Blender Family | Андрей Шкиль
СтатистикаЗдесь про Blender и Нейронки. YouTube: https://youtube.com/@BlenderFamily Сотрудничество: @ribbon96
- Последний пост
- 15 авг.
- Последнее чтение
- 20:50
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 22
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Видео
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 317
- 1/48двое суток
- 363
- 1/72трое суток
- 391
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Всем привет! Давно стал использовать MCP в блендере. И всё чаще нахожу этому применение. Решил записать несколько туторов на эту тему, с каждым разом усложняя. Вот 1ый из серии. Пишите в комментах как вам если пробовали, и что пробовали, интересно) Ссылки из видео: 1. Зарегистрироваться и скачать Claude 2. Установить мост Claude+Blender
Всем йоу, наконец то видос по блендеру) Решил попробовать формат который записывается пол дня и без особых запар, норм так или хочется более глубокого?) В Blender 5.2 появилась галочка Thin Wall, которая закрывает старую боль Cycles: свет наконец-то проходит через тонкие объекты — шторы, бумагу, листву, стекло — без Solidify и фейковых Translucent-связок. Разбираю, как это работает что значат Weight и Anisotropy, и показываю на примерах: стекло, ткань, бумага, листва. ВИДОС
Всем привет! Завтра на ютубе выйдет видос, в котором я пообещаю бонус в тг. Вот этот бонус) Разбор новой фичи Blender 5.2 - Texture Cache.
Всем привет! Видос с разбором нейро-ролика который показывал выше, готов. Велком на ютуб, КЛИК
без подписи
Всем привет. Делаю видос на YouTube по ролику выше (надеюсь, в субботу выйдет). (Не волнуемся, Blender никуда не исчез — на следующей неделе будет несколько видосов, в том числе и по Blender.) И вот что понял. Можно, конечно, много дразниться нейрослопом, отрицать нейронки и т.п. НО. Это же просто имба, когда речь идёт о создании видосов на YouTube, к примеру. Вот пара вставок, которые будут в ролике. И давайте посчитаем. Тут работы примерно на час на каждую. Нужно придумать, нарисовать, анимировать. ИЛИ. Просим Claude написать промпт, закидываем в GPTImage, получаем полностью готовую картинку. Закидываем в Seedance — получаем готовую анимацию. Ровно 5 минут и 200 рублей. Экономим, делаем в 720p, апскейлим. Тексты плывут? — плевать. Какие-то артефакты лезут? — плевать. Разрешения не хватает? — плевать. Видос — дело не коммерческое, а для души, его нужно делать быстро, и упарываться в детали нет смысла. Зачем? Этот кадр посмотрят один раз и больше к нему не вернутся, а таких кадров много. В таком деле лучше концентрироваться на содержании, а не пытаться сделать продакшен уровня Голливуда. Так что вот пример крутого применения: при стандартном подходе этих вставок просто не было бы, т.к. нет времени на них.
