tgindex

Проклятье II-го акта

описание

Иронично о муках сценарного творчества и не только... Автор канала Галаган Константин @GalaganKV

225
подписчиков
Охват к подписчикам
57,3%
ERR
Реакции к просмотрам
5,04%
146 на 22 постов
Пересылки к просмотрам
0,21%
6
Постов в день
0,3
всего 22

Где отзываются чаще

доля реакций к просмотрам
  • 17 авг.Итак, вчера была по настоящему "душная", в хорошем смысле, история. Все, как я люблю. За каких-то шесть часов(!) мастер-класса идея уровня "ну типа, они там оба в комнате и влюбляются" выросла в полноценную заявку на ПМ. Иван и Марина, было мега-круто и мега-полезно! Спасибо! #душныйпонедельник18,92%
  • 27 янв.без подписи16,06%
  • 22 июл.Штош, продакшн принял у нас драфт пилотной серии процедурала. Следующая остановка - продажа каналу. Не переключайтесь14,18%
  • 30 июн.Лонгрид, про то как я чуть-чуть подрабатывал гангстером На дворе 1995. Я - студент-айтишник вечернего отделения политеха, что меня устраивало более чем, т.к. позволяло работать и подрабатывать. Ключевое слово для этой истории "подрабатывать". Мне предложили подработать "гангстером", а именно помочь подобрать и купить компьютер на фирму правильных пацанов. Сами они в этом не бум-бум, но раз у всех пацанов есть, то и им надо. Ну и не просто купить, еще и обучить кого-то из них самым простым навыкам работы. За мои усилия мне полагался гонорар в самой надежной на тот момент валюте. Т.к., кое-какой опыт работы с неоднозначными персонажами у меня был и раньше, я не увидел в этом ничего такого. В старших классах мне приходилось фарцевать по мелочи, ну и сводить продавцов и покупателей валюты, получая за это процент малый со сделок. Но это отдельная глава моей биографии, про нее как нибудь потом. Ну и вот значит, приехал я в офис к этим браткам, познакомиться, так сказать. Вся фирма состояла из шефа, водителя и по совместительству силового прикрытия по имени Бегемот, юриста Славика, и как потом оказалось, меня. Со мной в компьютерную фирму был отряжен Славик с прессом наличных баксов. Бюджет на покупку был озвучен как "не жлобиться, и что бы не хуже чем у пацанов". Поэтому мы нагуляли комп на 2 тыс бакинских. На следующий день это чудо техники украшало приемную фирмы. Вторым украшением фирмы была новенькая секретарша. Я честно провел ей вводный инструктаж, как включать, как набирать тексты, как их сохранять и печатать. Но из всего этого девушка усвоила только как держать руки на клавиатуре и делать вид, что печатаешь. Ну для начала уже неплохо. Но самым большим открытием для Бегемота и Славика стали игры. Я поставил им Doom и фирма на неделю потеряла двух самых квалифицированных сотрудников. Через неделю я добил их тем, что показал режим игры по сети. Но для этого нужны были модемы, которые были куплены в течении часа со словами: "братан, что ж ты молчал!". Так я стал обладателем одного из модемов (комп у меня уже был). После этого фирма потеряла на пару недель уже трех сотрудников. Помимо рубилова в Doom, мне приходилось изображать крутого айтишника, когда в офис приезжали другие чоткие пацаны. Для этого меня попросили перевезти свой комп в офис, естественно компенсировав кэшем все мои неудобства. Мне даже выделили отдельный кабинет. Ну как кабинет, каморка 2х3, но с окном(!). А учитывая, что офис был в самом центре города, это было прям круто. Было заметно, как шефа распирало от важности, когда он, проводя экскурсию по офису для новых партнеров, невзначай заводил их в мой кабинет. А там я, в белой рубашке сижу за компом и что то типа печатаю. Он с деловым видом спрашивал все ли норм? Я отвечал - конечно, и они сваливали. За каждый такой визит я получал надбавку к своей зп. Да-да, я как то тихо и незаметно стал получать стабильное жалование в виде конверта с наличными баксами. Мой рабочие обязанности на фирме умещались в минут 10-15 и потом я был волен заниматься чем угодно. Но все это имело и обратную сторону. А именно, я стал неизменным участником вечерних и ночных посиделок и гулянок с Бегемотом и Славиком. Не скажу, что это было прям очень стремно и обременительно. Почти всегда это было весело. Почти. Продолжение следует... #байкиподбаян10,95%
