tgindex

🔸 Амбер Код 🔸

описание

Сообщество Калининградцев увлекающихся ИТ и гик-культурой, целью которого является информационное и технологическое развитие Калининградской области. По вопросам вступления/партнёрства - Кирилл (@gentlelizard).

494
подписчиков
Охват к подписчикам
46,8%
ERR
Реакции к просмотрам
2,73%
322 на 38 постов
Пересылки к просмотрам
1,30%
153
Постов в день
0,9
всего 39

Где отзываются чаще

доля реакций к просмотрам
  • 10 окт. 2025 г.🎙 Представляем Кирилла. Он выступит с лекцией: «Ты решил сделать стартап. Почему это плохая идея. Советы для ступивших на путь боли». 😎 #whois На текущий момент CEO/Основатель студии SpacePinguin, помимо основного направления по визуализации активно делает несколько RnD ИИ проектов и выступает продюсером в паре мобильных игр. Пройденные локации: Dyson (поговорим об этом на лекции), AG.ru (игромания), Cookies Games, 10k Riders, а так же много инди команд и огромный пласт в Digital Marketing. Специализация: Генеральный директор, директор по развитию бизнеса, продюсер. Работает с IT, Gamedev направлениями. 🧩 О персонаже: С детства с геймпадом в руках, но жизнь выбрала неожиданный квест — диплом по государственному управлению. Да-да, чиновник (ха-ха). Прошёл путь от продажи аниме-дисков на легендарной «Горбушке» до кресла исполнительного директора в digital-маркетинге. Звёзды были близко, но затем — откат, сайд-квесты с работой курьером и поиски себя. Именно тогда геймдев из хобби превратился в призвание. Устав от чистого бизнеса, он решил связать жизнь с творчеством. Этот путь пролегал через издательства и аутсорс-студии, пока не вылился в собственную студию по визуализации. IT в итоге поглотило, забрав в свои цифровые миры. Но он точно знает: даже если сейчас ты управляешь проектами, а не персонажами, геймдев — это навсегда в сердце. Не любит выкатывать вперед успехи, это толкает в пропасть неопытных.8,50%
  • 9 окт. 2025 г.Представляем Валерию Нечай. Она выступит с лекцией: «Как зайти в геймдев геймдизайнеру в 2026» 🤭 #whois Роль: Senior Game Designer. 📍 Текущая локация: 101XP. 💫 Пройденные локации: Gaijin, Playflock, Frostgate, Game Garden и другие менее известные, но не менее суровые данжи. ⚙️ Специализация: Мобильный геймдев. Делала всё — от казуальных плюшек до хардкорных прокачек. Умею создавать игры с чистого листа (помните тот ужасный первый прототип? Я его пережила!) и превращать их в доходные проекты. 🧩 О персонаже: - Была Лидом и Продюсером: Не только придумывала, но и нанимала команду, выстраивала процессы и гасила кризисы. Знаю, где спрятаны кофе и мотивация. - Преподаватель в Нетологии: Объясняю будущим геймдизайнерам «как не надо», на примерах из личного опыта. - Прошлая жизнь: До этого всего рубилась в киберспорте. Стрессоустойчивость и воля к победе — 100%7,99%
  • 13 окт. 2025 г.Представляем следующего спикера - Михаил. Он расскажет про «Построение команды. Личный опыт». #whois Роль: Game Designer Generalist. 📍 Текущая локация: фриланс. 💫 Пройденные локации: Herocraft, G5 games, Wannaplay и различные стартапы. ⚙️ Специализация: Мобильные игры (casual/midcore). Все от генерации идей и до развития уже запущенных проектов. 🧩 О персонаже: В юности занимался созданем карт для шутеров (quake, unreal). Работал в разных сферах (энергетика, проектирование, банки), но понял, что это все не то и ушел в геймдев. Успел поработать в студиях разного размера от стартапов на несколько человек и до крупных компаний. Был ведущим дизайнером и выстраивал команду с нуля. Просто чиловый парень с бородой.7,58%
