Serial Experiments
описание
Меня зовут Александр Bond Бондаренко и этой мой блог о настольных ролевых играх. Поддержать канал: https://boosty.to/serialexperiments Зеркало в ВК: https://vk.com/serialexperiments
223
подписчиков
Охват к подписчикам
130,9%
ERR
Реакции к просмотрам
2,43%
169 на 26 постов
Пересылки к просмотрам
0,55%
38
Постов в день
0,1
всего 26
Где отзываются чаще
доля реакций к просмотрам- 13 авг.без подписи16,95%
- 30 маяЕсть игротехи-псы. Они могут неутомимо часами загонять игроков на сюжет, принести подбитого игрока из болота или тащить модельную упряжку. Бродячие стаи таких опасны даже для крупных игроков. Вернейший друг мастера! Есть игротехи-коты. Они ставят игрокам сложные задачи и царят в конкретных местах: данжах и квестовых локациях. Вот они пять минут назад сидели красивые и умывались, а вот уже тыгыдычут по полигону. Внимание и ценности, которые они собирают с игроков, двигают игру. Есть игротехи-кони. Они пашут: на строяке, на раздатке, на ниве экономики и сенокосе. Мастер на таком разве что не ездит, а тот могуч и ему вроде норм, чо угодно вытянет. Есть игротех-хомяк. Его основная задача - показать игрокам, что на полигоне есть смерть.12,73%
- 28 июл.Краткий отчёт о жизни в отпуске: 1. Прочитал «Дневник авантюриста» (Savage Worlds) свежей редакции и очень им доволен. В голове роятся мысли про будущую кампанию и то, сколько всего надо к ней подготовить: модификаций будет много. 2. Заявился на «Ролекон» (поддерживайте его на крауде, кстати, мерч — огонь). Буду читать лекцию и водить две игры на Кадате: в пятницу будет «Голод Аркхема» — юмористическая игра про упырей в поисках еды на улицах города, а в воскресенье стартер «Зова Аркхема» — ироничное городское фентези про молодых [анти]героев в лавкравтианском мире. 3. Отдыхаю и напитываюсь энергией для будущих свершений. Это, пожалуй, самый сложный процесс — заставить себя не бежать к цели, когда нет сил, а отдохнуть и вернуться с новыми.8,70%
- 16 мар. 2025 г.Давно у нас не было статей про разные НРИ. А мы тут как раз прекрасно поиграли во "Фронтир. Бескрайний космос", так что звёзды сошлись. В этой статье вас ждёт максимально субъективные впечатления от знакомства со вселенной "Фронтира" и стартовым приключением "Последний день "Помпеи". За участие в тесте игры огромное спасибо Анастасии, Александру, Анне, Алексею и Владиславу! #нри #прямиком_с_игр #фронтир8,00%
- 3 авг.без подписи7,69%
- 18 июл.Я не пропал, а занят ремонтом 😊 Ну и не только, об это короткой строкой. Новость раз: я разошёлся с «Фронтиром». Это были долгие несколько лет плодотворной работы, но от неё я сильно устал. К тому же есть желание заниматься своими проектами, которых тоже накопился возок (с тележкой, конечно). Желаю оставшейся команде довести проект до конца, благо осталось сделать не так много! Это была очень интересная и познавательная история, я вынес из неё массу опыта. И мы сделали действительно достойный продукт. Надеюсь, вскоре все уже смогут его оценить. А я двигаюсь дальше. Сейчас я в лёгком отпуске, когда занимаюсь только совсем приятными вещами. Например, перевожу «Змеев камень» на Савагу. Вы спросите: «Но зачем, ты даже по предыдущую версию не доделал». Но тут есть история. Когда я придумал «Змеев камень» у меня было несколько идей. Во-первых, мне хотелось поводить фентези, чтобы там были подземелья и драконы. Во-вторых, мне хотелось передать там эстетику русской природы, какой я увидел на Псковщине, с холмами, полями, реками и долинами, присоединив туда старорусскую архитектуру. В-третьих, мне хотелось, чтобы на этом фоне происходило именно героическая история в духе «Властелина колец». В-четвёртых, у меня была «фишка» — тот самый змеев камень, источник сверхвозможностей героев, который надо добывать из драконов. Ну и в-пятых, хотелось лёгкого приключения в духе Slayers и других комедийных и не очень фентезийных аниме. Так вот, не кажется ли вам, что всё это немного не стыкуется между собой? Вот и у меня проект разваливался. Точнее, половина идей и общая лёгкость повествования отваливалась, оставляя достаточно мрачный мир «супергероев-наркоманов в вечном поиске дозы, которую ещё надо и загнать повыгоднее, иначе есть нечего будет». Конечно, я утрирую сейчас. Эта идея всё ещё меня не оставляет, но в условиях кружащего вокруг стресса и неопределённости водить тяжёлые истории с про стекло меня не тянет. И вот потому я взял тот пул идей, что остался от мрачняка и решил сделать лёгкий комединый героический боевичок в том же мире, но на сколько-то