Хомякотека (CW2: Vanilla)
СтатистикаCW Updates description and updates of @LandgrafHomyak's bots Invite to the channel: https://t.me/+o8HFaHwyWHxkMjk6
- Последний пост
- 21 апр.
- Последнее чтение
- 15 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- английский
- Категория
- Новости и СМИ (по похожим)
- В каталоге с
- 15 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
Перенесено в другой пост (17/07/2026) Старая версия
без подписи
⚙️Протезы Воинам, потерявшим руку или ногу в бою делают протез, что бы хоть как-то вернуть их боевую мощь. Но зачем ждать потери собственной конечности чтоб добавить ещё одну. Дары жестянщика Jack of all trades, you can breathe a second life into old items. Convert them into mechanical arms or legs-stilts for the use of your shop visitors. Навык доступен на 22-м уровне персонажа и получает улучшение каждый 2-6 уровень. Процесс увеличения числа конечностей происходит через лавку (/myshop). Навык позволяет её создавать. Владелец лавки должен включить услугу командой /wss_{code}_on_tinker_gift. После, услуга будет доступна по команде /wss_{code}: Tinker gifts: Mechanical arm /wss_{code}_tga Mechanical stilts /wss_{code}_tgl Каждое использование тратит 100💧Маны владельца лавки, а стоимость в 💰Золоте зависит от курса, установленного в лавке (/s_{shop_id}_m2g). Однако, делать долговечные и универсальные протезы экономически не выгодно, поэтому к протезу сразу крепится элемент экипировки и служит он всего 3 дня: This service will cost you 1💰 and resources: For example: ⚡️+3 Ghost dagger /wss_{code}_tga_u978 Mithril dagger /wss_{code}_tga_w17 ⚡️+3 Poniard /wss_{code}_tga_u979 Warning! The item used for this action will be totally disassembled.. Прикреплённый предмет остаётся с протезом навсегда и после окончания срока службы они вместе отправляются на свалку. К механической руке можно прикрепить только кинжалы и щиты, к механической ноге - только ботинки. Тир прикреплённого предмета зависит от уровня навыка: 1 - 🔦📕📗📘📙 2 - 🔦📕📗📘📙 3 - 🏳📕📗📘📙📒 4 - 👀📕📗📘📙📒 5 - 👀👀📗📘📙📒 6 - 👀👀📗📘📙📒 7 - 👀👀👀📘📙📒 8 - 👀👀👀👀📙📒📓 На первых 2-х уровнях можно прикреплять стартовую экипировку из магазина, факелы и прочие уникальные предметы. Одновременно можно иметь только одну конечность. Покупка новой заменяет предыдущую. Персонаж получает бонус к своим характеристикам в размере характеристик прикреплённой вещи. Побочные эффекты: механическая нога уменьшает время похода в квест на 30 секунд, механическая рука - увеличивает на 30 секунд. Прикреплённые предметы отображаются в /inv 🎽Equipment 90⚔️72🛡 ⚡️+3 Champion Sword +37⚔️ /off_u760 ⚡️+3 Champion Sword +37⚔️ /off_u759 ⚡️+3 Clarity Circlet +2⚔️ +15🛡 /off_u658 ⚡️+3 Clarity Bracers +2⚔️ +13🛡 /off_u657 ⚡️+4 Clarity Robe +4⚔️ +24🛡 /off_u656 ⚡️+4 Clarity Shoes +7⚔️ +19🛡 /off_u758 Royal Guard Cape +1⚔️ +1🛡 /off_a26 ✨Mechanical Arm ╰ ⚡️+3 Griffin Knife и в /effects: ✨Mechanical Arm ╰ ⚡️+3 Griffin Knife ⏰17h57m Поиск лавок с этой услугой (без указания уровня навыка) доступен командой /wsq_tinker После оказания услуги владелец лавки получит уведомление Another customer is happy! 🐢[RW]KelThuzad paid 1💰 ✨Mechanical arm from Mithril dagger
