tgindex
DevDrug
@devdrugТехнологииперсидский

Drug for Developers

Последний пост
1 авг.
Последнее чтение
14 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
персидский
Категория
Технологии (по похожим)
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
4 408
−6 за 3 дн.
Сутки
−3
−0,07%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 729
20 постов
Вовлечённость
39,2%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
329
1/48двое суток
377
1/72трое суток
406

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 1 авг.371647

    مدال آباکوس از سوی اتحادیه جهانی ریاضیات به برجسته‌ترین پژوهشگران زیر ۴۰ سالی اعطا می‌شود که در ریاضیات مرتبط با علوم کامپیوتر و انفورماتیک دستاوردهای برجسته‌ای داشته‌اند. این جایزه یکی از معتبرترین افتخارات جهان در حوزه علوم کامپیوتر نظری و ریاضیات محاسباتی به شمار می‌رود. دریافت این مدال توسط شایان اویس‌قرن، جایگاه او را به‌عنوان یکی از تأثیرگذارترین دانشمندان نسل حاضر در مرزهای ریاضیات، الگوریتم‌ها و علوم کامپیوتر بیش از پیش تثبیت کرده است. گفتگو اختصاصی BBC با شایان اویس قرن 👇 https://www.youtube.com/watch?v=O_T_P6o6sRc

  • 6 июл.7688413

    بررسی سورس کد بازی Half Life 2 بعد از مدت ها یه بررسی سورس کد دیگه داریم، میخوایم سورس کد بازی انقلابی و خاطره انگیر Half Life 2 رو با هم بررسی کنیم. کدبیس سی پلاس پلاسی که برای ۲۰ ساله پیشه ! تو این ویدیو راجع به معماری ها، ابزار ها و پترن هایی که شرکت Valve استفاده کرده، به خصوص سیستم تصمیم گیری و تفکر NPC های بازی، با هم گپ میزنیم. لینک حمایت https://donito.me/devdrug لینک یوتیوب 👇 https://www.youtube.com/watch?v=gI0IwbvX9h4

  • 2 июл.865593

    ماهیت معماری Entity Component System بررسی یک مقاله جالب دیگه درباره معماری ECS که توی گیم انجین های معروفی مثل Unity DOTS و Bevy و Flecs پیاده سازی شده. رویکرد این مقاله یکم متفاوت تر هست، نویسندگان یک اثبات ریاضی برای این معماری ارائه دادن، یک مدل ریاضی که به معناشناسی این سیستم و فهم چالش های اون در محیط های همزمان کمک میکنه. رویکرد جالبی که کمک میکنه Conflict های سیستم موقع Compile و Runtime مشخص بشه. لینک حمایت https://donito.me/devdrug لینک یوتیوب 👇 https://www.youtube.com/watch?v=Men5i3VAYbg

  • 24 июн.1 0876419

    بررسی نویز سیستم عامل در کرنل لینوکس تو این ویدیو قراره درباره مقاله جالبی که نویز سیستم عامل در کرنل لینوکس رو بررسی کرده صحبت کنیم. می‌بینیم که چجوری بخش‌های داخلی کرنل، زمان‌بندی پردازنده و تنظیمات سیستم‌ عامل میتونه روی عملکرد برنامه‌ها تأثیر بزاره. همچنین با ابزار osnoise آشنا میشیم که برای اندازه‌گیری و تحلیل نویز سیستم‌ عامل در لینوکس استفاده میشه و در نهایت، یک مقایسه‌ ی دقیق بین یک سیستم‌ عامل بهینه شده با حالت خام آن انجام میدیم تا تفاوت واقعی در latency و performance برامون مشخص بشه لینک حمایت https://donito.me/devdrug لینک یوتیوب 👇 https://www.youtube.com/watch?v=fYez1v0msBw

