tgindex
Full-View
@fullviewruрусский

Ваш проводник в виртуальный мир Все о 3D визуализации и не только Больше о наших услугах: https://full-view.ru Связь @fullviewpr

Последний пост
20:39
Последнее чтение
06:46
Постов за неделю
26
Всего постов
37
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
3 095
−5 за 4 дн.
Сутки
−2
−0,06%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
319
33 постов
Вовлечённость
10,3%
к подписчикам
Постов в день
3,7
всего 37
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
275
1/48двое суток
315
1/72трое суток
339

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 20:3915573

    🧡Вырезка из нашего длинного ролика с подборкой Blender-аддонов Собрали 6 аддонов, которые могут подсобить. Полный ролик 7 минут и его можно найти по ссылке

  • 16:1320241

    ⛔️У Santiago Menghini есть короткометражный экшен Rally, полностью созданный на Unreal Engine. В центре сюжета – два контрабандиста, которые на раллийной машине пытаются перевезти груз через опасную границу, уходя от преследования. Проект сочетает реалтайм-анимацию и VFX, создавая полноценный кинематографичный экшен.

  • 11:0323734

    🧡Zen UV – набор инструментов для работы с UV в Blender. Аддон объединяет развертку, управление UV-островами, создание швов, Stack, Trim Sheets, Texel Density и поддержку UDIM. Также есть инструменты для быстрого Relax органических моделей и удобного редактирования UV прямо во viewport. Подойдет для тех, кто регулярно работает с текстурированием и хочет ускорить UV-пайплайн.

  • Появился бесплатный ИИ-инструмент для риггинга - рассказываем FabricatorStudio выпустила Armature - бесплатный автономный инструмент для риггинга и скиннинга 3D-персонажей с ИИ-ассистентом, предназначенный для игр, анимации и VFX Работает так: загружаем 3D-модель персонажа в форматах USD, OBJ, FBX, GLB или glTF, подгоняем пропорции, а затем собираем скелет - либо из готовых модулей, либо из шаблона целиком готового персонажа. Программа сама генерирует риг и веса скиннинга, после чего результат экспортируется в единый USD-файл, готовый к использованию и в Maya, и в Unreal Engine или Blender. Художник может доработать вручную - в инструменте есть отдельные кисти для сглаживания и уточнения границ, например для жестких участков вроде брони. Отдельный модуль позволяет пользователям Maya сгенерировать полноценный контрол-риг - систему управления, готовую для аниматора. Не голую иерархию костей, а систему управления. Сам Armature бесплатен для инди-художников с выручкой менее 2 миллионов $ в год. Полезен в первую очередь для инди и небольшим анимационным студиям, у которых нет ресурсов на тех. художника, а также моделлерам работающим с анимацией. Опытным - подойдет как способ ускорить рутинные этапы, оставив тонкую доводку за собой. Как вариант замены Mixamo или AccuRig

  • 🔵Marmoset выпустила Toolbag 5.03 – крупное бесплатное обновление своего инструмента для текстурирования, look development и рендеринга. Главные нововведения – Text и Scatter Layers. Теперь можно наносить текст непосредственно на модель, а также процедурно распределять элементы по поверхности. Добавили поддержку IES-профилей освещения, импорт SVG и улучшили производительность благодаря Layer Caching – в сложных проектах композитинг слоёв может работать примерно в 2,7 раза быстрее.

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Post-Apocalyptic City от автора yj.lee Вдохновленно The Last of Us - сразу, кстати, считывается. Классная детализация и атмосфера. "Здания созданы на основе модульного воркфлоу для максимального разнообразия окружения. Тайловые материалы стен, земли и геологических слоев разрушенного рельефа разработаны в Substance Designer". Сделано через 3ds Max, ZBrush, Substance 3D Painter/Designer, Marvelous Designer на Unreal Engine 5

  • У Dupp Film показали, как создавали русалку для шведского сериала «Summer of 1985». Персонажа сделали как гибрид практических эффектов и CG – актриса снималась в силиконовом костюме, а VFX-команда затем заменяла глаза, добавляла жабры, рот и полностью CG-хвост. Около 80 сцен сочетали практические съёмки с цифровыми эффектами, ещё примерно 20 сцен были полностью CG. Сам цифровой персонаж создавали в Blender и Maya, текстурировали в Substance 3D Painter, риггинг и анимацию делали в Maya, симуляции – в Houdini, рендер – V-Ray, а композитинг – Nuke.