🙏Перераспределение характеристик: Очистив душу от мирских забот, 🙏Монах получил возможность взаимодействовать с духами, которые, в свою очередь, не против усилить его бренное тело разными способами: > scs Spirit Strength / Дух Силы: ⚔️Атаку и ❤️Здоровье; > scd Spirit Dexterity / Дух Ловкости: повышает 🛡Защиту, ❤️Здоровье и 💧Ману; > sci Spirit Intellect / Дух Интеллекта: повышает ⚔️Атаку, 🛡Защиту и 💧Ману. Все 3 духа представлены в виде навыков, которые можно изучить на 20-м уровне персонажа и улучшать каждый 2-й уровень до 15 раз. Однако дух - магическое существо, с не до конца изученными возможностями, и одна из них: превращение духов друг в друга. Контролировать этот процесс помогает навык sch Chanting доступный на 22-м уровней и получающий улучшений каждые 4-6 уровней. Напевы Balance your spirit powers in soul guided combinations, praise and chant the wisdom and may the blessings be with you. Процесс превращения духов контролируется песнями, стихами и молитвами выбирать которые можно в меню по команде /use_sch: Small Rhyme accents 2 ⏰7d0m INT = 15 🙏Medium Spirit intellect verse 198 ⏰1d0m INT = 1 🗣🙏Medium Rhyme accents 39 ⏰1d0m DEX = INT Rethinks: 0/8 Str 8 Dex 8 Int 8 На выбор доступны по 3 варианта. Для выбора нужно перераспределить очки навыков между духами указанным в каждом варианте способом кнопками под сообщением. Три кнопки слева выбирают из какого духа надо перенести очко навыка, три кнопки справа - в какого. Перенос 1 очка происходит при нажатии на любую из этих 6 кнопок (даже ту, которая уже выбрана) если выбраны варианты в обеих колонках без подтверждения (переноса конкретного очка). В самом низу указан уровень навыков до переноса и их изменение: Rethinks: 3/8 Str 3⁺³ Dex 7⁻¹ Int 6⁻² В день доступно ограниченное кол-во переносов (rethinks). На первом навыка - 5, на втором - 8 и т.д. Лимит сбрасывается каждый день вместе с 📯Аренами. Все переносы можно сбросить кнопкой ↺Reset до состояния в котором был выбран последний эффект. Что бы подтвердить изменения в навыках, нужно собрать одну из указанных комбинаций. После того как все 3 навыка соответствуют какой-либо из комбинаций, появляются кнопки 🗣Сhant a pitch *-*-*. Кнопка с O-o-o соответствует первому соответствию, A-a-a - второму (если есть), E-e-e - третьему (если есть). После выбора в списке сразу же появляется новый вариант эффекта с новой комбинацией (иногда - такой же). Выбор эффекта применяет все переносы очков к персонажу. Все изменения отобразятся в /class. После переноса можно иметь уровень духа больше, чем доступный на текущем уровне персонажа, но не более 15. После переноса, духов которые имеют не максимально доступный уровень можно прокачать ещё раз в /level_up. Таким образом, на 22-м уровне персонажа (когда открывается навык sch Chanting) можно иметь всех трёх духов максимального 15-го уровня (при условии наличия достаточно кол-ва очков навыков). Кнопка 🧼Ablution полностью сбрасывает уровень случайного из духов (с ненулевым уровнем) освобождая очки навыков (как pl3 Bottle of Oblivion, но бесплатно). Применять можно раз в 3 дня (время перезарядки указано в /effects). Расшифровка комбинаций: INT = 5 - указанный навык должен иметь указанный уровень STR = DEX - уровни указанных навыков должны совпадать STR - 1 = INT - уровни указанных навыков должны различаться на 1 Персонажу доступно 3 слота для эффектов (Small, Medium и Large). Выбор эффекта перезаписывает предыдущий в своём слоте. Время эффекта не зависит от слота и варьируется от 1 дня до 1 месяца. Эффекты могут давать как бонусы непосредственно к характеристикам, так и временное повышение определённых навыков. Размер бонуса указан перед временем действия.
