tgindex
Кубики для Деда|Гейзер про НРИ

Кубики для Деда|Гейзер про НРИ

Статистика

канал про НРИ от старого и ворчливого игрока в эти самые НРИ. тут вы найдете конЬтент, прохладные истории из игр, тематические мемы и дурацкое докапывание до мышей. мой Boosty: https://boosty.to/diceofde канал не про НРИ: https://t.me/zloy_geyzer

Последний пост
15 авг.
Последнее чтение
18:21
Постов за неделю
8
Всего постов
24
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Развлечения
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
157
0 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
53
24 постов
Вовлечённость
33,8%
к подписчикам
Постов в день
1,1
всего 24
Упоминаний
2
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
43
1/48двое суток
49
1/72трое суток
53

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • ВАЖНОЕ НАПОМИНАНИЕ! Если вы мастер и в какой-то момент решаете, что какое-то правило в системе работает "неправильно", то подумайте ещё раз, перечитайте книгу и потратьте на раздумья ещё день или два — и только потом можете попробовать его изменить или убрать.…

  • Как вы можете знать — Гейзер в данный момент работает над собственным Borg'ом в сеттинге Warcraft'а. Отчасти потому что у меня просили провести игру по Warcraft'у, а имеющиеся официальные системы ацтой (неофициальные слишком сложные для потенциального ваншота без продолжения). Но ещё отчасти я это затеял, чтобы выпустить НОРМАЛЬНУЮ нри по Warcraft'у до официального релиза новых правил под D&D (третий раз они пытаются подружить Warcraft с D&D и уверен будет примерно как и в прошлые разы — СОМНИТЕЛЬНО). Кто-то может меня спросить: "Но Гейзер! Откуда столько негатива? Ведь система ещё не вышла!" А я отвечу — да, не вышла. НО! Это будет хак на D&D 5e (или One — плевать ваще), что само по себе плохо. А ещё у нас сейчас 2026 год...и World of Warcraft прошел крайне долгий путь от той вселенной, которую любили миллиионы, до современного виденья с дружбой-жвачкой, магическими левитирующими инвалидными колясками и признанием геймдизайнера, что им некомфортно, что их вселенная называется WARcraft — дескать слово "война" проблемное и мешает делать им игру про дружбу и всё хорошее. Поймите меня правильно — Warcraft никогда не был прям гримдарком. Там всегда было много классического фэнтези и с началом World of Warcraft его стало лишь больше...но при этом всегда можно было найти какие-то мрачные части этого мира, сложные вопросы, старую вражду и непонимание друг друга разными расами. Ну а противостояние Орды и Альянса это и вовсе одно из лучших вещей во вселенной, которое лишь сильнее подчеркивалось моментами их вынужденного сотрудничества. Сегодня же World of Warcraft стал "соевым", безопасным и слишком "проработанным". 3-4 аддона подряд персонажи в катсценах лишь говорят про свои чувства, эмоции и каются о былом...и это не тот Warcraft, который я полюбил. Чтобы было не так грустно — вот вам смешной ролик, высмеивающий текущую ситуацию с франшизой.

  • Вчера в чате (кстати вступайте!) разогнали идею игры в духе «Бешенных псов» — запертые в замкнутом пространстве НЕ ОЧЕНЬ хорошие люди, которые НЕ ОЧЕНЬ любят и доверяют друг другу, вынуждены сидеть вместе с течении N часов. Разогнали идею, а к пяти утра Гейзер уже написал первый драфт модуля по этой идей под Kult. Впереди ещё 1-2 переписывания его и последующая игра по нему с ребятами...но пока я на хайпе от концепции и "приколюх", которые я придумал для модуля. Ждите отзывы по итогу игры где-то в августе.

