Охват к подписчикам
46,0%
ERR
Реакции к просмотрам
0,00%
0 на 41 постов
Пересылки к просмотрам
1,10%
102
Постов в день
1,3
всего 41
Где отзываются чаще
доля реакций к просмотрам- 14 авг.یک نکتهی تکمیلی: تجمیع مایگریشنها (Squashing Migrations) یکی از مباحث پیشرفته و حساس در نگهداری بلندمدت پروژههای مبتنی بر EF Core است. زمانی که یک پروژه چند سال فعال است یا در جریان یک بازنویسی سنگین صدها مایگریشن برای افزودن، حذف یا تغییر فیلدها ایجاد میشود، حجم بالای این فایلها سرعت بیلد، اجرای تستها و زمان پردازش مدل را کاهش میدهد. در این شرایط، هدف از Squashing این است که تاریخچه طولانی و خرد مایگریشنها به یک مایگریشن اولیه و یکپارچه (Initial/Baseline) تبدیل شود. چالش اصلی چیست؟ اگر شما صرفاً تمام فایلهای مایگریشن قبلی را پاک کنید و یک مایگریشن جدید به نام InitialCreate بسازید: در دیتابیس جدید: همهچیز عالی کار میکند و دیتابیس با آخرین ساختار ساخته میشود. در دیتابیسهای عملیاتی (Production/Staging): با خطای بحرانی مواجه میشوید! چون EF Core جدول __EFMigrationsHistory را چک میکند؛ این جدول نام تکتک مایگریشنهای قدیمی را دارد اما مایگریشن جدید شما (InitialCreate) را ندارد. در نتیجه تلاش میکند تمام جداول را از اول بسازد و با خطای Table already exists یا تخریب دیتابیس متوقف میشود. راهکار استاندارد EF Core برای تجمیع بدون شکستن دیتابیسهای موجود برای اینکه دیتابیسهای عملیاتی متوجه شوند که نیازی به اجرای مجدد ساختار ندارند، از تکنیک هماهنگسازی تاریخچه استفاده میشود: 1️⃣ ایجاد مایگریشن نهایی و خالی (Checkpoint Migration): پیش از دست زدن به فایلهای قدیمی، ابتدا مطمئن شوید تمام محیطهای عملیاتی به آخرین وضعیت مدل آپدیت شدهاند. سپس یک مایگریشن خالی به عنوان نقطه پایان (Checkpoint) بسازید: dotnet ef migrations add CheckpointSync این مایگریشن هیچ تغییری در کالبد ایجاد نمیکند اما یک رکورد با Timestamp مشخص تولید میکند. نام کامل این فایل (شامل عدد تاریخ/زمان ابتدای آن، مثلاً 20260814050000_CheckpointSync) را یادداشت کنید. 2️⃣ اعمال مایگریشن نهایی روی تمامی محیطهای موجود: دستور زیر را روی تمام دیتابیسهای عملیاتی، تست و توسعه اجرا کنید تا نام این مایگریشن در جدول __EFMigrationsHistory ثبت شود: dotnet ef database update 3️⃣ حذف فیزیکی مایگریشنهای قبلی: تمام فایلهای مایگریشن موجود در پوشه Migrations پروژه (از جمله فایل مایگریشن مرحله ۱) را حذف کنید. دقت کنید: فقط فایل Snapshot یا کدهای اصلی دیتابیس را دستکاری نکنید، صرفاً فایلهای لیست مایگریشنها را پاک کنید. 4️⃣ ایجاد یک مایگریشن جامع جدید: اکنون دستور ساخت مایگریشن جدید را صادر کنید تا تمام مدل فعلی در قالب یک فایل منفرد تجمیع شود: dotnet ef migrations add InitialBaseline 5️⃣ تطبیق نام و Timestamp مایگریشن جدید با Checkpoint: نام فایل، نام کلاس داخل فایل #C و همچنین مقدار شناسه درون فایل Snapshot تولیدشده را تغییر دهید تا دقیقاً برابر با همان نام و Timestamp مرحله اول (20260814050000_CheckpointSync) شود. نتیجه این فرآیند چیست؟ برای پایگاهدادههای موجود (Production): وقتی برنامه را بالا میآورید، EF Core جدول __EFMigrationsHistory را بررسی میکند. میبیند که رکورد 20260814050000_CheckpointSync قبلاً ثبت و اجرا شده است؛ بنابراین هیچ کدی اجرا نمیکند و دیتابیس دستنخورده باقی میماند. برای پایگاهدادههای جدید (New Deployments / Local Test DBs): دیتابیس تازه هیچ رکوردی در جدول تاریخچه ندارد؛ بنابراین همین یک مایگریشن تجمیعشده را از ابتدا اجرا میکند و تمام جداول را دقیقاً مطابق با آخرین مدل میسازد. چه زمانی باید مایگریشنها را Squash کنیم؟ انتشار نسخه ماژور (Major Release): زمانی که نسخه جدیدی از محصول ارائه میشود و میخواهید تمام تغییرات نسخههای قبل را پاکسازی و یکدست کنید. کاهش زمان بیلد و تست: در پروژههای بزرگ با صدها مایگریشن، سرعت ایجاد دیتابیس موقت برای تستهای یکپارچگی (Integration Tests) به شدت افزایش مییابد. تغییرات پرشمار در فاز توسعه (قبل از Production): در شاخههای فیچر پرحجم، تجمیع مایگریشنها پیش از Merge به برنچ اصلی (Main) تاریخچهای تمیز به جا میگذارد.0,00%
- 13 авг.💡ءAPI Versioning در ASP.NET Core0,00%
- 13 авг.#تحلیل_و_طرز_تفکر (Engineering Mindset) گاهی یک سؤال ساده میتواند کیفیت یک طراحی را مشخص کند: «اگر این بخش سیستم فردا خراب شود، چه چیزی باید بتواند بدون آن ادامه دهد؟» خیلی از سیستمها برای حالت سالم طراحی میشوند. ءDatabase در دسترس است. ءRedis سالم است. ءMessage Broker کار میکند. ءExternal API پاسخ میدهد. ءNetwork پایدار است. همهچیز طبق انتظار پیش میرود. اما Production دقیقاً جایی است که این فرضها شروع به شکستن میکنند. ءDatabase ممکن است ۳۰ ثانیه کند شود. ءRedis ممکن است از دسترس خارج شود. یک Message ممکن است دوبار Deliver شود. یک External API ممکن است Timeout کند. و Network ممکن است Packet Loss داشته باشد. اینجاست که تفاوت بین یک سیستم معمولی و یک سیستم Resilient مشخص میشود. سیستم خوب فقط نمیگوید: «اگر همهچیز سالم باشد، چه اتفاقی میافتد؟» بلکه میپرسد: «اگر یکی از وابستگیهای من خراب شود، دقیقاً چه چیزی باید همچنان کار کند؟» مثلاً اگر Notification Service از دسترس خارج شد، آیا ثبت سفارش هم باید Fail شود؟ اگر Analytics Service Down شد، آیا کاربر باید نتواند وارد سیستم شود؟ اگر Recommendation Service پاسخ نداد، آیا صفحه محصول باید Error بدهد؟ پاسخ این سؤالها را نمیتوان با یک Pattern آماده داد. باید از Business Requirement بیاید. به همین دلیل، Resilience فقط اضافه کردن Retry و Circuit Breaker نیست. اول باید مشخص کنی: کدام شکستها قابل تحملاند و کدامها نیستند. بعد برایشان طراحی کنی. چون در سیستمهای واقعی، خرابی Exception نیست. بخشی از شرایط عادی سیستم است که باید برایش طراحی شده باشی.0,00%
- 12 авг.🎯 ایده اصلی کتاب چیست؟ مهمترین ایده کتاب این است که Engineering Management ادامهی طبیعی Senior Software Engineering نیست؛ یک نقش متفاوت با مسئلهای متفاوت است. وقتی Engineer هستی، بخش زیادی از خروجی تو مستقیماً از چیزهایی میآید که خودت میسازی: Code → Feature → System → Result اما وقتی Manager میشوی، دیگر قرار نیست خودت بیشترین کد را بنویسی. خروجی تو بیشتر از این مسیر میآید: People → Team → Environment → Engineering Output بنابراین کتاب تلاش میکند به کسی که تازه وارد Management شده یاد بدهد چگونه از حالت «خودم انجام میدهم» به «شرایطی ایجاد میکنم که تیم بتواند انجام دهد» تغییر کند. 📚 کتاب چه چیزهایی را آموزش میدهد؟ 1. 🧭 ورود به نقش Manager 🧠 2. اول خودت را مدیریت کن 👥 3. مدیریت افراد 🎯 4. ءDelegation؛ یکی از مهمترین مهارتها 🔥 5. ءMicromanagement 🗣 6. ءFeedback و Performance 🧑🏫 7. ءCoaching و Mentoring 🏗 8. ساختن یک Team خوب 📈 9. رشد شغلی افراد 🧩 10. فقط تیم خودت مهم نیست 📌 در یک جمله اگر بخواهم کتاب را خیلی خلاصه کنم: این کتاب به تو یاد نمیدهد چگونه Developerهای بیشتری مدیریت کنی؛ به تو یاد میدهد چگونه محیطی بسازی که Developerها بتوانند بهتر کار کنند، رشد کنند و خروجی بهتری بهعنوان یک تیم داشته باشند.0,00%
