АРМЕТ
СтатистикаАссоциация участников рынка метавселенных https://armetaverse.ru/ ОГРН 125770003230
- Последний пост
- 12 авг.
- Последнее чтение
- 11:20
- Постов за неделю
- 4
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 17
- 1/48двое суток
- 19
- 1/72трое суток
- 21
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Участники АРМЕТ представили кейс виртуальной площадки в VRChat 1️⃣1️⃣ августа команда Мета Джет (участник АРМЕТ) представила виртуальную локацию международному сообществу Women of Wonder и провела в ней мероприятие Planet of Echoes. В основе кейса — перенос существующего виртуального пространства из Spatial в VRChat с последующей адаптацией под техническую и пользовательскую среду новой платформы. Изначально локация создавалась как пространство для виртуальных мероприятий и неформальных встреч; после миграции она получила возможность использоваться в более широком спектре международных сценариев. Практическая ценность проекта — в сочетании единого виртуального пространства и мультиплатформенного доступа. Подключение к мероприятию возможно: — через VR-гарнитуру — с использованием пространственного взаимодействия и эффекта присутствия; — с ПК — без специализированного VR-оборудования; — со смартфона — с минимальными требованиями к пользовательскому устройству. Такая архитектура существенно расширяет потенциальную аудиторию и позволяет рассматривать виртуальную локацию не как отдельный digital-проект, а как многофункциональную инфраструктуру для регулярных мероприятий. На базе одного пространства могут реализовываться презентации, выставочные форматы, образовательные программы, профессиональные встречи и международные community-события. При этом повторное использование готовой виртуальной среды снижает необходимость создавать отдельную площадку под каждое мероприятие. Кейс Planet of Echoes демонстрирует более существенный сдвиг: виртуальные миры постепенно становятся не самостоятельным технологическим экспериментом, а инструментом организации цифровой коммуникации, где важны не только визуальная составляющая пространства, но и доступность, масштабируемость, повторное использование инфраструктуры и поддержка разных пользовательских сценариев. Для международных мероприятий это особенно актуально: виртуальная площадка позволяет объединять участников независимо от их географии и используемого оборудования 🔠 АРМЕТ Ассоциация участников рынка метавселенных
Минцифры работает над мерами господдержки для разработчиков отечественного программного обеспечения (ПО) для развития цифровых двойников в промышленности. Также ведомство собирается предусмотреть нормативное регулирование для обращения с промышленными данными. Для развития нормативной базы предлагается в 2026–2027 гг. определить правила обращения с промышленными данными и ввести меры господдержки внедрения цифровых двойников второго уровня. В 2028 г. могут заработать меры поддержки для внедрения цифровых двойников третьего уровня. К 2029 г. могут быть сформулированы принципы и подходы к определению ответственности при автономном управлении производством или добычей, а также введены обязательные требования к компаниям по предоставлению промышленных данных. К 2034 г. согласно плану могут начать действовать обязательные требования к наличию у промышленных компаний цифровых двойников второго и третьего уровней, а также сформированы госстандарты в сфере цифровых двойников. В 2040 г. будут действовать системы международных стандартов цифровых двойников, указано в ДК.
МЕТАВСЕЛЕННЫЕ и VR В ТУРИЗМЕ Эксперт в области мультимедийных цифровых технологий, председатель Ассоциации участников рынка метавселенных Наталья Иванова-Достоевская выступила на круглом столе «Внутренний туризм сегодня: проблемы, тенденции и перспективы», организованном медиахолдингом «Московская медиагруппа» «Одним из перспективных направлений являются VR-экскурсии и метавселенные. Пока это остаётся нишевым продуктом, который сталкивается в том числе с техническими ограничениями. Однако, вопреки расхожему мнению, такие экскурсии интересны не только молодёжи. В условиях, когда физическое перемещение может быть ограничено, в том числе по физиологическим или финансовым причинам, в то время как цифровые прогулки предоставляют путешественникам дополнительные возможности. Особенно данные технологии актуальны для утраченных мест или нуждающихся в реконструкции. Прогулки по цифровым двойникам — ещё одна из возможностей для современного туризма» 🔠 АРМЕТ Ассоциация участников рынка метавселенных
Roblox запустила ИИ для создания игр на смартфоне. Пользователи смогут создавать игровые прототипы по текстовым запросам.