  • 5 июн.1 1804212

    ساخت معماری ECS برای گیم انجین معماری ECS یک الگوی معماری مبتنی بر اصول Data-Oriented Design (DOD) هست که بر خلاف برنامه‌ نویسی شی‌ گرا که تمرکز روی آبجکت‌ هاست، در ECS تمرکز روی داده و نحوه‌ی چیدمان آن در حافظه است. همین باعث می‌شود داده‌ها به شکل cache-friendly ذخیره و پردازش شوند و در نتیجه عملکرد CPU در خوندن و نوشتن داده‌ها به شکل قابل توجهی بهبود پیدا کند. این معماری در بسیاری از انجین‌های مدرن و معروف مثل Unity هم استفاده شده، چون برای سیستم‌ های بزرگ مثل بازی‌ها و شبیه‌سازی‌ها که تعداد زیادی entity با رفتارهای مختلف دارند، بسیار مقیاس‌پذیر و سریع هست. توی این ویدیو با پیاده سازی این لایبرری که برای گیم انجین خودم درستش کردم بیشتر آشنا میشیم. لینک حمایت https://donito.me/devdrug لینک یوتیوب 👇 https://www.youtube.com/watch?v=ImSqMEct8Ys

  • 3 июн.1 0623713

    فلسفه علوم کامپیوتر | مقدمه فلسفیدن یعنی تفکر عمیق و اندیشه در مورد «چرایی» چیزها به جای «چگونگی» آن‌ها. در دوره‌ای که «چگونگی» انجام کارها با نوآوری‌هایی مثل هوش مصنوعی به شکل عجیبی ساده‌تر و در دسترس‌تر شده، اهمیت درک «چرایی»‌ها بیشتر از همیشه خودش را نشان می‌دهد. اینکه فقط بدانیم یک مسئله چطور حل می‌شود کافی نیست. باید بتوانیم از زاویه‌ای عمیق‌تر به آن نگاه کنیم و آن را به چالش بکشیم. این ویدیو مقدمه ای برای شروع فلسفه در علوم کامپیوتر و مهندسی نرم افزار است لینک حمایت https://donito.me/devdrug لینک یوتیوب 👇 https://www.youtube.com/watch?v=bGIgdEZLLBg

  • 28 мая1 22070

    واقعا دلم براتون تنگ شده بود 💚 به زودی دوباره برمیگردم برای محتوای DevDrug ای جدید با دوز بالا 😬 البته اگه باز نخوان امنیتمونو برقرار کنن با قطع اینترنت ...

  • 29 янв.2 01115111

    - مرگ یک نفر تراژدی است؛ مرگ میلیون‌ها نفر فقط یک آمار است. نقل قولی از ژوزف استالین که هیچوقت معنی اونو تا به امروز متوجه نمیشدم. دوباره آن را بخوانید ... از هزاران کشته صحبت میشود، حجم کشته ها به طرز وحشتناکی غیر قابل تصور است. اگر هر روز به مجلس ختم یک نفر بروید برای تقریبا 30000 کشته 82 سال زمان نیاز دارید. هرگز دچار عادی سازی و گم شدن در آمار و ارقام نشوید. تک تک این انسان ها داستان و آرزویی داشتند، پدر، مادر، همسر، خواهر، برادر و فرزندی داشتند. بسیاری از این انسان ها حتی مثل ما صدایی در سوشیال مدیا نداشتند که قبل از این از وجودشان با خبر میشدید. غم و اندوه ایران و جان هایی که هرکدام حداقل برای یک نفر عزیز بوده هیچوقت عادی نخواهد شد.

