tgindex
Аня пытается в НРИ

Аня пытается в НРИ

Статистика
@AnnaShadyWingsрусский

Делаю всякое, связанное с НРИ, и пишу об этом тут :)

Последний пост
13:08
Последнее чтение
19:51
Постов за неделю
8
Всего постов
113
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
201
0 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
68
40 постов
Вовлечённость
33,8%
к подписчикам
Постов в день
1,1
всего 113
Упоминаний
2
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
38
1/48двое суток
43
1/72трое суток
46

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • #RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье День 16. ⌨️ Итак, сегодня я не смогла сосредоточиться на лорном, как планировала и... да, я вновь взялась за неоднократно упомянутую в предыдущих постах проблему деления на классы. До этого я не совсем правильно это делала, отталкиваясь от косметических вещей. То есть, от названий чего-то, что на тот момент или не было полноценно введено в костяк игры, или на что-то, что уже было введено, но не сильно расписано. В общем, сегодня я нормально занялась этим вопросом. Кто тугодум, тот я, называется. В общем, попыталась выделить роли в сферической пачке в вакууме. Потом поняла, что мне по большей части нравятся игры, где нет чётких классов, но есть направления развития. Как в тех же ктулхо-дельтах профессии, которые определяют, в чём персонаж хорош, а свободными пунктами можно или усилить эти навыки, или развить другие. И немного подумала в сторону бесклассовой индивидуализации персонажа. Но вот в последнем не придумала ничего особо и поняла, что какой-то вектор всё равно задать надо. В общем, есть над чем подумать. Ступор по этому поводу не прошёл, но, вроде бы, такое осознание можно счесть за небольшое движение с места. Может, в следующий раз наконец-то приду к чему-то более вменяемому. А то сколько можно-то уже...

  • #RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье День 15. 😔 Третья семидневка началась не особо хорошо.... Полчаса просидела перед мигающим курсором и потом еле-еле выжала из себя пару страничек. Вновь писала лорные штуки, а конкретно про то, зачем и как здесь сражаться, немного про магию, её применение, распространённость и отношение к ней и совсем-совсем-совсем крохи ещё докинула в мышление, характер и взгляды на мир большинства местных жителей. Пока писала это всё, вновь задумалась о том, что не так делю на классы. Возможно, стоит вообще от них отказаться, выбрав другой способ индивидуализации персонажа через "наберу себе плюшек" или "я выберу изначально вот такие штуки для специализации и буду их разивать" Надеюсь, завтра пойдёт получше и смогу поймать настроение. Ничего, бывают и такие дни.

  • #RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье Резюме за неделю. ✏️ А теперь итоги второй семидневки. Она прошла бодрее и продуктивнее первой. Но я всё же ощущаю усталость от ежедневной работы над одним и тем же. Всё же, разнообразие мне больше по душе. Но челлендж на то и челлендж, чтобы проверить свои силы. Мало ли, может, за август удастся добиться какого-то вменяемого результата. Вдруг случится какой-то прорыв в разработке, что уже в сентябре я смогу своих 5 человек, у части из которых я вожу, собирать на плейтесты. А, может, и нет. Рано судить. А вот ссылки на посты за эту неделю: День 8 День 9 День 10 День 11 День 12 День 13 День 14

  • #RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье День 14. 🏞 Сегодня была небольшая творческая сессия, вновь посвящённая лорным вещам. Да, до мелочей, как хотела, не дошла, но зато немного прописала про уже где-то упомянутые воздушные города-фермы, а также про подводные, водные и подземные исследования и путешествия. Если коротко, то океан — самое стабильное место, которое меньше всего подвергается аномальным изменениям. А потому есть плавающие города-корабли. Но содержать такие поселения сложно, как и ходить по морям, поэтому они не повсеместны. К летающим фермам это тоже применимо, если отбросить техническое. ✨ Также немного прописала про более необычные ингредиенты. Вернее про то, что в этом мире многое может быть не тем, чем кажется. То есть, реки бульона или шерсть животных, которая при отваривании превращается в тесто для блинов, или минералы, которые по сути своей — сублимированные ягоды, здесь нормальное явление. Хочется, чтобы в моей игре такого креатива было как можно больше, но при этом я хочу обозначить, что каждый ведущий волен добавлять его столько, сколько захочет. Не нужно будет каждый раз генерировать свою экосистему, можно обойтись вполне привычными и понятными ингредиентами.

