Asphalt Legends ⚡️
СтатистикаПервое, лучшее, оригинальное, самое большое сообщество по игре "Asphalt Legends" теперь и в Телеграм https://vk.com/asphaltlegends_unite по всем вопросам⚡️feedback @MakcuM_CyxopykoB (кроме банов, разбан через администраторов группы)
- Последний пост
- 14:29
- Последнее чтение
- 08:00
- Постов за неделю
- 29
- Всего постов
- 51
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Новости и СМИ (по похожим)
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 2 349
- 1/48двое суток
- 2 691
- 1/72трое суток
- 2 903
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
без подписи
В: Кросс-сохранение и полное равенство между платформами. Что реально, а что нет? О: Честно говоря, мы не можем пообещать полное кросс-сохранение для всех платформ в ближайшей перспективе. Это зависит не только от нас, но и от владельцев каждой платформы и их требований, и мы предпочитаем четко об этом заявить, а не уклоняться от ответа. Соответствие функций и контента — это другой вопрос, он зависит от нас, и мы продолжаем устранять эти пробелы там, где платформа нам это позволяет. Если что-то есть на одной платформе, а на другой нет, и для этого нет технических причин, сообщите нам об этом, потому что именно такие пробелы мы можем устранить. Это был последний вопрос! Чуть позже мы (Администрация ТГ-канала) все скомпонуем, высушим лишнюю воду и сделаем один пост с самым важным из всего озвученного разработчиками!
В: Отображаемые характеристики автомобилей не соответствуют реальной производительности, и машины кажутся либо перекаченными, либо недокаченными. Как определяются характеристики и баланс? О: Индикаторы характеристик представляют собой упрощённое представление. Они не отражают управляемость, поведение нитро или то, как автомобиль ведёт себя на конкретной трассе, поэтому машина может выглядеть хуже на бумаге, но показывать лучшие результаты в ваших руках. На данный момент мы не планируем менять способ отображения характеристик. Что касается определения баланса автомобилей, мы не вносим изменения в автомобиль только потому, что он кажется сильным в одной гонке или на конкретной трассе. Мы анализируем, насколько часто он используется и как он ведет себя в разных режимах на протяжении времени, и предпочитаем вносить такие изменения в контролируемые моменты, а не в каждом обновлении, поскольку постоянно меняющаяся мета хуже для вас, чем та, которая некоторое время остается слегка неидеальной.
В: Прокачка VIP-уровня идет медленно, награды за неё непонятны, а автозапуск находится на уровне, которого никто не достигает. Планируются ли какие-либо изменения? О: Система VIP давно не обновлялась, и это заметно. Одно изменение уже появится в следующем сезоне: будет скорректирован порог получения вознаграждений за просмотр рекламы, что устранит самую серьезную проблему, из-за которой более высокий VIP-уровень на самом деле ухудшал ваши вознаграждения за рекламу. Такой перекос не должен был существовать. Кроме того, мы собираемся пересмотреть всю эту функцию в целом, так что следите за новостями.
В: Игроки, использующие некоторые устройства на базе Android, в частности устройства среднего и низкого ценового сегмента, сообщают о снижении частоты кадров, зависаниях и проблемах с подключением. Какие меры принимаются? О: Это сложная проблема, и мы не собираемся заявлять, что она решена. Каждое обновление включает в себя работу над производительностью и стабильностью, и устройства низкого и среднего ценового сегмента важны для нас, поскольку именно на них играет большая часть наших пользователей. Чтобы помочь нам улучшить игру, самое полезное, что вы можете сделать - это продолжать сообщать о проблемах, указывая как можно больше подробностей. Например: используемое устройство, версию ОС и точное место, где происходит сбой. Некоторые из проблем, над которыми мы работаем сейчас, были обнаружены именно таким образом, поэтому сообщения о проблемах в службу поддержки чрезвычайно ценны для нас!
В: Товарищи по клубу хотят пожертвовать эпические импортные детали и запасные чертежи. Планируется ли ввести возможность обмена? О: На данный момент ответ однозначно «нет». Обмен и пожертвования сложны с технической точки зрения, ещё сложнее между разными платформами, и это открывает возможность для злоупотреблений, которые нанесут ущерб экономике для всех, в том числе и для игроков, не участвующих в системе пожертвований. По этой причине мы пока не планируем тратить на это время разработчиков. Если ситуация изменится, мы вас об этом сообщим.
