tgindex
Гонщик Даня Гонсалес

Гонщик Даня Гонсалес

Статистика
@danyagonsalesрусский

📣

Последний пост
13 авг.
Последнее чтение
02:11
Постов за неделю
3
Всего постов
22
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
77
0 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
37
20 постов
Вовлечённость
48,1%
к подписчикам
Постов в день
0,4
всего 22
Упоминаний
3
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
15
1/48двое суток
17
1/72трое суток
18

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Меня спасает звук. Я всегда начинаю с него — и на работе, и в личных проектах. Из музыки вырастают ритм и композиция, а визуальный ряд подстраивается под них. Звуковой скелет держит на себе всё остальное. Поэтому мои трейлеры так музыкальны, хотя я не музыкант, не знаю классической теории и не освоил ни один DAW. Часто достаточно добавить очередной слой саунд-дизайна, чтобы видео, над которым я мучился несколько дней, вдруг ожило и заработало — без единого нового клипа. А музыку для нового трейлера я нашел совсем случайно — она была спрятана в самой игре, как секрет. Так со мной происходит регулярно: случайная находка оказывается центром, вокруг которого выстраивается целый проект. Об этом в следующий раз. * * * Это второй пост о роли видео и звука в моей практике. Начало — здесь. #anabasers #текст

  • Я уже говорил, что монтаж дается мне тяжело. Это правда — оба трейлера для Анабазерс я выстрадал. Забавно, ведь в миру я монтажер и делаю ролики каждый день. Но стоит взяться за собственный проект, и я теряюсь перед масштабом задачи и своими амбициями. Потом сажусь, открываю Премьер и целую неделю монтирую, забросив всё и забыв, как выглядит интерфейс Блендера и UE5. При этом я очень люблю ролики, что смонтировал для «Зайца с винтовкой», Бугенé и Анабазерс. Но за каждым стоят тысячи нарезок и выброшенных версий, ступор перед выбором лучшего кадра и бесконечные пирамиды из сотен слоев в Премьере (на картинке). #anabasers #текст Продолжение ↓

  • Хочу поблагодарить ребят из виртуального дрифта за воскресный игровой клуб. Я и представить не мог, что в одном месте можно встретить столько сердечных, умных и чутких людей, влюблённых в своё дело. Обязательно подписывайтесь. Жаль, что не записал встречу — забыл включить OBS, хотя ничто не мешало. Значит, останется в памяти по-своему, как говорил Линч в «Шоссе в никуда». А для всех остальных — видео из Анабазерс. Вы знали, что в игре нет верха и низа? Камеру можно в любой момент перевернуть вверх ногами и увидеть весь мир задом наперёд. Ребята из клуба знают — мы говорили об этом на встрече. И о многом другом 🌗 * * * Твит #события #anabasers

  • Начинаем через час, собираемся в Google Meet: https://meet.google.com/xuj-iwst-tmj

  • 8 авг.3211из virtual_drift

    Напоминаем, что уже в это воскресенье 09.08.26 в 19.00 по мск мы собираемся поговорить про видеоигры с приглашёнными гостями 🌐 Совсем кратко и по делу: Играем в 4 авторские игры, обсуждаем их (да и всё на свете) с авторами (Даня Гонсалес, Roman Gvozdev, D3mark0)! ссылка на гугл мит мероприятия: https://meet.google.com/xuj-iwst-tmj

  • Напоминаю, что завтра (в воскресенье) в 7 вечера по московскому времени играем в Анабазерс и другие авторские проекты в рамках игрового клуба виртуального дрифта. Ссылка на Гугл мит: https://meet.google.com/xuj-iwst-tmj #anabasers

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Прошло чуть больше недели с выхода обновления Анабазерс, и за это время игра перевалила за сто скачиваний на Итче. Немного, скажете вы? А я вам скажу, что давно не получал столько внимания. Такими темпами она может стать моей самой скачиваемой вещью. Спасибо вам всем. Заодно ещё несколько картинок из обновления — сегодня же скриншот-суббота. 🌕 Апдейт вас по-прежнему ждёт Не сомневаюсь, что сто скачиваний мне обеспечили назойливые ссылки на игру в каждом посте, будто я какая-то бабка-гадалка на рынке. * * * Твит #anabasers #ScreenshotSaturday