  • #RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье День 13. ☕️ Сегодня, дабы отвлечься от механических штук, ибо ступор, села за лорное. Тут пока особого плана нет, просто периодически накидываю разное. Да, Аня из будущего будет потом самыми разными эпитетами крыть меня из настоящего, но не страшно, ибо что-то об этом мире структурировать потом будет легче, чем наведение порядка в описании механик, которым я занималась аж два дня. Думаю потом прочитать, что уже есть, и накидать, чего не хватает. Но это потом. А сейчас прописала немного про законы этого мира и немного про поваров-отступников. Ещё немного дописала раздел про уклад жизни, привычные подарки и то, что игрушки в виде утвари у детей — нормальное явление. А на 7 лет вообще принято дарить первую книгу для записи рецептов, фартук и первый настоящий, не игрушечный, предмет кухонной утвари (как правило это лопаточка для жарки). ⌨️ Но большую часть сегодняшней сессии, так уж вышло, посвятила тому, как люди мыслят в мире, который постоянно меняется, и что они пытаются в нём сохранить и пронести через все аномалии и нестабильности. Если коротко, то есть несколько направлений мысли и взгляда на жизнь. Без крайноостей не обходится, но и тех, кто пытается привести всё к гармонии тоже хватает. Хочется ещё что-то лорное продолжать накидывать, но какие-то мелочи. Я уже в одном из прошлых постов приводила в качестве примера фразочки, устойчивые выражения, жаргонизмы, но хочется ещё поразмышлять над какими-то привычками, которые для нас с вами что-то странное, но для обитателей этого мира вполне обычное явление. Надеюсь, завтра получится такую творческую сессию устроить и не возвращаться мыслями к тому, от чего нужно отойти, чтобы ступор прошёл. Хотя, тут ситуация "не думай о белой обезьяне"... пытаюсь отвлечься от того, что до сих пор с прокачкой и разделением на классы не определилась, и возвращаюсь к этому же... эх...

  • #RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье День 12. 🎒Сегодня немного дополнила скелет недостающими костями. Во-первых, решила всё-таки прописать систему инвентаря прямо в костяк. Да, это не то что бы прям отдельная система, но решила, что её стоит включить в основное описание. Что-то из этого уже писала ранее, но мне лень искать, где конкретно... В общем, у персонажа два вида инвентаря. Один — межпространственный. Он безразмерный, а ещё в нём всё статично. То есть, если засунуть туда кастрюлю со свежеприготовленной кашей, можно быть уверенным, что и через неделю, и через месяц её спокойно можно достать, и она будет горячей и готовой к употреблению. Правда, чтобы такой инвентарь открыть, нужно остановиться и потратить некоторое время. Поэтому всю ту же кастрюлю с кашей не получится набегу кинуть толпе голодных монстров. А ещё такой инвентарь нельзя использовать для брожения или маринования, опять же, из-за статичности. Второй инвентарь — фактический. Рюкзак, сумка, да хоть наплечная бочка. Такой инвентарь имеет ограничения, но нарративные, обусловленные здравым смыслом. Я не хочу душиться при разработке в плане прописывания ячеек и веса, да и хочу избавить игроков от этого. В каких-то играх сборка инвентаря и мысли о нагрузке имеют смысл, и от этого даже можно получить удовольствие... но не тут. 🎲 Во-вторых, решила, что путешествия и аномалии тоже нужно прописать, до этого оставила лишь карандашиком. Опять же, это не совсем отдельная система, но обозначить её нужно, потому что путешествия и исследования — важная часть Кулинарной НРИ. По сути я прописала, от чего зависит скорость путешествия пешком, на скакунах/летунах/плавунах и воздушном/наземном/водном/подводном транспортах. А ещё обозначила влияние аномалий, их виды и, самое главное, заранее прописала, что их применение сугубо добровольно и только по желанию ведущего. Почти. Некоторые неудачные эксперименты могут вызвать малые преображения мира, как правило, внезапное появление новых видов флоры и фауны. ✏️ В-третьих, пара заметок на полях. Всё ещё не могу определиться с прокачкой, а из-за этого у меня встало в ступор деление на классы. Понимаю, что это тот случай, когда надо отпустить, но сегодня не получилось, и я некоторое время просидела, смотря на мигающий курсор. Также всё-таки решила не делать систему перебросов, ибо персонажи итак могут повлиять на исход, а сама игра относительно лёгкая и приключенческая. А ещё вспомнила, что хотела добавить в игру состояния... Но смотрю на файлик с костяком и сомневаюсь, что оно тут надо. Пока не удаляю из черновика, пусть висит. Если во время разработки пойму, что не хватает, вернусь.