- 12 авг.без подписи0,00%
- 12 авг.#مهندس_فکر_کن قسمت:7️⃣0,00%
- 11 авг.#فرمون_دادن یک اشتباه رایج در تیمهای نرمافزاری این است که فکر میکنیم برای سریعتر شدن، باید آدمهای بیشتری را وارد یک کار کنیم. پروژه عقب افتاده؟ آدم اضافه کن. تسک زیاد شده؟Developer اضافه کن. ءDeadline نزدیک است؟ تیم را بزرگتر کن. روی کاغذ منطقی به نظر میرسد. اما نرمافزار مثل خط تولید کارخانه نیست که با اضافه کردن آدم، خروجی همیشه بیشتر شود. فرض کنید یک تیم ۴ نفره روی یک Feature کار میکند. حالا برای اینکه سریعتر تمام شود، ۶ نفر دیگر هم اضافه میشوند. ناگهان باید: جلسههای بیشتری برگزار شود. Context بیشتری منتقل شود. Code Reviewهای بیشتری انجام شود. تصمیمهای بیشتری هماهنگ شود. و افراد بیشتری منتظر یکدیگر بمانند. یعنی بخشی از زمانی که قرار بود صرف ساختن شود، صرف هماهنگ شدن میشود. مشکل از آدمهای جدید نیست. مشکل این است که Complexity ارتباطی هم همراه آنها رشد میکند. برای همین، قبل از اینکه بگویی: «آدم بیشتری اضافه کنیم.» یک سؤال مهمتر بپرس: «مشکل واقعاً کمبود آدم است یا کمبود تمرکز؟» گاهی یک تیم کوچک که دقیقاً میداند چه چیزی باید بسازد، از یک تیم بزرگ که مدام در حال هماهنگ شدن است، سریعتر حرکت میکند. در مهندسی نرمافزار، تعداد بیشتر، همیشه به معنی سرعت بیشتر نیست. گاهی برای سریعتر شدن،باید بهجای اضافه کردن آدم، موانع را کم کنیم.0,00%
- 11 авг.🗂چکلیست امنیت آپلود فایل در ASP.NET Core0,00%
- 10 авг.#باور_غلط_یا_واقعیت؟ ❌ باور غلط «هرچه معماری تمیزتر باشد، سیستم بهتر است.» ✅ واقعیت معماری تمیز، همیشه معماری مناسب نیست. گاهی یک تیم، هفتهها زمان صرف میکند تا: همه چیز Interface داشته باشد. هر کلاس فقط یک مسئولیت داشته باشد. Dependencyها کاملاً از هم جدا شوند. همه چیز "طبق اصول" باشد. نتیجه؟ کدی که از نظر تئوری فوقالعاده است... اما توسعهدهنده جدید برای پیدا کردن یک منطق ساده باید از میان ۱۲ فایل عبور کند. گاهی آنقدر روی تمیز بودن معماری تمرکز میکنیم که فراموش میکنیم هدف اصلی چیست. کم کردن هزینهی تغییر. اگر یک معماری: فهم سیستم را سختتر کند، ءDebug کردن را طولانیتر کند، ءOnboarding اعضای جدید را دشوار کند، و هر تغییر کوچک را به دهها فایل بکشاند، شاید بیش از حد «تمیز» شده باشد. معماری خوب، معماریای نیست که بیشترین Pattern را داشته باشد. معماری خوب، معماریای است که حل مسئله را سادهتر کند، نه اینکه خودش به مسئله تبدیل شود. 💡 جمعبندی بین «کد تمیز» و «سیستم قابلفهم» همیشه علامت مساوی وجود ندارد. در مهندسی نرمافزار، زیبایی معماری را با تعداد Patternها نسنج. با سرعتی بسنج که تیم میتواند با اطمینان آن را تغییر دهد.0,00%
- 9 авг.🚀 آیا تا به حال از <IProgress<T در #C استفاده کردهاید؟0,00%
- 7 авг.без подписи0,00%
- 7 авг.🚦 ءBack Pressure؛ چطور جلوی از کنترل خارج شدن سیستم را بگیریم؟0,00%