  • 13 окт. 2025 г.Представляем Ксению! Она выступит с лекцией: "UI? UX!"💅 #whois Роль: Senior UI/UX Artist Текущая локация: Rightsoft Labs Открытые области: Aigrind, G5, Playkot, Crazy Panda, Limbheim studio и некоторое количество инди разных размеров Очки опыта вброшены в мобильные игры, но на счету есть и проекты для ПК. Работает на стыке дисциплин: от гипотез, документации и мокапов до арта и верстки интерфейсов, создания материалов и анимаций в движке или стороннем софте. 🧩О персонаже: В RPG берет мультикласс, в жизни тоже. Художнику с техническим бэкграундом прекрасно подошла роль UI/UX разработчика - если надо сделать и красиво, и понятно, и удобно, и чтобы девайс не умер под нагрузкой, вы знаете кому звонить ;з Лидовала, работала в больших отделах, в маленьких отделах, в соло, фрилансила после основной работы, переключалась на пет-проекты во время обеда, в общем, развлекалась как могла. Впечатления от первой компьютерной игры: не могу понять, чего хочу больше - играть или делать так же, чтобы другие играли (ответ - да).7,40%
  • 22 июл.👋 Знакомьтесь с теми, кто будет делиться знаниями на смене «Территория интеллекта» форума «БалтАртек. Юность» Каждый преподаватель — практик, который ежедневно работает с ИИ и знает, как применять технологии для учёбы, творчества и решения самых разных задач. Первое знакомство уже в карточках. Успевайте зарегистрироваться на программу. Ждём вас на «БалтАртеке. Юность» 😂6,82%
  • 9 окт. 2025 г.🎙 Представляем Андрея. Он выступит с лекцией: «Грязные полигоны. Что взять из серьёзных процессов 3D-моделирования и левелдизайна в инди-разработку и остаться в плюсе». 🧱 #whois 3D специалист и левел-дизайнер с 9-летним опытом, знающий, что за любым красивым шейдером, моделью, или уровнем стоят пот, оптимизация и десятки бессонных ночей. Сейчас работает в одной из крупных ААА студий мира, и одновременно ментор 3D направления в Smirnov School. Пройденные локации: G5, Game Forest, Playrix, Redbark, Saber Interactive и несколько небольших но ламповых инди команд Специализация: Level Design и 3D-окружение. Работает с Blender, UE5, Unity и многими кастомными движками. 🧩 О персонаже: В детстве делал модификации для любимых игр. Начал с кастомных карт для Warcraft 3 - и с тех пор уверен, что даже фанатская карта может научить продакшену больше, чем любой ютуб ролик. Был дженералистом в инди-студиях, где делал всё: левел-дизайн, окружение, анимации, FX и т.д. Всё, кроме кода и 2D-арта. Работал над мобильными проектами от казуальных до midcore - знает, как выжать максимум из ограничений. Убеждён, что «грязные полигоны» - это не ошибка, но инструмент. Важно понимать, когда оставить, а когда зачистить. Сейчас Андрей расскажет, как использовать подходы крупных студий в инди-разработке - без бюрократии, но с тем же уровнем качества и уважения к ремеслу. Андрей не волшебник, просто долго ковырялся в движке. #3Dart #leveldesign #gamedev #whois6,76%
  • 21 дек.без подписи6,67%
  • 20 окт. 2025 г.Представляем последнего спикера нашей конференции.📞 Он выступит с лекцией: "Код, которого нет. -Мышление процессами -Скорость и независимость -7 смертельных грехов автоматизации -Будущее автоматизации".😱 #whois Хотите получить мысли и советы от человека, которого можно по праву назвать - одним из самых погруженных в эксплуатацию AI? Наш секретный спикер имел возможность работать и интегрировать самые передовые решения на рынке. Он с готов поделиться своим видением и дать бесценные советы.5,03%
  • 2 дек.без подписи4,36%
  • 2 апр.без подписи3,47%
  • 3 июн. 2025 г.без подписи3,04%
  • 13 окт. 2025 г.Представляем Александру. Она выступит с лекцией: "Игры, которые стримят: гейм-дизайн для клипов, летсплеев и вирусного контента".😱 #whois Практикующий гейм-дизайнер с более чем 10-летним опытом в индустрии. Автор книги "Геймдизайн на практике". Текущая локация: Hypernova games Пройденные локации: Skyrocket, Gismart, Digital Element, Playgendary, PandaPasha games, G5, TapClap, Eva, Rockstone. Специализация: гейм-дизайн, левел-дизайн, нарративный дизайн. 🧩О персонаже: Предпочитает стримы и летсплеи сериалам и фильмам. Пишет хоррор-рассказы и использует навыки сюжетного анализа для конструирования моментов, которые люди захотят расфорсить. Ценит эстетику "милого уродства" 🌚, сочетание неожиданных форм и симпатичной подачи. Подходит к дизайну глубоко и прагматично: изучает причины явлений, чтобы формализовать рабочие приёмы, которые можно внедрить в проект уже на следующем спринте.2,78%