черепушечка
Статистикавебпанки хой🤙 twi: https://x.com/p681_pixels vk: https://vk.ru/pixel681
- Последний пост
- 29 июл.
- Последнее чтение
- 14 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 322
- 1/48двое суток
- 369
- 1/72трое суток
- 397
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Вышла демка Noir Bloom, могу ещё пару картинок запостить, что рисовались для первого акта игры. Вот одна из них💀💀💀
Приветы Расставляю и двигаю квадраты◼️Сейчас рисую анимации для игры Noir Bloom. Буду тут постить разные картинки и анимы
А вот ещё наш аниматор телегу завёл. Зацените💀
Вышла демка Noir Bloom, могу ещё пару картинок запостить, что рисовались для первого акта игры. Вот одна из них💀💀💀
Развлекательная💀💿 #pixelart
Развлекательная💀💿 #pixelart
Прошлым летом рисовал фончик для некой classic-inspired jRPG'шки. Шарите за этот жанр? Я - нет💀💅 Так вот, у этой игры вышел анонсирующий демо трейлер и, собственно говоря, мне теперь позволительно запостить определённый контент, к которому прикладывал руки.…
Прошлым летом рисовал фончик для некой classic-inspired jRPG'шки. Шарите за этот жанр? Я - нет💀💅 Так вот, у этой игры вышел анонсирующий демо трейлер и, собственно говоря, мне теперь позволительно запостить определённый контент, к которому прикладывал руки.…
Прошлым летом рисовал фончик для некой classic-inspired jRPG'шки. Шарите за этот жанр? Я - нет💀💅 Так вот, у этой игры вышел анонсирующий демо трейлер и, собственно говоря, мне теперь позволительно запостить определённый контент, к которому прикладывал руки.…
Прошлым летом рисовал фончик для некой classic-inspired jRPG'шки. Шарите за этот жанр? Я - нет💀💅 Так вот, у этой игры вышел анонсирующий демо трейлер и, собственно говоря, мне теперь позволительно запостить определённый контент, к которому прикладывал руки. Это только часть фона, кстати, полную его версию можно глянуть в самом трейлере, ссылку на который я оставлю в комментариях. #pixelart
fancy легушька на сон грядущий
Вышел полноценный трейлер одного из проектов, над которым работаем уже больше года! 💀🔥🔥 Ранее геймплей можно было наблюдать на стим-странице, теперь же трейлер позволяет чуть подробнее посмотреть, про что вообще игровой процесс собирается быть. А ещё показали…
Вышел полноценный трейлер одного из проектов, над которым работаем уже больше года! 💀🔥🔥 Ранее геймплей можно было наблюдать на стим-странице, теперь же трейлер позволяет чуть подробнее посмотреть, про что вообще игровой процесс собирается быть. А ещё показали…
Вышел полноценный трейлер одного из проектов, над которым работаем уже больше года! 💀🔥🔥 Ранее геймплей можно было наблюдать на стим-странице, теперь же трейлер позволяет чуть подробнее посмотреть, про что вообще игровой процесс собирается быть. А ещё показали…
Постадил немношк, было интересно изучить работу со светом, подповерхностным рассеиванием и цветом. Оригинал приложу в комментах. #pixelstudy
Вышел полноценный трейлер одного из проектов, над которым работаем уже больше года! 💀🔥🔥 Ранее геймплей можно было наблюдать на стим-странице, теперь же трейлер позволяет чуть подробнее посмотреть, про что вообще игровой процесс собирается быть. А ещё показали множество разных локаций, к которым я приложил руку... Потихоньку начну их постить как-нибудь на неделе. А пока, продолжаю работу!💀🤙 #gamedev #pixelart https://youtu.be/XxbCdFq1_MQ?si=T1fNCirquVETxbyE
Картинок, как и иных информативных и не очень постов, давненько не бывало в ленте моего канала. Дело в том, что основную часть времени я посвящаю работе, а именно проектной деятельности, которой занимаюсь уже год. В этом посте я хочу собрать некоторые свои…
Картинок, как и иных информативных и не очень постов, давненько не бывало в ленте моего канала. Дело в том, что основную часть времени я посвящаю работе, а именно проектной деятельности, которой занимаюсь уже год. В этом посте я хочу собрать некоторые свои мысли-сысли и выводы, а также поделиться опытом. На данный момент я работаю художником по окружению тут и художником-генералистом здесь (занимаюсь отрисовкой как обычных игровых ассетов вроде тайлсетов, так и уникальных сцен, а также спрайтов персонажей / прочих чудаковатых существ). Проекты разительно отличаются сеттингом и стилистикой - околореалистичный недалёкий киберпанк в первом случае, а во втором - классическая jRPG в духе эпохи старых консолей. Столь сильное расхождение в подходах к стилистике и пиксельарту позволяет легче переключаться между работой и хотя бы ментально уставать меньше, ибо объём труда до недавнего времени был достаточно высоким, а разнообразие спасало от рутинности. Это не отменяет довольно высоких требований к качеству, что побуждает к повышению уровня целого комплекса собственных навыков - как практических, рисовательных, так и коммуникационных. Коммуникация с людьми, вовлечёнными в рабочий процесс, чрезвычайно важная составляющая успеха в работе, ибо нужно уметь объективно смотреть на свою (иногда и на чужую) работу, а также уверенно доносить свою точку зрения с позиции экспертного мнения до других. Часто приходится объяснять, почему то или иное решение будет неуместным, и делать это нужно аргументированно. Таким образом, по моему мнению коммуникация встаёт на один уровень важности вместе с профессиональными навыками. Следующая важная тема в работе - подход. Важно, чтобы условия позволяли подходить к труду с умом и ответственностью не только перед людьми в команде, но и перед собой. Чтобы в будущем было не стыдно сказать "А вот это я рисовал, я тут работал!". Иногда, конечно, приходится побороться с заказчиком за качество картинки - далеко не каждая идея имеет перспективу быть реализованной, а заказчик понимает это не всегда, и зачастую только на практическом примере. Приходится соблюдать баланс между реализацией собственных амбиций и пожеланиями заказчика - иногда это выматывает, иногда деморализует, но усилий определённо стоит, ведь картинка должна доставлять и автору, и в перспективе быть пригодной для портфолио. Последняя тема, которой хотелось бы коснуться - выгорание, эмоциональное и физическое. Закономерно, что избежать оного мне не удалось - поспевать за требуемым объёмом работы нередко приходится жертвуя выходными и весёлым развлекательным досугом. Вкупе с ненормированным рабочим графиком и нездоровым трудоголизмом смесь получается весьма опасная, так что в идеале не советую пахать как не в себя, а напротив - минимизировать рабочее время, при этом увеличивая количество производимого контента на единицу времени. Это требует не самого низкого уровня навыков и понимания процесса, который у меня накопился лишь к относительно недавнему времени и позволил таки снизить нагрузку. Собственно, потому появились желание и силы запротоколировать накопившиеся в голове выводы. Пишите, явился ли мой поток сознания информативным или же просто увлекательным к прочтению, делитесь своим опытом в комментариях, я буду рад почитать и ответить на вопросы! Может, я разлил ведро воды в этом посте или наоборот оставил критические недосказанности? Критика приветствуется. Спасибо, что всё ещё уделяете моему небольшому цифровому уголку внимание💀🫶 #сысли
Вентиляторная комната промышленного комплекса. С этой небольшой локацией случай забавный выдался - наскетчил я её спонтанно, ещё не зная о точном контентном плане на второй акт, и как оказалось, попал точно в задумку, что приятно удивило💀👍 Рисовал прошлым летом. #pixelart
без подписи