tgindex
Unreal Engine ru

Unreal Engine ru

Статистика

Unreal Engine По всем вопросам пишите @itru1

Последний пост
8 июн.
Последнее чтение
15 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
22
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Образование (по похожим)
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
7 668
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
2 260
21 постов
Вовлечённость
29,5%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 22
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 8 июн.1 992103

    🛑 Хватит юзать Cast To! Основы Blueprint Interfaces в UE5 Новички часто связывают чертежи напрямую через Cast To. Это создает жесткую связь (_Hard Reference_): загружая один объект, UE тянет в память все связанные ассеты. Итог — долгая компиляция и забитая оперативка. 🛡 Решение — Blueprint Interfaces (BPI) Интерфейсы позволяют объектам общаться «вслепую». Например, для механики урона: 1️⃣ Создаем интерфейс BPI_Damageable и функцию TakeDamage. 2️⃣ Добавляем этот BPI в настройках (_Class Settings_) нужных акторов (враг, бочка). Теперь при выстреле вызываем функцию интерфейса. Умеет объект принимать урон — он отреагирует. Нет интерфейса — движок просто проигнорирует вызов, вообще не нагружая систему и не вызывая ошибок. Перестаньте кастить все подряд. Разделяйте логику, и ваш проект скажет вам спасибо при первом же билде! --- ⚡️ Ставь 🔥, если юзаешь интерфейсы, и 🗿, если кастишь каждый чих. #UE5 #Блупринты #РазработкаИгр #Оптимизация

  • 1 июн.1 99132

    Чеклист: 50 ошибок в портфолио дизайнеров Основано на разборе 1000+ портфолио. Формфактор собрали ошибки, которые: — портят первое впечатление от портфолио — вызывают отторжение у лида — убивают шансы на оффер Актуально для рынка 2026. Чеклист в закрепе @formfactor Реклама.

  • 21 мая2 25311

    UE5 VFX Artist - Tech artist (Senior) Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет выдающегося UE5 FX-артиста — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном. Задачи: • Разработка VFX для всего, чего только можно Требования: • Портфолио/шоурил с примерами классных работ • Мощный навык работы с UE5: Niagara, материалы, Chaos и т. п. • Классно, если есть владение Houdini / EmberGen / Substance Designer Проект: Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века. Отклики сюда: https://hh.odd-meter.com/apply.php #gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5

  • 20 мая2 17411

    Без исходников — UT99 мультиплеер в браузере Читать...

  • 20 мая2 1781

    Сложности разработки на UE 4 и анонс на крупном медиа Читать...

  • 18 мая1 32012

    «Игру нельзя придумать на совещании»: как делают «Войну миров: Сибирь», сбор средств и команды в российском геймдеве Читать...

  • 12 янв.1 8788

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 янв.1 9098

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 янв.1 8748

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 янв.1 8288

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 янв.1 8228

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 янв.1 8168

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 янв.1 7758

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 янв.2 32928

    Assassin Spell VFX Pack Всего в этом наборе 15 визуальных эффектов, один из которых создан с помощью каскадной системы частиц для следа. Вы можете изменить цвета визуальных эффектов в соответствии с желаемой концепцией. Поддерживаемые версии движка: 4.26+ ⬇️ Download ✏️ База материалов по Unreal Engine — @unrealengine4you

  • 18 нояб.3 729916

    Ловите ТОП-5 ошибок — сохраните себе! ❤️ 🚫 Проект не в Gameplay Framework "Где мой Game Mode? Почему игрок не работает?" ➡️ Решение: Начинайте с уровня на основе GameMode (из шаблона) или назначайте в World Settings. 🚫 Хаос в Outliner 500 объектов без имени в папке "Actors" ➡️ Решение: Используйте Folders, Empty Actor для группировки. Именуйте понятно: не Box_345, а Env_Prop_Rock_01. 🚫 Мега-Blueprint в одном файле Весь геймплей в одном классе — спагетти-код! ➡️ Решение: Дробите логику. Отдельные Blueprint'ы для игрока, врага, менеджера. Используйте Event Dispatchers. 🚫 Игнор коллизий (Collision) Пули летят сквозь стены, персонаж проваливается ➡️ Решение: В Static Mesh Editor настраивайте Collision Presets (BlockAll и т.д.). 🚫 "Мой ПК все потянет" 10к объектов + динамический свет = 15 FPS ➡️ Решение: Сразу используйте LOD, Foliage, baked lighting и culling. Вывод: 15 минут на организацию экономят 15 часов на исправления! А вы с какими ошибками сталкивались? Делитесь в комментах! 👇 #UnrealEngine #UE5 #Геймдев #ОшибкиНовичков #РазработкаИгр

  • 28 окт.4 20714

    R2: модульная платформа для автоматизации процессов девелоперских проектов на базе Unreal Engine Читать...

  • Epic Games тизерит Unreal Engine 6. Разработчики обещают новые функции и улучшенный редактор. Игроки переживают за оптимизацию, ведь у UE5 с ней до сих пор проблемы. Ждать UE6 стоит не раньше 2027 года.

  • Unreal Engine 5: что попробовать прямо сейчас Коротко о фичах, которые реально ускоряют работу и улучшают визуал. - Nanite — виртуализованные микрополигональные меши. Идеально для детализованных статичных окружений; не включайте для скинированных персонажей. - Lumen — динамическое глобальное освещение и отражения. Быстрая итерация без bakery, отлично для смены времени суток. - World Partition — стриминг больших миров и удобная командная работа. Разбивает уровень на чанки и подгружает их по необходимости. - Niagara — продвинутый VFX‑редактор с поддержкой GPU‑частиц. Используйте профайлер Niagara для оптимизации эффектов. - Control Rig + Sequencer — создавать и править анимации прямо в редакторе, быстро делать кинематику и прототипы. Совет: сначала попробуйте Nanite + Lumen на небольшом прототипе сцены — поймёте, какие ассеты стоит конвертировать и где нужен bake. #UE5

  • Всем привет! Команда Radugadesign в поиске талантливых художников и специалистов Unreal Engine для проектной работы. У нас в активной разработке — коммерческие и арт-проекты в Unreal Engine, часть из них уже на стадии продакшна. Ищем тех, кто готов подключиться и стать частью команды. Что мы делаем? Интерактивную магию по всему миру ✨ Наши проекты — на Behance: 🔗 behance.net/radugadesign Если вам откликается наш стиль — напишите нашему продюсеру Лексу, он курирует UE-направление: https://t.me/LexRodnov

  • видео или голосовое, без подписи