н
никита рендерит сиджи
описание
https://www.instagram.com/no.one_404/ @oblomov95 лс
875
подписчиков
Охват к подписчикам
64,5%
ERR
Реакции к просмотрам
1,46%
456 на 50 постов
Пересылки к просмотрам
1,00%
312
Постов в день
0,0
всего 52
Где отзываются чаще
доля реакций к просмотрам- 21 авг. 2024 г.Тестил некоторые техники в блендере и попутно запилил шотец. Кстати что думаете вообще, нужны ли простенькие уроки по блендеру, связки его с UE(это больно) и в целом? #дейлики6,69%
- 20 маяЯ почти пережил ремонт, спасибо тем кто не отписался. Пара апдейтов: 1. Совмещать работу, фриланс, ремонт и петпроекты очень плохая идея, я убил здоровье в 0 и теперь ищу тот самый лайфворк бэлэнс чтобы не сдохнуть. 2. Пишу уроки по Blueprint'ам для CG артистов на Вольнице, у них там новая штука с подписочным форматом и разными авторами на кучу тем, зацените. 3. Вроде бы делаем игру или пытаемся делать игру или делаем вид что делаем игру, но что-то делаем, да.5,79%
- 1 окт. 2025 г.🎬 Поучаствовал в челлендже #рефдня от JCenters. ⚡️На работу ушло примерно 8 часов. Вдохновлялся композицией Молчат Дома- Судно. Уже давно хотел сделать что ни будь с этой песней и тут подвернулся такой челленд с похожей тематикой. Реф в комментах: #синематик4,67%
- 11 окт. 2025 г.🎬 "Прошлым летом" Решил разбавить мрачную атмосферу ностальгическим роликом, который является переосмыслением моей старой работы. ⚡️В этом проекте в первые протестировал пайплайн по интеграции ИИ в CGI анимацию. 4к скрины в комментариях⬇️ #синематик #новости3,17%
- 28 июн. 2025 г.Собрал видосик с этапами, ~3 часа уместились в 20 секунд хы #дейлики3,11%
- 28 февр.RE мегахорош2,75%
- 2 нояб.DocHardGames представила UE Organizer — бесплатный инструмент для управления ассетами в Unreal Engine 5 Программа позволяет импортировать весь контент из Epic Games Vault или внешних источников, сортировать и искать файлы по тегам и описанию прямо в интерфейсе организатора. #plugins | Original2,48%
- 2 июн. 2025 г.без подписи2,43%
- 13 июл. 2025 г.Сначала заленился брикдаун собирать, т.к. по сути дейлик то совсем простенький, но есть в этом что-то медитативное, в процессе замечаешь что что-то бы по-другому сделал, отмечаешь для себя, но после рендера брикдауна отпускаешь это всё и двигаешь дальше хы. #дейлики2,24%
- 21 июн. 2025 г.Всем приветы, потратил немного времени чтобы структурировать канал по тэгам и сделать какую-никакую навигацию для новоприбывших, каналу оказывается в марте был уже год хы. #туторы - полноценные уроки по UE #типсы - короткие уроки/советы по решению каких-то проблем в UE #дейлики - ну тут понятно, кстати есть мысль организовать коллабу дейликов на заданную тему, с последующим оформлением как кейса где-нибудь, насколько такое интересно было бы? #полезное - тэг для статей и текстовых советов ,каких-то готовых решений для UE, а так же буду оставлять тэг с этим сообщением перед репостами чего-то реально полезного. #wip - work in progress, на всякий случай. #dev - ну у меня бывают посты по разработке игр, поэтому пусть будет #оффтоп - ну это для постов не по теме канала, житуха-бытовуха, игры, рассуждения обо всём на свете и т.д. #рефы - в целом не знаю насколько полезным будет делиться рефами, но пусть будет ————————————————————————————- А так же в этом посте собрал уроки(кроме неактуальных) какие есть на канале и добавил короткие комментарии к ним из будущего хы 1. For Loop With Delay. Костыль, не юзайте в разработке, для видосиков окей. 2. Spawn objects with delay control from the Sequencer. Тож самое, это для видосиков. 3. Используем Motion Design для создания синематик шота за 10 минут. Плагин обновился, стал по-стабильнее, но всё ж это пока больше игрушка для дейликов, не могу рекомендовать использовать в реальном проде, возможно как костыль для каких-то отдельных задач. 4. Создаем простой demake/ps1 шейдер для Post Process Volume. Нормас, актуально для подобной стилизации, но ещё бы вертекс снэппинг добавить и будет топ. 5. Используем Data Layers для контроля освещения и настроения в сцене. На самом деле сейчас я скорее отдам предпочтение саблвлам, но в целом для видосиков и то и то нормас. 6. Используем Motion Design для создания эффекта зарастания травой объекта и текста. Ну тут та же проблема что и с предыдущем тутором, см пункт 3. 7. Процедурная анимация груди за 7 минут | Jiggle Physics. Я обновил этот тутор, но первая полвоина в нём всё ещё оч полезна, т.к. там про создание костей и скининг прям в UE(не является финансовой рекомендацией). 8. Обзор нового Retarget и демонстрация его работы. Ну ретаргет с каждой обновой всё лучше рабоатет, в целом тут можно ещё видосик про модульный риг записать. 9. ТОП 5 плагинов для Unreal Engine 5, которые я использую в каждом проекте. Актуально, на самом деле надо бы уже 2ю часть записать, пушто инструментарий расширился. 10. Основы PCG для новичков за 10 минут | Procedural Content Generation. Относительно актуально,но эпики уже раза 2 меняли названия нод или заменяли новыми, поэтому тут актуально именно для версии 5.3. (нахера я столько тумана навалил) 11. Настройка Vertex Color в Blender, импорт и использование в UE. Вроде бы работу с Vertex Color в UE прокачали, так что как будто стало только актуальнее. 12. Фейк физика груди, ткани и волос | Kawaii Physics plugin. Ну это обновленный тутор с джигл физикой, пик технологий тряски всего что трясётся, насколько я знаю чуть ли не все китайские гачи на анриле используют этот плагин и вроде даже в Marvel Rivals его юзают. 13. Свой шаблон проект для Unreal Engine 5 за 2 минуты. Ну это актуально навсегда пока эпики не сделают кнопку создания шаблона. 14. Советы по трудоустройству в студию. Ну это недавно вышедшая статья, актуально. Enjoy.2,12%
- 3 апр. 2024 г.Привет, очень странно что ещё никто не записал видео про фикс этого бага, т.к. я столкнулся с ним сразу же в 1й день работы, надеюсь на релизе его поправят, но пока что вот актуальное решение с фиксом материала https://youtu.be/MxBuB0t5SBk #типсы2,05%
- 26 февр.Помните вот эти 2 постика про HR у которого напрочь отсутствует рабочая этика и в целом человеческие качества довольно на низком уровне, и вообще пошёл он нахуй. Вот тут Катя где-то с 11 минуты рассказала именно про этот кейс, это был Ill, да. https://youtu.be/53ZjbS00icA2,03%