В Китае начали передавать цифровое имущество по наследству Китайские суды сформировали практику, которая может стать ориентиром для многих стран: цифровые активы признаны наследуемым имуществом. Теперь наследники могут претендовать не только на квартиры, автомобили и банковские счета, но и на игровые аккаунты, внутриигровые предметы, криптоактивы и коммерческие аккаунты в соцсетях. Одним из самых известных стало дело о редком игровом артефакте стоимостью около 7,3 тыс. долларов. Суд признал, что предмет имеет имущественную ценность и может входить в состав наследства. Правда, поскольку в его получении участвовали два игрока, стоимость разделили между вдовой владельца и его игровой напарницей. Еще одно решение 2024 года подтвердило, что наследникам могут быть переданы биткоины, дорогой игровой аккаунт и коммерческий аккаунт в соцсетях, а условия пользовательских соглашений, запрещающие передачу аккаунтов, не могут отменять законные права наследников. Это важный сигнал для всей цифровой экономики. По мере того как люди накапливают все больше ценных цифровых активов, законодательство постепенно начинает признавать их полноценной собственностью, которую можно не только покупать и продавать, но и передавать по наследству.
🔥 Пётр I заговорил с нами через 300 лет! Друзья, Анна Грин, продюсер и член нашей Ассоциации, выпустила проект с виртуальным Петром Первым, который ломает все стереотипы об обучении и погружает вас в сияющий XVIII век. Представьте: вместо скучных лекций и сухих учебников вы попадаете в иммерсивный квест, где главный гид — сам Пётр I 🧔 🎯 Что вы встретите на Пути Героя? 9 уникальных локаций — от царских палат до дома простого горожанина. Каждая — как живая страница истории! 45 загадок от Императора. Пётр бросает вам вызов, а ответы спрятаны среди предметов и персонажей. Пройти квест можно только включив внимательность на 100% Награда — ваш портрет в стиле XVIII века! Заработанные монеты можно потратить на генерацию одиночного или парного портрета в эстетике Петровской эпохи с помощью нейросети. 💡 Почему это важно для нас как для АРМЕТ? Этот проект — идеальный пример того, как технологии метавселенных и геймификации превращают обучение в захватывающее приключение. Как говорит сама Анна Грин: «Мы не хотим пересказывать учебник. Мы даём игроку почувствовать себя участником эпохи. Когда человек сам ищет ответы, он запоминает в разы больше» . Игра доступна бесплатно на платформе VK Игры для ПК и мобильных устройств. ИГРАТЬ - https://vk.com/app54435107 Это именно то, о чём мы говорим на наших встречах — образование через погружение, история через эмоции, обучение через игру. Проект создан при поддержке Президентского фонда культурных инициатив. https://фондкультурныхинициатив.рф/ Кто уже попробовал? Делитесь впечатлениями в комментариях! 👇
👍 Присоединяйтесь к АРМЕТ АРМЕТ — первое в России отраслевое объединение, которое консолидирует участников рынка метавселенных и иммерсивных технологий. Мы объединяем разработчиков метавселенных и виртуальных миров, XR- и AI-компании, создателей цифрового контента, технологические компании, инвесторов, научные организации и отраслевых экспертов. Наша миссия — создавать условия для устойчивого развития индустрии метавселенных в России, формировать профессиональное сообщество и представлять интересы отрасли в диалоге с государством, бизнесом и образовательными организациями. Если ваша компания разрабатывает виртуальные пространства, цифровые двойники, XR-решения, проекты для метавселенных, создает цифровой контент или предоставляет технологии для развития отрасли — присоединяйтесь к АРМЕТ. 👉 Подробнее о вступлении: https://armetaverse.ru/join Что дает участие в Ассоциации? ➡️ Возможность участвовать в формировании отраслевой повестки, стандартов и нормативного регулирования. ➡️ Прямой диалог с государственными институтами, институтами развития и ключевыми участниками рынка. ➡️ Доступ к экспертному сообществу и обмен лучшими отраслевыми практиками. ➡️ Участие в совместных исследованиях, образовательных проектах, рабочих группах и грантовых инициативах. ➡️ Возможность запускать совместные проекты, находить партнеров и развивать новые направления бизнеса. ➡️ Участие в профильных мероприятиях в качестве эксперта, спикера или партнера. Кого мы ждем? ✔️ Компании и экспертов, готовых участвовать в развитии отрасли. ✔️ Участников, заинтересованных в совместной реализации инициатив и проектов. ✔️ Профессионалов, готовых делиться своей экспертизой, формировать новые практики и развивать экосистему метавселенных в России. 🌐armetaverse.ru 🔠 АРМЕТ Ассоциация участников рынка метавселенных.
