MK ULTRA
СтатистикаМнение о том, на что я натыкаюсь в своих хобби: японская анимация (аниме), игры (большинством — современные японские и ретро), музыка (в основном, тяжелая), железо (игровое и околоигровое). ВНИМАНИЕ: Здесь только субъективщина и вкусовщина. И немало 18+.
- Последний пост
- 11:10
- Последнее чтение
- 07:10
- Постов за неделю
- 70
- Всего постов
- 525
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Эротика
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 54
- 1/48двое суток
- 61
- 1/72трое суток
- 66
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
PCSX2 Reliquary Экспериментальный форк эмулятора PCSX2 (PS2), ставящий задачу повысить точность эмуляции и разобраться со всеми edge-кейсами, которые всё ещё плохо эмулируются на оригинальном PCSX2. Например, у PCSX2 есть известная проблема с точностью эмуляции FPU, из-за чего некоторые игры, вроде Stuntman, непроходимы из-за неадекватного поведения ИИ. Похожие проблемы есть и у Burnout 2 или Tourist Trophy. В принципе, на очень мощном железе и с подбором галочек можно заставить эти игры как-то работать на PCSX2, но с новым soft-float рекомпилятором из форка всё работает даже на Steam Deck. Кроме того, форк пытается полностью сэмулировать все системы защиты PS2, что открывает путь к эмуляции аркадных автоматов на основе платформы PS2. А со всеми ключами для Mechacon должен заработать и DVD-плеер. В качестве рендерера прикручен ParaLLEI-GS - реализация процессора GS на шейдерах Vulkan. Это даёт точность рендеринга как при полностью софтовой эмуляции, но с аппаратным ускорением. Цель - достичь полностью идентичной картинки с приставкой. В общем, проект амбициозный, хоть и по словам автора вряд ли полностью войдёт в апстрим - как минимум реализацию механизма защиты авторы оригинального эмулятора внедрять боятся из-за возможного иска от Sony. Кстати, небольшое интервью с автором форка можно почитать на readonlymemo. #новости #ps2 #pcsx2 #эмуляция
без подписи
Довольно часто вижу (но далеко не всегда публикую здесь) в соцсетях подобный отклик от концепт-художников-фрилансеров и концепт-художников из штата студий-разработчиков в последние 10 лет, а именно из западных студий. Причем конкретно профили реальных людей (твиттер-профили со ссылками на реальные LinkedIn и прочее), кто работал над играми "карманных" студий платфоромдержателей, включая Bethesda, The Coalition, Insomniac и многих других.
Как давно вы видели свежие игры в азиатской реалтайм-3DCG графике как у Final Fantasy? Ну, не считая Tides of Annihilation сегодня? Вот еще одна вещь из Китая, на которую я смотрю с интересом: она отдает духом Финалок, но не только их — тут намешана целая тонна, пласт игрокультурного наследия. Проблема только одна и она большая: игру пилят как фритуплей, судя по платформам: PlayStation 5, PC, iOS и Android.
Фритуплейка Silver Palace на основе хайпа от стримов и видео, набрала 10 000 000 предрегистраций.
Планы разработчиков на развитие DragonSword Awakening: — Приоритет — патчи, направленные на Quality of Life, багфиксы, — Параллельно готовятся большое и мелкие дополнения. Большое обещают не раньше середины следующего года, а мелкие будут включать в себя костюмы, квесты, фамильяров, героические квесты, изменения баланса и эндгейм-активности. — Крупные обновления сюжета планируется сделать бесплатными, что меня лично удивило. — В разработке находятся новые эндгейм-активности и рейдовые боссы, а режим «Новая игра+» остаётся на стадии внутренней оценки стоимости разработки. — Команда также занялась локализацией, учитывая большой запрос на английскую озвучку. В настоящее время ведутся переговоры со студиями дубляжа и обсуждаются затраты; конец декабря в этом плане описывается как амбициозная внутренняя цель, но не подтверждённый срок релиза. До этого приоритетной задачей является улучшение английского перевода основного сюжета. Итальянский язык также находится на стадии оценки, в то время как другие запрошенные языки, включая тайский, русский, португальский, испанский и арабский, остаются на рассмотрении. — Планируются и консольные версии. PlayStation 5 стоит на первом месте из-за ожидаемой большей аудитории, в то время как версия для Xbox считается менее приоритетной и не ожидается в ближайшее время. Версия для Nintendo Switch 2 вызывает внутренний интерес, но студии еще предстоит учесть требования разработчиков Nintendo, работу по портированию на Unreal Engine 5 и сертификацию. — Многопользовательский режим будет продолжать улучшаться, хотя разработчики подчеркнули, что игра по-прежнему в первую очередь ориентирована на одиночную игру. Кооперативный режим на открытых пространствах с друзьями входит в число долгосрочных целей команды, но его реализация требует значительной работы. Кроссплей также рассматривается как долгосрочная возможность. — Планы по персонажам включают в себя дополнительных мужских героев, больше костюмов, квесты героев и союзников, а также персонажей, созданных на основе новых механик. Урсула, однако, останется боссом. Команда также рассматривает механику трансформации для некоторых будущих персонажей, в то время как приглашенные персонажи и фамильяры из кроссоверов в настоящее время не планируются. — Косметические DLC, похоже, показали особенно хорошие результаты. Три недавно выпущенных купальника в совокупности разошлись тиражом более 100 000 экземпляров, а чёрный костюм Терезии стал самым продаваемым костюмом вне линейки купальников. Планов по выпуску сезонных абонементов или микротранзакций, не связанных с косметикой, нет. А веселье заключается в том, что игра изначально стоила немного, при этом людям она понравилась и свою поддержку они как раз выразили через покупку DLC. — Уже внесли несколько улучшений игрового процесса и прогресса. Увеличены награды за прохождение подземелий и рейдов, повышена эффективность сбора ресурсов, увеличена вместимость инвентаря рун с 200 до 500, а также продолжается работа над улучшением многопользовательского подбора игроков. Среди других оцениваемых к разработке функций — экипировка и массовое создание предметов, фоторежим, настройка HUD, гироскопическое прицеливание, масштабирование интерфейса, поиск в инвентаре и дополнительные параметры доступности. — Разработчики заявили, что их общий подход после запуска будет по-прежнему основан на еженедельных патчах, отзывах сообщества и долгосрочных обновлениях контента.