Продолжая тему нейронок. Стал брать заказы по генерации контента — и вот какой момент. Проекты делаются долго, какие-то технологии успевают устареть. Плюс работать зачастую приходится на основе чужой раскадровки, и от этого руки связаны: сложно контролировать результат. И спустя несколько таких проектов начинаешь задумываться: «Фигня какая-то получается — а я вообще могу сделать нормально?» И вот решил закрыть для себя этот вопрос. Сделал небольшой творческий проект. 1. В клоде придумал продукт, концепцию, сгенерил. 2. Прописал идею, сценарий, сделал раскадровку (клод+мозги). 3. Нагенерил кучу ассетов (гптимадж2). 4. Пошёл в Seedance генерить видео. Генерил без референсных кадров — только ассеты, подгруженные элементами, плюс промпт. В 1080p. Почему не 4K? Попробовал: да, резче, красивее, но реализма от этого больше не становится. Наоборот, при стилизации этого проекта подчёркиваются пластиковые фактуры, которые делают картинку более «нейронской». Да и стоит дофигища. По звуку сразу дал контроль, чтобы не было музыки — только SFX. 5. Из кучи генераций собрал монтаж. 6. Нагенерил музыку, всё собрал. 7. Показываю вам, что получилось: норм или стрём? Из интересного: 1. Сначала генерил кусочками по нескольку шотов — работает хорошо, но всегда есть что-то не то. Например, делаю 3 шота в одной генерации: 1 и 2 ок, третий не нравится. Чтобы исправить, приходится перегенерировать все три — и заплатить за все три. Поэтому начал генерить по одному шоту, и так стало выходить раза в 2 экономнее, но без знаний монтажа (принципов) тут уже не обойтись. 2. Реализм. Заметил: если подгружать референсы локаций, картинка становится более пластиковой, если только персонажа — сильно лучше. Персонажа тоже сгенерил сразу в костюме и с макияжем — и это уже задавало стилизацию, которую подхватывал Seedance. Для настоящего ультрареализма нужен стоковый персонаж на нейтральном фоне без стиля, а детали добавлять уже в промпте — слушаться будет хуже, зато картинка реальнее. 3. Пытался описывать в промпте плёночный эффект, цветокор, шумы и т.п. Цветокор слушается хорошо, а вот плёнку и шумы — не очень: где-то шумы есть, где-то нет, а про компрессию плёнки, халейшен и блум вообще речи не было. На выходе получал супер-аккуратную, гладкую, чистую картинку. Но решается это изи: накидываем Dehancer в DaVinci — и готово. Это сильно прокачивает саму картинку — уходит «нейронность» во многих кадрах. 4. Пролёт через глаз. Ух, тут ему туго давалось — и отражения в глазах, и пролёт через зрачок. Seedance думает: «ага, зрачок тёмный — значит, нужно пройти через ЗТМ». Плюс когда оказывается в новой сцене, он её как бы апскейлит из того, что отражалось в глазу, — и там не очень удалось добиться нормального качества. Но вообще решить можно — вопрос токенов. 5. Монтаж. Вот как ни крути — без него никак. Если бы я просто склеил сгенеренные кусочки в ряд, видос был бы на полторы минуты, с рваными склейками, с прыгающей динамикой и т.п. Если хочешь этого избежать — будь добр сто раз посмотреть, подумать и склеить. И это норма: так и должен идти процесс, в реальности он точно такой же. 6. Мелкие объекты. Попробуйте заставить её держать банку нужного вам размера, генерируя всего один кадр, который не знает, как было до этого, — замучаетесь. А если хотите ещё и нормально пшикнуть, нажав на распылитель, — оооо, удачи))) (но сделать можно, вопрос токенов опять же). Вообще нюансов просто куча — в каждом проекте проявляются свои новые проблемы, которые нужно решать. В принципе могу записать тутор-разбор по этому видосу, если хотите — рассказать есть что. Чё ещё хочется сказать. Глобально — мне нравится. Можно ли сделать реальнее, продуманнее, контролируемее? Да, конечно можно. Даже если сейчас откатиться на 2 дня назад, я бы уже сделал лучше — просто зная, на чём сэкономить токены и куда их перенаправить. Но в этом деле лучше не быть перфекционистом: если что-то не получается — отпусти и иди дальше, иначе разоришься. Технически надрываться стоит только в коммерции. В комментах выложу продолжение, посчитаем математику и прикинем сколько это могло бы стоить.