  • 28 янв.1 7762011

    از خون جوانان وطن دیگر چیزی نمانده…🖤

  • Channel photo updated

  • 8 янв.1 945477

    «برای آزادی‌ات ارزش قائل باش، وگرنه آن را از دست خواهی داد.» — ریچارد استالمن، بنیان‌گذار جنبش نرم‌افزار آزاد

  • 4 дек.2 0108018

    بررسی وب اسمبلی نسخه ۳ چند وقت پیش نسخه ۳ ام ماشین مجازی وب اسمبلی منتشر شد و تو این ویدیو با هم با جزئیات آپیدت اخیرشون بیشتر آشنا میشیم. فضای آدرس دهی ۶۴ بیتی و پشتیبانی زیرساختی از GC و Exception Handling بخشی از مهمترین ویژگی های جدید وب اسمبلی بوده تا زبان های سطح بالاتر مثل Java، Dart و حتی OCaml با قدرت بیشتری بتونن روی این ماشین مجازی ظاهر بشن. لینک حمایت https://donito.me/devdrug لینک یوتیوب 👇 https://www.youtube.com/watch?v=6Mg9HCMrD-s

  • 4 нояб.2 2404927

    ماشین مجازی سولانا این قسمت به طور خاص در رابطه با ماشین مجازی سولانا صحبت میکنیم. با کارکرد برنامه ها، اکانت ها و جزيیات معماری این ماشین مجازی و نحوه مدیریت حافظه، طریقه اجرای همزمان تراکنش ها و محدودیت هاش بیشتر آشنا میشیم و در نهایت راجع به مجموعه ابزار هایی که میتونیم باهاش برنامه های سولانایی رو توسعه بدیم حرف میزنیم. لینک حمایت https://donito.me/devdrug لینک یوتیوب 👇 https://www.youtube.com/watch?v=JhGKPvb_7Ls

  • 🍄 Mysilium 🍄 🍄 The DevDrug Community 🍄 زمین یک میلیارد ساله میزبان شبکه پیچیده ارتباطی به اسم میسلیم هست، ریشه قارچ هایی به طول چند کیلومتر که به طور شگفت انگیزی پل ارتباطی حیات گیاهان هستند ... اینترنت جنگل. گروه Mysilium قراره شبکه ارتباطی بهتری بین ما باشه :) من محتوام ویو کمی داره، اما تعاملی که با چند تا از سابسکرایبر ها داشتم بهم نشون داده چقدر مخاطبای ارزشمندی جذب کانالم شدن، هر چند کم. دوست داشتم بیشتر و نزدیکتر باهاتون در ارتباط باشم و از ایده ها و نظراتتون بهتر بتونم استفاده کنم و یاد بگیرم :) 🔗 @Mysilium 🔗

  • معماری و طراحی سیستم شبکه سولانا شبکه سولانا یک بلاکچین نوآورانه و بسیار سریع بین رقبای خودش حساب میشه ! تو این قسمت میخوایم یک نگاه تقریبا کامل به این شبکه داشته باشیم و معماری و طراحی سیستم یک شبکه توزیع شده غیرمتمرکز رو با هم بررسی کنیم. الگوریتم های توافق جمعی، مقیاس پذیری، پروتکل های شبکه و بهینه سازی سیستم عامل بخشی از مواردی هست که تو این ویدیو با جزئیاتش بیشتر آشنا میشیم. لینک حمایت https://donito.me/devdrug لینک یوتیوب 👇 https://www.youtube.com/watch?v=CE_tn4IseWw

  • شبیه ساز کنسول NES قسمت سوم ادامه ساخت CPU 6502 تو این قسمت قراره پیاده‌سازی کامل پردازنده 6502 رو انجام بدیم و در آخر هم یه برنامه اسمبلی واقعی روش اجرا کنیم. با نحوه کار کلاک پردازنده آشنا می‌شیم، می‌بینیم حالت‌های مختلف آدرس‌دهی چه جوری کار می‌کنن و دستورهای اسمبلی رو چه طوری میشه اجرا و شبیه‌سازی کرد. حتی زمان چرخه‌ها (cycle timing)، اینتراپت‌های نرم‌افزاری و سخت‌افزاری و ریست کردن CPU رو هم شبیه‌سازی می‌کنیم. خوبه قبلش یه آشنایی کوچیک با اسمبلی 6502 داشته باشید. تو اینترنت هم کلی منبع خوب براش پیدا میشه. لینک گیتهاب: https://github.com/rouzbehsbz/rusty-nes/ لینک حمایت https://donito.me/devdrug لینک یوتیوب 👇 https://youtube.com/watch?v=DTPuBYI9yq0

