tgindex
Данилинг

Данилинг

Статистика
@DanilingThinkTankрусский

Acceletrationist-vibecode Master in History HSE

Последний пост
15 авг.
Последнее чтение
18:47
Постов за неделю
11
Всего постов
28
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
1 250
+1 за сутки
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
333
7 постов
Вовлечённость
26,6%
к подписчикам
Постов в день
1,6
всего 28
Упоминаний
3
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
94
1/48двое суток
107
1/72трое суток
116

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 15 авг.126из strategycon

    видео или голосовое, без подписи

  • Переработал основную капсулу Governor в Steam. Что бы более наглядно показывала о чём игра

  • Позаимствовал из серии игр Democracy

  • Сделал экономическую стратегию от игрока в стратегии Когда мне было пять лет, первым, во что я сыграл (точнее, мне дали), была Rome: Total War. Сейчас мало что помню - разве что особенно нравилось играть за дом Сципионов. Потом, вместе с моим взрослением…

  • Сделал экономическую стратегию от игрока в стратегии Когда мне было пять лет, первым, во что я сыграл (точнее, мне дали), была Rome: Total War. Сейчас мало что помню - разве что особенно нравилось играть за дом Сципионов. Потом, вместе с моим взрослением, пошла вся серия: Medieval, Shogun, Empire - в общем, всё, что люди знают. Отваливаться я начал в тот момент, когда стала выходить Rome II. Тогда же я открывал для себя EU4. Сейчас даже не знаю, как её описывать, учитывая, сколько всего в ней изменилось; замечу только, что забросил я её до того, как появилась система сословий. Переход из лагеря Total War к Paradox случился из-за понимания ограниченности экономики: построил здания - получил больше золота. Тогда мне, четырнадцатилетнему, это виделось казуальным. Из EU4 я перешёл в HOI4, где у меня больше всего часов. Опять же, сказать могу немного: ушёл окончательно, когда национальное единство разбили на стабильность и поддержку войны. Дальше - Stellaris, немного Civilization, Endless Space, M&B, градостроительные симуляторы, Imperator: Rome. Нравилась Victoria II, ждал Victoria 3: в 2022-м сделал предзаказ, и игра вышла ровно в мой день рождения, 25 октября, когда мне исполнился 21 год. Многим она не зашла на старте, а мне вполне понравилась - конечно, тогда не было ещё многого из того, что есть сейчас: таких привычных теперь вещей, как инвестиционный пул, компании, агитаторы. За годы игра сильно улучшилась; бывали дни, когда я проводил в ней по 8-12 часов. Наверное, это одна из самых близких мне игр - хотя профессионалом в ней я бы себя не назвал. Шли годы, и мне казалось, что у этого долгого пути есть направление - экономика. Я пытался искать хорошие экономические симуляторы, но везде меня смущало отсутствие смычки между тем, как об экономике говорят люди, которые занимаются ею в реальной жизни, и тем, как она устроена в игре. Экономические стратегии наскучили мне настолько, что я поступил на экономику в один из лучших вузов страны - неиронично считаю, что это одна из серьёзных причин. Качество обучения мне сложно с чем-то сравнить: на каждом занятии у нас была самостоятельная по пройденной главе одного из самых продвинутых учебников по макроэкономике (Carlin-Soskice). Писал я их не очень, но на допуск к зачёту хватало. Но к чему я всё это? Проведя тысячи часов в стратегиях, я теперь думаю: как было бы круто, если бы они соотносились с реальной экономикой - хотя бы в рамках тех теоретических парадигм, в которых о ней рассуждают в реальном мире, в науке, сейчас, а не 100-200 лет назад. Тысячи часов в играх дают интуитивное схватывание, но говорить на одном языке с продвинутыми экономистами после них не получится. Конечно, в Economics много направлений за пределами макроэкономики, но именно она ближе всего к привычному виду стратегий, где вы управляете целой страной - в данном случае экономикой страны. Я сделал самую продвинутую экономическую стратегию из всех, что я знаю (а знаю я почти все, если не все). Продвинутость здесь не в глубине цепочек добавленной стоимости - понимая их, я думал, что что-то понимаю в Economics (нет). Продвинутость, как я её вижу, в соотнесении игры с современной Economics: IS-PC-MR и рациональные ожидания, которые лежат в основе моделей, разрабатываемых в центробанках всего мира. Мне непринципиально, что игра - в силу своей сложности, визуала или отсутствия привычной войны - может оттолкнуть людей. Что мне действительно важно, так это передать суть моделей из Economics. Тогда чьи-то тысячи часов пройдут с пользой - в понимании того, как о мире рассуждают современные экономисты. И даже коллективно: в игре будет мультиплеер. Я бы сам очень хотел купить такую игру - но мне пришлось её создать. Добавить Governor в вишлист