  • #RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье День 11. ⏳ Сегодня не особо много времени, да и беда с настроением и продуктивностью. Последнее для меня не новость, у меня всегда после мега-подъёма гипер-спад. Так что сегодня была блиц-сессия, во время которой порассуждала на тему "а хочу ли я в свою игру вводить возможность перебрасывать провальные результаты?". Ответ, ожидаемо, простой "Пока не знаю". С одной стороны, игра лёгкая по тону и ошибки с провалами могут привести к интересным последствиям. Тут надо сильно постараться, чтобы персонажа убить, например. С другой же, лично мне, как игроку (а я сииииииииииииииильно больше играю, чем вожу... что в этом году уже не исправить.... но да не об этом сейчас), очень нравится, когда в игре есть возможность отринуть судьбу и повлиять на результат таким образом. Когда повторный бросок оказывается хуже первого это, конечно, другой вопрос... Но всё же, наличие возможности снизить урон или сложность, перебросить кубы или добавить сколько-то к результатам даёт какую-то дополнительную уверенность. Но вот в боргах, вахе или ктулхе она нужна, потому что там про те ещё сложности. А вот насколько оно оправдано в моём приключенческо-исследовательско-коузи-крафтинг-франкельмене, конечно, вопрос... Хотя была мысль сделать прям эффекты от некоторых блюд, которые дают возможность переброса чего-то конкретного или в принципе, или позволяют как-то иначе влиять на результаты. Эдакое "меню везунчика", или как в моей любимой стардюхе, где есть блюдо, удачу повышающее.... 🧐 Тут мне внезапно стало любопытно, поэтому я хочу вашего мнения спросить. А вы что думаете про штуки для переброса в играх? Как сами относитесь как мастера/игроки?

  • #RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье День 10. 🔥 Итак, я привела в более менее адекватный вид свои наработки. С чистого листа кратко расписала основные штуки для игры. Франкельмень становится менее аморфным, я знаю, какие кости для этого скелета мне нужны в целом, какие уже есть, а каких не хватает. Я вижу, что у меня получается! И получается неплохо... вроде бы... Заодно придумала, куда впихнуть вкусы, и как они будут работать. Они теперь работают как дескрипторы у ингредиентов, обозначающие основной эффект, который они оказывают. Разные комбинации этих эффектов в купе с применёнными техниками и тем, к какой категории блюдо относится, оказывают самые разные воздействия. Игрокам вместе со своими персонажами предстоит путём проб и ошибок узнать, что получается, как оно действует. А потом занести в книгу рецептов... ✏️ Но что-то я отвлеклась. В общем, далее буду работать над недостающими костями, к коим у меня сейчас относится система прокачки персонажей (да, я всё ещё не определилась), как делить на классы (широко с подклассами или мелко на много всяких) и про путешествия и аномалии (тут скорее, а надо ли прям в отдельную систему это выделять, или оно относится к другим разным, или вообще сводится к проверке навыков и трате сытости). Сегодня бодрее, даже немного довольна собой, прогресс. Надеюсь, не сдуюсь. А на скриншоте статистика из документа с кратким расписыванием основ.

