К
Коробка с карандашами | Переводы | Авторские игры
описание
Нри, дизайн игр и ассетов к ним, переводы. Нас здесь двое: Диана "Мичу" и SiNDL Фокс. Читайте индекс материалов в закрепе
380
подписчиков
Охват к подписчикам
126,6%
ERR
Реакции к просмотрам
2,79%
659 на 46 постов
Пересылки к просмотрам
0,59%
139
Постов в день
0,0
всего 46
Где отзываются чаще
доля реакций к просмотрам- 8 мар.без подписи9,86%
- 22 мая#флафф Мне почему-то захотелось это написать. Возможно чтобы почувствовать какую-то значимость. Мне сегодня 25. Ура? Я узнала, что у меня сегодня день рождения, когда мне в стоматологии скидку сделали. Актива по переводам стало заметно меньше, но я сейчас потихоньку делаю thieves of the tome и crown of salt (или как-то так). После последних больших книжек сил как-то совсем не осталось. Плюс веду сейчас долгожданный кампейн. Хочу потом про него большой пост выкатить. Очень неожиданно, как много человек продолжают подписываться. Фокс сейчас переезжает, а художники сдают сессию, поэтому по Звёздам тоже не особо много есть что показать. Помню про обещание рассказать о том, как мы механику карт искали. Надеюсь у всех будет хороший год и всё такое. За иностранный трафик в рф передумали плату взимать (пока что) и то хорошо...9,09%
- 5 авг.Ваши сны не становились прежними после того, как Она появилась… Башня Упадёт — НРИ в жанре Dungeoncrawl на системе Resistance о восхождении на бесконечную мегаструктуру, дружбе и сражениях в сеттинге милитари фэнтези. Внутри вас ждут: — Чёткая классовая система с уникальными для сеттинга классами, от жидких воинов-художников растворов души до загадочных хакеров-шаманов партехников. — Четыре крупных народа и несколько малых для передачи настроения этно-фэнтези. — Обширный список снаряжения и правила по его созданию — Объёмный список фракций со своими способностями и интересами — Список тактик — активных способностей, дающих простор для отыгрыша военных приключений — Правила для локаций и переходов между ними — Более 80 иллюстраций! Станция ролевая: https://rpgbook.ru/Towerfall7,54%
- 9 нояб.без подписи6,91%
- 5 авг.^ Мой старый мастер, долго делал эту нри как дипломный проект в вузе, и все арты сам рисовал! Зацените 👀 Resistance это система Heart the City Beneath и Spire5,70%
- 11 мая 2025 г.Нас сто!!!! И один. Сто один!!! 🥺😭😭 Блин, так много людей, аж не верится Спасибо что вы сидите здесь ❤️❤️❤️ #флафф5,11%
- 27 маяЛучшая игра для всей семьи по версии ENNIE Awards выходит на русском языке! Предзаказ уже открыт! https://crowdrepublic.ru/projects/1073015 «По пути домой» — это уютная и медитативная настольная ролевая игра о путешествии, дружбе, дороге и маленьких чудесах, которые встречаются нам по пути. Игра года в номинации «Лучшая игра для всей семьи» по версии ENNIES Awards 2021. Must Play по версии Tabletop Gaming Awards 2022. Номинант премии NEBULA Awards 2021 в категории Best Game Writing. Отправляйтесь в мир травяных полей, замшелых алтарей, стад шмелей, кроликов в летних платьицах, гекконов с подтяжками, звёздного неба и самых красивых закатов, какие вы когда-либо видели. Мы подружимся с жуком-оленем размером с дом, поспорим с Царём Парящей Гноры, влюбимся в гондоле воздушного шара среди облаков и отправимся в путешествие с одними из самых прикольных персон, о которых можно было только мечтать. Куда мы направимся? Что мы увидим? Нам предстоит узнать это вместе. Присоединишься ко мне? «По пути домой» (в оригинале — Wanderhome) — это пасторальное фэнтези от геймдизайнера Джей Дрэгон, в котором игроки берут на себя роли странствующих зверолюдей, путешествующих через города, поля, деревни и времена года. Это игра без кубиков и без мастера, построенная вокруг атмосферы, совместного повествования и эмоционального отыгрыша. Здесь важны не сражения и победа над врагом, а забота друг о друге, поиск дома, воспоминания, разговоры у костра и удивительные встречи в дороге. Вдохновлённая «Рэдволлом» и работами Миядзаки, игра предлагает десятки необычных образов: мотыльков, несущих свет, смотрителей кладбищ, странствующих чайных мастеров, музыкантов, почтальонов и других путешественников со своими историями и мечтами. Каждая остановка в пути — это новая локация с собственным настроением, традициями и жителями. Мир вокруг постепенно меняется вместе с сезонами, а само путешествие становится общей историей, которую вы создаёте вместе. «По пути домой» отлично подойдёт для спокойных посиделок с друзьями, семейных вечеров и всех, кто хочет попробовать необычную настольную ролевую игру без сложных правил и бесконечных боёв. Предзаказ уже открыт! https://crowdrepublic.ru/projects/10730154,70%
- 17 мар.без подписи4,41%
- 24 июн. 2025 г.без подписи4,18%
- 18 маяХОРОШИЙ ПЕТУШОК. НЕ УГОДИ В СУП! Заточите шпоры, навострите клюв — вас ждут приключения в странном, но уютном фэнтези-средневековье! Возьмите на себя роль петушков и курочек, живущих в Бесконечном замке под крылом таинственных гарпий, исследуя обширные земли родной Кироптерии. Это двухстраничная игра с лёгкими правилами на системе VRBS Дэвида Гарретта. Здесь нет характеристик или очков здоровья. Ваш персонаж — то, что он делает, поэтому его умения определяются глаголами. Не бойтесь неудачных бросков — персонажи учатся новому, извлекая опыт даже из самых отчаянных ситуаций. Что внутри: ● правила VRBS; ● 9 призваний; ● генератор приключений; ● зацепки к большой тайне; ● детализированная карта; ● цветной и ч/б вариант; ● авторские арты. Понадобится шестигранный кубик (d6) и от 2 до 6 игроков. Играйте как с ведущим, так и без него: импровизируйте и стройте сюжет сообща. Распечатайте на листе А4 и сложите втрое, чтобы получить компактный буклет! Где приобрести: 🎲 Станция Ролевая 🎲 Boosty 🎲 VK Donut3,98%
- 2 июн.#нытьё Как же трудно последнее время садиться и доделывать переводы. А их аж три штуки так и лежат... Капец. Как-то вообще всё не на своём месте после нового года. Объявляю этот пост - постом нытья. Можете поныть со мной...3,91%
- 19 маяК чему я это всё? Да на самом деле не особо к чему-то конкретному. Я сейчас стала более активно подмечать закономерности различных сложностей, проблем и нюансов. Заниматься рефлексией, иначе говоря. "А почему именно вот в этой игре мне удаётся сразу влиться, а вот в этой - нет?". Одним из таких факторов стало подобное вступление. Вообще, очевидно, к этому вопросу все относятся по-разному. Знаю, что часть любят начинать игру сразу с экшона, чтобы вот прям сейчас надо бежать и что-то делать! И им это помогает войти в "поток", поймать "драйв" (называйте как хотите). У меня ситуация обратная - мне необходимо более плавное вступление, чтобы вспомнить все переменные игры и персонажа. А экшон сразу с самого начала игры, особенно новой (не считая игр, где мы и так играем уже год) наоборот приводят в ступор. И, как обычно, вопрос ради интерактивности: как дела обстоят у вас?3,90%