  • У меня сегодня заканчивается максимальная подписка на Claude. С одной стороны это сильно урезает возможности для разработки, но с другой освобождает много времени на тестирование. Последние 2 дня я ожидал когда у меня закончиться подписка по времени, и старался максимально потратить обновлённые токены с пользой, в первый день потратил 60% недельного лимита, сейчас 95%. Местами это даже вредило игре, к примеру Claude расставлял фигуры в сценах (в суде над Дмитрием), в то время как я хотел не отрывать их от пергамента с текстом, возвращал удалённые мной видео на фон. Добавились: редкие, негромкие звуки событий в сценах, появилась темная тема пергамента снизу, она автоматически ставиться если события ночью или в сумерках (или в настройках можно поставить её везде), настраиваемая автопрокрутка про которую я говорил. Сделал более 60 отдельных картинок для каждой главы в соответствии с текстом. Самая сильная обнаруженная проблема это то что у Дмитрия и Ивана одинаковые лица, и я думаю насчёт того насколько это проблема, учитывая что они братья (хоть и не от одной матери) + описания внешности Ивана у Достоевского почти нет, и при этом я не хотел бы делать его в стиле того как он изображён в советском сериале, для молодежи он слишком отдаёт Трахтенбергом. И как мне кажется сейчас он скорее похож на Горького, что создаёт более соответствующие тексту лейтмотивы. Спасибо всем кто добавляет игру в вишлист (их уже более 600), для игры что была анонсирована меньше месяца назад это очень крутые результаты. ☦️Добавить "Братьев Карамазовых" в вишлист

  • Поздравляем Данилу Краснова со специальной номинацией в конкурсе студенческих работ Cbonds по тематике рынка облигаций! Студент нашей магистерской программы Данила Краснов, стал победителем специальной номинации «За лучшее применение технологий искусственного…

  • 11 авг.из euspecon

    Поздравляем Данилу Краснова со специальной номинацией в конкурсе студенческих работ Cbonds по тематике рынка облигаций! Студент нашей магистерской программы Данила Краснов, стал победителем специальной номинации «За лучшее применение технологий искусственного интеллекта в анализе рынка облигаций». Тема работы: «Рыночные сигналы кредитного риска в сегменте высокодоходных облигаций (ВДО): моделирование G-спреда и вероятности дефолта методами машинного обучения». Поздравляем Данилу! Желаем ему дальнейших успехов в науке и ярких побед!

  • видео или голосовое, без подписи

  • Как выглядят иконки достижений в Governor Сделано в Matplotlibe

  • "Там вдруг, среди густо стоявших лип и старых кустов смородины и бузины, калины и сирени, открылось что-то вроде развалин стариннейшей зеленой беседки, почерневшей и покривившейся, с решетчатыми стенками, но с крытым верхом и в которой еще можно было укрыться от дождя… В беседке стоял деревянный зеленый стол, врытый в землю, а кругом шли лавки, тоже зеленые, на которых еще можно было сидеть." (Книга третья, глава III «Исповедь горячего сердца. В стихах») ☦️Добавить "Братьев Карамазовых" в вишлист