  • #RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье День 9. 🧹 Сегодня я провела ревизию своих записей. И я начинаю понимать, почему разработка Кулинарной движется медленно и странно. Из всего, что разрабатывала, это самые хаотичные записи. Возможно, дело всё в том, что обычно я делала что-то на джемы, когда ограничены сроки, поэтому писала почти сразу "на чистовую", потом редактируя. А тут позволила себе как-то растечься мыслью по древу... ну и растеклась на кучу страниц, если сложить все вкладки в один документ. Если честно, сама в себе несколько разочаровалась, обычно я более собранная. Неприятно сталкиваться со своими косяками, но что поделать. Без таких моментов не бывает роста, главное, не просто поругать себя, а сделать выводы и не наступать на эти же грабли. Но а вообще... Надо брать себя в руки и делать нормальную структуру.... Надеюсь, что получится, но не знаю, буду ли делать это прям с завтрашнего дня, или всё-таки какой-то перерыв от структурных штук возьму и переключусь на лорное... Посмотрим... Странновое....

  • #RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье День 8. 🧐 Стоит мне заявить о чём-то более конкретно запланированном на канале, как оно почти всегда срывается или меняется. Вот так вчера я написала, что выходные посвящу лорным штукам, а сегодня, пожалуйста, вернулась к классификации блюд. Ибо перед сном вчера пришла мысль о том, что надо бы подумать над альтернативными классификациями и... одна из них пришла в голову. А раз мозг зудит, значит, надо делать, или хотя бы где-то зафиксировать, а то не успокоюсь. К тому же, оказывается, где-то в черновиках уже была похожая мысль (серьёзно, один из дней марафона надо бы выделить на перечитывание и ревизию всех наработок... это будет долго, нудно и сложно, но оно надо). ✏️ А, да, собственно, что записала-то. Попыталась оттолкнуться не от вида блюда, как суп, салат, пирог и так далее, а от основного ингредиента: птица, мясо, рыба, овощи, грибы и прочее. И то, что ингредиент основной, определяет не столько его количество относительно основного, сколько значимость. И знаете, скорее всего, я возьму именно эту классификацию. Во-первых, она проще, ибо категорий ингредиентов не так много. Во-вторых, такой подход поможет ещё сильнее сконцентрироваться именно на ингредиентах, сделать их ещё более значимыми. В-третьих, это даёт свободу игрокам во время придумывания рецептов и того, как в итоге назвать блюда. В-четвёртых, если уйдёт такое понятие как "вид блюда", то сама система станет попроще как для разработки, так и для игры. Да, я знаю, что про "проще" было в первом пункте, но тем не менее. Чем буду заниматься завтра? Не знаю, посмотрю, предпочту планов-планов не строить.

  • #RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье Резюме за неделю. 🔍 И тут же небольшое резюме за первую семидневку марафона. Если честно, ощущения несколько странные. Вроде бы что-то сделала, но будто бы не то или недостаточно. С 10-го дня постараюсь приступить к приведению всего в порядок, чтобы был более чёткий скелет. Во-первых, давно пора, ибо наработок достаточно, сколько можно уже вокруг да около ходить. Во-вторых, многое я не могу продолжить развивать из-за отсутствия внятного каркаса. Да и, может, это поможет как-то самовоодушевиться и избавиться от ощущения "Я страдаю непонятно чем", чтобы на его место пришло чувство "Воу, у меня игра получается!". Как-то так. Надеюсь, продержусь до конца месяца. И по традиции ссылки на все предыдущие дни и сегодняшний: День 1 День 2 День 3 День 4 День 5 День 6 День 7