⚙️Новый класс: Инженер 5-й подкласс мастера, почитатель Омниссии и владелец собственного транспортного средства (которое кроме транспортировки может и дать сдачи обидчикам). Профильное оружие - копьё (Spear Mastery), предпочтения в выборе брони отсутствуют. Универсальные навыки: > am Armor Mastery - повышает характеристики брони; > br Broker - увеличивает кол-во слотов на бирже и вместимость 🪜Warehouse (/wh); > lb Labeling - увеличивает вместимость 📦Storage (/stock). ⚠️ У ⚙️Инженера нет собственных навыков на 💧Ману. Чтобы получить её, надо изучить cft Crafting доступный от 🐣Мастера. Битвы с монстрами: Навык etw Ether Waves доступен начиная с 20-го уровня персонажа и получает улучшения каждый 2-й уровень. Волны эфира Используя мотки проводов, резисторы, конденсаторы, высокочастотные диоды и прочие запчасти, природа которых вам пока не известна, вам удалось наладить производство передающих и принимающих сигналы устройств. С их помощью вы хорошо осведомлены о том, есть ли поблизости стычка с врагами, и можете быстро прийти на помощь практически не расходуя выносливость. Позволяет с некоторым шансом зайти в бой с 👾Монстрами не потратив 🔋Выносливость. Не действует на попытку присоединения к собственным монстрам, так как это действие и так бесплатное. Дополнительные конечности: Дополнительные ноги и руки позволят носить больше оружия или красоваться большим кол-вом узоров на броне. >> Читать продолжение Тележка: Собрав весь опыт жителей ⚱️Урны предыдущих поколений, инженер смог собрать себе помощника, который, замаскировавшись под транспортное средство, не вызывает подозрений у замковой стражи. >> Читать продолжение
🙏Новый класс: Монах 5-й подкласс эсквайра, полагающийся только на силу своих кулаков (усиленных высоким моральным духом) и силу своего горла. Профильное оружие - кулаки (Unarmed mastery), предпочтения в выборе брони отсутствуют. Универсальные навыки: > brr Barn Robber - увеличивает кол-во добытых в бою ресурсов. > dl Prudent Duelist - увеличивает получаемый 🔥Опыт в боях на 📯Арене. > tgp Tight Grip - уменьшает шанс поломки экипировки в бою. Благотворительность: Навык qls Philanthropic Approach доступен с 24-го уровня и получает улучшения каждые 4-6 уровней. Взгляд филантропа Идя по пути щедрости и благотворительности, вы отдаёте половину того, что находите в своих приключениях, бедным. Чувства, которые охватывают вас, настолько сильны, что могут чудесным образом придать вам сил на новые приключения. Навык срабатывает по возвращении из квестов, в которых не были получены ресурсы (таким образом навыки cll Collection, hst Harvest, ggp Gastronomic Grasp и nnb Nuts and Bolts будут конфликтовать с этим навыком) и восстанавливает 1 🔋Выносливости. Объекты паломничества: Навык shr Shrine Keeper доступен начиная с 20-го уровня и получает улучшения каждые 6 уровней. Хранитель часовни Святилища — известные всем сооружения с разными полезными свойствами, разбросанные по замковым землям. У вас есть непреодолимое желание следить за ними и поддерживать в чистоте. Ни одна пылинка или грязное пятно не ускользнут от вашего заботливого взгляда. Все они будут УНИЧТОЖЕНЫ тряпкой, ведром воды или нанятыми