Всем привет! Давно не виделись. Решил почекать, что сейчас реально может Seedance 2 в плане VFX. Почекал — делюсь с вами. О результатах — судите сами). Сделал пару тестов, чтобы сравнить модели: есть ли вариант оптимизировать расходы, дадут ли порезанные модели нормальное качество? (Спойлер: нет.) Что тестируем Говорящая голова: меняем окружение, одежду, свет. Простая вроде задача. Генерил всё в Higgsfield. Раунд 1 Шаг 1. Отрезал кусок видео на 5 секунд, чтобы не сильно разориться на токенах (одна генерация 5 сек в 4K стоит 110 токенов — это 420 ₽). Шаг 2. В Клоде написал промпт. Базовый запрос такой: загружаем своё видео, скилл от Higgsfield по VFX, и пишем: «Я сижу на бревне у костра в лесу, ночь, ветер аккуратно колышет волосы. Полный реализм. Одежда походная. Сохранить лицо, мимику, движения, голос, липсинг». Клод выдаёт готовый промпт. Шаг 3. Идём в Seedance, вставляем промпт, генерируем несколько раз с разными настройками. Вывод №1: базовые модели справляются очень плохо. Основная модель — уже лучше. И, естественно, чем выше разрешение, тем результат лучше: на 720p всё ещё плохо, на 1080p уже вроде приемлемо. Но промпт не сохранил положение тела: модель немного развернула меня, и лицо изменилось. Вам, может, и не видно, но я себя в зеркале вижу постоянно — точно говорю, изменилось. Раунд 2 — пошёл править Шаг 1. Открываю тот же чат в Клоде и пишу: «Не меняй моё положение в кадре, ракурс и разворот камеры. Композиция должна накладываться: в видео у меня руки опираются на стол, поэтому давай добавим стол и в промпт». Шаг 2. Копируем промпт в Seedance, генерируем. Вывод №2: и снова тот же результат — меня разворачивает, хотя на 1080p и 4K лицо получается нормальным, не сильно искажается. Пробовал ещё добавлять референс-кадр с описанием «чётко возьми композицию»: сгенерил один кадр в лесу и тоже загрузил его — всё равно разворачивает. Занимательный факт: если для генерации этого кадра использовать Seedream 4.5, он делает точно такую же картинку, как Seedance (логично — одна и та же компания), и точно так же разворачивает. GPT Image 2 сохраняет композицию, но шакалит качество. Остальные нейронки тоже разворачивают. Думал-думал и пришёл к выводу: скорее всего, это просто неудачный пример — нейронки видят у меня за спиной оранжевое пятно слева и воспринимают его как место, где должен быть костёр, а потом разворачивают меня к нему. Проблема на ровном месте. Но судя по тому, что увидел, — сильно париться не стоит, с другими шотами всё в порядке. Возвращаясь к видео: закономерность сохраняется — 720p так себе, 1080p средне, 4K хорошо. На подходе, кстати, Seedance 2.5 — посмотрим, как там будет. Мысли: реально работает. Все модели на 720p — мусор, 1080p — нормально, 4K — хорошо, но не настолько, чтобы платить 420 ₽ за генерацию. Хотя, может, шот просто неудачный — в будущем протестирую на других. В принципе, в работе использовать можно: процесс реально простой, скорость бешеная — не сравнить с ручным трудом. Цена, конечно, кусается, но если проект коммерческий — окупится. Для себя, если делать, придётся искать компромиссы: на 4K разоришься. В приложенном видео — все тесты, модели и стоимость подписаны. Что в видосе, который приложил? тесты: До правки промпта: Оригинал Seedance Mini 720p Seedance Fast 720p Seedance 720p Seedance 1080p После правки промпта: Seedance 720p Seedance 1080p Seedance 4K
Всем йоу! Давно не виделись( Погряз в задачах, какой то жизненной суете, оч устал сидеть дома. Хочется какой-то суеты, нетворкинга, новых знакомств) Решил выбраться на медиа-кон в августе. Буду рад видеть там знакомые лица, тоже залетайте кто захочет освежиться! Что это такое можно чекнуть ТУТ Подать заявочку на участие можно ТУТ
Всем йоу! Аж стадыно писать. Времени нет. Контента нет. Но вы держитесь) Если соскучились по чему-то годному по блендеру, то ВОТ вам порция свежачка. Студент моего курса BLNDR, записал крутейший разбор своей работы. Смотрится как несколько туторов внутри одного урока по очень не типичным вопросам. Рекомендую!) Пс. аещеуменястартанулновыйпотоккурса,велком
