Cinematic Dream⚡️
СтатистикаОбратная связь - @Cripton94 @BUCkoy_Dima Создание синематиков в Unreal Engine
- Последний пост
- 8 июл.
- Последнее чтение
- 12:42
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии (по похожим)
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
А вот и новый синематик для игры Static Dread: The Lighthouse.🐙 Времени было не много, поэтому в формате тизера. Но уже работаем над полноценной историей. Надеюсь, она не заставит себя долго ждать, так как уже проделали кучу подготовительной работы.😮💨 Для…
Всем привет! 🤨 На этот раз — трейлер🎬 Glee. Это был мой первый опыт создания подобной стилизации, и, наверное, один из самых долгих проектов, над которыми я работал👨💻 Самой сложной задачей оказался шейдер. Он должен был не только выглядеть именно так, как задумали, но и корректно работать с Path Tracer в 💻. В процессе разработки его пришлось трижды переписывать практически с нуля. Каждый раз казалось, что решение найдено, но появлялись новые ограничения и приходилось начинать заново😱 Именно такие проекты сильнее всего прокачивают 🧠 За время работы над этим проектом я намного лучше разобрался с материалами, особенностями Path Tracer и тем, как добиться нужного визуального стиля🧐 Несмотря на все сложности, результатом я остался доволен. Это был очень ценный опыт, который пригодился мне в других проектах💪
Один из проектов, над которым работал в начале года. Трейлер🎬 для игры Infogrind, который мы делали совместно с Multifora Digital. Infogrind — это симулятор 30-дневной смены директора👨💻 Банка Артефактов в SCP-like сеттинге. В этом трейлере была показана другая сторона этой вселенной — откуда вообще появляются артефакты и какой ценой они попадают в Банк. 🤩 Приятного просмотра👌
Как и обещал — выкладываю тест нейромокапа из нового анрила.💻 Просто записал себя на телефон, покривлялся на камеру около 3 минут и загрузил видео в Анрил. Спустя минут 10 на 4090, персонаж уже повторял практически все движения.💃 Результат удивил. Еще недавно для подобных вещей приходилось использовать сторонние сервисы, сложные пайплайны, отдельный софт или искать среди тысяч готовых анимаций в паках с фаба, а теперь все это постепенно переезжает прямо в движок и работает локально. Конечно, пока не без недостатков. Не хватает микродвижений, ноги плавают, а пальцы работают не совсем корректно +Цензура, сколько бы я не пытался показать фак🖕 в анимации пальцы ломались, но если показать указательный палец, то он его узнает. При учете, что это только первая версия, результат достойный. Так как в основе технологии лежат наработки Meshcapade, которую недавно приобрели Эпики🧩. Думаю, в ближайших версиях качество захвата станет еще лучше, потому что мешкапад я тестировал и там захват был гораздо лучше, просто не все удалось интегрировать сразу. Насколько же теперь упростился процесс создания контента. Достаточно телефона, чтобы быстро оживить персонажа, сделать превиз или собрать небольшой синематик. Еще пару лет назад такое казалось чем-то очень дорогим и сложным. Очень интересно посмотреть, как эта технология будет развиваться дальше. А пока делюсь своим первым тестом. В роли мокап актера я😎, цветокор @BUCkoy_Dima💪 Как вам результат? Уже успели опробовать 5.8? ⬇️
Всем привет! 😎 Что-то мы совсем пропали... Последний пост был аж 7 месяцев назад😰 За это время я принял участие в создании пары синематиков. Один для игры INFOGRIND, второй — рекламный ролик для Glee. Их покажу уже в следующих постах. Еще много времени изучал MetaHuman. Пробовал разные варианты кастомизации персонажей и просто экспериментировал. Параллельно плотно засел за Houdini. В основном изучал симуляции жидкостей, разрушения и создание волос для MetaHuman. Пока только набираюсь опыта, но уже понимаю, насколько это мощный инструмент. Ну и впервые за долгое время нашел время просто поиграть. Прошел обе части The Last of Us и обе части Death Stranding. После Death Stranding 2 захотелось сделать что-то по ее вселенной и я решил начать с персонажа. Прикрепил к посту небольшой ролик. В нем MetaHuman Норман Ридус, несколько костюмов из игры и волосы, которые делал в Houdini. Сейчас после небольшого отпуска активно тестирую новые фишки, которые добавили в Unreal Engine 5.8. На днях выложу небольшой ролик с тестом локального нейромокапа из 5.8, который теперь появился прямо в движке. Выглядит очень интересно, не терпится показать результат. Постараемся больше так надолго не пропадать. Всем добра💃
