Booster Sound
СтатистикаМы создаем профессиональный звук и музыку в кино, играх и рекламе! Объединяем практиков индустрии и помогаем войти в профессию. Студия: www.boostersound.studio Школа: boostersoundacademy.com Основатель: @antonbooster
- Последний пост
- 15 авг.
- Последнее чтение
- 23:21
- Постов за неделю
- 2
- Всего постов
- 22
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Видео
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 341
- 1/48двое суток
- 390
- 1/72трое суток
- 421
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Привет! Приглашаем вас гости в студию Booster Sound. Здесь создаются фоули звуки, саунд-дизайн, пишутся реплики персонажей и создается музыка. Это наша головная студия и пункт управления командой, которая располагается в разных городах России. Рум тур по студии в YouTube Антона Бустера. Создаем звук для кино, игр и рекламы в Booster Sound Обучаем звуковому дизайну в Booster Sound Academy
Небольшой гайд по созданию звуков способностей персонажей в играх. На примере игры Control саунд-дизайнер Booster Sound Юрий Стрельчук показывает как создать из нескольких слоев: импакта, дроуна и фоули – полноценный звуковой эпизод. Смотрите в YouTube
Мы гордимся не только нашей командой, но и работами. Мы с коллегами создаем разные проекты: совместные работы в рамках Booster Sound, музыкальные проекты и собственные проекты в области звукового дизайна. Вот один из таких кейсов. В 2022 году основатель Booster Sound - Anton Booster сделал музыку, звук, шумовое оформление и звуковой дизайн для короткометражки Константина Еронина Purgatorium. В том же году фильм получил награду "Лучший черно-белый фильм" на Каннском кинофестивале. Фильм, кстати, снимался всего в одной локации на огромной куче песка. А концепт звука и музыки - это психоделические струные переливы, звук с которых снимался смычком, а так же духовые тембры гобоя. Было проделано еще много работы по синхронным шумам и формированию звуков окружения. Причем саунд дизайн и музыка в Purgatorium – одно из ключевых выразительных средств. Ведь это фильм без слов. Посмотреть его целиком можно в YouTube и в VK видео, а здесь мы делимся небольшим бекстейджем с работы над звуком для фильма. Кстати, подробный разбор звука для Purgatorium есть в курсе Boost Your Sound в Booster Sound Academy. Набор уже идет и осталось всего 5 мест.
Друзья, мы уже говорили о развитии Booster Sound и превращении студии в полноценную команду креативных специалистов, способных вместе сделать продакшн полного цикла для кино, игр и рекламы. Пришло время нам с вами познакомиться и рассказать кто мы теперь и что именно мы делаем. Наша команда: Антон Кобушко (Anton Booster) - основатель студии Booster Sound, Lead саунд-дизайнер, супервайзер по звуку, композитор Антон Бушинский - звукорежиссер записи музыки, звукорежиссер перезаписи и монтажер диалогов Андрей Харитонов - звукорежиссер, полевой рекордист Юрий Стрельчук - технический аудио-дизайнер игр, саунд-дизайнер, монтажер синхронных шумов Анатолий Толкачев - координатор, саунд-дизайнер, супервайзер Александр Тавризян - искусствовед, музыкальный редактор, композитор Анна Мусаелян - саунд-дизайнер, рекордист Елизар Пирогов - электронный музыкант, композитор, саунд-дизайнер Иван Танашев - композитор музыки для трейлеров Каждый из нас – эксперт, прошедший путь проб, ошибок и побед. За плечами каждого участника Booster Sound не один проект как в составе студии, так и за ее пределами. Здесь мы будем не только делать звук и рассказывать о проектах, но и делиться опытом, фишками и техниками, которые сами применяем в работе. Впереди много интересного и, конечно, каждый участник команды заслуживает отдельного внимания. Поэтому в ближайшее время мы познакомим вас с каждым участником команды поближе. Нам есть что рассказать про себя!