уборщиками, если вы очень заняты! Механика похожа на rad Heartless Delirium 🩸Берсерка: Игрок находит (редко) специальные объекты (святилища), которые записываются в /use_shr. Активировать их можно в течении суток после нахождения и получить эффект примерно на месяц. Кулачный бой: Навык um Unarmed Mastery доступен с 20-го уровня и получает улучшения каждые 2 уровня. Рукопашный бой Опыт и тренировки дают вам бонусные характеристики, если у вас нет оружия, и вы эффективно используете перчатки и ботинки вместо него. Балансируя зачарования на этих предметах, вы можете добиться действительно выдающихся результатов. Работает только если слот основного оружия пустой. Даёт пассивный бонус к ⚔️Атаке и 🛡Защите за каждый уровень навыка, а так же увеличивает характеристики ботинок и перчаток. ⚡️Заточенные предметы получают более сильные бонусы. Баланс духовных сил: Правильно распределив духовную энергию по телу и отрегулировав чакры должным образом можно добиться огромной силы, которая и не снилась пользователям обычного оружия. >> Читать продолжение
#cw_update #season 🐍 Hiss season > Големы разрушили замок 🥔Potato и всё его население примкнуло к замку 🦅Highnest. В игре осталось 7 замков. > Прирост 🔥Опыта из любых источников увеличен на ~9% на постоянной основе. > Все игроки получили +2 к лимиту 🔋Выносливости на постоянной основе. Теперь стартовый показатель равен 7🔋. > Экипировка, отремонтированная без снятия теперь сразу обновляет характеристики персонажа в профиле. > Игроки 81-85 🏅Уровня теперь могут участвовать в боях за альянсовые локации 60-80 уровней. > Награда в 🏆Кубках за замковые битвы 30+ уровней уменьшена в 2 раза. >> Награда за битвы 1-30 уровней не изменились. Теперь они приносят в 2 раза меньше 🏆Кубков относительно битв 30+ уровней (раньше было в 4 раза меньше). >> В следующих сезонах возможны корректировки в сторону ещё большего уменьшения награды. > Альянсовые локации типов Fort, Outpost и Tower теперь могут в дополнение к остальным ресурсам давать 🏆Кубки. >> Распределение между гильдиями происходит так же как и с остальными ресурсами. >> В следующих сезонах возможны корректировки в сторону увеличения дохода. > Ближе к середине лета планируется ввод двух новых классов: 🙏Монаха (🇬🇧) и ⚙️Инженера. Ранний доступ будет доступен на CW4: Elite уже в течении июня.
Свежее обновление Telegram добавляет владельцам каналов возможность иметь встроенный механизм обратной связи без сторонних ботов. По умолчанию он выключен, поэтому при включении появляется сообщение о том что сообщения теперь бесплатные (локализация не очень точная, на английском тоже). Что бы отправить туда сообщение нужно нажать на новую кнопку 💬 или 💬, которая находится слева от кнопки подписаться/вкл. уведомления (subscribe/unmute) внизу экрана. Новый механизм не является заменой комментариям. Он удобен чтобы пересылать сообщения из игры (в комментариях так нельзя) или сообщать конфиденциальную информацию. Сообщения будут видны только администраторам канала. Для всего остального предпочтительными остаются комментарии, так как их читают и разработчики, и другие игроки (которые могут получить ответ на вопрос, который сами боялись спросить).
