tgindex
Booster Sound

Мы создаем профессиональный звук и музыку в кино, играх и рекламе! Объединяем практиков индустрии и помогаем войти в профессию. Студия: www.boostersound.studio Школа: boostersoundacademy.com Основатель: @antonbooster

Последний пост
15 авг.
Последнее чтение
23:21
Постов за неделю
2
Всего постов
22
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Видео
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
1 159
−1 за 4 дн.
Сутки
−1
−0,09%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
729
22 постов
Вовлечённость
62,9%
к подписчикам
Постов в день
0,3
всего 22
Упоминаний
3
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
341
1/48двое суток
390
1/72трое суток
421

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Привет! Приглашаем вас гости в студию Booster Sound. Здесь создаются фоули звуки, саунд-дизайн, пишутся реплики персонажей и создается музыка. Это наша головная студия и пункт управления командой, которая располагается в разных городах России. Рум тур по студии в YouTube Антона Бустера. Создаем звук для кино, игр и рекламы в Booster Sound Обучаем звуковому дизайну в Booster Sound Academy

  • Небольшой гайд по созданию звуков способностей персонажей в играх. На примере игры Control саунд-дизайнер Booster Sound Юрий Стрельчук показывает как создать из нескольких слоев: импакта, дроуна и фоули – полноценный звуковой эпизод. Смотрите в YouTube

  • Мы гордимся не только нашей командой, но и работами. Мы с коллегами создаем разные проекты: совместные работы в рамках Booster Sound, музыкальные проекты и собственные проекты в области звукового дизайна. Вот один из таких кейсов. В 2022 году основатель Booster Sound - Anton Booster сделал музыку, звук, шумовое оформление и звуковой дизайн для короткометражки Константина Еронина Purgatorium. В том же году фильм получил награду "Лучший черно-белый фильм" на Каннском кинофестивале. Фильм, кстати, снимался всего в одной локации на огромной куче песка. А концепт звука и музыки - это психоделические струные переливы, звук с которых снимался смычком, а так же духовые тембры гобоя. Было проделано еще много работы по синхронным шумам и формированию звуков окружения. Причем саунд дизайн и музыка в Purgatorium – одно из ключевых выразительных средств. Ведь это фильм без слов. Посмотреть его целиком можно в YouTube и в VK видео, а здесь мы делимся небольшим бекстейджем с работы над звуком для фильма. Кстати, подробный разбор звука для Purgatorium есть в курсе Boost Your Sound в Booster Sound Academy. Набор уже идет и осталось всего 5 мест.

  • 3 авг.625149

    Друзья, мы уже говорили о развитии Booster Sound и превращении студии в полноценную команду креативных специалистов, способных вместе сделать продакшн полного цикла для кино, игр и рекламы. Пришло время нам с вами познакомиться и рассказать кто мы теперь и что именно мы делаем. Наша команда: Антон Кобушко (Anton Booster) - основатель студии Booster Sound, Lead саунд-дизайнер, супервайзер по звуку, композитор Антон Бушинский - звукорежиссер записи музыки, звукорежиссер перезаписи и монтажер диалогов Андрей Харитонов - звукорежиссер, полевой рекордист Юрий Стрельчук - технический аудио-дизайнер игр, саунд-дизайнер, монтажер синхронных шумов Анатолий Толкачев - координатор, саунд-дизайнер, супервайзер Александр Тавризян - искусствовед, музыкальный редактор, композитор Анна Мусаелян - саунд-дизайнер, рекордист Елизар Пирогов - электронный музыкант, композитор, саунд-дизайнер Иван Танашев - композитор музыки для трейлеров Каждый из нас – эксперт, прошедший путь проб, ошибок и побед. За плечами каждого участника Booster Sound не один проект как в составе студии, так и за ее пределами. Здесь мы будем не только делать звук и рассказывать о проектах, но и делиться опытом, фишками и техниками, которые сами применяем в работе. Впереди много интересного и, конечно, каждый участник команды заслуживает отдельного внимания. Поэтому в ближайшее время мы познакомим вас с каждым участником команды поближе. Нам есть что рассказать про себя!