В: Планируются ли какие-либо изменения в формате событий Прожектор, и собираемся ли мы в будущем внедрить Pity-систему? О: У нас уже запланировано одно изменение в формате событий Прожектор. В настоящее время игроки, играющие бесплатно, могут продвигаться в этих событиях только до определённого момента и редко получают возможность пройти все этапы. В следующем сезоне мы изменим это и откроем все этапы для игроков с бесплатным доступом, чтобы они могли пройти всё мероприятие целиком, а не только его часть. Чтобы избежать недоразумений и разочарований в будущем, уточним: прохождение всех этапов не означает получение всех наград. Платный путь по-прежнему даёт больше наград в конце. Что касается Pity-системы (которая защищает от полосы неудач, гарантируя награду после определённого количества попыток), мы услышали ваши просьбы и понимаем, почему вы об этом просите, но на сегодня у нас нет никаких новостей по этому поводу.
В: Планируются ли какие-либо улучшения в таких областях, как фоны для гаража, обвесы или настройка личного профиля? О: Нам сложно реализовать обширную систему настройки автомобилей и, что ещё важнее, продолжать её поддерживать в дальнейшем, поэтому мы не будем делать вид, что это входит в наши будущие планы. Однако в наших планах действительно есть косметические предметы, связанные с событиями и режимами: именные значки, медали и подобные атрибуты, а также элементы настройки профиля, связанные с многопользовательским режимом. Это вещи, которые вы зарабатываете, играя, и которые имеют значение для тех, кто их видит. Мы поделимся более подробной информацией по мере продвижения этой работы.
В: Время суток, разные погодные условия, альтернативные конфигурации существующих трасс… Планируются ли дополнительные варианты трасс? О: Команда с удовольствием бы этим занялась, но на данный момент мы не можем дать конкретных обещаний. Создание вариантов трасс требует значительных производственных затрат и работы с клиентам игры, а не сводится к простой настройке параметров, поэтому эта задача напрямую конкурирует с разработкой новых функций и может быть сложно вписать в наши текущие планы. Мы надеемся, что позже сможем поделиться с вами какими-то новостями по этому поводу.
В: В китайской версии топливо пополняется, как только тратиться один слот. Может ли эта функция появиться в глобальной версии? О: Да. Ожидание, пока не заполнится весь бак, прежде чем начнётся пополнение, создаёт ненужные неудобства, и в будущем мы будем работать над тем, чтобы система пополнения топлива вызывала меньше «раздражения».
В: В Карьере нет новых глав, а иногда одна машина может помешать достичь 100% прохождения. Каковы ваши планы? О: Хорошо, ответ состоит из двух частей. Сначала о препятствии: если такая проблема существует, мы можем проверить этот случай вместе с командой, и если машина действительно мешает вам полностью пройти режим Карьеры, мы исправим это. Такой ситуации не должно быть. Что касается новых глав, то краткосрочного плана нет. Это осознанный выбор, а не пренебрежение. Время, необходимое для разработки новых глав, пришлось бы отнять от времени, затрачиваемого на разработку или улучшение других функций, которые, по нашему мнению, в целом представляют большую ценность для нашего сообщества (таких как переработка многопользовательского режима, Блэккрест-Холл и т. д.). Мы предпочитаем честно говорить с вами об этом компромиссе, чем просто поддерживать режим карьеры в неопределённом состоянии.
В: Многие автомобили из событий остаются недоступными спустя несколько лет. Планируете ли вы вернуть их? О: Да, мы хотим решить эту проблему и уже составили предварительный список потенциальных автомобилей. Например, Venom F5 уже давно занимает первое место в списке пожеланий сообщества, и он далеко не единственный. Однако гаражи у всех игроков сильно различаются, поэтому повторное появление автомобиля, которое порадует одного игрока, может оказаться бесполезным для другого. Поэтому мы ищем способы вернуть старый контент так, чтобы это устраивало всех. Продолжайте предлагать конкретные автомобили и события, потому что мы прислушиваемся к вам, и ваши отзывы действительно учитываются при планировании.