без подписи
#cw_update > Изменён порядок обработки предложений при совершении сделки на бирже: теперь с некоторым шансом вместо самого старого предложения будет использовано случайное; > Игроки с ролью Bartender в гильдии теперь могут забирать 23 Coke со склада гильдии; > Исправлены некоторые баги, связанные с изъятием роли у игрока в гильдии. 🛠Починка экипировки Починка и реинфорс экипировки без снятия теперь не считается багом. Надетые вещи отображаются в меню /wsr_***** вместе с вещами из рюкзака. Обновлённые характеристики автоматически не подгружаются в профиль, поэтому вещь нужно снять/надеть или подождать следующей битвы чтобы увидеть изменения. Если хотя бы одна экипированная вещь сломана, в /me и /inv будет отображаться знак с предупреждением: 💰77 👝416 💎1 🎽Equipment 208⚔️164🛡⚠️ 🎒Bag: 15/15 /inv State: 🎽Equipment 208⚔️164🛡⚠️ ⚡️+3 Lightbane Katana +70⚔️ +5🛡 /off_u1543 ⚡️+3 Lightbane Katana +71⚔️ +6🛡 /off_u1544
Channel name was changed to «Хомякотека (CW2: Vanilla)»
#cw_update 🔎Расширенный поиск лавок Поиск нужной лавки стал ещё проще благодаря новому набору команд /wsq_*****! Командой /wsq_stand {item name pattern} можно найти лавки с указанным рецептом. Выбрать из этого списка только гуру определённого типа можно заменив команду /wsq_stand на /wsq_{guru type} (идентификаторы гуру такие же как в команде /wss_search_*****). Поиск блюд с нужными эффектами осуществляется командой /wsq_cooking {tastes patterns}. Вызовы команды без аргументов эквивалентен вызову команд /wss_search_*****. Специальное слово closed в запросе (в любом месте) заставит показать недавно закрытые лавки вместо открытых. Команда /wsq_cooking так же принимает фильтры drink, soup и dish (в любом месте в запросе). Запросы состоят из набора слов (последовательностей символов, не считающихся разделителями), разделённых пробелом или нижним подчёркиванием. Порядок слов в запросе не важен. Например, запрос /wsq_cooking ta te of rag age найдёт следующее блюдо: Taste of Rage Taste of Rage Аналогичный результат выдаст запрос /wsq_cooking age rag of te ta. Запросы проверяются в рамках одной позиции в лавке, поэтому запрос /wsq_cooking rage rage rage выдаст только блюда, у который есть как минимум 3 вкуса со словом rage в названии и НЕ выдаст лавки, у которых есть 3 разных блюда содержащих по одному rage. Аналогично, не даст результата команда /wsq_stand wooden arrows steel arrows. Если не найдено ни одной лавки, удовлетворяющей условиям, игра пришлёт сообщение (в будущем будет заменено на более информативное): none ⚠️Вкусы типа *** *** balance вторым словом в названии содержат параметр, который они ухудшают, будьте внимательны в выборе блюд в найденных лавках. Примеры запросов из игры: /wsq_weapon Rel Rap - найдёт открытые лавки гуру оружия, содержащие Relic Rapier; /wsq_gloves_closed - недавно закрытые лавки гуру перчаток; /wsq_weapon closed Rel Rap - комбинирование нескольких условий; /wsq_cooking drink rage - найдёт лавки с блюдом типа drink и вкусом содержащим rage в названии; /wsq_cooking_drink_peace_peace - найдёт лавки с блюдом типа drink и двумя вкусами содержащим peace в названии; /wsq_stand arrow - найдёт лавки со стрелами.
