- Последний пост
- 13:35
- Последнее чтение
- 13 авг.
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 349
- 1/48двое суток
- 399
- 1/72трое суток
- 431
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
безделушки
доделал штуку😴
Голосование на джеме закончилось. В целом получили неплохие места
Я настолько готов прогнуться, что даже вот интерфейс этот сделал поверх... Не знаю! 😡😡😡😡😡 пост! И кстати! Огромное спасибо за поддержку в прошлый раз, очень много людей понажимали ретвиты и лайки, низкий вам поклон!
Вышла демка Noir Bloom, могу ещё пару картинок запостить, что рисовались для первого акта игры. Вот одна из них💀💀💀
Вместе с Андреем и Иваном мы сделали игру для GMTK Game Jam 2026. Игра называется Field, она о трудностях, с которыми сталкивается крестьянская семья в России периода Гражданской войны. Поиграть и оценить можно по ссылке: a0405u.itch.io/field
Channel photo updated
старенький мост
Еще одна старенькая комната для Noir Bloom делал в прошлом году 🚬🚬
Забыл, что могу и тут постить 😁😁
Встретил интересный концепт: "инцестуозная культура", в смысле культурных изделий от людей не имеющих никакого жизненного опыта переживаний и познаний отличных от копирования некогда удачных изделий того же типа. Поскольку каждое копирование вносит различия и скорее изъяны, а обращение ко "внешним" образцам для сверки либо невозможно (человек не может привнести свой жизненный опыт, если он и не жил) либо запрещено (нежеланием управляющего контура привносить риски от неизвестного), то получаем — "жертву инцеста", где лестница ошибок копирования приводит к вырождению в слоп. С обязательным реверансом, что пусть инцестуозные спаривания могут быть необходимы для закрепления желаемых признаков — если дегенеративное потомство от неудачных рекомбинаций отбраковывают, конечно. Для этого, впрочем, нужны сперва наличные желаемые к закреплению признаки повышающие выживаемость образцов и/или их пользу для селектора. А не, ну, лестница уродов с копированием последнего наименее уродливого, где либо рецессивными синдромами выключено производство рабочих белков, либо же те белки оказывают такой эффект, что лучше бы ни производились вовсе. Так симулякр можно сравнить с рецессивным геном что кодирует нерабочий белок, "производит шум". На простейшем примере, явно причине для чеканки термина: "инцестуозная культура" описывает ситуацию разработку игр, где не то что новые игры убоги — ремейки старых хороших игр на новый графон под новое железо убоги. Быть может, в этом проблема лунной программы — "мы не можем сделать ремейк, даже с новыми инструментами". Порода не та.
https://a0405u.itch.io/hill Поучаствовали в джеме с ребятами, сделали прикольную штуку, концептуально интересно, но как игра она вышла недоделанной - сейчас работаем над этим. Задумка простая - строишь домики, обороняешься от чертей с помощью мортиры. На джеме заняли 41 место. Я как обычно рисовал графику, Толя работал над кодом в LOVE2D, над музыкой работал Дима BLUNSH. Отдельное спасибо Дане 1de, что хелпанул с анимациями в последний момент! 💋 Еще с десяток джемов и будут получаться полноценные игры 🎸
Змея из босс-локации 😁😁
Вышел полноценный трейлер одного из проектов, над которым работаем уже больше года! 💀🔥🔥 Ранее геймплей можно было наблюдать на стим-странице, теперь же трейлер позволяет чуть подробнее посмотреть, про что вообще игровой процесс собирается быть. А ещё показали множество разных локаций, к которым я приложил руку... Потихоньку начну их постить как-нибудь на неделе. А пока, продолжаю работу!💀🤙 #gamedev #pixelart https://youtu.be/XxbCdFq1_MQ?si=T1fNCirquVETxbyE
Стадик по картине Юрия Васендина Хотелось взять что-то дробное, с большим количеством деталей - чтобы трудно было их прорисовать и при этом сделать это цельно. Кажется в какой-то степени с задачей я справился.
🤪 Поучаствовал в людуме, ничего дельного у нас не вышло, но я собрал мокап, который можно покрутить-потыкать Квакус сделал концепты и вайб, Даня все круто заанимил, а я зарендерил. На звуках Маша, нас всех собрал и замэнэджил Миха Петра https://onkhor.itch.io/podvodka-mockup
Экстерьер и интерьер капсулы.
Прдрабатывал на этом проекте уровнеукладчиком
Представляю вам наше детище - Podvodka Эта игра реалистичный симулятор субмарины. Крутите руль, жмите на педальку справа. Красная кнопка - самоуничтожение (для спидранеров). Там еще планировалась пара механик, но по времени не успели. Ваще если быть честным я тильтанул в моменте, но потом мне пришла в голову идея что у меня есть свобода воли. Можно встать со стула и сделать 10 приседаний. Потом я понял, что я хочу сделать игру для себя, где надо бросать арбуз с 10-го этажа, и потом его съедает негр. Жизнь продолжается. Было очень приятно поработать в команде с такими замечательными людьми: Арт - Quakk, 1de, Andrei Onhore Код - Opezdol, Phoenix Геймдизайн, менеджмент - Petra (личность разраба, и личность игрока) Музыка и звуки - Mahaididi Истоки вайбика - Сэр Если вы за Добро и против Зла, то в нашей игре нет ни того ни другого. Это цифровое чистилище от третьего лица. Симулятор подводных камней. https://petra228.itch.io/podvodka
без подписи