  • 5 авг.3121из virtual_drift

    ⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀ В это воскресенье 09.08.26 в 19.00 по мск мы собираемся вновь, чтобы поговорить о коротких играх разной степени экспериментальности Это как книжный клуб, только GAMING CLUB #4 (авторский) - играем и обсуждаем! В этот раз у нас приглашённые гости(!), с которыми мы обсудим их произведения: 🔘 Даня Гонсалес Я Даня Гонсалес, это настоящее имя. Я из Москвы, но уже почти пять лет живу в Коста-Рике. Меня всегда интересовали необычные игры, но активно их делать я начал только в прошлом году. Подружился с A Maze в Берлине, мои игры показывали там и еще в паре мест. и его проект Anabasers ..это кислотный симулятор ходьбы в опен-ворлде, где ты не ходишь, а летаешь, пробираясь через нарастающие слои глитчей, и слушаешь историю об оккультизме, в которой рассказчица тоже постепенно теряет контроль. 🔘 Roman Gvozdev и его проект Tropic of Dinosaur Эта game poem - отражение моего собственного старения, восторга от прошлого, от жизни, от окружающего мира, а также моих переживаний по поводу того, как я прожил свою жизнь, и был ли я когда-нибудь хозяином своей судьбы или же меня всегда тащил кто-то или что-то. 🔘D3mark0 Сибирский художник, который любит видеоигры и его проекты Digital Rescanning Practice и Свидание с бассейном Оба проекта сделаны для красноярской вечеринки РЕ:СКАН, которая проходила прямо внутри старого заброшенного бассейна. Первый проект - это экспериментальный симулятор ходьбы внутри самого бассейна, визуально и аудиально перегруженный эстетикой рейва без людей в мире посткапитализма. Второй проект - чистокровный симулятор свиданий с тремя концовками, где сам бассейн нужно дейтить на фоне пейзажей спального района, в котором он (она, оно?) и находится 🌐 Кратко и по делу: Играем в 4 авторские игры, в воскресенье (09.08), обсуждаем их (да и всё на свете) с авторами. Ознакомиться с играми заранее желательно, но не обязательно (во время обсуждения будет стрим)

  • У меня анонс. В это воскресенье в 7 вечера по мск отличные ребята из Виртуального дрифта будут играть в странные игры и обсуждать их с авторами. Я тоже буду — конечно, с ненаглядной жемчужиной северной звезды Анабазерс. Для меня это радость и редкий случай — показать работу и оказаться в кругу людей, делающих похожие вещи. Заходите, будет стрим и живой диалог. Соберёмся в Гугл Мите или Телемосте — ссылку отправлю ближе к воскресенью. #anabasers Подробности ниже ↓

  • 2/2 Работая с видео, я всегда начинаю со звука: именно он оживляет мертвый визуальный ряд и вдыхает в него душу. И оба трейлера Анабазерс рассказывают историю именно через музыку. Первый, приуроченный к выходу игры, был построен вокруг метафизичной «Лунной ночи» Шумана — в нем собралась вся печаль, горечь утраты и меланхолия проекта. Новый раскрывает совершенно другую сторону игры, да и меня самого: неистовый, яростный, бегущий галопом вальс Штрауса, танец огней, света и абстракций. Если первый трейлер — это скорбь, трагедия в духе «Плакальщиц» Эсхила, то новый — это буйство, опьянение жизнью, комедия Аристофана. Быть может, «Облака» — раз в Анабазерс речь идет о вознесении (nsfw) и надлунных мирах. Монтаж мне дался, как всегда, через страдания — но об этом я расскажу в продолжении. А пока включите звук и посмотрите. Это видео важно для меня не меньше, чем сама игра. В конце побуду, как всегда, ярмарочным зазывалой: сама игра тоже вас ждет, поиграйте обязательно: Скачать для Win или Mac * * * Продолжение — здесь. Твит #anabasers #текст

  • Я начинаю серию постов о роли звука и видео в моей практике: о трейлерах, монтаже, эстетике и о том, как всё это переплетается с моими играми. Тексты буду выкладывать с разной периодичностью, по мере написания. Это — короткое вступление в честь выхода апдейта ANABASERS. 1/2 Сегодня трейлер-вторник, и я снова делюсь смонтированным мной трейлером для Анабазерс. Я вложил в него столько времени и сил, что готов прикреплять его к каждому второму посту. В этот раз — в вертикальном формате, для разнообразия и чтобы вы увидели его в новом свете (например, в свете экрана телефона). #anabasers #текст #TrailerTuesday Продолжение ↓

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Всё еще не отоспался после релиза обновления. Зато начинаю день с нового видео — замиксованный вальс Штрауса вызывает интересные реакции в организме. Вы тоже начните с просмотра видео. Оно длится всего минуту, но так и тянет в пляс. На следующей неделе расскажу обо всем подробнее, а пока просто танцуйте. Еще я полностью переделал страницу игры на Итче: обновил дизайн, постеры, тексты и скриншоты. Кстати, сегодня же скриншот-суббота. Поэтому держите парочку из апдейта Анабазерс. Больше скриншотов — на Итче * * * Твит #anabasers #ScreenshotSaturday

  • Вознесение отменяется состоялось. ANABASERS 1.1 вышел. Теперь можно (ненадолго) перестать экспортировать билды, чинить интерфейсы и переписывать сохранения. Работа никуда не денется, просто история Анабазерс наконец закончилась. Я слишком устал для большого поста. Смотрите трейлер, там много всего. Играйте в новую версию, там ещё больше. Слушайте вальс Штрауса. И танцуйте вместе со мной, Анабазерсы. Я приглашаю. 🌕 danyagonsales.itch.io/anabasers * * * IG / Твит / Девлог #anabasers #релиз

  • Почти готово. Новый трейлер смонтирован, билды для Мака и Винды собраны. Осталось загрузить всё на Гугл драйв и навести порядок на Итче: обновить дизайн, доделать постер, написать новый текст. Ещё раз убедился, что когда проект готов, нужна ещё (как минимум) неделя, чтобы его выпустить. Завтра можно будет поиграть вознестись. * * * Твит #anabasers