tgindex
Дизайн-пространство // Кочевники лаб

Дизайн-пространство // Кочевники лаб

Статистика

Лаборатория креативных и цифровых технологий

Последний пост
22 июл.
Последнее чтение
20:50
Постов за неделю
0
Всего постов
24
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Технологии
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
442
−1 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
277
23 постов
Вовлечённость
62,7%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 24
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
132
1/48двое суток
151
1/72трое суток
163

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Осталось три дня, чтобы подать документы на программу бакалавриата «Продуктовый дизайн и проектирование интерфейсов» Приём документов завершается 25 июля. Это программа бакалавриата по направлению 09.03.03 «Прикладная информатика», профиль «Продуктовый дизайн и проектирование интерфейсов». Поступить можно по результатам ЕГЭ (русский язык, математика, информатика или физика). На программе студенты будут: — проводить UX-исследования и анализировать потребности пользователей; — проектировать сценарии, структуру и логику цифровых продуктов; — создавать интерфейсы и интерактивные прототипы; — изучать типографику, цвет, композицию и дизайн-системы; — осваивать основы веб-разработки; — работать с данными, метриками и результатами тестирования; — собирать портфолио и работать над проектами в команде. #АлтГУ #Поступление2026 #ПродуктовыйДизайн #ПрикладнаяИнформатика #UXUI #ДизайнИнтерфейсов #АбитуриентАлтГУ

  • Новые отечественные инструменты в работе дизайнера: опыт финала «IT-Планеты 2026» и поездка наших студенток в Москву Приглашаем на очную встречу с Алексеем Каратаевым (руководитель СПШ «Антиква») и финалистками «IT-Планеты 2026» — Марией Желтухиной и Яной Манаковой. Финал «IT-Планеты» недавно прошёл в Москве. Наши студентки не только выступили в конкурсе, но и за короткое время освоили новые отечественные инструменты и собрали живой опыт — с задачами, дедлайнами и реальными ограничениями. О чём поговорим • Что такое «IT-Планета 2026»: как устроен конкурс, как проходит отбор, какие задачи решают участники • Как это было изнутри: организация финала, темп, сложные моменты и то, как с ними справлялись • Какие инструменты использовали на практике: Шедеврум, GigaChat, Kandinsky и графический редактор AliveColors — с честным разбором сильных и слабых сторон Будет время для вопросов — можно спрашивать про подготовку, инструменты, конкурсные треки и личный опыт участия. 🟢 10 июня, 13:00 🟢 ул. Димитрова, 66, ауд. 207Д #ITПланета2026 #Антиква #АлтГУ #ПрикладнаяИнформатикаВДизайне

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Сайт, который можно показать заказчику: как прошёл митап с Романом Клименко В рамках курса «Цифровой дизайн и основы вёрстки сайтов» Цифровой кафедры АлтГУ прошла встреча с Романом Клименко, генеральным директором ООО «Премьер» и руководителем практики от индустриального партнёра. Митап был посвящён подготовке студентов к практике «Цифровые решения для социальной сферы» и итоговой аттестации. В начале встречи Ольга Шелюгина представила студентам задачи практики, логику работы над итоговым проектом, требования к демонстрационному экзамену и подготовленные методические материалы. Студенты обсудили, как учебные задания курса должны собраться в единый проектный результат: от анализа целевой аудитории и проектирования структуры сайта до вёрстки, адаптивности, интерактивности и защиты решения. После этого Роман Клименко на примерах из собственной практики показал, почему современный веб во многих случаях оказывается быстрее, дешевле и удобнее отдельного мобильного приложения. В центре разговора оказалась идея вебизации: пользователь чаще всего хочет не устанавливать новое приложение, а быстро решить свою задачу. Особенно важным для студентов стал профессиональный ракурс: проект нужно оценивать не по принципу «выглядит как сайт», а по тому, решает ли он реальную проблему пользователя и заказчика. Встреча помогла ещё раз увидеть, что итоговый проект — это не просто учебный макет, а веб-решение, которое нужно уметь обосновать, показать и защитить. Спасибо Роману Клименко за яркое выступление, практические примеры и разговор о том, как сегодня проектируются цифровые решения.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 2 июн.262184

    🏆 Студентка программы «Прикладная информатика в дизайне» заняла 2 место в международном чемпионате «Кубок пользователей 2026» Финал чемпионата прошёл в Москве на площадке Инновационно-образовательного комплекса «Техноград» на ВДНХ. В нём приняли участие 156 человек из 42 регионов России, а также из Беларуси и Казахстана. Виктория Медведева, студентка 3 курса ИГН АлтГУ, группа 8.309-2, стала призёром в индивидуальном зачёте по треку «Дизайн и создание цифровой графики в AliveColors». «Это мой первый опыт участия в подобных конкурсах, и я очень рада, что получилось не просто пройти в финал, а ещё и занять призовое место. Советую всем участвовать в подобных мероприятиях и никогда не сомневаться в своих силах!» — рассказала Виктория. Наставником Виктории выступил Алексей Антонович Каратаев, старший преподаватель кафедры культурологии и дизайна, руководитель студенческой проектной школы «Антиква». Поздравляем Викторию и её наставника с отличным результатом! ✨

  • Новая программа бакалавриата — «Продуктовый дизайн и проектирование интерфейсов» ▶️Старт: лето 2026. Направление 09.03.03 — Прикладная информатика. ▶️Программа для тех, кому близки и дизайн, и технологии. Тех, кто хочет создавать современные цифровые продукты — сайты, приложения, сервисы, интерфейсы — и доводить идею до работающего результата. Сегодня дизайнеру уже мало «делать красиво». Нужно понимать пользователя, исследовать задачу, работать с данными, проектировать логику продукта, собирать прототипы, разговаривать с заказчиком и видеть, как замысел превращается в живой цифровой продукт. Поэтому программа стоит на стыке дизайна, прикладной информатики, UX/UI, веб-технологий и продуктового мышления. 💻Чему здесь учат Создавать сайты и приложения — от исследования до готового интерфейса. Работать в Figma и с нейросетями, понимать бизнес-контекст и метрики, проектировать UX/UI. 💻 Поступление Бюджетные места на IT-направлении: 65 очно и 15 заочно. ▶️Экзамены: русский язык, профильная математика, физика или информатика. Сильная и современная траектория для тех, кому близки дизайн и технологии.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

Дизайн-пространство // Кочевники лаб — tgindex