  • Вчера 101-ые сделали пост (в ВК больше, но давать ссылку на ВК я не стану) о том как тяжело жить в современном мире, как все дорожает и как это нехорошо для бизнеса, когда твой товар сгорает на складах по каким-то непредсказуемым причинам. Отлично понимаю ребят и желаю им пережить эту черную полосу. Они заодно дали промокод HELP на весь август на 10% на их ассортимент, так что если давно откладывали покупку, то самое время. Но пишу этот пост по иной причине. Почему-то (и в самом деле почему?😁) тусовочка гейткиперов изрыгнула несколько постов с едкими замечаниями в сторону 101-ых, вплоть до того, что «они сами заслужили такого» и «делали бы хорошо и было хорошо» и «и ваще вы не нужны». Я честно говоря слегка в ахуе от людей. Да, 101-ых можно не любить за их подход к переводу части терминов (или в целом за их перевод), за медлительность работы и много что еще. Но! Желать подобное им за довольно нейтральный пост…ну я в ахуе с людей. Впрочем, возможно «внешность зеркало души» это не пустые слова. Я благодарен и 101-ым и другим издателям в рф, которые даже в 2026 году пытаются переводить и издавать штуки, сохраняя адекватные ценники (да, адекватные, ведь истари давно берет 2к за просто книжку ранобэ). Да, не быстро, но издать печатную книгу это всегда небыстро и рассказы моих знакомых из издательств более малых это подтверждают (я свой Cairne жду уже полгода с заявленной даты) А что касается пиратства…я пирачу. А свои купленные вещи даю читать другим, распространяя «пиратство». Такое у нас хобби, где если ты не играешь лишь в D&D, то тебе денег не хватит все скупить (а еще зачастую твои деньги брать не хотят из-за национальности). Но я все же пытаюсь позже покупать в том или ином виде вещи, которые вожу (прямо сейчас мне едут пираты, мазершип и культ). А когда что-то интересное мне появляется у 101-ых или других издателей, то стараюсь взять как смогу, даже если сам водить не буду (как с магами например). Тем более абсурднее звучит тейк гейткиперов про пиратские переводы и «доступ к чтению на английском». Я чрезвычайно уважаю тех людей, которые по собственной инициативе переводят штуки для НРИ на русский (зачастую даже без ссылки на бусти или карту!). Есть даже люди, которые делают это все в десятки раз лучше и ответственнее (особенно по части верстки), чем издательства. Но при этом есть и те, кто делает нейропереводы…и к нашему году это стало в разы лучше…но я сам столкнулся с этими переводами всего год назад и скажу, что это ооочень неровные работы. В каких-то много прямо галлюцинаций нейронки, где-то какая-то чушь или несогласованные термины и прочее. Со временем это высчитывается и делается лучше…но это тоже не быстро и неидеально, поэтому заявлять что в мире победивших LLM живые переводы не нужны…глупо. Ну и тейк про «большинство может читать на английском» абсолютно людоедский. Да, количество людей способных читать на английском выросло в десятки раз с моей юности. Но! В к еще есть много людей, которые не. А даже которые умеют…не у всех хватает знаний, чтобы читать порой специфические тексты или просто даже усидчивости и сил для чтения трехсот страничной книги в рамках подготовки к игре (особенно если я как мастер понимаю, что 60% им даже не пригодится) Крч, быть гейткипером, обозленным на весь мир и плеваться на всех вокруг с иным мнением или ценностями…ну это плохо. Не будьте гейткиперами.

  • 11 авг.40из zloy_geyzer

    видео или голосовое, без подписи

  • Шесть часов кайфов. Деревенскую деву обрюхатили, головы порубили, хитрые планы хитрили и даже сделки плохие заключили. Но главное истина была вскрыта, а рыцарская честь не запятнана! Первый прогон модуля закончен. Впереди еще один или два. Я доволен. Игроки…

  • Сегодня первый раз веду Pendragon и первый раз веду мой самописный модуль «Страсть юного сердца». Волнуюсь чуть-чуть.

  • Сегодня первый раз веду Pendragon и первый раз веду мой самописный модуль «Страсть юного сердца». Волнуюсь чуть-чуть.

  • Закончил черновой перевод 7-ой главы Pendragon'a, где рассказывается про бой, и есть что сказать по этому поводу. Это безусловно система не для всех. И речь не про сеттинг или "жанр" игры, а про свой крайне обстоятельный подход к механике. Много разных действий, условий, сносок и уточняющих правил. Это довольно объемная книга, которая напоминает отчасти WFRP, но с немного иной стороны. НО! Если ты успокоишь своё СДВГ, отбросишь лень и клиповое мышление, то увидишь весьма умно сделанную боевую систему, где грамотно найдет баланс между игровыми условностями, реализмом и...весельем. Даже сами встречные броски во время боя создают сами по себе много фана. Ты попал, но враг попал лучше, поэтому ты получаешь по хлебалу, но можешь закрыться щитом! Или по тебе прилетел урон, ты падаешь с лошади, получаешь ещё урон от падения и остаешься лежать без сознания в грязи. В тебя стреляют из лука и ты зигзагом бежишь к наглецу! Куча разных крутых вещей, которые на мой взгляд очень здорово отражают тактику боя, вместе с суматохой и хаосом. Ну и конечно летальность системы мне очень импонирует, учитывая что игроки играют за "премиум" класс (будь это обычная нри) и при этом всё равно надо искать баланс между бравадой рыцаря и пятью мужиками с кольями из частокола. Очень надеюсь, что моим игрокам зайдет и выйдет регулярно играть в эту крутоту.

  • Игроки: "Мастер, а ты точно не захочешь убить наших персонажей, если мы не пойдем по твоим рельсам?" Мастер: "Да, конечно. Это ваша игра и ваши решения." Мастер на самом деле:

  • Очень хочу поиграть в Dragonbane из-за ебучих уток и ОНИ это понимаю. Вы посмотрите на эту ахуенную утку в стальном наклювнике! Это же потрясающе! Если даже и не поиграю, то обязательно куплю пару книжек хотя бы на полку! ПыСы: уважаемые утки, слово "ебучих" было применено лишь с точки зрения глубоко уважения к вам.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Провел модуль "Бомжи-каннибалы с площади Трёх Вокзалов" по Kult: Divinity Lost. Хороший модуль, но по ряду причин пришлось его основательно дописывать и перекраивать (впрочем очень редко есть модули которые не). Для первой игры по Культу рекомендовать не…

  • Провел модуль "Бомжи-каннибалы с площади Трёх Вокзалов" по Kult: Divinity Lost. Хороший модуль, но по ряду причин пришлось его основательно дописывать и перекраивать (впрочем очень редко есть модули которые не). Для первой игры по Культу рекомендовать не буду (всё ещё считаю Галерею Душ лучшим стартом), но пока в моём топ-3 модулей по Культу. ПыСы: бомжи и каннибалы проявили себя внутри игроков.

  • Любовь, это когда игрок просит разрешения у мастера взять для персонажа на Kult не два, а три недостатка 😍

  • Решил сделать cum'ингаут: Гейзер не понимает "прикол" в соло-нри. Пробовал читать играть в разные и всё это что-то в спектре от "чтения книжки с переходам по страницам, как в нескольких книжках Ужастиков из нулевых" до "написание собственного рассказа, но с доп. условиями". Как человек, который имеет довольно буйную (больную) фантазию, не испытываю особого запроса на управляемую фантазию...справляюсь с этим и так, когда придумываю модули для игр. А если захочется чего-то с полным контролем, то могу сесть дальше писать книгу в собственном сеттинге. Пробовал много разных "культовых" вещей: дневник вампира, машину, модули по ктулху, модуль по D&D и ещё пяток, названия которых не вспомню уже. И везде сталкивался с тем, что не очень понимаю зачем это всё делаю...будто бы в Cyberpunk 2077 больше веселья играть (а я не ОЧЕНЬ люблю эту видеоигру). Есть ценители жанра? Почему именно ВЫ в такое играете? Может я что-то не понимаю?

  • Новости про разработку WarCraft Borg. Процесс идет, хоть и не так быстро как хотел бы — надеюсь в отпуске в сентябре наверстаю темп. На текущий момент сделано: ● Около 80% основных механик — надо переписать текст в более комфортный для чтения формат с единой структурой, а потом ещё очистить от лишней воды. Но генерация, правила проверок, прогрессия и прочее такое уже готово. Останется добавить списки предметов и с ними поработать. ● Под дополнительными механиками я подразумеваю профессии и прочие опциональные элементы системы. Вероятно, к ЗБТ альфе они останутся в таком же рудиментарном состоянии. ● Из рас пока лишь людей, орков и тауренов сделал, но так как раса влияет не так сильно на игровую механику, то займусь ими уже после того как доделаю классы для ЗБТ, чтобы наверняка понимать баланс. ● Классы это самое тяжелое, что тут есть из-за комплексности. Пока лишь почти доделал Мага — осталось дописать черновые описания для способностей. Воин сделан примерно на половину, но пока мне нравится как он выходит — главное чтобы потом не случилось "канибализма" в части ролей с Друидом или Паладином. Для ЗБТ сделаю ещё Жреца, чтобы проверить работу роли хиллера. Чернокнижник, Охотник и Разбойник буду делать уже после ЗБТ, а к релизу беты добавлю Шмана, Паладина и Друида. В целом пока всё неплохо и я даже доволен более-менее написанным. Надеюсь, что в сентябре проведу ЗБТ. И с ужасом ожидаю момент написания "мастерских" глав с бестиарием и прочим.

  • А впереди возвращение в WFRP4!

  • Я закончил «Проклятье Страда». 32 сессии. Полтора года. Гештальт закрыт. Моя история с D&D закрыта. Игрокам огромное спасибо. Подробности будут позже...может в формате подкаста даже.

Кубики для Деда|Гейзер про НРИ — tgindex