Е
Её нити: создание игры
описание
GS VADAS представляет: «Её нити»! Узнайте секреты создания, историю персонажей и эксклюзив! 🕹️ За кулисами GameDev. По вопросам сотрудничества @Fenya92 и @imbiriz
183
подписчиков
Охват к подписчикам
55,2%
ERR
Реакции к просмотрам
4,70%
206 на 38 постов
Пересылки к просмотрам
0,18%
8
Постов в день
0,0
всего 38
Где отзываются чаще
доля реакций к просмотрам- 7 февр.без подписи9,09%
- 21 февр.#Масленица #Игра #Gamedev #Игрострой #ЕеНити #Блины8,47%
- 31 окт.без подписи8,41%
- 22 июл.Прошло достаточно времени с закрытого теста нашей мобильной игры, и на основе ваших отзывов мы начали менять ее структуру, и первым и главным что поменяли это визуал, теперь проходя уровень дальше он будет раскрашивать, а так же мы создаем новые уровни и меняет прогрессию, что игра затягивала. Скриншоты не отображают качество финального продукта. #ЕеНити #Игрострой #Gamedev #Игра #Новости8,33%
- 2 июл.Новая рубрика на данном канале, необычные жанры и как они появились. Сегодня поговорим про метроидванию. Жанр назван в честь Metroid и Castlevania, его первые ростки появились чуть раньше. В 1985 году вышла малоизвестная японская игра Brain Breaker для компьютера Sharp X1. В ней уже были все ключевые элементы: нелинейный мир для исследования, возможность двигаться в любом направлении и получение новых способностей, открывающих доступ к ранее закрытым областям. Metroid- первая игра которая получила не линейные уровни, а целую планету, с возращением в изначальную позицию в будущем у этого появилось название бэктрэкинг. Castlevania- стала игрой где добавили хорошую rpg-систему сказать про нее больше нечего. #ЕеНити #Игрострой #Gamedev #Игра #Новости8,22%
- 10 февр.🎮 Итак, мы уже поняли, что платформер - это гораздо больше, чем просто «прыг-скок» по платформам. 🙌 Это целая философия игрового дизайна, проверенная временем. Но в чём же секрет их неувядающей популярности? Давайте разбираться по пунктам. 🗺 1. Чистота и ясность цели. В основе большинства классических платформеров лежит простая и интуитивно понятная механика: добраться из точки А в точку Б, а вся сложность и глубина заключаются в том, как это сделать. Мгновенное вовлечение. 🐹 2. Баланс вызова и награды. Каждый прыжок, пропасть, побежденный враг - это микро-достижение с мгновенной отдачей (вибрация геймпада, сочный звук сбора монеты, куча циферок). Платформеры выстраивают цикл «вызов -> усилие -> успех», заставляя мозг просить добавки. А когда после десятка попыток ты проходишь сложнейший участок, чувство мастерства и триумфа несравнимо. 🎲 3. Вариативность в рамках простоты. Внутри казалось бы простого жанра существует невероятное разнообразие: 🧛 Классические аркадные (Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog) - динамика, реакция, запоминание уровней. 🌟 Приключенческие/метроидвания (Hollow Knight, Ori and the Blind Forest) - упор на исследование огромного взаимосвязанного мира, получение новых способностей. 🧩 Пазл-платформеры (Limbo, Inside, Braid) - где главное не ловкость, а решение пространственных и временных головоломок. 👍 Сложнейшие «спидраннерские» (Celeste, Super Meat Boy) - делают акцент на предельном мастерстве и прохождении за считанные секунды. 🏝 3D-платформеры (Super Mario Odyssey, Crash Bandicoot) - переносят всю философию жанра в трёхмерное пространство, добавляя новые измерения для исследований. Каждый поджанр находит свою аудиторию, но корни у них общие. 🪙 4. Платформа как язык. Уровень в хорошем платформере - история, рассказанная через геометрию. Дизайн учит игрока своему языку: опасность через форму, преодоление через механику. Обучение происходит интуитивно на практике, что создаёт глубокую связь между игроком и игровым миром. 🖖 5. Ностальгия и наследие. Для многих поколений геймеров платформеры стали «точкой входа» в видеоигры. Это жанр, на котором выросла целая индустрия. 💥 6. Идеальная площадка для инди-разработчиков. Относительно простой геймдизайн и фокус на одной ключевой механике сделали платформеры fertile ground для небольших студий. Здесь можно создать хит с безупречной игровой механикой. 💎 Платформеры - феномен фундаментальности. Они воплощают девиз быстрей, выше сильней. Это цифровые игровые площадки, которые могут быть и уютными, и сложными, и красивыми. Они доказали, что истинная глубина игры рождается не из нагромождения систем и сюжетных поворотов, а из элегантного и отточенного взаимодействия игрока с пространством. P.S. иногда ощущения от платформеров как в видео)🥲 #геймдев #gamedev #платформер #игра7,30%
- 18 февр.без подписи6,73%
- 8 мар.без подписи6,72%
- 3 апр.Ну что ж, так как мы развиваемся, а значит меняемся, можно увидеть улучшения в графическом и немного стилистическом плане, убрали мини обучалку вот и думайте почему, странная штоковина сверху тоже пропала или нет?! А в общем еще больше интересного узнаете о этапе разработки если мне разрешат, так что надавите реакций и мы расскажем еще больше. P.S. Никто не заметил визуальные изменения в прошлом скриншоте. #ЕеНити #Игрострой #Gamedev #Игра6,25%
- 12 мар.без подписи6,25%
- 1 мар.без подписи5,93%
- 1 апр.А что вы думаете об играх, где нативно показывается суровая реальность? Яркий примером послужит нам ready or not, игры показываю через нативным дизайн сложность работы спецназовца. Сначала играя по тактике, штурмую все что визжу, ты как игрок не обращаешь внимание на нативность сюжета, но стоит начать проходить игру на S ранг ты все больше и больше начинаешь всматриваться, в то в каких локациях ты участвуешь, понимаешь, как сильно постарался наротивщик. Буквально проходя миссии вырисовывается цельный сюжет, разбитый на пару побочных линий, а ведь все просто начинается со штурма фавелы. Так и у нас в примере одной из локаций нашей игры можем увидеть, кто наш персонаж: какие у него увлечения, интересы, ее работа, причины “исчезновения”. Как думайте у нас получиться поддерживать интерактивность на высоком уровне или будут только записки? #ЕеНити #Игрострой #Gamedev #Игра5,71%