🎧 Что происходит в индустрии звука, музыки и контента? Собрали пять новостей, которые стоит знать саунд-дизайнерам, композиторам и создателям контента. 1️⃣ Waves выпустила Atlas Reverb Новый алгоритмический ревербератор создавался с опорой на классический DSP-подход и тысячи часов ручной настройки на слух. Главная идея — быстро получать выразительное пространство, которое не теряется внутри насыщенного микса. Почему это важно: индустрия снова делает ставку не на количество параметров и модное слово «ИИ», а на предсказуемый художественный результат. 🔗 Официальная презентация Waves 2️⃣ YouTube превращается в суперапп для видео NBCUniversal и YouTube заключили многолетнее соглашение. С 2027 года Peacock Premium с рекламой будет объединён с YouTube Premium. Партнёрство также затронет фильмы Universal, YouTube TV и спортивные трансляции. YouTube постепенно становится не просто видеохостингом, а единой точкой доступа к развлечениям, подпискам и прямому эфиру. Для авторов вывод простой: длинные ролики должны быть самостоятельным ценным продуктом, а не только рекламой внешнего сайта или курса. 🔗 Оригинал статьи Axios 3️⃣ «История игрушек 5» собрала больше $1 млрд Фильм стал самой кассовой картиной 2026 года на текущий момент. При этом Pixar продолжает сокращать сотрудников и оптимизировать производство. Зритель по-прежнему платит за узнаваемые миры, персонажей и эмоции. А звук — один из главных элементов этой узнаваемости: голоса, музыкальные темы, характерные эффекты и атмосфера франшизы. 🔗 Оригинал статьи People 4️⃣ ИИ-музыку предлагают лицензировать как семплы Эксперт по музыкальным правам Дебора Маннис-Гарднер предложила применять к генеративной музыке существующую систему очистки семплов. Проблема в том, что при обычном семплировании можно определить источник, согласовать права и распределить выплаты. Большинство ИИ-моделей пока не раскрывает, какие произведения повлияли на конкретный результат. Практический вывод: если вы используете ИИ-музыку в коммерческом проекте, сохраняйте информацию о сервисе, модели, лицензии и процессе создания. 🔗 Оригинал статьи Music Business Worldwide 5️⃣ Индонезия отменяет плату за регистрацию музыки С 1 августа авторы, исполнители и владельцы фонограмм смогут бесплатно вносить произведения в государственный реестр. Сейчас из примерно семи миллионов музыкальных работ в национальной базе зарегистрировано только около 26 тысяч. Это ещё одно напоминание: файл с треком — не полноценный музыкальный актив без метаданных, зафиксированных авторских долей и понятного владельца мастер-записи. 🔗 Оригинал статьи Music Business Worldwide Главный вывод дня: технологии меняются быстро, но ценность по-прежнему создают профессиональный слух, авторский метод и грамотно оформленные права. #саунддизайн #звукорежиссура #музыка #нейросети #кино #BoosterSoundAcademy
Друзья, важные новости! Мы официально запускаем наш проект и канал в частности! А ведь все когда-то началось просто с любви к своему делу, записи видосов на основной канал "Anton Booster". Теперь с гордостью заявляю, что все растет в нечто большее! Теперь Booster Sound - это команда очень крутых специалистов, которые готовы делиться так же своим опытом! Сегодня у нас новое видео на канале с Антоном Бушинским - Звукорежиссером и саунд-дизайнером нашей команды Booster Sound. Синтез импактов и выстрелов с Phase Plant и Sound Particles. Смотреть Видео! 📺 Дальше больше. Вы можете поддержать наш проект на boosty! А так же пройти мастер-классы и авторские программы в личном кабинете на 🎒нашем сайте BSA или 💰Boosty. ❗️Совсем скоро появятся новые направления, а пока скоро старт по основному курсу! На следующей неделе собираемся в путь! Для подробностей пиши @boostersound_help
Бесплатно раздают ништяки какие то) https://www.westwoodinstruments.com/roots
Профессия композитора: истории и опыт 🎼 В новом выпуске Booster Sound Podcast с Романом Сырги разбираем карьеру, трудности, работу с проектами, доходы и влияние ИИ на индустрию. 📺 Смотреть: https://youtu.be/csMtOhn5SUk 🎵 Слушать на стримингах: https://boostersounddesign.mave.digital/ 💬 В Telegram: https://t.me/mavestreambot/app?startapp=boostersounddesign
А как вам такое? https://youtu.be/x0Ftdoqc_oo?si=-2dDq-7tQJMqasCj
В игре Toto's Journey, над которой мы недавно работали, есть красивая локация с большим водопадом. История его озвучания для нас - это череда стадий: от отрицания до принятия. Задача была в том, чтобы сохранить естественность звучания и при этом не заполнить весь микс шумом воды. Проблема в том, что спектр звучания водопада может легко перекрыть собой любые звуки и в жизни рядом с таким объектом не возможно долго находиться (или по крайней мере слышать что-то еще). Поэтому мы использовали несколько слоёв водопада, записанных на разной дистанции и автоматизировали их также по дистанции. В ролике вы увидите кривые, по которым меняется громкость этих слоёв и полос эквалайзера. Эквалайзером сглаживается переход между слоями. А в мастере изменяется параметр ширины стереополя: таким образом, вдалеке водопад - это локализованный источник звука, но на расстоянии в несколько метров он окружает тебя со всех сторон (становится общим фоном) и дает пространство для других точечных звуков.
💸Подготовили плейлист с канала Антона Бустера о цифрах и любимом вопросе - Сколько стоит звук, саунд-дизайн? Плейлист смотреть Но времена меняются как и прайс, на нашем образовательном канале Booster Sound Academy подпишись ❗️ на следующей неделе появится новое видео на эту тему, где будет вся правда об индсутрии и ценовой политике, это видео должно закрыть все вопросы, которые часто задают ребята о цифрах! Выйдет на этой неделе! И скорее всего в Антона полетят полетят как тапки , так и слова благодарности. Мало кто любит говорить о ранимых темах, потому что это разные реальности специалистов и профи нашей индустрии. Мы считаем - это важные темы! Недавно кстати выходил подкаст, в котором тоже поднимали эту тему! А мы напоминаем, что сейчас идет набор на обучение по основному курсу в BSA. Профессия Саунд-дизайнер. 4 месяца плотной практики, творческих экспериментов и системы в работе над звуком в любых проектах. Места ограничены. ☝️Бронь по ссылке.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи