Дизайн-пространство // Кочевники лаб
СтатистикаЛаборатория креативных и цифровых технологий
- Последний пост
- 22 июл.
- Последнее чтение
- 20:50
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 24
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 132
- 1/48двое суток
- 151
- 1/72трое суток
- 163
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Осталось три дня, чтобы подать документы на программу бакалавриата «Продуктовый дизайн и проектирование интерфейсов» Приём документов завершается 25 июля. Это программа бакалавриата по направлению 09.03.03 «Прикладная информатика», профиль «Продуктовый дизайн и проектирование интерфейсов». Поступить можно по результатам ЕГЭ (русский язык, математика, информатика или физика). На программе студенты будут: — проводить UX-исследования и анализировать потребности пользователей; — проектировать сценарии, структуру и логику цифровых продуктов; — создавать интерфейсы и интерактивные прототипы; — изучать типографику, цвет, композицию и дизайн-системы; — осваивать основы веб-разработки; — работать с данными, метриками и результатами тестирования; — собирать портфолио и работать над проектами в команде. #АлтГУ #Поступление2026 #ПродуктовыйДизайн #ПрикладнаяИнформатика #UXUI #ДизайнИнтерфейсов #АбитуриентАлтГУ
Новые отечественные инструменты в работе дизайнера: опыт финала «IT-Планеты 2026» и поездка наших студенток в Москву Приглашаем на очную встречу с Алексеем Каратаевым (руководитель СПШ «Антиква») и финалистками «IT-Планеты 2026» — Марией Желтухиной и Яной Манаковой. Финал «IT-Планеты» недавно прошёл в Москве. Наши студентки не только выступили в конкурсе, но и за короткое время освоили новые отечественные инструменты и собрали живой опыт — с задачами, дедлайнами и реальными ограничениями. О чём поговорим • Что такое «IT-Планета 2026»: как устроен конкурс, как проходит отбор, какие задачи решают участники • Как это было изнутри: организация финала, темп, сложные моменты и то, как с ними справлялись • Какие инструменты использовали на практике: Шедеврум, GigaChat, Kandinsky и графический редактор AliveColors — с честным разбором сильных и слабых сторон Будет время для вопросов — можно спрашивать про подготовку, инструменты, конкурсные треки и личный опыт участия. 🟢 10 июня, 13:00 🟢 ул. Димитрова, 66, ауд. 207Д #ITПланета2026 #Антиква #АлтГУ #ПрикладнаяИнформатикаВДизайне
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Сайт, который можно показать заказчику: как прошёл митап с Романом Клименко В рамках курса «Цифровой дизайн и основы вёрстки сайтов» Цифровой кафедры АлтГУ прошла встреча с Романом Клименко, генеральным директором ООО «Премьер» и руководителем практики от индустриального партнёра. Митап был посвящён подготовке студентов к практике «Цифровые решения для социальной сферы» и итоговой аттестации. В начале встречи Ольга Шелюгина представила студентам задачи практики, логику работы над итоговым проектом, требования к демонстрационному экзамену и подготовленные методические материалы. Студенты обсудили, как учебные задания курса должны собраться в единый проектный результат: от анализа целевой аудитории и проектирования структуры сайта до вёрстки, адаптивности, интерактивности и защиты решения. После этого Роман Клименко на примерах из собственной практики показал, почему современный веб во многих случаях оказывается быстрее, дешевле и удобнее отдельного мобильного приложения. В центре разговора оказалась идея вебизации: пользователь чаще всего хочет не устанавливать новое приложение, а быстро решить свою задачу. Особенно важным для студентов стал профессиональный ракурс: проект нужно оценивать не по принципу «выглядит как сайт», а по тому, решает ли он реальную проблему пользователя и заказчика. Встреча помогла ещё раз увидеть, что итоговый проект — это не просто учебный макет, а веб-решение, которое нужно уметь обосновать, показать и защитить. Спасибо Роману Клименко за яркое выступление, практические примеры и разговор о том, как сегодня проектируются цифровые решения.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
🏆 Студентка программы «Прикладная информатика в дизайне» заняла 2 место в международном чемпионате «Кубок пользователей 2026» Финал чемпионата прошёл в Москве на площадке Инновационно-образовательного комплекса «Техноград» на ВДНХ. В нём приняли участие 156 человек из 42 регионов России, а также из Беларуси и Казахстана. Виктория Медведева, студентка 3 курса ИГН АлтГУ, группа 8.309-2, стала призёром в индивидуальном зачёте по треку «Дизайн и создание цифровой графики в AliveColors». «Это мой первый опыт участия в подобных конкурсах, и я очень рада, что получилось не просто пройти в финал, а ещё и занять призовое место. Советую всем участвовать в подобных мероприятиях и никогда не сомневаться в своих силах!» — рассказала Виктория. Наставником Виктории выступил Алексей Антонович Каратаев, старший преподаватель кафедры культурологии и дизайна, руководитель студенческой проектной школы «Антиква». Поздравляем Викторию и её наставника с отличным результатом! ✨
Новая программа бакалавриата — «Продуктовый дизайн и проектирование интерфейсов» ▶️Старт: лето 2026. Направление 09.03.03 — Прикладная информатика. ▶️Программа для тех, кому близки и дизайн, и технологии. Тех, кто хочет создавать современные цифровые продукты — сайты, приложения, сервисы, интерфейсы — и доводить идею до работающего результата. Сегодня дизайнеру уже мало «делать красиво». Нужно понимать пользователя, исследовать задачу, работать с данными, проектировать логику продукта, собирать прототипы, разговаривать с заказчиком и видеть, как замысел превращается в живой цифровой продукт. Поэтому программа стоит на стыке дизайна, прикладной информатики, UX/UI, веб-технологий и продуктового мышления. 💻Чему здесь учат Создавать сайты и приложения — от исследования до готового интерфейса. Работать в Figma и с нейросетями, понимать бизнес-контекст и метрики, проектировать UX/UI. 💻 Поступление Бюджетные места на IT-направлении: 65 очно и 15 заочно. ▶️Экзамены: русский язык, профильная математика, физика или информатика. Сильная и современная траектория для тех, кому близки дизайн и технологии.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи