Chat Wars: Новости проекта
Статистика@chatwarsbot - Первая ММОРПГ в Telegram @chatwarschat - Чат игроков
- Последний пост
- 25 мар.
- Последнее чтение
- 13 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Новости и СМИ
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
🦄 Зимние флаги над просторами Короли наконец-то могут сделать что-то полезное для своих подданных. Например, провести реформу и сменить флаг на новый, потом обратно на старый, потом снова на новый. И это поистине тяжёлый труд, а не то что вы могли подумать. Проблема выбора. Муки совести. А может, им лучше пойти и покрасить забор... Выборы покажут лояльность. Подробнее об изменениях тут.
❄️ Сила любви Небольшое событие в середине (ну, почти) зимы. Открытки, опыт и процентное увеличение ваших характеристик, дополняющие друг друга. Опытные игроки сразу предположат, что процент зависит от погоды, но это не так, ведь в игре всё ужасно предопределено. Вам нужно лишь взглянуть на изображение при повышении уровня, и всё станет ясно. Не забудьте обнять своих любимых и значимых людей. 💙
🏆 Ход конём и сезон лошади Вы никогда не задумывались, кто привозит кубки в замки после каждой битвы? Кто эти люди, которые на протяжении многих лет привозят их снова и снова? Их странный вид и необъяснимая настойчивость отпугивает многих, они как пилигримы, бредущие к своей загадочной цели. Каждый день новые и новые лица, они просто приходят, выгружают часть кубков у ворот и едут дальше. А после посещения всех замков они со своими тележками, с кубками отправляются дальше в неизвестном направлении... Но еще более загадочным является тот факт, что с каждой сменой времени года кубки из замков таинственным образом пропадают. При этом неважно, хранились ли они в надёжной городской сокровищнице, стояли на всеобщем обозрении на площади, или дети играли в них как в колокольчики. Многие связывают это с кубковыми-пилигримами, но доказательств этому найдено не было. Так вот, что-то там у них произошло, и теперь они их возят по-другому, и, судя по всему, они наконец-то заметили ту доблесть, с которой малочисленные замки сражаются в битвах, и накинут им пару тележек с кубками за это. Или не накинут. Кто знает
Chat Wars: Новости проекта pinned «🙏⚙️ Летнее обновление про классы Привет, мы выпустили крупное обновления для оригинальной @chtwrsbot. В игре появилось два новых класса: Монах и Инженер. А так же добавились механики помогающие новым и вернувшимся игрокам быстрее прокачивать своих персонажей.…»
🙏⚙️ Летнее обновление про классы Привет, мы выпустили крупное обновления для оригинальной @chtwrsbot. В игре появилось два новых класса: Монах и Инженер. А так же добавились механики помогающие новым и вернувшимся игрокам быстрее прокачивать своих персонажей. Заходите на огонёк! 🏰🔥🏕🌲🍄🏔 ❤️ Огромное спасибо всем участникам раннего доступа за обратную связь и багрепорты. Без вас это обновление было бы невозможным!
⚙️ Привет, давайте заглянем в навыки нового мастера. Когда големы пришли в эти земли они принесли с собой не только смуту и страх неизвестности. Они обильно засеяли земли шестерёнками, подшипниками, счет-камнями и прочими атрибутами технологий Фабричного Острова о существовании которых местные ранее даже и не подозревали. Не то что бы големы хотели чем-то делиться, но знаете, со временем всё тайное становится явным. И то их рем-бригада забудет рем-комплекты на опушке леса, то одичалые Фабрика выплюнет из своих подземелий новенький ящик с непонятными деталями. А после проблем на самом Острове за големами пришли Островитяне, и некоторые из них осели в землях Королевств. Так знания и умения начали проникать в неокрепшие умы тех кому любопытство позволило перебороть страх встречи с горе-машинами. Прошло не так много времени, но бывшие подмастерья уже готовы составить конкуренцию другим известным профессиям. Простая механизация: Существует большой список вещей радующих слух любителям инженерной мысли: колёса, чертежи, кузова, манипуляторы, допуски-посадки и армированные пластины. Всё это не может существовать только лишь в голове и только и ждёт что бы быть реализованным. Да и как можно отказать себе в удовольствие снарядить самоходную карету штурмовать вражеский замок, а самому заняться чем-нибудь полезным? Конечно иногда от неё отваливаются детали, и отправлять нужно сильно заранее, предварительно проводя утомительный инструктаж, но кому не в радость общение с любимой штуковиной? Развитие навыка открывает доступ к новым компонентам и возможность использовать простые предметы для улучшений механизма. Дары Жестянщика: В мире много бесполезных вещей и обладатели этого навыка знают что с ними делать. Вы можете собрать себе или покупателю маха-руку или экзо-пружино-ноги буквально из подручных материалов. Рука позволяет реализовать давнюю мечту берсерка и пойти в битву с трёмя щитами, но из-за особенностей конструкции снижает скорость хождения в квесты. Ноги наоборот позволяют быстрее бегать в лес, а в схватках с мобами быстрее атаковать. Предметы над которыми происходит таинство механизации при этом восстановлению не подлежат, ну и пусть. Пример других навыков: - Волны Эфира - Шестерёнки Войны и Прочность в Деталях - Мастерство Брони
Chat Wars: Новости проекта pinned «📣 Новости @ChatWarsBot переезжают на @chatwars, чтобы всё стало проще и понятнее. ⚠️ Все обновления, патчи и новости по новой версии игры теперь будут публиковаться только на @chatwars. Это убирает путаницу между разными проектами и каналами – больше не…»
📣 Новости @ChatWarsBot переезжают на @chatwars, чтобы всё стало проще и понятнее. ⚠️ Все обновления, патчи и новости по новой версии игры теперь будут публиковаться только на @chatwars. Это убирает путаницу между разными проектами и каналами – больше не нужно гадать, о какой игре идёт речь. 📌 Этот канал остаётся для ванильной версии. 📌 @chatwars – ваш главный источник всего, что касается новой версии. Всё в одном месте. Подпишитесь, чтобы ничего не пропустить: @chatwars
🙏Привет, давайте заглянем в навыки нового эсквайра. Рукопашный бой Не все герои носят оружие, некоторым достаточно знания уязвимых мест, хорошо поставленного удара кулаком и мотивирующего пинка ногой для достижения цели. На первый взгляд, перед нами обычный пассивный навык на повышения параметров за оружие, вот только оружие в не требуется. И если персонаж не носит оружие в основной руке, то он получает повышение характеристик перчаток и сапог. Мастерство же освоения навыка кроется в значениях чар на сапогах и перчатках. При правильном балансе умелый боец начинает использовать защитные зачарования для нападения. Песнопения и атрибуты: Уверены что ранее вы сталкивались с понятием Сила Духа, но что на счет Ловкости, Интеллекта? Все три навыка на прямую влияют на атаку, защиту, ману и здоровье персонажа. При этом игрок может перераспределять их значения по несколько раз в день, нужно всего лишь настроится на нужный лад с помощью Песнопений. Развитие Песнопений открывает доступ к медитациям, которые значительно меняют свойства персонажа и экипировки на время. Для успешной медитации требуется подходящее сочетание Str/Dex/Int в момент песнопения. Вот еще несколько навыков на закуску - Philanthropic Approach - Shrine Keeper - *безымянный навык для нескольких битв в ряд*
🎄 Праздничный ивент Дорогие друзья, С праздниками! Желаем вам радости, счастья и тепла в этот особенный сезон. Надеемся, что вы в безопасности, уюте и у вас всё хорошо. Мы приготовили для вас небольшой подарок – новый игровой ивент, который продлится всю следующую неделю. На карте появились странствующие герои, которые направляются к границе между воюющими замками. Каждое их странствие будет анонсировано в канале сводок битв, так что следите за обновлениями! С началом странствия появляются две команды: атакующие и защитники. • Если атакующие побеждают, каждый побежденный странствующий герой оставляет шишку определенного цвета, которая достается атакующему. • Защитники также могут собирать шишки своего цвета, чтобы защитить их от врага, но их применение немного отличается. Атакующие могут обменивать шишки противоположного цвета, которые они добыли, на ценные награды. Защитникам нужно сначала обменять свои шишки на другой цвет, а потом они тоже могут использовать их для получения призов. Обмен шишек происходит у Веселого Кулинара, который варит праздничное варенье из шишек. Он всегда рад принять больше шишек и предлагает награды в ответ. Но есть нюанс: чем больше шишек определенного цвета Кулинар уже получил, тем больше шансов у игроков замка получить особые награды. Мы очень хотели выпустить это обновление до Нового года, чтобы вы смогли насладиться им в праздники. В награды также включены три специальных предмета, которые появятся в игре в следующем году: • 🎨 Gallery Ticket – билет на косметическое обновление профиля, чтобы показать его друзьям. • 📗 Weapon Voucher и 📗 Equipment Voucher – их можно будет обменять на соответствующее снаряжение, как только оно появится в игре. Как всегда, отправляйте ваши идеи, предложения и обратную связь через бота. Хотя мы не можем ответить всем, мы обязательно читаем всё, что вы присылаете. Ещё раз с праздниками! Удачи и до встречи в игре! P.S. В ближайшие дни увеличен рейт получения опыта! Спешите прокачать свой уровень до 2 января в 23:59, пока есть возможность ускорить прогресс!