  • #RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье День 7. 🥨 Сегодня была одна из тех разработческих сессий, большую часть которой я задаю разные дурацкие вопросы окружающим для вдохновения и роюсь в источниках. Последние в данном случае — тематические поваренные книги из моей коллекции. Часть книг. Ибо сегодня я наконец-то начала набрасывать классификацию блюд и то, какие эффекты какой вид блюда даёт. Столкнулась с двумя проблемами. Во-первых, кулинария — слишком обширная штука, которую моему мозгу сложновато систематизировать, а классификации блюд из книг с рецептами, что у меня есть, меня немного не устраивают. Во-вторых, и я об этом уже писала, для того, чтобы более вдумчиво прописать эту штуку, нужно сделать скелет... а я этого не могу сделать, пока не разберусь с техниками и навыками, а их я хотела делать после пары дней "отдыха" (что в моём случае выражается в переключении на другое). ✏️ Если бы у нас тут не был марафон, то тогда бы я в целом отложила на пару дней игру, чтобы потом с новыми силами и свежим взглядом приступить к этапу "Ну, что, франкельмень, давай тебе делать скелет из этой кучи костей! Мышцы и прочее потом пришивать будем!". Но смысл челленджа в том, чтобы делать что-то каждый день. Какой выход? В моём понимании, переключиться на лорное, не привязанное к механикам. Поэтому то время от выходных, что у меня останется на разработку, посвящу описанию каких-то аспектов мира. Всё-таки, это хоть и по большей части типичный магический сеттинг, своих особенностей в нём навалом.

  • #RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье День 6. 🫠 Сегодня была короткая потоковосознательная сессия под конец дня после всех дел... Так что порадовать мне вас, увы, особо не чем. Подумала над характеристиками блюд. Нет, не над циферками, а в смысле аспектами, которые присущи приготовленной пище, и что-то из этого попыталась представить в виде игровых механик. Получилось не всё, но кое-что заставило задуматься над уже существующими аспектами игры, особенно над социальными взаимодействиями через трапезу или подачу блюд. Вообще, подача во время накидывания всякого в черновую вкладку заинтриговала меня больше всего, и с ней мне хочется работать дальше. Навыки и техники пока решила не трогать и намеренно дать полежать ещё 2-3 дня, чтобы взглянуть на наработки свежим взглядом.

  • #закулисье #грохот_кубов #головная_энтомология ❤️‍🔥 У меня несколько минут назад завершился кампейн длиной в полтора года и 32 сессии. Это было "Проклятие Страда", несколько переписанное нашим мастером, за что ему спасибо. Мой первый придуманный персонаж игрока, Оливия Зеленохвост, полурослик, жрец домена природы, наконец-то прошла путь, который полноценно завершился. До этого, к сожалению, наш с ней самый первый кампейн завершился преждевременно по независящим от нас обстоятельствам. Я пишу это сейчас на эмоциях, которых очень много. Даже не верится, что эта история закончилась. Я ещё долго буду прощаться с Паном, Хэллой и Оливией, ведь мне предстоит оформить множество бумажек с этой игры в альбом. Спасибо мастеру и моим сопартийцам. Это было незабываемо! Всех люблю, всех обняла!

  • #RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье День 5. 📌 Сегодняшний отчётик совсем крохотный и не особо внятный, поскольку сегодня получилась рабочая сессия из разряда "тут немножко, там чуть-чуть и вот здесь крохотулечку". Как вчера полного сосредоточения не вышло. Но небольшой прогресс есть... или регресс... это как посмотреть. В общем, я снова пересмотрела систему группирования навыков по характеристикам. Поняла, что некоторые навыки сложно однозначно отнести в одну из категорий, поэтому подумала, может, сформировать как в Мире Тьмы характеристики по группам (в моём случае по парам) , а навыки уже в этим парам отнести? Например, Ловкость и Выносливость — физические, Интеллект и Сообразительность — ментальные, а Воля и Харизма — Личностные. Пока записала эту идею и решила отложить до завтра. ✏️ Ещё подумала над классами, пока насчитала четыре штуки. Столкнулась с дилеммой: разбить каждый на два, чтобы классов было аж 8, или оставить 4 больших пути, но в каждом сделать условные подклассы. И если второе, то надо придумать, чем они различаются. Тоже отложила на подумать. Ну и немного набросала систему состояний. Они влияют на броски, давая модификаторы (отрицательные или положительные), или помеху или преимущество, а могут быть просто нарративными. Это если коротко. 🧐 А если не коротко... то пора бы уже формировать из черновика внятный документ, чтобы там писать не коротко... но чувствую, что перед этим много чего надо привести в порядок. Например, мои черновые заметки, которые раскиданы то тут, то там. Вообще, пока ощущаю себя как на той стадии наведения порядка, когда всё вытащил отовсюду, свалил в центре комнаты, а потом стоишь и думаешь, как ВОТ ЭТО обратно по ящикам/полкам/сундучкам распихать... Ладно, прорвёмся как-нибудь, пока делаем, как делается.