Всем привет! Если вдруг пропустили, то вчера вышло новое обновление 4.4. В целом среднее, ничего супер крутого, но если интересные моменты: - Обновленная нода Glare в композиторе, более гибкая настройка самого свечения, его цвета, можно вывести только свечение и т.д - Подтянули алгоритмы шумоподава OptiX, теперь выдаёт более чистую картинку - Продолжают улучшать бекэнд Vulkan, теперь 2-3 раза быстрее чем OpenGL, но все еще экспериментальный, работает с ограничениями, пишут что готовят релиз к концу 2025 года - Добавили кодек H.265 - Добавили поддержку карт RTX 50 серии и Radeon RX 9000 (не дошел еще до того чтобы обновиться до 50 серии, до этого они не работали или что это означает?)) Ну и куча всяких изменений интерфейса, изменили отбражение сетки, нормалей, улучшение производительности геонод (+ добавили несколько новых) И на сладенькое свежий Showcase Reel
Всем привет! Сегодня вы узнаете как делать плавную анимацию, без работы с графиками! Мы создадим модификатор дилей, который создает задержку движения и научимся его использовать как в ручной анимации, так и для смягчения ваших эффектов в джеометри ноудс! ВИДОС
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Богдан Красюк. Моушен дизайнер и любитель очень сложных, технических штук. Сегодня мы постараемся разобрать тему гудини, каков порог входа, что там делать и нужно ли туда вообще идти когда есть Geometry Nodes в любимом Blender. ПОДКАСТ P.S. Подкасты закончились, а сезон нет. Беру перерыв месяца полтора)
Всем привет! Продолжаем марафон по инструментам. Сегодня вы узнаете как заменить надоевший всем проксимити! Больше не будем использовать эту ноду для проявления объектов и ограничения эффектов, ведь можно создать нормальный Falloff, которым будет удобно управлять и который будет работать в 1ой ноде! ВИДОС
Всем привет! Ролик в новом формате, посмотрите, оцените, выражайте своё мнение) Норм или не норм так делать. Сегодня попробуем сломать правила и рассмотрим вариант создания текстур, который будет на много быстрее и зачастую качественнее стандартного подхода. Поговорим об оптимизации и обсудим деструктивный подход к созданию проекта. ВИДОС
Всем привет! Что началось то, опять урок! Сегодня вы узнаете как создавать свои инструменты и модификаторы в блендере! Ну и главное - создадите 3 инструмента! Соберем удобный Scatter и адаптируем его под себя, потому что уже надоело нагружать блендер сложными аддонами, потрогаем Simulation Nodes и создадим модификатор на их основе, чтобы обтягивать плёнкой любые предметы в один клик, а также наконец перестанем искать SVGшки и научимся превращать любую картинку в меш, короче говоря создадим конвертер ПНГ, ДЖПГ, любого растра в Геометрию! ВИДОС P.S. На эту тему будут еще 2 урока, уже записаны и ждут своей очереди)
Всем привет! Сегодня в гостях Серега Таратынов, коммуникационный дизайнер из Яндекса. Обсудим много важных и абсолютно не важных тем, подумаем, поржем и будем ругаться на банки! Сегодня будет очень легко и весело, ПОДКЛЮЧАЙТЕСЬ
Всем привет! Давненько не было видео-уроков, исправляюсь! Очень подробный и детальный урок по дисплейсу (морфу) объекта в Geometry Nodes! Сегодня мы научимся создавать эффект деформации объекта со сменой материала! Разберём не сложную связку Geometry Nodes с выводом атрибута, и дальнейшую работу с ним в Shader Editor! Научимся искать ассеты и поиграемся с материалом стекла! А потом оформим всё в модификатор, чтобы иметь возможность в 2 клика воспроизводить этот эффект в любом проекте! ВИДОС
Спойлер по подкасту выше. Лёша делает очень прикольный проект, сериал в нейронке. О котором и идёт речь на подкасте. И мне довелось там поучаствовать в качестве актёра))) Попробуйте меня найти😅 И вот первый трейлер. Посмотрите, поддержите)
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Алексей Зыкин - художник, Режиссер, Дизайнер и создатель одного очень крутого проекта, о котором и поговорим в этом выпуске! ПОДКАСТ