tgindex
Design UA 🇺🇦

Design UA 🇺🇦

Статистика
@dsgnuaДизайнукраинский

UX/UI без прикрас. Канал Андрія Мамонтова – Senior Product Designer з 10+ роками досвіду. Натхнення та практичні штуки для дизайнерів. 🇺🇦 Корисні відео про дизайн: dsgn.academy 😉 По всім питанням: @andrew_mamontov 🎥 Youtube: youtube.com/@dsgnua

Последний пост
15 авг.
Последнее чтение
21:14
Постов за неделю
2
Всего постов
22
Тип
открытый
Язык
украинский
Категория
Дизайн
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
5 345
−18 за 4 дн.
Сутки
−9
−0,17%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
2 284
21 постов
Вовлечённость
42,7%
к подписчикам
Постов в день
0,3
всего 22
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
875
1/48двое суток
1 002
1/72трое суток
1 081

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 5 речей в американському UX, які мене здивували 🇺🇸 1. Тут дуже легко щось спробувати. Захотів затестити Cybertruck – будь ласка, на катайся. І так з усім, будь то продукт чи сервіс. Не сподобалось – повернув або скасував. Бізнес ніби постійно говорить: та спробуй, нічого ж не втратиш. 2. У ресторанах чайові можна додати вже після оплати. Картку повторно прикладати не потрібно. Начебто зручно, і в то самий час, начебто трохи стрьомно 😅 3. Apple Pay тут вміє трохи більше. Наприклад, купуєш каву, платиш через Apple Pay – і айфон тобі одразу пропонує додати loyalty-картку цього закладу в Wallet. І не треба нічого сканувати чи окремо додавати. Максимально просто і зручно. 4. $99 насправді не $99. А ось це бісить, капець. Sales tax не включений у цінник. Етакий дарк паттерн якийсь. Тобто фінальну ціну продукту ти дізнаєшся коли вже його купуєш. 5. Підписки / membership тут буквально усюди. І не просто на нетфлікс, убер чи амазон, а навіть на звичайні продуктові магазини. Я був у шоці, що люди платять 65$ на рік, щоб користуватись деякими супермаркетами по типу нашого metro 🙈 Насправді таких спостережень назбиралося дуже багато. Якщо буде цікаво, то зроблю другу частину 😅

  • 13 авг.1 003901

    Останній місяць вмістив у себе більше подій, ніж попередні три роки. А моє життя, повірте, і так доволі насичене. Зараз я у США, скоро повертаюся до Бухареста. За цей час було багато всього… складні сімейні події, десятки годин у дорозі, ніч в аеропорту з двома дітьми, робота за українським часом і багато нових вражень від Америки. Короче, розповісти реально є про що. Але поки залишу тут всього одну думку. Іноді нормально сповільнитися й не бути продуктивним. Життя дуже рідко рухається ідеально за нашим планом. Є час, коли ми продуктивні, запускаємо проєкти й досягаємо цілей. А іноді наше головне завдання – просто пройти складний період і бути поруч із близькими. Я памʼятаю, що це канал про дизайн, і за місяць у мене накопичилося достатньо матеріалу, щоб з вами поділитись 🔥 Але якщо вам цікаво щось про Америку, роботу ночами чи нашу подорож – коментуйте, подивимося, куди нас заведе ця розмова)

  • 4 июл.2 553677

    Останні пару місяців ми шукаємо людину в команду, тому я проводжу багато співбесід і дивлюсь тестові. І цікаво спостерігати, як ринок змінюється в контексті AI. Бо зараз майже кожна співбесіда так чи інакше заходить у цю тему. Але особливо очевидний вплив видно в тестових завданнях. Раніше тестове було більше про те, наскільки якісно людина може вирішити конкретну задачу, продумати сценарій, зібрати flow та показати логіку. А зараз усе трохи інакше. Це дуже видно, як деякі кандидати з AI реально встигають зробити набагато більше за менший час. Більше сценаріїв, різних станів, corner cases, і тд. І, якщо чесно, то це виглядає прикольно. Бо ти відкриваєш роботу, а там не просто 2–3 екрани, а повноцінна проробка і крута подача. Короче тепер AI допомагає нормально пустити пил в очі 😄 Але тут є нюанс. Так, круто оформити рішення стало простіше. Проте зробити рішення сильним – усе ще складно. Бо коли починаєш дивитись глибше, все одно видно, де людина реально думала, а де просто нагенерила обʼєм. І це, мабуть, головне спостереження. Пил в очі став якіснішим.

  • 3 июл.2 3024924

    Блін, Figma Motion – кайф. Об’єктивно, цього реально не вистачало. Бо робити нормальні анімації у Figma, а потім ще й передавати їх далі в розробку – це завжди була окрема біль. До речі, тепер у variables з’явилися Timing та Easing, тож тепер анімаційні параметри можна закладати в токени. Але мабуть найбільше мені сподобалась AI-генерація. Працює не ідеально, але з нормальнім промтом відає дуже добрий результат 👍 Зацініть цю анімацію лого FIFA. До речі, що там по футболу? Хтось слідкує?) Сподіваюсь, сьогодні о першій ночі я не один буду дивитися гру Мессі?)

  • 2 июл.2 0702712

    Іноді одного промпта достатньо, щоб отримати сильний результат. Але тільки якщо цей промпт написаний правильно🙂 Місяць тому я проводив воркшоп про AI у Figma. Там ми розбирали, як використовувати MCP Figma разом із Codex, як писати промпти, які реально працюють, і як дизайнеру застосовувати все це в робочих задачах. Зараз думаю оновити програму, додати ще більше практики й зробити другий потік. Якщо цікаво, то залишайте заявку 👇 Коли будуть деталі, я одразу вам напишу. https://forms.gle/DJkCSU41HEDdMu4z7

  • 1 июл.1 9404312

    Продовжую свої експерименти з AI. Моделі стають кращими, але база не змінюється, чим точніше ти пишеш промпт, тим кращим та ближчим до очікуваного буде результат. Поки що продовжую користуватися Codex. Серед усіх подібних інструментів він мені подобається найбільше. Ну і так, я все ще отримую від цього якесь дике задоволення 🔥

  • 24 июн.2 7503612

    Figma Motion, Generative plugins, Shaders і Weave tools уже доступні в Figma beta. А Code Layers, FigJam agent і Slides agent будуть "скоро". На цьому сьогодні все, дякую за увагу 🤗

  • 24 июн.2 4623648

    Пʼята новина з Figma Config: Figma показала Code Layers – можливість працювати з кодом прямо на дизайн-канві🤯 Тож тепер у Figma можна додавати кодові елементи прямо в макет, щоб створювати реальні інтерактивні прототипи. Звучить дуже круто! Короче це ще один крок до зближення дизайну й розробки всередині одного інструменту. @dsgnua

  • 24 июн.2 1756558

    Четверта новина з Figma Config: Figma Motion офіційно зʼявився у Figma. Тепер анімації, переходи й рух елементів можна робити прямо всередині макету. Це цікаво! @dsgnua

  • 24 июн.1 8334635

    Третя новина з Figma Config: Figma додала shaders і нові visual effects. Тепер можна робити складні візуальні ефекти, текстури, піксельні стилізації й більш експериментальні графічні штуки без окремих інструментів. @dsgnua

  • 24 июн.1 7714942

    Друга новина з Figma Config: Figma показала generative plugins – плагіни, які можна створювати за допомогою Figma agent. Просто описуєш, який інструмент тобі потрібен, як він має працювати і які параметри мати, а Figma допомагає зібрати його під твій workflow. @dsgnua

  • 24 июн.1 8854732

    Перша новина з Figma Config: Figma додала 20+ Weave tools прямо в дизайн-канву. Тож тепер можна генерувати брендовані іконки, концепти мокапів, додавати лого на продукти й робити інші AI-штуки одразу прямо у Figma. @dsgnua

  • 24 июн.1 776274

    Буквально кілька хвилин тому стартував Figma Config. Це щорічна конференція Figma, де вони показують головні новинки продукту🔥 Config триває з 23 по 25 червня, тож сьогодні й завтра нас чекає багато крутих анонсів про нові фічі, AI, код, motion і всяке цікаве. Я вже стежу за всім цим і буду коротко ділитися найважливішим 👇

  • 23 июн.2 16410625

    Перемагають не талановиті, а ті, в кого залізна дупа. Колись я залишився без роботи. Компанія різко збанкрутувала, і в один день звільнили пів команди (мене теж). Спочатку я подумав: “нарешті, можна трохи відпочити”. І реально кілька місяців я відпочивав. Допоки не почала накочувати тривога. І саме в цей момент я знов вирішив використовувати свій безпрограшний метод залізної дупи. Його суть проста: сідаєш і працюєш, навіть якщо в тебе формально немає роботи. Я вставав зранку, сідав за комп’ютер і робив собі повноцінний робочий день. Оновлював портфоліо, допилював кейси, розсилав резюме та працював над своїм проєктом. Так, це було без зарплати та без гарантій, але з чітким розумінням, що шукати роботу – це теж робота. Часто ми думаємо, що коли все розвалилось, треба чекати натхнення та правильного моменту. Але зазвичай правильний момент виглядає не дуже красиво. Через деякий час я знайшов хорошу роботу та зробив речі, які давно відкладав. Тому так, талант, нетворк та досвід дуже важливі. Але іноді найбільше вирішує саме залізна дупа. 🪑

  • 15 июн.2 8096732

    Тепер у Figma можна нормально жити з купою відкритих вкладок. У мене завжди відкрито стільки вкладок, що не влізає навіть у видиму область, тому особисто я дуже задоволений 🙂

  • 11 июн.4 191128175

    Figma похоронила ще пачку крутих плагінів. Нове Chrome-розширення дозволяє імпортувати сайт прямо у Figma. Сторінка переноситься у файл і автоматично розкладається на шари 🔥 Посилання: figma.bot/ChromeExt

  • 4 июн.3 8857317

    Дизайн помер, а дизайнери більше не потрібні. Ми чуємо ці тези стабільно кілька разів на місяць. Виходить новий AI-інструмент, і все, Figma можна закривати, а професію потрібно змінювати . І Фігма дуже прикольно це обіграла, зробивши з цих фраз повноцінний тезис своєї кампанії😁 “Design is dead” зараз у них в Instagram, в X, на мерчі. А кілька днів тому вони навіть провели івент у нью йорку у стилі похорону дизайну. І це реально забавно. Бо хто давно в професії, той прекрасно розуміє, наскільки абсурдно звучить "дизайн помер" Але водночас це й чесно. Бо професія справді змінюється. Просто помирає не дизайн, а старий підхід. А дизайн як мислення, логіка, смак, структура й турбота про досвід – живіший за багатьох 🤌 До посту додав перекладену картинку від Figma. Підписуюсь під кожним словом.

  • 3 июн.2 7115335

    Сьогодні мені прилетів новий функціонал від фігми – Check designs. Схоже, його поступово розкидують, бо доступ поки не у всіх. У цілому – досить практичний інструмент. Особливо для чеку відповідності дизайн-системі. Наприклад, може знайти: 🔺захардкожені кольори замість variables 🔺text styles, які не привʼязані до системи 🔺spacing, padding і radius не з токенів 🔺компоненти з неправильних бібліотек Ще може пропонувати автозаміну variables і styles. Але компоненти поки тільки підсвічує, міняти треба вручну. До цього користувався рзними плагінами, тепер буде нативно, ну лайк)

  • 2 июн.2 1711415

    Збережено 50 туторіалів по AI - але досі не знаєш, що з цим робити ❓ Я підписаний на канал UX/UI by Shain. Його автор Дмитро - Senior Designer з 7+ роками у продукт. дизайні (американський фінтех + ukrzoloto ua). Другий рік щодня працює з Claude та іншими AI в проді і показує як працює в реальних проєктах. Що є цікавого: ⚡️ Детальний мануал як підключити Claude до Figma через MCP ⚡️ Claude Skills для дизайнерів - готові скіли, які економлять години ⚡️ Як шукати роботу на LinkedIn - ⭐️ щоб HR не ігнорили ⚡️ Сервіси для мікроанімацій (після яких макети виглядають дорожче) ⚡️ Безкоштовний опенсорс Skill для проектування дизайн систем Досить сейвити туторіали. Час переходити до роботи🫰 🔥 Підпишись на канал 🔥

  • 1 июн.2 2535627

    Figma додала нові налаштування для slots. Тепер для них можна налаштувати дефолтну поведінку й обмеження: ➡️вказати мінімальну й максимальну кількість шарів; ➡️обмежити, які саме Preferred instances компоненти можна вставляти; ➡️empty slot by default – робить слот видимим на полотні, навіть якщо він порожній; ➡️автоматично розтягувати контент через fill as default. Насправді слоти – це дуже зручно, і впевнений, ці мікро-апдейти зроблять роботу з ними ще приємнішою 👍

Design UA 🇺🇦 — tgindex