Dungeons & Dragons: По Ту Сторону Страниц
СтатистикаСекретные Материалы по D&D Залетай к нам в чат: https://t.me/+YrEyWtd0AFZiNDlk
- Последний пост
- 16 авг.
- Последнее чтение
- 03:42
- Постов за неделю
- 12
- Всего постов
- 78
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Развлечения (по похожим)
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 380
- 1/48двое суток
- 435
- 1/72трое суток
- 469
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
🔥🜂 НАПИСАЛ ЭМБИЕНТ ДЛЯ ТЁМНЫХ КАМПАНИЙ 🜂🔥 https://www.youtube.com/watch?v=AI8_4Oqno3U Если в вашей партии намечаются: 🕯️ древние храмы 💀 некромантия 🩸 запретные ритуалы 👁️ культисты 🏰 мрачные подземелья 🌑 ночные города ⚔️ тревожное ожидание перед боем 😈 демоны, проклятия и всё то, после чего игроки начинают подозрительно смотреть на Мастера… то этот микс как раз под такое настроение. 🎧 Я делал его как цельное звуковое путешествие: тёмная электроника, индустриальные текстуры, гипнотический ритм, готическая атмосфера и ощущение, что где-то совсем рядом уже начался ритуал. 🎲 Подойдёт как фон для: 🐉 D&D 🗡️ Pathfinder 🐙 Call of Cthulhu ⚙️ Warhammer 🦇 Vampire 🔥 и вообще любой кампании, где свет факелов заканчивается раньше, чем хотелось бы. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔥 PHOENIX RITUAL ⏳ 75 минут мрачной атмосферы для ваших игр ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Если зайдёт — буду делать ещё тематические миксы специально под разные сцены и сеттинги: 🕸️ подземелья 🏙️ тёмные города 🩸 культы 🦇 вампиров 👹 демонов 🌌 космический хоррор ⚔️ подготовку к битве 🕯️ исследования древних руин Пишите в комментариях, под какую атмосферу сделать следующий микс. 👇 🜂 RISE FROM THE ASHES. 🔥
без подписи
без подписи
⚔️ «ГРОБНИЦА УЖАСОВ» — ПОЛНЫЙ РУССКИЙ ПЕРЕВОД ДЛЯ D&D 4e ГОТОВ! Завершена работа над русской версией легендарного приключения «Гробница ужасов». 📖 217 полностью переведённых и оформленных страниц 📚 Терминология сверена с русскими изданиями «Книги игрока» и «Бестиария» для D&D 4-й редакции 🎲 Статблоки и игровые эффекты дополнительно вычитаны вручную 🗺 Все иллюстрации и тактические карты сохранены 🔍 Вёрстка постранично проверена PDF-версия доступна бесплатно для всех: 🔗 https://disk.yandex.ru/d/dnfs4Pfu8XG35A Тем, кому нужна редактируемая версия в формате DOCX, — стучаться в личные сообщения: @ura_mir Перевёл и подготовил: Граф Жорж Феанор Тихо Поддержать поблагодарить 2202205572486253 +79110702193 Гробница ждала слишком долго. Теперь её двери открыты и для русскоязычных героев. Только не обещаю, что они выйдут обратно. 💀
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
Очередной апдейт за последние дни. Очередная благодарность нашим мастерам, которые ясно видят, что им нужно и не стесняются озвучивать свои ожидания ) 1. Умное перемещение токенов в тумане войны и улучшения тумана Траектория перетаскивания теперь огибает стены и поддерживает поиск пути, линейка показывает реальный путь, а не прямую "сквозь стены". В неизведанной темноте путь не раскрывает скрытые препятствия: токен может зайти лишь на одну новую клетку, а дальнейший путь будет не определён. Отдельно появилась сохраняемая память исследования: открытая местность не забывается после перезагрузки, может объединяться для группы, а мастер может сбросить её для конкретной зоны. Параллельно поправлены всякие баги тумана обнаруженные в процессе вождения @yujifilm. 2. Предметы стали поддерживать действия и могут различаться на "влезающие" и "не влезающие" в карман Декорацию можно объявить предметом, задать количество и убрать в инвентарь. Или объявить "объектом" и тогда эта декорация случайно не упадёт в карман никакому токену при перемещении по карте. Предмету можно: - создать собственные действия; - импортировать действия из компендиума перетаскиванием или через выбор; - вызывать действия прямо со стола; - сохранить действия при переносе в инвентарь; - передать эти действия владельцу — например, предмет «Пирог» добавляет персонажу действие «Съесть». Системы также могут учитывать свойства экипировки: вес, броню, резерв ресурса и другие показатели в зависимости от того, надет, пробуждён или просто переносится предмет. По этому функционалу сделан тутор - https://beta.rolebaza.ru/tutorials/kak-nadetyy-predmet-menyaet-list. Отдельная благодарность мастеру @Figurantoff за подготовку компендиума с базовым набором предметов для