tgindex

Хританьков Сергей, Светодизайн

описание

Про свет из провинции у моря По вопросам света обращайтесь @KhritankovSV www.svetliigorod.ru Маркетолог посоветовал переименовать канал и качать личный бренд)

152
подписчиков
Охват к подписчикам
266,4%
ERR
Реакции к просмотрам
1,91%
155 на 20 постов
Пересылки к просмотрам
0,43%
35
Постов в день
0,0
всего 20

Где отзываются чаще

доля реакций к просмотрам
  • 11 авг.Завершили ещё один проект — освещение территории ЖК Гринхилс. Спокойный, комфортный свет, который дополняет архитектуру и благоустройство и формирует вечерний образ пространства. Архитектура — бюро BRICKS Заказчик — ЖК Гринхилс Освещение — Светлый город25,71%
  • 24 мая 2025 г.Был на лекции Кирилла Степанова об архитектурном авангарде Дальнего Востока (1917–1932). Интереснейший материал, но особенно меня зацепил один фрагмент — про ранние попытки «светодизайна». Вот что предлагали установить у подножия памятника Ленину: «Большой пылающий костёр: технически сделать это очень легко — сильная красная электролампа и вентилятор, приводящий в движение бумагу, имеющую форму языков пламени. Рядом — красное знамя, освещённое снизу и колыхающееся от вентилятора. Таким образом, памятник может быть ярко освещён ночью». Выглядит как будто театральная декорация убежала в городское пространство))) ✨ Но за этим наивным проектом — важное: свет начинают рассматривать не как утилитарное освещение, а как выразительное средство эмоционального воздействия. Люблю такие артефакты. Они помогают понять, как формировалось наше профессиональное поле — через попытки, ошибки и вентиляторы под флагами. Подписывайтесь на Кирилла https://t.me/IIIelezobetonno8,25%
  • 6 мая 2025 г.👍 Сопка Бурачка признана одним из лучших ландшафтных парков России. ⏺Диплом лауреата общественному пространству вручили на 2-й всероссийской парковой премии «Парки России». Организаторы премии – Министерство строительства и жилищно-коммунального хозяйства РФ, Ассоциация парков, Всероссийское общество охраны природы и Всероссийская ассоциация развития местного самоуправления. ➡️Это не первая награда популярной во Владивостоке видовой площадки. В 2022 году она вошла в число лучших практик благоустройства по версии Министерства строительства Российской Федерации. ➡️А в 2021 году информационный ресурс FUN&SUN EXPERT включил общественное пространство в ТОП-12 достопримечательностей нашего города.7,44%
  • 18 нояб.Когда в погоне за «вау-эффектом» забывают про здравый смысл Некоторым кажется, что чем ярче — тем роскошнее. Но свет — это не гирлянда на новогодней елке. Это мощный инструмент, который без достаточного основания становится раздражителем. На фото — классический пример: фасад светит так, будто это ночной клуб. Хочется верить, что где-то внутри есть крутилка громкости, и яркость можно скрутить хотя бы до состояния «жить можно». Если присмотреться, уже видно счастливых соседей по башне — те, кого этот сияющий сосед превращает в зрителей круглосуточного светового шоу. А теперь представьте, что зажгутся все башни. Один гигантский прожектор на холодильнике. Совет: в комплекте с ключами выдавать блэкаут-шторы. Это будет самый полезный бонус.6,97%
  • 18 авг. 2025 г.Работа до «прибора»: как не перепутать инструмент с идеей Частый старт архитектора: открыть каталог и найти «что-нибудь тёпленькое в парк». Но прибор — это шуруповерт, а не проект. Если идти «от железа», на выходе получаем световую солянку: вход выжжен, маршруты провалены, блики прыгают, глаз устает. Правильная последовательность — анализ → сценарии → оптика → прибор. Сначала смысл, потом металл. Что разбираем до выбора техники • Функции и поведение. Кто тут живёт ночью: гуляющие пары, спортсмены, семьи? Где важнее видеть лица, а где — рельеф и фактуру? • Зрительные