craft & sense
СтатистикаДизайн, ИИ и здравый смысл. Пишет Андрей Малеваник @mad_malick instagram.com/mad_malick
- Последний пост
- 3 авг.
- Последнее чтение
- 11:46
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Дизайн
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 281
- 1/48двое суток
- 322
- 1/72трое суток
- 347
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Круглый стол Нейросети в 2026 Вышел новый выпуск Круглого стола. В этот раз поговорили об ИИ и о том, как нейросети уже меняют работу дизайнеров. Мне кажется, получился хороший срез текущего момента. Без попытки срочно всех напугать или, наоборот, продать идею, что теперь одна кнопка решает все рабочие задачи. Поговорили о том, где нейросети уже стали обычной частью процесса: в визуальном поиске, текстах, коммерческих предложениях, сборе материалов, видео, иллюстрациях, работе с рутиной и личными ассистентами. Но самое интересное там, на мой взгляд, не в списке инструментов. Важнее другое: как меняется роль дизайнера, когда часть ремесла начинает ускоряться. Что остается за человеком. Где нужен вкус, опыт, критерии, ответственность и умение отличить нормальный результат от красивого шума. Внутри четыре разных взгляда и много живого опыта. Участники выпуска: — Лев Бахарев, основатель студии SPELLLENS. Амбассадор Dprofile, наставник и настоящий нейро-рок-н-рольщик. — Андрей Малеваник, мультидисциплинарный дизайнер, автор и преподаватель образовательных проектов. — Артём Марковский, независимый арт-директор в ARCR. — Александр Лагута, сооснователь Dprofile и руководитель Плюс к уровню. Видео в ВК с таймингами: https://vk.com/video-214205619_456239182 Разный опыт, честные ответы и текущие реалии. Приятного просмотра! Аудио оставлю в комментариях.
Совсем забыл, что месяц назад пообщался с коллегами про ИИ в проекте Саши Лагуты. Кажется, получилось интересно и не нудно. Лично мне было интересно послушать о чужом опыте использования ИИ и разных взглядах на ИИ-трансформацию, которую уже просто глупо отрицать.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Начал собирать пост и понял, что в формате классического телеграм-поста не получится рассказать обо всём процессе. Поэтому пока просто покажу результат, а весь путь к нему позже разберу в видеоформате. Темой нашего воркшопа была эстетика Y2K—Y3K. Пишу через тире, потому что разница между ними трудноуловима. Я специально выбрал направление, с которым ни я, ни, думаю, студенты не работаем каждый день. Хотелось найти что-то, что сможет выдернуть нас из повседневной рутины и немного расшевелить фантазию. Изначально предполагался кейс с акцентом на украшения в этой эстетике, но в итоге я пришёл скорее к собственной игровой вселенной с несколькими персонажами. При этом старался работать в жанрах фэшн-кампейна и каталожной съёмки. В результате у меня получилось три направления в рамках одной вселенной, три персонажа и три немного различающиеся эстетики. Метод источника предполагает одну отправную точку, из которой постепенно развивается вся серия. Для меня такой точкой стал персонаж с чёрными лентами на голове. Из него выросла идея символов за спиной, которые постепенно стали главными героями всей серии. Наверное, их можно назвать ювелирными украшениями. В целом в этом кейсе я делал всё то же, что и обычно. На уровне инструментов здесь нет ничего принципиально нового: те же нейросети, тот же метод придумывания, генерации и отбора итоговых изображений и видео. Отбор, кстати, — один из самых важных этапов работы. У меня почти всегда получается в полтора-два раза больше материала, чем в итоге попадает в финальный пост. У студентов тоже получились очень интересные концепты. Если они разрешат, чуть позже покажу здесь и их проекты.
Постараюсь завтра собрать пост с результатами воркшопа «Метод источника». А пока — вот такой тизер с несколькими шотами того, что у меня получилось за две недели совместной работы со студентами.
Всем привет! Совсем выпал из темпа ведения канала. Последние две недели был полностью погружён в воркшоп «Метод источника». Девять участников очень круто поработали, а я проходил весь процесс вместе с ними. Я очень доволен и форматом воркшопа, и результатами. Скоро покажу и расскажу, что у нас получилось. Надеюсь, с разрешения ребят смогу поделиться и некоторыми их проектами. Как это часто бывает, все задачи скопились в одном промежутке времени, и получился перегруз. На этой неделе записываю несколько лекций для курса по нейросетям в Школе дизайна ВШЭ. После этого хочу взять небольшую паузу и немного выдохнуть. Из интересного: скоро покажу кейс ИИ-пайплайна для генерации изображений, который я разрабатывал для одного российского банка. Оставайтесь на связи — скоро вернусь с новым контентом.
