Aust917
Статистика- Последний пост
- 20 июл.
- Последнее чтение
- 13 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 250
- 1/48двое суток
- 286
- 1/72трое суток
- 309
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
С ностальгией сразу вспомнил синематик с водичкой и тентаклями, который мы делали год назад) https://youtu.be/3YAdnr5K48E?si=UvndUDjhB3tyP5gt
Водичка от дядьки Фаучера) https://youtu.be/dXuwb4PpodQ?si=dN2SWqXglvtUfVrU
Привет! Меня зовут Владимир, я 3D character animator / Cinematic artist. Основной упор при создании роликов делаю на персонажную анимацию и живое поведение героев в кадре. Никакого эффекта зловещей долины! При этом закрываю полный цикл: от риггинга и рендера в Unreal Engine 5 до финального композа. Работаю как один, так и с привлечением профильных специалистов под крупные задачи - контроль качества на всех этапах остаётся за мной. Если нужен CG-ролик с проработанной анимацией персонажей - буду рад обсудить задачи и сроки! Контакт для связи - @Vladimir_tw Группа в telegram - https://t.me/twingen_creations
Всем привет! 🤨 На этот раз — трейлер🎬 Glee. Это был мой первый опыт создания подобной стилизации, и, наверное, один из самых долгих проектов, над которыми я работал👨💻 Самой сложной задачей оказался шейдер. Он должен был не только выглядеть именно так, как задумали, но и корректно работать с Path Tracer в 💻. В процессе разработки его пришлось трижды переписывать практически с нуля. Каждый раз казалось, что решение найдено, но появлялись новые ограничения и приходилось начинать заново😱 Именно такие проекты сильнее всего прокачивают 🧠 За время работы над этим проектом я намного лучше разобрался с материалами, особенностями Path Tracer и тем, как добиться нужного визуального стиля🧐 Несмотря на все сложности, результатом я остался доволен. Это был очень ценный опыт, который пригодился мне в других проектах💪
Один из проектов, над которым работал в начале года. Трейлер🎬 для игры Infogrind, который мы делали совместно с Multifora Digital. Infogrind — это симулятор 30-дневной смены директора👨💻 Банка Артефактов в SCP-like сеттинге. В этом трейлере была показана другая сторона этой вселенной — откуда вообще появляются артефакты и какой ценой они попадают в Банк. 🤩 Приятного просмотра👌
видео или голосовое, без подписи
Всем привет! 😎 Что-то мы совсем пропали... Последний пост был аж 7 месяцев назад😰 За это время я принял участие в создании пары синематиков. Один для игры INFOGRIND, второй — рекламный ролик для Glee. Их покажу уже в следующих постах. Еще много времени изучал MetaHuman. Пробовал разные варианты кастомизации персонажей и просто экспериментировал. Параллельно плотно засел за Houdini. В основном изучал симуляции жидкостей, разрушения и создание волос для MetaHuman. Пока только набираюсь опыта, но уже понимаю, насколько это мощный инструмент. Ну и впервые за долгое время нашел время просто поиграть. Прошел обе части The Last of Us и обе части Death Stranding. После Death Stranding 2 захотелось сделать что-то по ее вселенной и я решил начать с персонажа. Прикрепил к посту небольшой ролик. В нем MetaHuman Норман Ридус, несколько костюмов из игры и волосы, которые делал в Houdini. Сейчас после небольшого отпуска активно тестирую новые фишки, которые добавили в Unreal Engine 5.8. На днях выложу небольшой ролик с тестом локального нейромокапа из 5.8, который теперь появился прямо в движке. Выглядит очень интересно, не терпится показать результат. Постараемся больше так надолго не пропадать. Всем добра💃
тупо я теперь
Делитесь своими рецептами энергокорма
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
И так, сбор ваших анкет на наставничество окончен. Сейчас будет проведен отбор тех, кто сможет поучаствовать в проекте с моим наставничеством по стоимости 299₽. Выбирайте кто по вашему мнению достоин этого. Топ пять счастливчиков попадут на жесткий и откровенный разговор со мной. Среди них только двое смогут участвовать в проекте с моим наставничеством по стоимости 299₽.
У большинства творческих людей есть потолок Прикол в том, что этот потолок не связан с навыком. Я открываю набор на наставничество. Это не курс и не массовый поток, а отбор сильных ребят, которые уже выросли из истории, где просто делать работу, и готовы идти дальше. Стоимость участия - 299₽. Попасть можно только через анкету и отбор. Мне важно собрать людей, которым действительно подойдет этот путь в моем сопровождении. Заполняйте форму и моя команда свяжется с вами: https://forms.gle/P4yiGEgdQuU4s4xD6
У большинства творческих людей есть потолок Прикол в том, что этот потолок не связан с навыком. Ты можешь делать хорошие работы, иметь нормальное портфолио, клиентов и доход. И вроде бы всё неплохо, но проходит год, потом ещё один, и ты понимаешь, что ничего особо не изменилось. Потому что следующий уровень зависит уже не от технички, а от решения, стратегии и понимания, куда вообще идти дальше. 🔥 Именно поэтому я открываю набор на наставничество. Это не курс и не массовый поток, а отбор сильных ребят, которые уже выросли из истории, где просто делать работу, и готовы идти дальше. Стоимость участия - 299.990₽. Попасть можно только через анкету и отбор. Мне важно собрать людей, которым действительно подойдет этот путь в моем сопровождении. Заполняйте форму и моя команда свяжется с вами: https://forms.yandex.ru
Брать или брать, хм...
Долгожданный гайд по perforce Пока только текстовая версия. Видеоурок как-нибудь потом, надеюсь год ждать не придется))
Персонажа целиком тоже всрато генерит. А вот отдельно если генерить волосы и одежду, прям неплохо, нраица
Если тело целиком, то тоже дофига править, доскульпчивать