👮♂️Смена гражданства Друзья, работа над пересмотром правил и системы наград/штрафов для битв идет полным ходом. А пока, чтобы вам не было скучно, я добавил долгожданную функцию, которую многие игроки просили в боте обратной связи – переезд замков! Теперь вы можете сменить замок, оплатив переезд Blood Shards в таверне. Есть две категории игроков, которые могут переехать бесплатно: 1. Игроки до 10 уровня (один раз за игру) 2. Подписчики Noble (один раз в месяц) Спасибо за вашу поддержку! Обновление битв уже скоро!
📚Справочник навыков и зелья сброса уже в игре! Как и обещали, теперь справочник доступен по команде /help. Если у вас есть вопросы по описаниям навыков или замечаете ошибки в тексте – обязательно пишите в бота обратной связи, мы все поправим. Наша цель — сделать справочник максимально понятным, но иногда трудно найти баланс между ясностью, стилем игры и оставлением немного загадок для самых любопытных исследователей! Если идея со справочником вам нравится, дайте знать. Мы можем добавить туда и другие полезные данные — например, список оружия и брони. Теперь о сбросе навыков! В игре появилось два способа перераспределения школ и характеристик: 😱 Полный сброс. Разовое бесплатное обнуление всех школ и навыков, а также базовых характеристик для игроков 20 уровня и выше. Доступно в таверне. 🫰 Частичный сброс. Зелья сброса для конкретных навыков или школ. Их можно приобрести по 1 Blood Shard в магазинах на окраинах. Важно: Акция временная! Через неделю возможность полного сброса будет удалена, а стоимость зелья возрастет. При сбросе навыка книга не возвращается. Дальше по плану: изменения в правилах битв, улучшения на бирже и возможность перехода между замками. После этого начнем работу над победителем голосования — скорее всего, это будет патч для гильдий. Спасибо за вашу поддержку и приятной игры!
💡Новое голосование о следующем патче Друзья, ура! Работа над навыками почти завершена! Это заняло много времени и сил, и теперь битвы должны стать более разнообразными и захватывающими. Надеюсь, вам понравится! Напоминаю, что игра все еще находится в бете, поэтому, если у вас возникнут вопросы или проблемы с новыми навыками, пожалуйста, пишите в бота для обратной связи — мы постараемся всё исправить. По навыкам ещё возможны незначительные изменения баланса и исправления ошибок. Также в этом патче мы добавим две небольшие фичи, которые скоро станут доступны игрокам: 1. Справочник всех школ и навыков в игровом боте, чтобы можно было изучить все варианты и сделать более обдуманный выбор. 2. Возможность сбросить навыки и школы с помощью специального зелья в таверне. В течение 1 недели стоимость зелья будет составлять 1 Blood Shard, чтобы те, кто решит, что сделал неверный выбор, могли изменить свои навыки практически бесплатно. Кроме того, будет доступна временная возможность бесплатного хард-ресета всех школ и навыков для всех игроков. После этого срока зелья останутся в игре, но уже по стандартной цене. Мы продолжаем работать по плану! После этого патча я займусь исправлениями и улучшениями, которые давно ждут своей очереди и необходимы для стабильного развития проекта — это три задачи из раздела Stability Patch. В том числе, по итогам недавнего голосования, мы изменим режим расчета битв с пошагового на одновременный, чтобы сделать игровой процесс более динамичным и понятным. Пока я этим занимаюсь, предлагаю сообществу выбрать следующий большой контентный патч для игры. Голосование открыто для подписчиков по команде /vote в игровом боте. Описания фичей можно посмотреть в Notion, вкладка Candidates. Спасибо за вашу поддержку и приятной игры!