Ребят, мы тут инстаграм начинаем потихоньку вести😏 Поддержите нас подпиской😎 https://www.instagram.com/_cinematic_dream_?igsh=d3RubjRmcGl0d2E3
Вот и мы дожили до своего первого шоурила🥳 Не все проекты вошли в него, по этому надеемся в скором времени сделать продолжение😏 И самое главное, МЫ СВОБОДНЫ И В ПОИСКАХ НОВЫХ ПРОЕКТОВ📣
Еще один проект который мы успели сделать за лето, трейлер к VR игре Zombie Vegas🧟♂️🧟 Клиентом был дан аниматик, который нужно было повторить с его персонажами. Местами было весьма тяжко😅 Есть сцены где анимация делалась с нуля прям в анриле, получилось не супер хорошо, но для первого раза более чем)) Кайфовый опыт) Вроде бы каждый кадр показан и понятно что делать, но все равно делаешь все с нуля😎
И что бы на супер долго не расставаться, сразу выкладываем вторую часть охотника. Она была придумана на челендже Kinetic Rush от pwnisher. Диман с этой работой попал в топ 100 и его смотрели сами CorridorCrew😏 Ой, мы радовались всей деревней)))) После того как кадр для челенджа был готов, сделать предысторию и продолжение было вопросом нескольких недель. Смотрим, ставим лайки, подписываемся на наш ютуб😏
Вайааа, давно не виделись😏 Мы НАКОНЕЦ то доделали наш самый первый синематик и бежим, мчим показывать его вам😍 Охотник на демонов, дамы и господа 😈 Этот синематик был домашкой на курсе с разбега в синематик от JCenters. Сам синематик был готов достаточно быстро, а вот пост занял год😳( то другие проекты, то перерендер некоторых сцен, то афтер тварь такая вылетал через каждые 10 минут, ну знаете как это бывает☺️) По итогу мы очень довольны этой работой. Получилось реально круто для первого синематика. Надеемся, вам тоже зайдет)) И да, отдельно ОГРОМНОЕ спасибо хочется сказать этим не реально реально крутым парням Андрею и Диме за фантастический саунд дизайн👏
👋Почти месяц мы работали без выходных и отдыха, с головой ушли в эксперименты и R&D — всё ради одного проекта. И вот результат — синематик для игры Lessaria: Fantasy Kingdom Sim!👑 Это было настоящее испытание для всей команды — и морально, и физически💪.Но мы очень довольны тем, что получилось. Все усилия точно были потрачены не зря!💃 В синематике мы обыграли ключевую механику игры: чтобы герой выполнил поручение, ему нужно заплатить🤑. Мы считаем, что у нас получилась маленькая короткометражка длиной в пару минут😘. Очень хочется узнать, что вы думаете. Делитесь впечатлениями!📝 👉 Смотреть на YouTube 👈 P.S. RTS my ass🍑
Возвращаюсь на стримы, товарищи) За последние полгода мы с командой сделали много крутых проектов, которыми я действительно горжусь. Темп у нас был жесткий, не каждый выдержит. Но мы вывезли все это дело и дальше будет время проводить стримы и делиться опытом. Сейчас у нас в производстве еще 3 самых сложных проекта из всех, что мы делали. Это 2 короткометражки и 1 трейлер. Много чего узнали, осознали, переосмыслили. Завтра в 18:00 по мск буду рассказывать о наших проектах, как мы их делали, какой командой и в каких условиях, об ошибках тоже поговорим. Стрим тут - https://youtube.com/live/_yeVcG4CyzM?feature=share Наши синематики тут - https://www.youtube.com/playlist?list=PLoB6oAycQSoP-ScHWVTTec3su47nQv3DD
После трейлера решили командой взять выходные, но как всегда, решили немного добить результат, доделать несколько кадров, подправить динамику и еще всякие мелкие украшательства😅 По итогу выкатили обнавленный трейлер как раз для Next Fest😃
100% нужно внедрять в работу💪 https://t.me/rublev_cg_dev/118 Женек, спасибо, что продолжаешь капать эту тему дальше🤗
6️⃣0️⃣0️⃣👍
Наш коллега по цеху Женя Рублев сделал интересный жидкий прототип мини-пайплайна🫠 Сами еще не тестировали, но инструмент очень интересный. Если сделать такую толпу, посадить на задник и размыть фокусом получаем один из самых дешевых и быстрых, сложных и реалистичных задников. Спасибо Женек, взяли на заметку🎁
Трейлер к игре про ресторан, где за кухню отвечают… крысы, наконец-то готов😎! Мы вложили в него кучу времени, энергии и нестандартных технических решений. А в итоге — многие начали искать в нём ИИ 🤦♂️ Мы же просто хотели сделать весёлый мульт! Мне кажется, получилось бодро. А вы как считаете?🧐 Кстати, Демка игры уже доступна — зовите друзей и бегом тестить!🎮
А вот и новая работа, времени было очень мало, всего 3 дня, но мы справились на сколько это возможно💪 Если понравилось, с вас лайк и коммент под роликом на ютубе 😎
Давненько не было постов.... А вот и новый Синематик к игре Bus Flipper Simulator Если есть любители симуляторов Demo уже доступно в Steam😎