задачи. Ориентация, безопасность, акцент, атмосфера — четыре разные роли света с разными уровнями яркости и контраста. • Маршруты и точки выбора. Где человек сворачивает, тормозит, решает? Там нужны «узлы» и ясные акценты. • Материалы и геометрия. Бетон, металл, гранит и вода «читаются» по-разному; острые ребра дают жёсткие тени, матовые поверхности любят скользящий свет. • Ослеплённость и блики. Свет, который видно «в глаз», — потерянный свет. Сразу планируем антиблик, экраны и высоты установки. • Эксплуатация. Обслуживание, вандалоустойчивость, погодная нагрузка — чтобы красота не закончилась первым штормом. Почему «от прибора» — ловушка Каталог продаёт эффект, а не контекст. Один и тот же прожектор на бетоне даёт благородный градиент, а на граните — бьющий отблеск. Без анализа мы покупаем не свет, а сюрприз. И чаще — неприятный. Мини-чек-лист для архитекторов, перед открытием каталога и обращением к светодизайнеру: • Какие ночные роли у пространства (функции) и у человека (поведение)? • Где пути, где узлы, где доминанты? • Какие поверхности должны «говорить» — горизонтальные или вертикальные? • Где критично не ослеплять? (скамейки, повороты, вода) • Что с климатом и сервисом: ветер, соль, вандализм? Вывод Прибор — финальный штрих, а не отправная точка. Идея всегда рождается из контекста и сценариев. Да, звучит менее романтично, чем «дайте поярче» — зато потом не болят глаза и не стыдно в портфолио.4,18%
  • 25 авг. 2025 г.Масштабы по Кевину Линчу + как видит глаз ночью Кевин Линч учит смотреть на среду слоями: пути, края, районы, узлы, доминанты. Для светодизайна это — готовая карта, как организовать ночь так, чтобы она была понятной, безопасной и красивой. Добавим физику зрения — и получим точные ручки настройки. 1) Пути Задача: непрерывность и читаемость маршрута. Что делаем: • равномерный, не слепящий свет по дорожке; • избегаем «зебры» из ярких пятен и провалов; • работаем по поверхностям, а не в глаза (экраны, отсечки, высоты). Зачем физика: ночью мы в мезопике (между дневным и ночным зрением). Контраст считывается лучше, чем абсолютная яркость, поэтому мягкая, равномерная горизонталь + немного контраста на ориентиры выигрывают у «люстры над тропинкой». 2) Края — «рамки» и границы Набережные, стенки, кромка воды, фасады вдоль парка. Что делаем: • деликатный линейный свет по кромкам, чтобы «рамка» читалась; • не переливаем свет через край (вода не должна превращаться в зеркало фар). Физика: блики на глянце съедают информацию. Чем больше бликов — тем меньше читается фактура и глубина. Лучше работать под скользящими углами с контролем яркости. 3) Районы — зонирование места Кусочки города/парка с узнаваемым характером. Что делаем: • внутри района — единая палитра CCT и контрастов; • соседние районы можно различать микро-сдвигом температуры (например, 3000K vs 3500K) и рисунком акцентов. Физика: мозгу нужна повторяемость — он запоминает паттерн. Если палитра скачет, пространство теряет «диалект». 4) Узлы — места выбора Перекрестки, входы, точки притяжения. Что делаем: • на узлах чуть выше вертикальная освещённость, чтобы читались лица, указатели, жесты; • добавляем «световые подсказки»: мягкие акценты на лавках, тактильных элементах, навигации. Физика: распознавание лиц — это вертикальные поверхности, а не пол. Подсвети вертикаль — люди чувствуют безопасность и легче ориентируются. 