Цифровые двойники: от технологии к инструменту государственного управления 👍 На ИННОПРОМ 2026 прошла дискуссия о цифровых двойниках и иммерсивных цифровых средах как инструменте управления промышленностью, подготовки кадров и продвижения регионов. Сессию модерировал Рафаил Валиев, руководитель комитета АРМЕТ «Промышленные метавселенные и цифровые двойники». В обсуждении приняли участие представители региональной власти, институтов развития, университетской и научной среды, инфраструктурных и технологических компаний: * Андрей Иванович Антипов, министр экономики, инвестиций и территориального развития Свердловской области; * Валентина Ильина, Руководитель проектов Центра креативной экономики МШУ Сколково; * представители Южного федерального университета и Ростовской области с кейсом цифрового двойника почв; * представитель Ростелеком как инфраструктурного партнера; * Иван Теплов, VOLTEP, участник АРМЕТ, с технологическим взглядом на управление цифровыми объектами. Основные выводы: 📍У государства и региональной власти уже сформирован понятный запрос на цифровые двойники. Это уже не разговор о технологии ради технологии. Органы власти понимают, какие задачи хотят решать: управление экономикой, прогнозирование эффектов, распределение ресурсов, развитие промышленных территорий, подготовка кадров, инвестиционное и экспортное продвижение. 📍Цифровые двойники имеют как минимум две плоскости применения. Первая, это действующая экономика: промышленность, производственные мощности, кооперация, кадры, инфраструктура, инвестиционные проекты, управленческие решения. Вторая, это новая формирующаяся экономика: цифровой контент, иммерсивные среды, пространственные сервисы, продвижение территорий, культурное наследие, туризм, локальные бренды и креативно-технологические продукты. Третье. Для государства цифровой двойник почти всегда является межведомственным инструментом. Один и тот же цифровой двойник могут хотеть использовать разные ведомства: экономика, промышленность, образование, культура, инвестиционный блок, муниципалитеты, инфраструктурные организации. Ключевой тезис дискуссии, не только о создании самой технологии, но и в межведомственной координации ее внедрения. Четвертое. Важный тезис прозвучал со стороны министра экономики, инвестиций и территориального развития Свердловской области Андрея Ивановича Антипова: внедрение цифровых двойников не должно восприниматься как чрезмерно сложный и недоступный процесс. Его можно и нужно запускать от конкретных задач государства, экономики и региона. 📍Выводы: цифровые двойники постепенно переходят из категории перспективных технологий в категорию практических инструментов управления, прогнозирования и развития территорий. Для отрасли это подтверждает своевременность той работы, которая уже ведется в АРМЕТ – Ассоциация последовательно формирует профессиональную повестку развития промышленных метавселенных, цифровых двойников и иммерсивных технологий, рассматривая их как инструмент повышения эффективности экономики, развития кадрового потенциала, совершенствования управленческих процессов и выстраивания межведомственного взаимодействия. 🔠 АРМЕТ Ассоциация участников рынка метавселенных
АРМЕТ представляет первую официальную карту рынка метавселенных - категория российские платформы. Ассоциация участников рынка метавселенных начинает публикацию серии аналитических материалов, посвящённых исследованию российской индустрии метавселенных. Цель проекта — сформировать актуальное представление о структуре российского рынка метавселенных, повысить прозрачность отрасли и создать основу для дальнейшего анализа её объёма, ключевых игроков и направлений развития. Ассоциация приглашает профильные компании рынка принять участие в исследовании. Если организация работает в сфере метавселенных и ещё не представлена на карте, можно направить информацию о компании в заявительном порядке на адрес info@armetaverse.ru. 🔠 АРМЕТ Ассоциация участников рынка метавселенных
⚡⚡⚡ Аудитория Roblox в России восстанавливается С момента разблокировки Roblox в России 10 июня мы практически ежедневно отслеживали изменения через Roblox Ads Manager. В первые дни после снятия ограничений рекламный кабинет оценивал аудиторию в России всего в 2,4–3 млн пользователей. Мы продолжили наблюдение. Сегодня Roblox Ads Manager показывает уже 17–21 млн пользователей 13+ в России. 🏆 ❗️Важно понимать: эта цифра отражает оценку рекламной аудитории, доступной в Roblox Ads Manager, и не является полной аудиторией платформы в России. Для нас это важный сигнал. Roblox снова можно рассматривать как полноценный маркетинговый канал для российских брендов. Платформа постепенно возвращается в медиапланы, а брендированные игровые миры, специальные проекты и игровые интеграции вновь становятся актуальным инструментом коммуникации с молодой аудиторией. Мы в DVOR Studio работаем с Roblox с 2022 года и продолжаем внимательно следить за развитием платформы — как с точки зрения разработки, так и с точки зрения маркетинговых возможностей.