игр. https://beta.rolebaza.ru/compendium/d-d5e24-by-%D1%87%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B0-622249 3. Большой мастер калибровки сетки Оформлено несколько новых способов настройки сетки: - аппроксимация по нескольким клеткам (с выбором 2+ клеток - был, теперь сразу в процессе рисуется финальная сетка); - размер связанной карты (для карт размерность которых известна); - образец 3×3 (как в оулбеар); - точный отрезок (если известно "эта комната - 10 метров"); - ручные значения (было, до кучи оформлено единообразно). Сетка перестраивается вживую, образец можно двигать стрелками и масштабировать колесом. После калибровки обычные токены автоматически принимают новый размер клетки, а дальность и область атаки учитывают всю занимаемую крупным существом площадь. По этому функционалу добавлен тутор - https://beta.rolebaza.ru/tutorials/kak-vystavit-setku-na-karte 4. Спасброски и урон по каждой цели В редакторе действий спасбросок теперь оформляется как часть шага урона. В боевой карточке для каждой цели отдельно показываются: - исходный урон; - результат спасброска; - окончательный урон. Здоровье изменяется только после подтверждения окончательного результата, а владелец токена может сам бросить спасбросок. 5. Начинает оформляться раздел туторов - https://beta.rolebaza.ru/tutorials Пока небольшими узкими темами, но я надеюсь в этом месяце начнут появляться и более базовые туторы. 6. У нас появилась группа мастеров, заинтересованных в системе mork borg. @Psychoxton и @shizapomp. Есть хорошие шансы, что система будет поддержана. Идёт активная работа над подключением ролевой системы Столп Титанов совместно с их авторским коллективом. Исправлены десятки мелких замечаний от мастеров и внесены новые баги, спешите найти! Я думаю тестерам, которые обнаружили от 3 багов надо будет давать плашки с бонусами (таких людей уже несколько десятков). Такая активность очень помогает платформе становиться лучше - только реальный опыт вождения разных мастеров позволяет понять какие решения были хорошими, какие плохими, а какие просто сломаны :)
без подписи
Более 100 моих книг сгорело на складах Wildberries... Это очень грустно. Столько трудов в огонь... Однако, я не унываю. Желающим посильно поддержать я подарю электронные версии, и бонус 😇. Пишите @ura_mir
без подписи
без подписи
без подписи
Дорогие первопроходцы великодушно сравнивают нас Foundry, по мне так сильно преждевременно. Но всё равно приятно. Главное с плотной обратной связью в самом деле есть хорошие шансы придти к инструменту, которым будет приятно пользоваться. Так что не стесняйтесь писать чего вам не хватает или что вас бесит - всё это можно быстро поправить.
Конечно же больше всего мне понравилось подготовка действий, то есть практически все атаки можно подготовить заранее или прямо на ходу, как я примеру со многими заклинанияии у игроков, которые я забыл добавить сразу, что сильно ускоряет ход игры, избавляя нас от нужды тратить несколько минут на каждый ход для пробрасывания атаки, спасбросков и урона. из-за чего игра с тремя небольшими боевыми ситуациями, продлилась не обычные для нас пять или шесть часов, после которых я и игроки выжиты как лимоны, а всего три с половиной. Второе что мне очень понравилось, так это простой интерфейс у игроков, достаточно интуитивно понятный и простой, даже для новичков в днд, кои участвовали сегодня в игре. Очень было удобно следить за сценами, которые всё это время находились перед глазами, но игроки не имели к ним доступа, это очень помогало в том, что в свободное для себя время, я мог менять сцены или добавлять их по ходу игры. (В том же оулбирсе я бы этого не смог сделать адекватно, без полного скрытия сцены, где игрокам бы пришлось пялиться в пустой экран. А, возвращаясь к действиям, очень удобно что я могу у каждого персонажа отдельно менять действие, что позволяет к примеру заготовить два вида атаки кинжалом у плута (скрытая атака и обычная). Возможно это можно было сделать куда проще, но я к сожалению не до конца разобрался. К примеру я не до конца понял как сделать так, чтобы ячейки тратились после использования заклинания, или как выделить труднопроходимую область (опутывание). Но так по большей части очень удобно и легко, я суммарно на подготовку самой сцены потратил не более пяти часов, и при этом подготовка полностью окупилась
Приключения проболжаются! https://youtu.be/Yj9d6KMxJYU
без подписи
без подписи
без подписи