tgindex
Aust917
@aust_917русский
Последний пост
20 июл.
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
457
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
506
20 постов
Вовлечённость
110,7%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
250
1/48двое суток
286
1/72трое суток
309

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • видео или голосовое, без подписи

  • 20 июл.26811из ae_motion

    видео или голосовое, без подписи

  • С ностальгией сразу вспомнил синематик с водичкой и тентаклями, который мы делали год назад) https://youtu.be/3YAdnr5K48E?si=UvndUDjhB3tyP5gt

  • 7 июл.369173

    Водичка от дядьки Фаучера) https://youtu.be/dXuwb4PpodQ?si=dN2SWqXglvtUfVrU

  • 7 июл.351273из motionhunter

    Привет! Меня зовут Владимир, я 3D character animator / Cinematic artist. Основной упор при создании роликов делаю на персонажную анимацию и живое поведение героев в кадре. Никакого эффекта зловещей долины! При этом закрываю полный цикл: от риггинга и рендера в Unreal Engine 5 до финального композа. Работаю как один, так и с привлечением профильных специалистов под крупные задачи - контроль качества на всех этапах остаётся за мной. Если нужен CG-ролик с проработанной анимацией персонажей - буду рад обсудить задачи и сроки! Контакт для связи - @Vladimir_tw Группа в telegram - https://t.me/twingen_creations

  • 5 июл.288243из CD_chennel

    Всем привет! 🤨 На этот раз — трейлер🎬 Glee. Это был мой первый опыт создания подобной стилизации, и, наверное, один из самых долгих проектов, над которыми я работал👨‍💻 Самой сложной задачей оказался шейдер. Он должен был не только выглядеть именно так, как задумали, но и корректно работать с Path Tracer в 💻. В процессе разработки его пришлось трижды переписывать практически с нуля. Каждый раз казалось, что решение найдено, но появлялись новые ограничения и приходилось начинать заново😱 Именно такие проекты сильнее всего прокачивают 🧠 За время работы над этим проектом я намного лучше разобрался с материалами, особенностями Path Tracer и тем, как добиться нужного визуального стиля🧐 Несмотря на все сложности, результатом я остался доволен. Это был очень ценный опыт, который пригодился мне в других проектах💪

  • 3 июл.353182из CD_chennel

    Один из проектов, над которым работал в начале года. Трейлер🎬 для игры Infogrind, который мы делали совместно с Multifora Digital. Infogrind — это симулятор 30-дневной смены директора👨‍💻 Банка Артефактов в SCP-like сеттинге. В этом трейлере была показана другая сторона этой вселенной — откуда вообще появляются артефакты и какой ценой они попадают в Банк. 🤩 Приятного просмотра👌

  • 3 июл.356145из ae_motion

    видео или голосовое, без подписи

  • 29 июн.410263из CD_chennel

    Всем привет! 😎 Что-то мы совсем пропали... Последний пост был аж 7 месяцев назад😰 За это время я принял участие в создании пары синематиков. Один для игры INFOGRIND, второй — рекламный ролик для Glee. Их покажу уже в следующих постах. Еще много времени изучал MetaHuman. Пробовал разные варианты кастомизации персонажей и просто экспериментировал. Параллельно плотно засел за Houdini. В основном изучал симуляции жидкостей, разрушения и создание волос для MetaHuman. Пока только набираюсь опыта, но уже понимаю, насколько это мощный инструмент. Ну и впервые за долгое время нашел время просто поиграть. Прошел обе части The Last of Us и обе части Death Stranding. После Death Stranding 2 захотелось сделать что-то по ее вселенной и я решил начать с персонажа. Прикрепил к посту небольшой ролик. В нем MetaHuman Норман Ридус, несколько костюмов из игры и волосы, которые делал в Houdini. Сейчас после небольшого отпуска активно тестирую новые фишки, которые добавили в Unreal Engine 5.8. На днях выложу небольшой ролик с тестом локального нейромокапа из 5.8, который теперь появился прямо в движке. Выглядит очень интересно, не терпится показать результат. Постараемся больше так надолго не пропадать. Всем добра💃

  • тупо я теперь

  • Делитесь своими рецептами энергокорма

  • 14 июн.687141из aust917

    видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • И так, сбор ваших анкет на наставничество окончен. Сейчас будет проведен отбор тех, кто сможет поучаствовать в проекте с моим наставничеством по стоимости 299₽. Выбирайте кто по вашему мнению достоин этого. Топ пять счастливчиков попадут на жесткий и откровенный разговор со мной. Среди них только двое смогут участвовать в проекте с моим наставничеством по стоимости 299₽.

  • 2 июн.494291

    У большинства творческих людей есть потолок Прикол в том, что этот потолок не связан с навыком. Я открываю набор на наставничество. Это не курс и не массовый поток, а отбор сильных ребят, которые уже выросли из истории, где просто делать работу, и готовы идти дальше. Стоимость участия - 299₽. Попасть можно только через анкету и отбор. Мне важно собрать людей, которым действительно подойдет этот путь в моем сопровождении. Заполняйте форму и моя команда свяжется с вами: https://forms.gle/P4yiGEgdQuU4s4xD6

  • 30 мая510325из Brickspacer_University

    У большинства творческих людей есть потолок Прикол в том, что этот потолок не связан с навыком. Ты можешь делать хорошие работы, иметь нормальное портфолио, клиентов и доход. И вроде бы всё неплохо, но проходит год, потом ещё один, и ты понимаешь, что ничего особо не изменилось. Потому что следующий уровень зависит уже не от технички, а от решения, стратегии и понимания, куда вообще идти дальше. 🔥 Именно поэтому я открываю набор на наставничество. Это не курс и не массовый поток, а отбор сильных ребят, которые уже выросли из истории, где просто делать работу, и готовы идти дальше. Стоимость участия - 299.990₽. Попасть можно только через анкету и отбор. Мне важно собрать людей, которым действительно подойдет этот путь в моем сопровождении. Заполняйте форму и моя команда свяжется с вами: https://forms.yandex.ru

  • Брать или брать, хм...

  • Долгожданный гайд по perforce Пока только текстовая версия. Видеоурок как-нибудь потом, надеюсь год ждать не придется))

  • Персонажа целиком тоже всрато генерит. А вот отдельно если генерить волосы и одежду, прям неплохо, нраица

  • Если тело целиком, то тоже дофига править, доскульпчивать