DVOR Studio в РЕЙТИНГЕ РУНЕТА 🏆 DVOR Studio — член Ассоциации участников рынка метавселенных (АРМЕТ) вошла в топ-5 в Рейтинге Рунета в новой категории «Геймификация». Желаем DVOR Studio дальнейшего роста и процветания 💥💥💥 🔠 АРМЕТ Ассоциация участников рынка метавселенных
MAFF в РЕЙТИНГЕ РУНЕТА Студия MAFF - член Ассоциации участников рынка метавселенных (АРМЕТ) вошла в первую пятерку компаний Рейтинга Рунета в новой категории AR/VR/ MR-приложениия. Желаем MAFF дальнейшего роста и процветания 💥💥💥 🔠 АРМЕТ Ассоциация участников рынка метавселенных
🎉АРМЕТ — партнёр Рейтинга Рунета 2026! Ассоциация участников рынка метавселенных (АРМЕТ) стала партнёром Рейтинга рунета 2026 "Разработка AR/VR/MR-приложений" Рейтинг Рунета — одна из ключевых отраслевых площадок, которая помогает заказчикам находить сильных digital-подрядчиков, а рынку — становиться более прозрачным и конкурентным. Для нас это партнёрство — возможность поддержать развитие индустрии, поделиться экспертизой и быть частью профессионального сообщества, которое формирует стандарты качества. Следим за новым сезоном рейтинга и желаем всем участникам достойных результатов! 🔠 АРМЕТ Ассоциация участников рынка метавселенных
3️⃣0️⃣ июня Поздравляем Алексея Помыканова — основатель метаверс-студии MAFF, члена АРМЕТ, визионера и одного из «пионеров» индустрии метавселенных — с Днём рождения! Ваш вклад в развитие метавселенных вдохновляет профессиональное сообщество и открывает новые горизонты для всей отрасли. Желаем неиссякаемого вдохновения, ярких идей, успешной реализации самых смелых замыслов и новых метавселенных достижений. С Днём рождения! 🚀 🔠 АРМЕТ Ассоциация участников рынка метавселенных
Председатель АРМЕТ - Наталья Иванова-Достоевская, основатель "Студия и Достоевская", принимает участие в работе экспертного совета масштабной программы «Ленинка Арт» по развитию искусственного интеллекта. Программа объединила инициативы на стыке ИИ, культуры, образования и креативных индустрий, открывая новые возможности для внедрения современных технологий в гуманитарную сферу. АРМЕТ поддерживает подобные инициативы и способствует развитию профессионального сообщества, обмену лучшими практиками и вкладу в формирование качественных экспертных подходов к применению искусственного интеллекта в цифровых средах. 🔠 АРМЕТ Ассоциация участников рынка метавселенных
2️⃣9️⃣ июня - день рождения Гюльнары Агамовой, генерального директора АНО «АКИ». Ассоциация участников рынка метавселенных поздравляет Вас с праздником! 💐 Вы обладаете способность объединять людей вокруг больших идей и превращать смелые замыслы в реальные результаты. Благодарим вас за искреннюю поддержку индустрии метавселенных, за открытость к новым технологиям и за веру в то, что будущее создается уже сегодня. Мы искренне восхищаемся тем, что Вы делаете. Ваши проекты всегда масштабные, смелые и действительно значимые. Пусть впереди будет еще больше возможностей, сильных команд, успешных инициатив и людей, которые разделяют ваше видение. Пусть работа приносит удовольствие, идеи легко воплощаются в жизнь, а рядом всегда будут надежные партнеры, друзья и единомышленники.🌸🌸🌸 🔠 АРМЕТ Ассоциация участников рынка метавселенных
АРМЕТ на ИННОПРОМ 2026 В Екатеринбурге в рамках международной промышленной выставки Иннопром 2026 8 июля состоится круглый стол «Цифровые двойники и иммерсивные среды как инструмент управления промышленностью, подготовки кадров и продвижения регионов». Среди спикеров два региональных министра, руководитель Центра креативной экономики Сколково, представители двух федеральных университета, компании Ростелеком и разработчики. Модератором круглого стола выступит Рафаил Валиев, руководитель комитета «промышленные метавселенные и цифровые двойники» АРМЕТ, генеральный директор НПЦ «НовАТранс». 🔠 АРМЕТ Ассоциация участников рынка метавселенных