5) Доминанты — «якоря памяти» Башня, арка, арт-объект, мощное дерево. Что делаем: • делаем их видимыми издалека: чёткий контур, дисциплина бликов; • не перегибаем: доминанта должна быть ярче окружения, но не превращаться в прожекторный корт. Физика: иерархия яркостей. Мозгу нужен лидер. Если всё яркое — ничто не доминирует. ⸻ Ночной глаз: короткая физика, которая спасает проекты • Эффект Пуркинье. В темноте «прохладное» кажется светлее, «тёплое» — темнее. Поэтому «уют» легко «погасить», если всё сделать слишком тёплым и низким по уровню. • Мезопика и S/P-соотношение: источники со сдвигом в коротковолновую часть спектра субъективно кажутся ярче при тех же люксах. Но важно не уйти в «синьку» и не получить усталость и блики. • Вертикальная освещённость — основа ориентации и коммуникации (лица, указатели, фасады). Горизонталь — для шагов, вертикаль — для людей. • Спектр и настроение: нейтральные 3000K хорошо держат ориентацию; тёплые «карманы» создают комфорт (но тогда усиливаем вертикали, чтобы лица не «провалились»). ⸻ Практические лайфхаки настройки • Для путей — нейтральная CCT 3000K, ровный матовый свет без «зайчиков». • Для «маяков» вдали (ориентиров) — чуть холоднее акцент (осторожно и дозированно, без синего снега). • Для уютных зон — теплее, но с обязательной вертикалью на уровне лица. • Узлы «поднимаем» по вертикали, а не прожекторами в глаза. • Доминанты выделяем разницей яркости и рисунком света, а не только цветом. ⸻ Мини-чек-лист (перед спецификацией) • Определили пути–края–районы–узлы–доминанты? • Есть иерархия уровней и контрастов (кто лидер, кто второй план)? • Вертикали на узлах обеспечены? Лица и навигация читаются? • Палитру CCT внутри района не перегнул? • Контроль бликов и ослепления — решён (экраны/углы/высоты)? • Доминанты видны издалека, но не «кричат»? Частые ошибки • Микс 2700К и 5000К «как придётся» → ломается логика районов. • Яркий «люстричный» свет на путях → слепит и убивает вертикали. • Подсветили пол, забыли про лица → тревожная атмосфера. • Доминанта и узлы одинаково яркие → нет иерархии.3,45%
  • 27 июн. 2025 г.🎭 Когда ты делаешь свет для парка, ты не на кастинге в Cirque du Soleil. Расслабься. Иногда просто — это не «недостаточно», это «достаточно». 💡Вот стоит у тебя фонарь. Он светит. Людям видно. Никто не споткнулся, не ослеп, не стал частью «Ледовое шоу RGB edition». Всё. Победа. 🎨 А то начинаются эти тревожные мысли: «А вдруг я не использовал ВСЕ? А если я не применю динамику, меня лишат диплома?» Спокойно, коллеги. Немецкая поговорка гласит: Das Bessere ist des Guten Feind. Или, если по-нашему: лучшее — враг хорошего. 🌳 Прогуляться по парку вечером — это не повод попадать в аниме. Иногда тёплый белый и аккуратная расстановка — куда честнее, чем трёхуровневый светосценарий с оттенками мимозы и театральной драмой. 🎯 Работайте с тем, что есть. В среде, в ландшафте, в людях. Не нужно выкручивать ручку громкости только потому, что у вас есть эта ручка. И пространство зазвучит🫡2,93%
  • 26 июл. 2025 г.Парк в селе Чугуевка обновили: лавочки, дорожки, фонари… Очень много фонарей. Прям ОЧЕНЬ. Такое ощущение, что кто-то ошибся ноликом в смете — и теперь опоры стоят через каждый метр, как солдаты на плацу. Это уже не благоустройство, а световой абсурд. Вместо уютного пространства получился слепящий парад столбов. А ещё есть вопросы к бюджету, эксплуатации и здравому смыслу. Чугуевке — респект за желание сделать красиво2,66%
  • 6 мая 2025 г.Еее, йоу! В своё время мы с ребятами из БРИКС отправляли наш проект на международный конкурс по светодизайну — LIT Lighting Design Awards. Прошли отбор, но до приза не дотянули. В числе победителей тогда были, например, Парфенон и другие звёзды мировой архитектуры — так что всё ок!)))2,41%