  • شبیه ساز کنسول NES قسمت دوم ساخت CPU 6502 تو این قسمت شروع میکنیم به ساختن سی پی یو کنسولمون که قراره یک پیاده سازی دقیق از مدل 6502 باشه. ویژگی های مختلف این پردازنده از رجیستر هاش تا آدرس دهی و کلاک و انواع اقسام پین های مختلفی که داره رو بررسی میکنیم در نهایت باس و حافظمون رو شبیه سازی میکنیم و درباره فلگ های مختلف و حاظه استک و نحوه شروع خوندن دیتا توسط سی پی یو صحبت میکنیم لینک گیتهاب: https://github.com/rouzbehsbz/rusty-nes/ لینک حمایت https://donito.me/devdrug لینک یوتیوب 👇 https://youtu.be/K3doCsEpN7s

  • ساخت شبیه ساز کنسول NES قسمت اول بیاید با هم یه شبیه ساز برای کنسول نس درست کنیم ! خیلی وقت بود میخواستم این سری ویدیو رو شروع کنم و بالاخره تصمیمشو گرفتم. ساختن یه شبیه ساز کامل برای چنین کنسولی میتونه خیلی پیچیده و سخت باشه اما واقعا ارزششو داره :) قراره راجب پردازنده کارت صدا کارت گرافیک زبان اسمبلی و کلی چیز سطح پایین دیگه بیشتر بدونیم. تو این ویدیو با کلیات این کنسول از نظر معماری سخت افزاری بیشتر آشنا میشیم تا آماده بشیم برای توسعه پردازنده این کنسول تو ویدیو بعدی ! ساختن این محتوا قراره خیلی زمان از من بگیره و من هم همیشه محتوامو دوست داشتم رایگان بزارم اما ترجیح میدم یک روشی برای حمایت شما باشه چون میتونه یه انگیزه خیلی خوب باشه که کیفیت محتوا حفظ بشه و وقت بیشتری براش بزارم. در کل با این کار خیلی خوشحالم میکنید :) لینک حمایت https://donito.me/devdrug لینک یوتیوب 👇 https://www.youtube.com/watch?v=P6k2wbRcr2I

  • 1 авг. 2025 г.1 9731 0137

    بررسی نظرسنجی Stack Overflow 2025 نتایج نظرسنجی امسال سایت Stack Overflow منتشر شده. بیاید ببینیم صنعت و تکنولوژی های مختلف تو چه وضعیتی قرار دارن. تو این ویدیو یه بررسی خیلی سریع رو این نتایج انجام میدیم. در نهایت نتایج بهتون میگه که Rust رو بیشتر جدی بگیرید و دوستش داشته باشید، اگه از شغلتون خوشحال نیستید خیلی طبیعیه و تقریبا مثه بقیه هستید، آدما به هوش مصنوعی اعتماد ندارن و هنوز هم اونو یه تهدید جدی برای شغلشون نمیدونن :) لینک یوتیوب 👇 https://www.youtube.com/watch?v=8D8xQV9pgFw

  • 🔹 TEHRANCONF 2025 قراره یک سری جلسات باکیفیت مثل goto با هدف ارتقا دانش فنی و شبکه سازی برگزار کنیم. تو بخش ارائه ها در باب زبان Rust در خدمتتونم 😁 اگه دوست داشتید حتما بیاید ببینمتون 💙 لینک ثبت نام 👇 https://evand.com/events/tech-meetups-tehranconf-866985 وبسایت 👇 https://tehranconf.com/