📊Открыто голосование для подписчиков по выбору режима сражений Мой комментарий к вариантам: С самого начала развития проекта у меня было видение нескольких уровней игры. Я писал об этом тут: (ссылка). Верхний стратегический слой всегда задумывался как аналог стратегических игр типа «Цивилизация». В таких играх действия игроков выполняются пошагово — сначала ход делает одна фракция, потом другая. Иногда очередность ходов может влиять на исход событий; бывает выгодно сделать ход первым и получить преимущество. Мне нравится пошаговость и очередность сражений — это придает глубину стратегической части игры. Так игра работала с самого начала. Вопрос стоит в том, кому давать первый ход, а кому второй. До патча с изменениями анклавов 7 сентября очередность не определялась специально; был условный рандом — какую первую клетку посчитало, такую и посчитало. И до 7 сентября это особо не бросалось в глаза. С изменениями логики захвата анклавов очередность стала иметь решающую роль. Поэтому, чтобы сделать правила понятными и справедливыми для всех, было решено определять очередность ходов на основе времени claim — чем раньше сделан claim, тем раньше ход у региона. Это выглядит логично: рискуешь тем, что раньше раскрываешь свои намерения, но получаешь право первого хода. Я предпочитаю текущий режим, так как он позволяет стратегически подходить к планированию сражений — думать, какая клетка важнее, где нужно раньше поставить claim. Однако я вижу обратную связь от игроков, что такие правила не всегда понятны или интересны части аудитории. Поэтому была предложена альтернатива — считать все битвы одновременно. В таком случае правила для захвата анклавов будут применяться по карте на момент до начала сражений. Этот режим будет ближе к RTS играм, а не к пошаговым стратегиям. Так как игра развивается и меняется, можно сменить правила расчета битв с первого варианта на второй. Я предлагаю проголосовать и большинством решить, какой из режимов следует использовать. Игроки уровня 10+ с активной подпиской могут проголосовать в игровом боте командой /vote.
📖Правила для смены владельца региона. В последнее время поступает много вопросов по поводу работы недавнего патча с изменением правил смены владельца региона. Надеюсь, эти пояснения помогут прояснить ситуацию. Если у вас есть идеи или комментарии, пожалуйста, пишите в бот обратной связи. Не всем получается отвечать из-за нехватки рук, но читаем точно все. Расчет результатов битв происходит поочередно: сначала рассчитывается один регион, затем следующий. В каждой конкретной битве учитывается текущее состояние с учетом уже посчитанных битв, но без учета тех, которые еще не были рассчитаны, потому что их очередь еще не наступила. Очередность расчета битв определяется временем, когда был сделан claim — чем раньше claim, тем раньше расчет битвы. Для того чтобы сменился владелец клетки в момент расчета конкретной битвы, рядом должна быть контролируемая соседняя клетка. Анклавы не считаются контролируемыми клетками в этом контексте. Пример из последней битвы: очередность расчета сражений по времени claim: сначала Y 3#1, затем Y 5#1. Y 3#1 перешла под контроль Желтого замка. Y 5#1 на момент расчета имеет в соседях только анклав Y 4#1, которого недостаточно для смены владельца.