В: Автомобили с ключами остаются заблокированными после завершения соответствующего события, и на них не действуют шальные карты. Есть ли другой способ? О: Мы не собираемся обещать возможность использования шальных карт на автомобилях с ключом, поскольку это изменит само понятие «ключевого автомобиля» и то, как эти автомобили получаются изначально. Вместо этого мы можем предложить другой вариант: мы хотим вернуть старые соревнования. Сообщите нам, какие из них вы хотели бы увидеть больше всего, чтобы мы могли обязательно включить их в наш план!
В: В гараже уже более 300 автомобилей и их бывает сложно сортировать или фильтровать. Планируются ли новые фильтры? О: Мы попробуем это реализовать. Просто имейте в виду, что это сложнее, чем может показаться со стороны: фильтр должен работать одинаково на всех поддерживаемых нами платформах и на всех экранах, где отображаются ваши автомобили, при этом не замедляя работу гаража. Это может показаться сложной задачей, но мы будем держать вас в курсе прогресса.
В: Шоурум редко обновляется, и в нём отсутствуют новые модели автомобилей. Планируются ли какие-либо обновления? О: Обновление Шоурума требует огромных затрат времени на разработку. Добавление автомобилей означает необходимость сбалансировать и доработать всё, что с ними связано, а также учесть другие режимы, в которых могут быть предусмотрены награды за выбранные автомобили, поэтому любые изменения происходят медленно. В настоящее время мы рассматриваем возможность не добавлять автомобили по одному, а объединить это с чем-то более масштабным - системой мастерства или другой функцией - чтобы всё улучшалось комплексно, а не по частям. На это уйдёт время, и мы предпочитаем честно об этом сказать, чем обещать вам регулярные обновления, которые мы не сможем обеспечить.
В: Ghost Slipstream и другие форматы MP вышли из ротации. Вернутся ли они? О: Да. Ghost Slipstream возвращается в ротацию MP1. Это был один из самых популярных запросов, и мы рады его удовлетворить.
В: Критерии отбора автомобилей для программы MP кажутся произвольными. В чём заключается логика, и планируется ли ввести более понятный формат? О: Критерии отбора не должны казаться произвольными, а сейчас именно так и происходит. У нас пока нет окончательного варианта, который мы могли бы вам показать, но изменения будут внесены до конца года. Уже сейчас мы можем поделиться принципами, лежащими в их основе: мета-здоровье, актуальность контента, справедливость и то, насколько увлекательны гонки. Система не останется в нынешнем виде, и мы поделимся подробностями, как только у нас появится более четкий план.
В: В топовых лигах многопользовательского режима требуется гораздо больше игрового времени, чем дают награды. Будут ли улучшены награды и система прогресса в многопользовательском режиме? О: Многопользовательский режим важен для нас, и можно с уверенностью сказать, что все мы считаем, что в настоящее время он не получает должного внимания. Увеличение наград в следующем сезоне - это лишь первый шаг, и впереди нас ждут ещё больше изменений, касающихся как наград, так и удобства игры, которые будут вводиться поэтапно, а не одним большим обновлением. Часть этих изменений уже активно разрабатывается, и мы поделимся более подробной информацией ближе к выпуску.
В: Погоня за кредитами и Ежедневные Чертежи были разработаны для экономики меньшего масштаба. Будут ли пересмотрены ежедневные награды? О: Нет. Пока что мы не будем вносить изменения в Погоню за кредитами и Ежедневные Чертежи. Вместо этого мы проводим комплексный пересмотр системы кредитов, включая все доступные источники, и первая часть наших усилий описана в предыдущем вопросе. Мы предпочитаем корректировать экономику, устраняя проблемы непосредственно у их источника, а не корректировать одно событие, оставляя при этом основную проблему нерешенной.
В: В наборах, в магазине легенды и наградах за события постоянно появляются чертежи для автомобилей, прокачанных до максимума. Будет ли содержимое адаптироваться к уровню гаража? О: Вы правы, и это самый яркий пример того, как система наград перестала соответствовать уровню развития игры. Получение чертежей на машины, которые вы собрали уже давно, не является наградой. Мы меняем механику выдачи этих предметов, чтобы она учитывала состояние вашего гаража. Это будет поэтапная работа: сначала будет введено новое правило, а затем изменится содержание наград, так что улучшения будут происходить постепенно, а не сразу.