  • Steam не дал опубликовать страницу Governor в магазине, потому что надо убрать игру с сайта 😭 (сделал это сейчас). Опубликуют её, думаю, в течение следующей недели +-. С "Братьями Карамазовыми" сейчас главные сложности - с выкладкой билда игры (в том числе и для demo), его проверяет Steam и даёт мелкие правки типо убрать с страницы в магазине скриншот с таблицей книг и глав (типо это не геймплей), хотя я хочу показать игрокам что у меня будет роман полностью, со всеми главами. Или что испанский у меня в игре 1, а на странице игры я указал что и американский испанский и европейский испанский (2). И ещё приходится объяснять где у меня в игре чувствительный контент, а его много. Вероятнее всего релиз откладывается от той даты что в Steam, но я буду держать в курсе, сейчас главные проблемы вокруг этого. Хотя, должен сказать, что в последние недели я очень интенсивно работаю над добавлением новых сцен-картин (в большом количестве), переработке старых что не соответствовали тексту, добавил настройку размера шрифта на экране, добавил около 40 мини игр что сильнее погружают в роман во время чтения (там графика простая, хочется под них тоже сгенерировать аутентичные картинки), и самое важное, продолжение сверки верности атрибуции текста - персонажу. Хотел добавить что бы персонажи когда говорят открывали-закрывали рот, но клод сказал что лучше не надо, подкосит атмосферу (что в целом верно), сделал вместо этого небольшое дыхание фигур (лёгкое увеличение-уменьшение). думаю сделать автопрокрутку текста с настройкой её по скорости (как это в некоторых визуальных новеллах). А уже 12ого кончается Claude 20x max подписка, так что надо допиливать всё сейчас. Спасибо всем кто добавляет в вишлист, вижу что подавляющее большинство с СНГ. На серьёзные продажи не рассчитываю (как и в целом на окупаемость), в первые 2 недели будет скидка 10% (цена без скидки вероятнее всего 660 (из-за размера прохождения по времени + хочется создать ценность произведения для игрока, хотя я был бы и не против игру распространять бесплатно среди тех кто её действительно будет дочитывать, но как я узнаю?)). И снова всем кто добавляет в вишлист - спасибо! ☦️Добавить "Братьев Карамазовых" в вишлист

  • Steam относит Россию к Центральной Азии, на этом рассуждения, о том что Россия принадлежит к Европейской цивилизации, можно закончить. ☦️Добавить "Братьев Карамазовых" в вишлист

  • На открытии нового нишевого места столицы Бар "Книжный" Говорят здесь раньше был какой-то клуб "клуб", но мне кажется это слухи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Сильно обновил игру, теперь карта цветная, и ваши действия влияют на цвета соседей. Добавлено много настроек в подготовке к игре, и различнейших сценариев-режимов (в том числе и с плановой экономикой). ВАЖНО: теперь можно играть за любую существующую страну…

  • первым получил ачивки в своей игре, что ещё не вышла 🤓

  • Наконец могу рассказать, чем я занимался последние месяцы. Я делаю игру - «Братья Карамазовы». Это интерактивное издание романа Достоевского: полный, несокращённый текст всех 96 глав в формате визуальной новеллы, с артом в духе масляной живописи позднего…

  • Наконец могу рассказать, чем я занимался последние месяцы. Я делаю игру - «Братья Карамазовы». Это интерактивное издание романа Достоевского: полный, несокращённый текст всех 96 глав в формате визуальной новеллы, с артом в духе масляной живописи позднего 19 века. Сюжет неизменен - как и у Фёдора Михайловича, - но ваши выборы двигают стрелку на «компасе»: чьими глазами вы смотрите на историю — Алёши, Ивана, Мити, Ракитина или рассказчика. Через неделю выйдет демо - целиком первая книга романа (из двенадцати). Полный релиз - середине-конце августа. 👊Чем можно помочь прямо сейчас👊: Добавьте игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/4955990/Bratya_Karamazovy Для инди-игры вишлисты решают почти всё - от них зависит видимость в Стиме на релизе. 🔁 Репост. Буду очень благодарен, если поделитесь этим постом в своих каналах и чатах. Почему я это делаю: мне самому хотелось бы прочитать роман именно в таком формате. И я верю, что этот формат поможет добраться до великого произведения тем, кто иначе бы не решился и не подошёл к нему. Вы сами знаете, как сейчас тяжело инди-разработчикам из России делать хорошие игры. Всю разработку меня держала одна мысль: я не могу позволить себе сделать плохо - вопросы по этой игре будут преследовать меня годами, и халтура ударила бы по репутации очень неприятно. Скоро выйдет видео о том, как я делал игру и что оказалось самым сложным. Спойлер: очень помогли наработки из моей предыдущей игры "Governor" её я пока не анонсирую в Стиме, потому что вернусь к ней после выпуска «Карамазовых». Со знакомыми готов поделиться ключами - пишите в личку. Комментарии открыты и приветствуются

Данилинг — tgindex