#season Процесс разрушение замка 🐢Tortuga пришёлся големам по вкусу, однако у мёртвого замка нет ресурсов чтобы оперативно восстанавливаться, что в конечном итоге привело к его полному уничтожению. Самые дальновидные, сильные и жаждущие големы решили вести свою деятельность на территории замка, ресурсы которого не закончатся ещё очень долго - 🐉Dragonscale. Их первой целью станут животные в лесах, которых они будут истреблять параллельно с жителями; ресурсы, которые они будут добывать параллельно с жителями; и советники, на которых они будут охотиться забавы ради и на зло гильдейским правителям. Однако не все големы имеют возможность или желание переезжать к сильному замку, а потому будут и дальше разрушать слабые замки... ⚠️Всё описанное в этом посте является попыткой исправить дисбаланс замка 🐉Dragonscale вызванный его перенаселением (по сравнению с другими замками). Изменения останутся в последующих сезонах пока население замка не уменьшится. ✨Изменения для замка 🐉Dragonscale: > Бесплатный переезд (в том числе для гильдий) в самый последний замок в /worldtop; > Сильно уменьшенный шанс встретить монстров в квестах (даже под действием навыка rtr Experienced Tracker); > Шанс попасть в засаду (ambush) даже если квест гильдии на чемпиона (🗺Forbidden champions hunt. Quest from cpt.Arthur) не активирован; >> Засады не обязательно состоят из Forbidden ***, это могут быть обычные звери, даже в единичном количестве. Отличие от обычных монстров в том что нельзя отказаться от боя. > Урезанная добыча ресурсов в квестах. > На гильдейский советников ведётся охота, поэтому иногда для найма будет доступно меньше чем обычно (список /advlist обновляется через 15 минут после каждой битвы). 👾Комментарий к механике работы навыка rtr Experienced Tracker: У каждого игрока есть параметр отвечающий за шанс найти монстров после квеста. На этот параметр влияют: > Положение замка в /worldtop (чем выше замок в списке, тем меньше этот параметр и наоборот); > Бонус от советников типа Scout (Scout tips в /effects); > Модификаторы экипировки (👾Encounter chance↑ 0.00); > Навыком rtr Experienced Tracker у 🩸Берсерков; > Особыми событиями (напр. атаки големов из-за перенаселения). В этом сезоне его описание было изменено, чтобы лучше объяснить механику его работы: Старое описание: Having fought so many mobs, you’ve learned to track them… and the same for them. Once a day, you can make a stand and fight the mob army, for glory and loot! Advancing this skills enables a once a day mob event - a window of guaranteed mobs after successful questing. Further advancements extends the time frame. To start tracking /use_rtr Новое описание: Having fought so many mobs, you’ve learned to track them… and the same for them. Once a day, you can make a stand and fight the mob army, for glory and loot! Advancing this skills adds 100% chance to trigger mob event once per day - a window of guaranteed mobs after successful questing. Further advancements extends the time frame. To start tracking /use_rtr Перевод: Навык некоторым образом изменяет шанс встретить монстров так, что бы при нормальных условиях этот показатель стал ≥100%. Нападение големов не является нормальным условием, поэтому шанс встретить монстров в 🐉Dragonscale под действием навыка ощутимо меньше 100%.
#cw_update 👾Фильтры в патрулях Теперь можно отфильтровывать игроков с низким уровнем ❤️HP (относительно их максимума). Возможные ограничения: 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%. Чтобы выбрать одно из них, нужно нажимать команду /patrol_minHp до получения нужного значения (перебираются циклически): Noted! New patrol HP threshold for your mates is 30% Текущее ограничение отображается в /settings: 👾Patrol Health requirements for helpers in the encounters 69%. Change - /patrol_minHp ⚠️Данная настройка влияет только на возможность призвать согильдейцев нашедшим монстров игроком, но не ограничивает вступление в бой другим игрокам (даже тем, которые не отобразились в списке).
#cw_update ⛺️Альянсы > Альянсовые шахты теперь производят 82 Mithril ore. Получить руду можно с шахты любого уровня (даже 20) и любого типа; > Големы, защищающие нейтральные локации теперь со временем дезертируют. Через несколько игровых суток (от пары до десятка) гарнизон пустеет и захват можно произвести без боя. 👾Монстры > 📕📗📘📙📒Smithing Stone теперь ещё чаще выпадают в качестве награды за победу над животными (Wolf, Boar, Bear), с Forbidden *** они по прежнему не выпадают; > С монстров с модификатором man-eater теперь намного чаще выпадает оружие (📕 из замковой лавки, любой стоимости); > Исправлен баг, из-за которого тратилась лишняя 🔋Выносливость при попытке присоединиться к одному и тому же бою несколько раз. 📦Управление складом > Скидки в начале сезона теперь распространяются и на gec Guild Emblem Cloth: 150💎 -> 50💎; > Команда /gd_AllRes теперь без ошибок взаимодействует с ресурсами которые нельзя положить в склад гильдии (ресурсы для событий и т.д.).