Бот не справляется с нагрузкой. Мы работаем над оптимизацией и устранением задержек. Спасибо за понимание и терпение. ✅@ChatWarsBot
🐃 Сезон. Ломать не строить Ух, еще один замок с пережитками прошлого, нездоровой экологией и людскими предрассудками разрушен до основания. Работы у Големов, конечно много, но они к ней готовы. Хорошие новости для нас - этот замок был не в наших краях. Плохие новости - это был последний замок не в наших краях ✅ @ChatWarsEliteBot ✅ @ChtwrsBot
💡Школы и навыки Некоторые игроки уже близко подобрались к 20 уровню, поэтому настало время рассказать о системе навыков в этой игре. На 20 уровне вам предстоит выбрать 2 из 8 возможных школ: “Archery”, “Blades”, “Crushing” — боевые школы, которые дают бонусы при ношении лука, меча и дробящего оружия соответственно. “Wind” и “Stone” — школы, которые улучшают ношение легких и тяжелых доспехов. “Crafting” и “Collection” — школы кузнецов и добытчиков. “Provisioning” — школа поддержки и лечения. Каждая школа имеет несколько уровней: 1 уровень школы доступен на 20 уровне, 2 уровень — на 24, и так далее каждые 4 уровня. Каждый уровень школы открывает 5 новых навыков. Приобретение навыков ограничено очками навыков (SP). Их всегда не хватает, поэтому нужно выбирать, что для вас самое важное. Например, на 20 уровне у вас будет всего 3 SP, а навыков доступно 10 — по 5 на каждую из двух выбранных школ. Раз в несколько уровней появляется возможность выбрать еще одну школу — либо повысить уровень существующей, либо освоить новую. Хотя система кажется сложной в реализации, на практике она довольно проста: каждые несколько уровней вы выбираете, какую школу и какие навыки хотите изучить, создавая уникальный билд своего героя. Классический билд предполагает выбор 1 основной и 1 дополнительной школы, при этом дополнительные очки навыков тратятся на повышение уровней этих школ. Пример: на 20 уровне игрок выбрал Школу “Archery” 1 и Школу “Wind” 1, на 24 уровне у него появилась возможность взять еще одну школу — он выбирает Школу “Archery” 2. Но ничто не мешает вам на 24 уровне взять третью школу, например, Школу Добычи. Единственное ограничение — если вы выбрали одну из мирных школ (Crafting, Collection, Provisioning), вторую мирную школу выбрать уже нельзя. На данный момент система обучения школам и навыкам доступна и работает. Однако не все навыки еще реализованы — на момент написания поста готово 32% навыков. Если вы выбрали школу, а в ней пока нет всех 5 навыков, не переживайте — они скоро появятся. Напоминаю, что игра находится в стадии открытого бета-теста. Навыки и формулы могут измениться после того, как игроки попробуют разные билды и дадут обратную связь. Если будут серьезные изменения, будет предоставлена возможность бесплатно сбросить дерево навыков. В остальное время будут доступны зелья для сброса отдельных навыков или всей школы. Поэтому не бойтесь экспериментировать, тестируйте, играйте и делитесь своими впечатлениями через фидбек-бот. Спасибо, что прочитали этот длинный текст. Приятной игры!
💰О передаче золота между игроками через неликвидные ордера на бирже Многие из вас в фидбеке спрашивают, разрешена ли передача золота другим игрокам, особенно когда речь идет о поддержке будущего лидера гильдии для оплаты первого взноса. Официальная позиция администрации: прямого запрета на передачу золота нет. Однако в игре строго запрещено иметь несколько аккаунтов. При выявлении владельца мультиаккаунтов — перманентный бан всей цепочки аккаунтов. Мы не раскрываем наши методы обнаружения таких случаев, но систематический перевод золота с одного аккаунта на другой — один из признаков мультиаккаунтов. TL;DR: Если вам нужно разово скинуться на создание гильдии, и это единственный случай перевода, делайте это. Но систематические переводы — риск получить перманентный бан без возможности восстановления.
Благодаря щедрости и упорству, бюджет для исследования новых территорий полностью собран. Экспедиции готовы отправиться в путь, и на горизонте уже видны новые земли, ожидающие твоего участия. Карты составлены, и скоро они будут доступны для исследования. Приготовься к новым открытиям и смело вступай на неизведанные территории!