  • 6 авг.Лонгрид, про то как я чуть-чуть подрабатывал гангстером Часть 3. Если от покатушек я кое как отмазался, то посещение культурно-массовых мероприятий в злачных местах города, в частности в ночном клубе и казино "Фламинго", оставалось в силе. В основном я торчал у бара или на диванчике, тихо и спокойно набухивался текилой и нервно хихикал. Обычно мы были втроем со Славиком и Бегемотом. По пятницам и субботам к нам присоединялся Шеф. И тут начиналось самое интересное. У Шефа было две проблемы: алкоголь и азартные игры. И как вы уже поняли, во "Фламинго" эти две проблемы усугубляли друг друга. Если Шефу везло в казино, это надо было отпраздновать, если не везло, горечь поражения надо было компенсировать бухлом. А чем больше Шеф напивался, тем более азартным он становился. Вытащить его из этого порочного круга было под силу только Славику. Он забалтывал Шефа, постоянно подкидывая ему философские темы и тому подобное. Потом дело было за малым, увезти Шефа домой, это была задача Бегемота. И в один прекрасный день случилось страшное. Славик заболел. Серьезно так заболел ангиной с темпером и прочими прелестями. И как назло, в этот же день Шеф объявил на вечер общий сбор в клубе. Мы с Бегемотом попытались перенести мероприятие. Но наш аргумент "Славик заболел" Шеф проигнорировал. И вечером мы с Бегемотом обреченно отправились в клуб. Бегемот бы мрачен больше обычного. Вечер шел по привычному сценарию, Шеф то выигрывал, то проигрывал. На количество выпитого им это не влияло. Влияло только на его настроение и содержание тостов, которые он выдавал. Я старался слиться с диваном, Бегемот пытался хоть как то контролировать ситуацию. В какой то момент Шеф меня заметил и спросил, играл ли я в казино. Я честно признался, что не играл. Бегемот тихо выматерился, а Шеф оживился и буквально потащил меня в игровой зал, где занял место у рулетки. Достал фишку и спросил меня на что ставить. Я слегка ахренел от такого поворота, потому что рассчитывал просто постоять и поглазеть около стола. Шеф настаивал. Я глянул на табло, где были все выпавшие до этого номера. Я заметил, что "зеро" уже долго не выпадало. Ну я и выдавил из себя - на зеро. Шеф поставил пару фишек, потом подумал и метнул на стол все что у него были. Я, в тот момент, слабо представлял себе номинал и стоимость того что он поставил. Шарик побежал, и выпал на зеро. Шеф поднял 1 к 35, а в деньгах, что то около 20 тыс баксов. Это я узнал позже, когда обменивал его и свои чаевые фишки. Конечно, такой выигрыш надо было срочно отметить и мы вернулись в бар. Бегемот перехватил меня и сказал, что если мы не найдем способ вытащить Шефа прямо сейчас, то рискуем прилипнуть тут на пару суток. А так как заведение работало круглосуточно, то перспектива была реальной. Поэтому, план был такой. Бегемот едет за Славиком и привозит его в любом состоянии, а моя задача была пока отвлекать Шефа от глупых мыслей и не давать просадить выигрыш. "Хороший план, надежный, как швейцарские часы". Деваться мне было особо не куда, да и пацанов подводить я не хотел. Поэтому, я подсел к Шефу и завязал какой то нейтральный разговор. Шеф был в хорошем настроении и разговор как то клеился сам собой и плавно перетек в пьяный разговор за жисть. Шеф поделился какая ему выпала нелегкая бандитская доля, я посочувствовал. Шефа несло, он начал вспоминать и ностальгировать. В какой-то момент Шеф сказал, что выйдет на воздух подышать. Я проследил, что он действительно вышел, а не пошел в игорный зал и успокоился. Время было ранее, начинало светать. Тут вернулся Бегемот со Славиком. Славик буквально вис на Бегемоте, было видно, что ему реально хреново. Видя, что Шефа нет, Бегемот запереживал, я его успокоил, что Шеф просто вышел воздухом подышать. Бегемот поменялся в лице - на улице перед входом Шефа не было. Полуживой Славик резюмировал: "Костян, ты проебал Шефа". Если бы мы тогда знали, как же он оказался прав... Продолжение следует... #байкиподбаян Часть 1 Часть 210,75%
  • 16 июн.Когда в авторской приняли твои реплики в финальный драфт8,05%
  • 10 авг.В этот #душныйпонедельник предлагаю не душнить, а поиграть. Игра называется "Придумай guilty pleasure своему персонажу" Но начнем сначала. Давайте разберемся с термином guilty pleasure (GP). Если дословно, то это "постыдное удовольствие". Это, то что приносит вам искреннее удовольствие, но вам немного неловко в нем признаваться. Зачем это персонажу? Все очень просто. Наша задача сделать персонажа достоверным (что бы это ни значило). И GP становится еще одним "штрихом к портрету". Но не только. GP может запросто порождать комедийные ситуации или даже наши любимые конфликты. На чем можно построить GP? Тут надо отталкиваться от персонажа и самой истории. Ведь GP должен играть на историю, иначе зачем? Например, у нас есть персонаж строгий учитель физики. Пусть его GP - просмотр роликов про плоскоземельщиков или конспирология про НЛО. А если у нас персонаж гламурная дива? А пусть ее GP будет увлечение панк-роком 70-х. Рецепт для ленивых. Отдайте придумку GP на откуп ИИшке. Дайте максимум контекста, что за персонажи, про что история, может быть и синопсис или драфт сценария. Ну и попросите придумать варианты GP.6,49%