сот лет раньше. В то время, когда камень ещё не был «змеев», а магия была разлита повсюду. Когда дракониды (точнее «наследники змеев») бродили по земле среди остальных народов. Когда богов было много, и они прямо вмешивались в судьбы смертных. Когда основной проблемой были не другие люди и огромные ящерицы, а лезущие из других измерений демоны и прочая нечисть. И вот я здесь — переписываю наработки предыдущей игры на Savage Worlds, продумываю заодно судьбоносный кампейн, который расскажет, как же мир дошёл до жизни такой. В общем, получаю удовольствие от процесса творчества, пока без рутины оформительской части. В прочем, я не забываю про старые проектные долги. Но там как раз больше рутины, от которой нужен мне был отдых. Но уже совсем скоро я отправлюсь в отпуск на основной работе и плотно засяду за кое-что из старенького, что ждёт своего часа в закромах Гугл-Диска… Так что, как говориться, не переключайтесь!5,85%
- 3 июн. 2025 г.без подписи5,19%
- 3 июн.Читаю словарь «Магов». Кажется, нашёл новое название для канала:5,02%
- 3 июл.🍺 В доме постепенно собираются люди, с которыми можно случайно заговорить за завтраком о любимых приключениях, а через полчаса уже обсуждать, что является хорошим сценарием, или необычные игровые решения, или истории из старых игр. Одним из таких гостей на Wish Jam: House станет Александр Bond Бондаренко. 🎲 Бонд — автор игр и приключений, переводчик, опытный ведущий и автор блога Serial Experiments, где уже много лет пишет о настольных ролевых играх. Он выпустил игры «Старость и радость» и «Как воскресить Ильича?», участвовал в работе над основной книгой правил «Фронтир. Бескрайний космос», а ещё трижды побеждал в конкурсе «НРИ-Кашевар». Если во время выезда вам захочется поговорить о приключениях, сценариях, конкурсах, публикации собственных материалов или просто об играх, которые почему-то не выходят из головы спустя годы после встреч, велика вероятность, что где-то рядом окажется Бонд и у него найдётся, что рассказать. 💌 А ещё, возможно, именно от него вы услышите тот самый совет, который поможет вашему приключению стать немного лучше.4,42%
- 16 июн.По мере чтения «Магов» много размышляю об архитектуре книг правил. В этом монументальном труде первые почти 120 страниц — это введение в мир. Причём не подробное описание, а лишь краткая версия происходящего. Но тут это смотрится не просто орагнично, а как будто обязательным элементом, без которого отслаьное ты просто не поймёшь. Многие иные книги правил начинают с персонажей, и это понятный ход — надо сразу создать связь между игроком и игрой, но это не всегда идёт им на пользу. Потому что прежде чем определятьс яс героем, надо понять его окружение и те законы, по которым он потом будет дейстовать (т.е. мир и правила игры). И некоторые игры, которые плотнее опираются на умолчания («обычное» фентези/фантастика/etc.), могут позволить себе обойтись несколькими строчками («обычное фентези, но с корпорациями», «городское фентези только про магов»). Другим же действительно нужен этот плотный контекст, как, например, в том же «Кориолисе» приходится очень многое подтягивать из позднейших разделов, когда идёт конструирование героя. Примерно тоже самое с правилами игры, на самом деле, хот ятут больше нужды в краткой выжимке зачастую, особенно если в ЦА входят новые игроки. Но это не обязательно так (см. те же юбилейные издания Мира Тьмы, которые гораздо больше целят в опытных игроков, а не в новых), так что иногда правила действительно можно рассказать и в рамках создания героя и даже позже. UPD Но достаточно подробная информация про устройство царств Умбры во вступлении «Магов» уже как будто лишняя, конечно.3,72%
- 3 июл.В конце августа планирую оказаться в ближнем Подмосковье, но может даже не только. Кстати, не знаю есть ли на мероприятии ещё места, но там точно будет классно!3,16%
- 30 маяКстати о НРИ. Взялся за новый для себя эксперимент — читать рулбуки. Раньше я в основном пользовался книгами правил как справочником: проглядывал значимые разделы при подготовке, упуская всякие художественные вставки и то, что я считал неважным. К тому же часто брал основу игры и сразу начинал ломать её под себя. В общем был так себе ведущим конкретной игры по конкретной системе. Теперь же я хочу попробовать иной подход — прочитывать всю книгу правил подряд. Это врядли поможет лучше запомнить информацию, но может дать больше внутреннего понимания логики игры, как мне кажется. По крайней мере такова гипотеза. Проверять её начинаю с «Магов».2,48%