Забавная презентация о том, как в CyGames локализовали на английский разные диалекты в "интернациональной" UmaMusume.
без подписи
без подписи
Kingdom Hearts заработала $1 миллиард прибыли — подтверждает аж сама Disney.
Спустя почти 15 лет игра A Certain Scientific Railgun для PSP получила английский фанатский перевод!!!! Эксклюзивная для Японии визуальная новелла A Certain Scientific Railgun для PSP теперь доступна на английском языке благодаря недавно выпущенному фанатскому переводу. Переводчик LetsGoRalts выпустил версию 1.0 патча, и проект отмечен как завершенный. Игра была разработана студией Shade и вышла 8 декабря 2011 года, а ASCII Media Works и Kadokawa Games занимались её оригинальным японским релизом. В игре представлен оригинальный сюжет, написанный создателем серии Казумой Камачи. Сюжет рассказывает о Микото Мисаке и персонажах Railgun, которые оказываются вовлечены в ещё одну городскую легенду, распространяющуюся по Академграду. Игра также связана с отдельной игрой A Certain Magical Index для PSP. В этой игре можно было получить доступ к секретному сценарию с Микото, используя файл, полученный из игры Railgun, что связывало две версии для PSP. Вступительная тема — «way to answer» в исполнении fripSide, которая исполняла оригинальную тему only my railgun. Манга «A Certain Scientific Railgun» недавно завершилась спустя целых чертовых 19 лет. Тем временем продолжается публикация «A Certain Scientific Mental Out». Также ведётся работа над четвёртым сезоном аниме Railgun. Аниме-адаптация лайт-новеллы и манги «Toaru Anbu no Item» выйдет 9 октября 2026 года. Новейшая лайт-новелла основной серии, «A Certain Magical Index Genesis Testament», том 16, выйдет в сентябре этого года.
Ваше цифровое будущее передает привет! Офигеть. Когда узнаешь об игре по интересной\любимой франшизе из новостей о закрытии очередной игры-сервиса или об удалении игры из магазина. тут на тебе — нишевая игра с хорошим сюжетом, но репетативными боями за... 2600 тенге и двумя длц за 2300 тенге каждое. Дизайны абсолютно каноничные. 5040 тенге за полное издание. Сижу и думаю: а не дерзнуть ли. Разработчик BuilderSoft и издатель TrinityGames объявили, что Freezing What If…, официально лицензированная стратегическая RPG, основанная на манге Freezing, будет удалена из продажи в Steam 31 августа 2026 года в связи с истечением срока действия лицензионного соглашения на интеллектуальную собственность. Удаление затронет базовую игру и все связанные с ней DLC. После завершения процесса удаления новые игроки больше не смогут приобрести игру или ее дополнительный контент через Steam. Игроки, которые уже владеют Freezing What If…, сохранят доступ после удаления. Существующие владельцы смогут продолжать загружать, устанавливать и играть в игру без ограничений. А Freezing What If… — это официально авторизованная фанатская игра, представляющая альтернативный сюжет, основанный на исходной манге. Игра использует концепцию мультивселенной для исследования отдельной версии конфликта между человечеством и межпространственной Новой. Игра сочетает в себе элементы стратегического симулятора с пошаговыми ролевыми сражениями. Игроки берут на себя роль Ограничителя, способного устанавливать ментальные связи с множеством Пандор. Игроки управляют оставшимися территориями человечества, создают силы сопротивления, находят пропавших Пандор и помогают восстановить тех, кто пострадал от ментальной порчи. Боевые действия включают в себя индивидуальные навыки Пандор и способность «Замораживание», в то время как управление сосредоточено на обеспечении безопасности и развитии баз по мере продолжения атак Новой.
Потенциально интересная экшен-рпгшка про киберпанк под названием NEO BERLIN 2087 планирует релизиться только в 2028 году.
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
Переиздание Steins;Gate Re:Boot не особо понравилось Noisy Pixel: Минусы — Не оправдывает своё существование: Перезапуск предлагает слишком мало значимых дополнений, чтобы оправдать третью версию Steins;Gate. — Разочаровывающий новый hen: рут Моэки чрезвычайно короткий, лишён удовлетворительного развития и в конечном итоге кажется упущенным потенциалом. — Опирается на укороченный сценарий: Сокращённый сценарий ослабляет темп, ломает характеры персонажей и преуменьшает сильные стороны оригинала. Плюсы — Мастерски проработанный основной сюжет: Превосходная проработка персонажей, эмоциональная вторая половина и тщательно продуманное повествование о путешествиях во времени остаются такими же захватывающими. — Выдающиеся главные герои: Окабе и Курису продолжают оставаться опорой сюжета благодаря запоминающимся характерам и правдоподобному развитию. — Привлекательный новый художественный стиль: Успешно сочетает эстетику оригинальной визуальной новеллы с аниме-стилем, сохраняя при этом индивидуальность игры. — Полезный режим наблюдателя: Делает отслеживание линий мира и разветвлённых сюжетных путей значительно более интуитивным, чем в предыдущих релизах.
без подписи
без подписи