  • 6 июл.На исходе понедельника нас поджидает рубрика #душныйпонедельник И сегодня мы зафиналим нашу серию постов про процедуралы рассуждением на тему будущего процедуралов как жанра. На мой взгляд, "классический" процедурал устаревает. Да, эфирные каналы пока забиты ментами/врачами/адвокатами, но это одна и та же карусель, иногда с другими лошадками. И я не думаю, что в текущем виде это будет еще долго привлекать зрителя. Другими словами, каналы и продакшены скоро, если не уже, начнут искать новые формы и новые подходы к процедуралам. А это значит, что нам, авторам, надо уже начинать разрабатывать и столбить эту поляну. Внешне может показаться, что поляна жанра вытоптана вдоль и поперек. Но это на первый взгляд. Вокруг масса "негероических" профессий, работа которых выглядит как процедура. Например, органы опеки. И драма там ого-го. И у героя или героини в каждом кейсе не просто выбор, а решаются судьбы детей и семей. Кейсов можно "накопать" на пару сезонов точно. А если копнуть в сторону еще менее очевидных мест: модерация контента, диспетчерские служб экстренного вызова, комиссии по этике. Там та же механика: сигнал, версия, проверка, решение за секунды. Для кого-то скучная бюрократия, для автора - Клондайк. Хорошо. Даже если взять привычную "героическую" профессию, всегда есть куда сместить акцент. Не просто найти преступника, а копнуть чуть глубже в сторону: а что заставило переступить черту? Или пойти еще дальше. У классического процедурала всегда есть строгий катарсис: преступник наказан, больной выздоровел, всех спасли. А что если нет? Если показать, что система и процедура не всемогущи? И у всего есть цена. И платят ее наши герои. Причем плата тут не разовая. Это не "потерял пациента в одной серии и погоревал в следующей". Это накопительная штука. Год за годом принимать решения на грани, после которых постепенно переставать отличать заботу от контроля, тревогу от долга, профессионализм от цинизма. Вот где, мне кажется, зарыта настоящая новая горизонталь, Не в романах между коллегами, а в том, как процедура медленно меняет самого человека, который ее исполняет. А готовы ли герои к такому? Готовы ли мы, как авторы, быть честными со зрителем? Потому что честность здесь стоит дорого. Она значит: не всегда будет садовник в конце. Не всегда будет красивый твист. Иногда будет просто "мы сделали все правильно по инструкции, а все равно налажали". Это, конечно, куда сложнее продать, чем эффектную разгадку в последних пяти минутах серии. Но, кажется, именно за такую честность зритель в итоге и полюбит новый процедурал сильнее старого. Потому что он перестанет быть сказкой про идеальную систему. Он станет разговором про нас, живых, несовершенных, которые каждый день пытаются держать хаос под контролем хоть как-то. На этом закрываю серию про процедуралы. Спасибо, что душнили эти пару месяцев вместе со мной. Конец 8/85,66%
  • 11 авг.Практический мастер-класс «Герметичные истории» ВСЕ хотят ДЕШЕВЫЕ проекты. Чем дешевле - тем ваш проект привлекательнее для любого продюсера. Поэтому мы будем с вами придумывать камерные, бюджетные концепты в 1–2 локациях вместе! Что вас ждёт: Мини-лекция: разберём специфику и законы жанра. Практика в парах: генерируем и разгоняем идеи в командах по 2 человека под моим и редакторским контролем. Результат: готовая заявка на герметичную историю к концу встречи. Когда: 16 августа в 15:00 Длительность: 3–4 часа Стоимость: 1 500 ₽ Запись в ЛС: @zubkovian5,26%
  • 15 июл.Вчера был очередной удивительный вторник. Пришла обратная связь от креативного по моему проекту "Контактные лица". Если кратко: "Круто, но надо переписать". Обожаю.5,10%
  • 25 июн.Это я, после трех часов созвона в авторской, делаю вид, что понял абсолютно все правки4,46%
  • 17 июл.Сценарист в естественной среде обитания за любимым делом.4,19%