  • #RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье День 4. ✨Сегодняшний отчёт длиннее предыдущих, потому что я, можно сказать, в ударе, поймала какой-то подъём. Однако пришедствовал ему небольшой упадок, ибо вчера перед отходом ко сну, прокручивая в голове проделанную работу над навыками, я поняла, что для Кулинарной НРИ как-то слишком мало.... кулинарии. Решила подумать над тем, чтобы отказаться от отдельных комплексных проверок кулинарных техник, и распихать их по категориям навыков и совершать их как обычно. Да, теряется механика, но зато остаётся тематичность. А ещё я поняла, что все последние разы, что я работала, я делала что-то слишком среднее, забыв о том, что у меня тут, вообще-то, постоянно меняющийся мир с аномалиями, получившийся в результате того, что создатель этого мира просто смешал всё-всё-всё, что было у него на кухне, в громадной кастрюле, добавил воды и поставил на огонь. В общем, для такой необычности всё слишком пресно. А ещё до меня дошло, что пока что у меня приготовление блюд это рескин экспериментального зельеварения, но не более, а я этого не хочу. 🔥 Так что я решила сегодня попробовать отпустить себя и дать себе больше творческой свободы. Как оказалось, это не так-то просто сделать. Вдохновение вообще удивительная штука: иногда приходит в момент, когда ты вообще не ждёшь, а иногда для музы нужно создать определённые условия, чтобы она не просто пришла, а не с пустыми руками. Зажгла свечку с ароматом карамельного попкорна, включила звуки дождя на фон в наушниках и начала писать, периодически напоминая себе о цели сегодняшней сессии фразой "возвращаем тематичность и необычность, про техническое забудь, потом". ✏️ Что я сделала по итогу? Набросала кучу тематических навыков (ну.... почти все из них тематические, есть парочка общих), которые потом буду раскидывать по группам от характеристик. Прописала механически кулинарную книгу, о которой ранее лишь вскользь упоминала вот тут. Тогда был лишь концепт, сейчас более предметно. И ещё прописала немного лорной составляющей, и как это будет отражено в игре. Посвятила две страницы описанию того, что кулинария это нечто большее в этом мире, и люди узнают друг друга через приготовление пищи, какие могут быть фразы и выражения, как это влияет на моду и производство. И про то, как жители приспособились к постоянно меняющемуся миру. Делюсь крохотулькой из того, что написала: да, в этой игре реально, хоть и довольно сложно, избежать боевого столкновения с разумным противником, если разделить с ним трапезу или накормить. И ещё: если в этом мире говорят "давай я тебе что-то приготовлю" или "приготовь мне что-нибудь" при первой встрече, обе эти фразы означают готовность пойти на контакт и желание узнать собеседника поближе. Потому что в этом мире приготовленный бутерброд может рассказать о человеке больше, чем он сам.

  • #RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье День 3. ☕️ Как и собиралась, вернулась к проработке раздела с навыками. На самом деле, расписывать тут нечего, ибо я просто поддалась потоку сознания и стала добрасывать всякого разного в уже существующее. Правда, возможно, я увлеклась и напридумывала лишнего... Есть ощущение, что некоторые навыки слишком узкие, а другие довольно расплывчатые. Вомзожно, что-то дублируется, но с нюансами, которые сами по себе довольно мелкие. А ещё мне кажется, что некоторые навыки не совсем подходят своим характеристикам. И, естественно, получилось неоднородное распределение, но это меня не сильно беспокоит, ибо в других играх, где навыки сгруппированы по характеристикам, тоже не особо равномерное. Чтобы понять, что оставлять, что переделывать, а что пойдёт под ножницы, надо просто каждый навык в одном-двух предложениях расписать, что он делает. Вот тогда будет более наглядно. Но это в другой раз, скорее всего, завтра.