  • 🎧 Что происходит в индустрии звука, музыки и контента? Собрали пять новостей, которые стоит знать саунд-дизайнерам, композиторам и создателям контента. 1️⃣ Waves выпустила Atlas Reverb Новый алгоритмический ревербератор создавался с опорой на классический DSP-подход и тысячи часов ручной настройки на слух. Главная идея — быстро получать выразительное пространство, которое не теряется внутри насыщенного микса. Почему это важно: индустрия снова делает ставку не на количество параметров и модное слово «ИИ», а на предсказуемый художественный результат. 🔗 Официальная презентация Waves⁠ 2️⃣ YouTube превращается в суперапп для видео NBCUniversal и YouTube заключили многолетнее соглашение. С 2027 года Peacock Premium с рекламой будет объединён с YouTube Premium. Партнёрство также затронет фильмы Universal, YouTube TV и спортивные трансляции. YouTube постепенно становится не просто видеохостингом, а единой точкой доступа к развлечениям, подпискам и прямому эфиру. Для авторов вывод простой: длинные ролики должны быть самостоятельным ценным продуктом, а не только рекламой внешнего сайта или курса. 🔗 Оригинал статьи Axios⁠ 3️⃣ «История игрушек 5» собрала больше $1 млрд Фильм стал самой кассовой картиной 2026 года на текущий момент. При этом Pixar продолжает сокращать сотрудников и оптимизировать производство. Зритель по-прежнему платит за узнаваемые миры, персонажей и эмоции. А звук — один из главных элементов этой узнаваемости: голоса, музыкальные темы, характерные эффекты и атмосфера франшизы. 🔗 Оригинал статьи People⁠ 4️⃣ ИИ-музыку предлагают лицензировать как семплы Эксперт по музыкальным правам Дебора Маннис-Гарднер предложила применять к генеративной музыке существующую систему очистки семплов. Проблема в том, что при обычном семплировании можно определить источник, согласовать права и распределить выплаты. Большинство ИИ-моделей пока не раскрывает, какие произведения повлияли на конкретный результат. Практический вывод: если вы используете ИИ-музыку в коммерческом проекте, сохраняйте информацию о сервисе, модели, лицензии и процессе создания. 🔗 Оригинал статьи Music Business Worldwide⁠ 5️⃣ Индонезия отменяет плату за регистрацию музыки С 1 августа авторы, исполнители и владельцы фонограмм смогут бесплатно вносить произведения в государственный реестр. Сейчас из примерно семи миллионов музыкальных работ в национальной базе зарегистрировано только около 26 тысяч. Это ещё одно напоминание: файл с треком — не полноценный музыкальный актив без метаданных, зафиксированных авторских долей и понятного владельца мастер-записи. 🔗 Оригинал статьи Music Business Worldwide⁠ Главный вывод дня: технологии меняются быстро, но ценность по-прежнему создают профессиональный слух, авторский метод и грамотно оформленные права. #саунддизайн #звукорежиссура #музыка #нейросети #кино #BoosterSoundAcademy

  • 28 июл.1 728514

    Друзья, важные новости! Мы официально запускаем наш проект и канал в частности! А ведь все когда-то началось просто с любви к своему делу, записи видосов на основной канал "Anton Booster". Теперь с гордостью заявляю, что все растет в нечто большее! Теперь Booster Sound - это команда очень крутых специалистов, которые готовы делиться так же своим опытом! Сегодня у нас новое видео на канале с Антоном Бушинским - Звукорежиссером и саунд-дизайнером нашей команды Booster Sound. Синтез импактов и выстрелов с Phase Plant и Sound Particles. Смотреть Видео! 📺 Дальше больше. Вы можете поддержать наш проект на boosty! А так же пройти мастер-классы и авторские программы в личном кабинете на 🎒нашем сайте BSA или 💰Boosty. ❗️Совсем скоро появятся новые направления, а пока скоро старт по основному курсу! На следующей неделе собираемся в путь! Для подробностей пиши @boostersound_help

  • Бесплатно раздают ништяки какие то) https://www.westwoodinstruments.com/roots

  • Профессия композитора: истории и опыт 🎼 В новом выпуске Booster Sound Podcast с Романом Сырги разбираем карьеру, трудности, работу с проектами, доходы и влияние ИИ на индустрию. 📺 Смотреть: https://youtu.be/csMtOhn5SUk 🎵 Слушать на стримингах: https://boostersounddesign.mave.digital/ 💬 В Telegram: https://t.me/mavestreambot/app?startapp=boostersounddesign

  • А как вам такое? https://youtu.be/x0Ftdoqc_oo?si=-2dDq-7tQJMqasCj

  • 18 июл.52122из boostersound

    В игре Toto's Journey, над которой мы недавно работали, есть красивая локация с большим водопадом. История его озвучания для нас - это череда стадий: от отрицания до принятия. Задача была в том, чтобы сохранить естественность звучания и при этом не заполнить весь микс шумом воды. Проблема в том, что спектр звучания водопада может легко перекрыть собой любые звуки и в жизни рядом с таким объектом не возможно долго находиться (или по крайней мере слышать что-то еще). Поэтому мы использовали несколько слоёв водопада, записанных на разной дистанции и автоматизировали их также по дистанции. В ролике вы увидите кривые, по которым меняется громкость этих слоёв и полос эквалайзера. Эквалайзером сглаживается переход между слоями. А в мастере изменяется параметр ширины стереополя: таким образом, вдалеке водопад - это локализованный источник звука, но на расстоянии в несколько метров он окружает тебя со всех сторон (становится общим фоном) и дает пространство для других точечных звуков.

  • 💸Подготовили плейлист с канала Антона Бустера о цифрах и любимом вопросе - Сколько стоит звук, саунд-дизайн? Плейлист смотреть Но времена меняются как и прайс, на нашем образовательном канале Booster Sound Academy подпишись ❗️ на следующей неделе появится новое видео на эту тему, где будет вся правда об индсутрии и ценовой политике, это видео должно закрыть все вопросы, которые часто задают ребята о цифрах! Выйдет на этой неделе! И скорее всего в Антона полетят полетят как тапки , так и слова благодарности. Мало кто любит говорить о ранимых темах, потому что это разные реальности специалистов и профи нашей индустрии. Мы считаем - это важные темы! Недавно кстати выходил подкаст, в котором тоже поднимали эту тему! А мы напоминаем, что сейчас идет набор на обучение по основному курсу в BSA. Профессия Саунд-дизайнер. 4 месяца плотной практики, творческих экспериментов и системы в работе над звуком в любых проектах. Места ограничены. ☝️Бронь по ссылке.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 8 июл.1 0273

    видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

Booster Sound — tgindex