Через 5 мин стартуем. Анонс воркшопа «метод источника»
Сcылка на сегодняшний вебинар в 19:30. Андрей Малеваник приглашает вас на запланированную конференцию: Zoom. Тема: Анонс воркшопа «метод источника» 13—24.07 Время: 9 июл. 2026 07:30 PM Москва Присоединиться к конференции Zoom https://us06web.zoom.us/j/84940835202?pwd=h0jnk8m0dMa8LJ0DYeGKGr4y6MuYvc.1 Повестка конференции https://docs.zoom.us/agenda/doc/9bd3c1a1-c493-4250-a95c-3c1f2ea883b3 Ссылка на чат конференции https://us06web.zoom.us/launch/jc/84940835202 Идентификатор конференции: 849 4083 5202 Код доступа: 7uGkBU --- Подключитесь через SIP • 84940835202@zoomcrc.com Инструкции по подключению https://us06web.zoom.us/meetings/84940835202/invitations?signature=wpqG8XAO5B292lEJ6yQRGxqNwid6B6Jqhoon2AJ3Jgg
Всем привет! Напоминаю про завтрашний вебинар в 19:30. Расскажу про предстоящий воркшоп: что будем делать, как всё устроено и кому это может быть полезно. Сам воркшоп пройдёт 13, 17 и 24 июля. Приходите — покажу примеры, расскажу детали и отвечу на вопросы. Ссылка на Zoom появится завтра тут, в канале.
На воркшопе 13–24 июля будет много работы с нейросетями — это понятно. Но нейросети составят примерно 60–70% всего процесса. Помимо этого будем пробовать встраивать в пайплайн браузерные инструменты для обработки видео. Это видео — тест-демонстрация разных приёмов. Не самостоятельный ролик, а учебный пример. Здесь использованы: Генерация изображения в Nano Banana Pro и видео в Kling 3.0 Обработка видео в двух браузерных инструментах: — дизеринг в DITHR-Tool: https://antlii.work/DITHR-Tool — детект-рамка в Synthymental Vision: https://synthymental.com/vision/ Монтаж в Adobe Premiere Pro Саунд-дизайн из Epidemic Sound На воркшопе поделюсь списком браузерных сервисов, которыми пользуюсь сам. Я давно работаю через мультидисциплинарные пайплайны: нейросети, графический дизайн, видео, браузерные инструменты, монтаж, саунд. На воркшопе покажу большинство своих находок и приёмов по этой теме.
Я большой любитель ГЭС-2 в Москве. Почти всегда работаю там, когда приезжаю в город. Очень люблю это место: внутреннее пространство, само здание, масштаб, свет. Но ещё больше, чем само здание, я люблю айдентику ГЭС-2. Кто был внутри, точно её помнит: её там много, и она идеально встроена в архитектуру. Я почему-то всегда думал, что это работа внутренней команды ГЭС-2. Но сегодня нашёл авторов: это амстердамская студия Experimental Jetset. При этом команда ГЭС-2 не просто пользуется готовой системой, а очень круто её развивает. Каждый макет — на высоте: композиция, динамика, ритм, работа с пространством формата. По этой ссылке можно почитать о команде V–A–C. Судя по всему, они не слишком публичны, но от этого только интереснее. Можно поискать их соцсети и сайты-портфолио. Я такое очень люблю. В общем, получается уголок Европы в центре Москвы: архитектура — Renzo Piano Building Workshop, Италия; графический язык — Experimental Jetset, Нидерланды. И команда наших ребят, которые очень деликатно и профессионально с этим работают.
Анонс! Я запускаю воркшоп по работе с нейросетями. Но нейросети — это только повод. На этом воркшопе я познакомлю вас со своим авторским методом, который называю «методом источника». Это не воркшоп по нейросетям в чистом виде. Я хочу сделать формат мастерской и дизайн-лаборатории, где мы будем создавать концепт в заданном фрейме. Будет много графического дизайна, моушна, саунд-дизайна, браузерных инструментов, постпродакшена и моего арт-дирекшена. На воркшопе покажу все свои рабочие файлы и поделюсь фишками. Сам воркшоп будет состоять из трёх встреч и пройдёт 13, 17 и 24 июля. Пока я не делаю внешних анонсов. Информация только в канале и в инсте, потому что в первую очередь хочу поработать с теми, кто уже у меня учился и знает мой подход. Приходите на вебинар 9 июля — я подробно всё расскажу. На вебинаре также будет специальное предложение по цене только для тех, кто будет онлайн. Записи не будет. Для вебинара выбрал классический день и время: четверг, 19:30. Ссылку опубликую позже здесь, в канале.