  • #RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье День 2. ✏️ Я сегодня встала с какой-то не той конечности, скажу вам честно, поэтому тему с навыками сегодня я не продолжила. Но всё же что-то из себя выжать удалось, а именно размышления на тему развития персонажей. Набросала 6 вариантов, большая часть из которых сводится к "Стащить из <НАЗВАНИЕ ИГРЫ>". Пока что самые привлекательные это те, что не завязаны на пункты опыта в тех или иных количествах, а когда просто выдаётся повышение, которое можно обменять на плюшку или плюшки. То, к чему я пришла для НРИ про сверхов, о чём писала вот тут. Собственно, из-за того, что я там делаю такую систему прокачки и не хочу останавливаться на ней, чтобы не повторяться. К чему приду, пока не знаю, но пока плюсы и минусы каждого варианта я себе изложила, так что, когда буду возвращаться к этому попозже, перечитаю и к чему-то, да приду. Может, вообще что-то иное в голову придёт, до чего пока не додумалась.

  • #RPG_a_DAY_2026 #разработкадваработка #кулинарная_НРИ #закулисье 🔥 Ну-с, понеслась! День 1! Если честно, пыталась придумать, как ввести в этот челлендж элементы рандома, чтобы кидать кубик... но потом поняла, что в конкретно моём случае это не особо подходит. Так что в этом году без кидания кубиков, но это не должно нам помешать сделать этот месяц интересным. Ладно, хватит предисловий, перехожу к делу. ✏️ Сегодня у меня было не так много времени, но им я распорядилась с пользой: начала расписывать навыки по группам от характеристик. Пока что это больше похоже на табличку с потоком сознания, где что-то будет переставляться, убираться, дополняться и так далее. Также выписала список кулинарных техник, пока что тоже потоковосознательно, без какой-то конкретики. Накидываю этот список сейчас, чтобы потом было легче сообразить, какие техники убрать, какие оставить, и какие навыки для них подходят. На всякий случай напомню, что проверка техники это комплексная проверка нескольких навыков, которые к ней относятся. Результат интерпретируется в зависимости от соотношения провалов и успехов. Завтра продолжу думать над навыками и распределять их по категориям. Или попробую сначала накидать общий список и прописать, за что каждый отвечает, а потом перераспределить по табличке. Посмотрим, как пойдёт.

  • #закулисье #разработкадваработка #головная_энтомология #НРИ_про_сверхов ✏️ На этой неделе навёрстывала упущенное по делам, так что за разработкой провела не так много времени. Но зато оно было потрачено на важную штуку: актуализацию имеющихся механик и приведение этого в порядок. Во-первых, я чётче прописала работу шкал, о чём упоминала вот тут. Во-вторых, более детально прописала коллективные вещи, а то до этого им была уделена лишь пара предложений. В-третьих, определилась с целями для персонажей и группой персонажей, и плюшками по совершению шагов на их выполнение. Да, я тут наглым образом утащила штуку из фэнтезийной вахи, с той лишь разницей, что у меня не опыт, а плюшки. Кстати, с этим связано и "в-четвёртых", ибо я определилась с системой повышения уровня. Тут как в Морке Борге или в Пиратской Борге (нет, я отказываюсь писать нормальные названия этих систем, мне так больше по душе), есть условное повышение уровня, во время которого улучшаются штуки. На ранних этапах думала сделать пункты опыта, но решила, что просто "ты стал лучше, сделай вот это, это и это и двигайся дальше по истории" проще и для меня на этапе разработки, и для игроков. В общем и целом привела всё в такой вид, что после перерыва в месяц, на который мы тут сосредоточимся на Кулинарной, мне будет проще понять, что я тут наделала, и куда двигаться дальше. ❤️‍🔥 Вот такой совсем микро-отчётик по микро-не-микро работе. Спасибо, что прочитали! Всем хороших выходных!

Аня пытается в НРИ — tgindex