаем с Fields для управления таймингом анимации и настраиваем материалы в Redshift. #Stream #BreakDown #Saas #Redshift #Rs #Long #Rus #VS #VideoSmile #Jul26 https://www.youtube.com/watch?v=gNorzg8Th4I

  • Воссоздаём гипнотическую спиральную анимацию из ролика одного из финалистов конкурса «Oddly Satisfying». Формируем единую геометрию, используя комбинацию сплайнов, MoExtrude и клонеров, чтобы добиться плавного и выразительного движения. Разбираемся, как линейная ротация и циклическое изменение параметров превращают обычные цилиндры в динамичные волнообразные структуры. Также изучаем новые методы распределения объектов, включая Spline Bead, и показываем, как сочетание классических инструментов MoGraph позволяет создавать эстетичный, ритмичный и визуально эффектный контент. #Animation #Spiral #Spline #MoExtrude #Jul26 https://www.youtube.com/watch?v=F0dtMaFZipE

  • Не прошло и года как команда Maxon решила разобрать ключевые обновления Redshift 2026. Итак, изучаем Hex Tiling и ноду UV Context Projection, позволяющие устранять заметную повторяемость текстур на больших поверхностях. Разбираемся с обновлённым Texture Displacement, смешиваем несколько карт высот и послойно комбинируем материалы для создания сложных поверхностей. Также знакомимся с процедурными высотными облаками и новым шейдером царапин. #HexTiling #UVContextProjection #TextureDisplacement #Update #Redshift #Rs #MaxonTeam #Aug26 https://www.youtube.com/watch?v=F4AIKPjHBXQ

  • Стрим с Мишей Бычковым и VideoSmile, где он разбирает проект Equilibrium от студии Ordinary Folk и воссоздаёт его ключевые визуальные анимации. Переносим принципы классической 2D-анимации в трёхмерное пространство, работаем с инструментами MoGraph, настраиваем процедурные материалы в Redshift и используем Inheritance Effector для создания сложных бесшовных переходов между геометрическими формами. Отдельное внимание уделяем композиционному балансу, микротаймингам и анализу дизайнерских решений. #Stream #BreakDown #Long #VS #VideoSmile #Rus #Jun26 https://www.youtube.com/watch?v=dvwuHZ7a4OU

Cinema 4D Fresh — tgindex