  • 9 сент. 2025 г.Работа со старыми зданиями. Любое место «говорит» — фактурой материалов, пропорциями, следами времени и привычками людей. Задача света — не перекричать, а услышать и продолжить этот рассказ. Контекст — это не тормоз для креатива, это сценарист, который даёт вам сюжет и характер. Как читать контекст (и переводить на язык света) • Материал и рельеф. Кирпич, штукатурка, камень, дерево, бронза — у каждого свой «акцент»: • скользящая подсветка вытягивает рельеф (кирпич, резьба), • равномерный градиент (wallwasher) уместна для гладких плоскостей, • глянец и глазурь требуют строгого контроля блика. • Пропорции и ритм. Свет должен поддержать пластику и шаг фасада, а не сбивать метр. • История и стиль. Исторические здания просит мягкого тепла и такта; модерн на исторической улице может «говорить громче», но с уважением к соседям: уровни, спектр и направленность — под контролем. • Функция и жизнь места. Есть ли вечерние ритуалы, прогулки, уличные события? Свет должен быть не только «про фасад», но и про людей вокруг него. Физика цвета: почему CRI — не всё • CRI (Ra) хорош как «минимум приличия», но за правду кирпича и кожи отвечает R9 (насыщенный красный). Низкий R9 = кирпич сереет, лица «пластилинятся». • TM-30 даёт детальнее: • Rf — общая верность, • Rg — изменение насыщенности ( >100 «перекачивает» цвет, <100 «высушивает»). Идея проста: мы не хотим «нельзяграмм-фильтр», мы хотим правду материала. • CCT и Duv. Тёплая CCT (≈2700–3000K) обычно дружит с историкой. Следим за Duv (зелень/розовинка): уедет вверх — фасад «заболеет», вниз — появится нежелательная «розовинка». • Метамерия. Разные приборы с одинаковой CCT/CRI могут рисовать разные цвета. На сложных объектах делаем световые пробы на месте и смотрим глазами (и камерой) Дисциплина света для историки • Вертикали и фактура. Рисуем архитектуру светотенью, а не люменами «в лоб». Узкие оптики, скользящие углы, аккуратная градация. • Иерархия яркостей. Карниз — не ярче входа. Всегда есть лидер и второй план. • Антиблик. Свет — по поверхности, а не в глаз прохожему или жильцам. Соты, экраны, высоты установки. • Чистое небо. Минимум светового мусора вверх: без «подсветки облаков», без засвета в окна. • Реверсивность. Крепим так, чтобы историческую ткань можно было вернуть в исходное состояние. Свет — гость, а не вечная татуировка. Надо иметт возможность откатиться. Когда допустим контраст Современная вставка среди исторических фасадов может быть осознанно другой: чуть иная CCT, другая фактура света, более графичная тень. Но: • держим уровни так, чтобы «новичок» не перетаптывал «старших», • уважаем оси и ритмы улицы, • не превращаем квартал в выставку световых эффектов. Кейсы-образцы • Красный кирпич (доходный дом). «Дешёвый тёплый» с низким R9 дал унылую бурду. Переход на источник с высоким R9 + узкие оптики по швам и рустам вернул живой оттенок и глубину глазурованной плитки. История снова читается — без RGB и «вау-тюнинга». • Бронзовая скульптура. Прямой жёсткий свет дал блики-«зайцы» и «пластик». Решение: мягкий многоточечный скользящий свет под разными углами + ограничение кандел в зоне обзора. Металл ожил, тени стали «скульптурными». • Деревянная резьба. Тёплая CCT и очень низкая ослеплённость; длинная тень под малым углом выявила резьбу. Ровный «фонарь сверху» убивал весь труд художника скульптора (как называются художники по дереву?😂 не скульптор же, и не плотник…). ⸻ Мини-чек-лист «Контекст перед спецификацией» 1. Какие материалы и что у них с фактурой/блеском? 2. Где вертикальные доминанты и как их прочитать светом? 3. Какая историческая палитра у места (тепло/нейтраль, насыщенность)? 4. Метрики CRI/R9/TM-30 у выбранных источников + стабильность CCT/SDCM. 5. Сделали ночные пробы на фрагментах и посмотрели камерой/глазами? 6. Контроль блика/ослепления и света в окна, ограничение засвета вверх. 7. Крепёж — реверсивный, без насилия над фасадом. Частые ошибки • «Тёплый = любой тёплый». Разный спектр → разный кирпич. • Пережжённые карнизы и белые «шапки» на домах — нет иерархии.0,86%
  • 9 сент. 2025 г.• RGB как «быстрое решение выразительности» на исторических зданиях. (Нет.) • Ровная засветка по глазури/мрамору → блики и потеря глубины. • Смешение 2700К и 4000К без идеи → лоскутное одеяло.0,27%
  • 11 авг.без подписи0,00%