  • 15 авг.2331удалён 17 авг.

    Онлайн-магистратура для IT: ИТМО, МИФИ + Яндекс Программы онлайн-магистратуры ИТМО и МИФИ в партнёрстве с Яндексом. Актуальные знания, практическое обучение и гибкий график. Учитесь, совмещая с работой. Доступна господдержка оплаты, отсрочка от армии Перейти на сайт #реклама 16+ practicum.yandex.ru О рекламодателе

  • Каждый день мы кладем в ленту синематики, туториалы, внутрянку проектов, которые нас зацепили. Делаем это давно, но ни разу не спрашивали прямо: вам это вообще интересно? В статистике оно никак не выделяется и сделать выводы не получается. Мы выкладываем не только "для красоты". В нашем деле, и в творчестве в целом, очень многое держится на насмотренности и вдохновении. Чем больше видишь чужих работ, тем легче потом находишь свои решения. Ловишь вдохновения, новые идеи и расширяешь свой арсенал - "Ого, хочу также. А как это сделать?" И вот уже учишь новый софт, а это супер важно для прогресса. Но одно дело - как это видим мы. И совсем другое - что цепляет вас. Может, вы такие видео пролистываете не глядя. А может наоборот, именно ради них и подписались. Скажите честно: смотрите внимательно синематики-видео в ленте или пролистываете?

  • Как создавали Scarlet – новый фильм Мамору Хосоды Для производства Scarlet команда Digital Frontier активно использовала Unreal Engine. Движок стал одним из ключевых инструментов при создании CG-сцен и окружения. Художники собирали 3D-сцены из ассетов, вручную настраивали композицию, перспективу и освещение. После этого изображение проходило дополнительную стилизацию и compositing, чтобы сохранить характерную эстетику японской анимации. В итоге получился интересный гибрид 3D production и аниме-визуала – Unreal Engine здесь используется не просто для рендера, а как полноценный инструмент создания мира фильма.

  • 🥺У DNEG вышел VFX breakdown фильма Motor City – экшен-триллера, действие которого происходит в Детройте 1970-х. В ролике показывают создание цифрового Детройта, взрывов термита и симуляций дыма, а также довольно жёсткие VFX для сцен драк. Один из самых заметных примеров – полностью CG-оторванная нога и кровь в сцене драки в лифте. DNEG была единственной VFX-студией, работавшей над фильмом.

  • Хьюстон и Детройт тоже заинтересованы в 3D-печати домов, как решение жилищного кризиса 3D-печать домов, про которую мы немало постили становится все популярнее. В Хьюстоне на 13 акрах земли возводят квартал Zuri Gardens - 80 домов, которые печатают на 3D-принтере. Проект реализует местная компания HiveASMBLD совместно с застройщиком Cole Klein Builders и городской администрацией в рамках программы доступного жилья. К печати подключился и Google - компания помогает в согласовании проектов в цифровой формат и использовать ИИ для проверки чертежей и ускорения выдачи разрешений Каждый дом двухэтажный, площадью около 126 квадратных метров, с двумя спальнями и офисом или дополнительным помещением. Цены на готовые дома ожидаются в диапазоне от середины до верхней границы 200.000$. Крупные города и компании вкладываются в печать домов уже не как в эксперимент. Технология перешла из разряда демонстраций в разряд рабочих инструментов. Мэр города Чаттануг (штат Теннесси) рассказал, что администрация переписала весь зональный кодекс города для уплотнения застройки, ввела реформу краткосрочной аренды и создала долговой фонд для привлечения благотворительных денег в доступное жилье. Это все к тому, что проблема застройки и недвижимости приобретает мировую тенденцию. Пока ни один из проектов не решает жилищный кризис целиком и что делать дальше однозначно неизвестно. Но конкретно 3D-печать домов по чуть-чуть перестает быть инновацией и может быть одним из способов.

  • 🧡 У Blender вышел Quick Studio Light - аддон для быстрой настройки освещения в сцене. В нём есть готовые световые пресеты и инструменты для точной настройки света прямо во viewport. Можно быстро подобрать освещение для предметной визуализации, персонажей или презентации моделей, не собирая световую схему вручную.

  • 🤩Samster выпустил короткометражный фан-фильм по The Last of Us — «We Few Survivors: Part 2». Проект полностью сделан в Unreal Engine 5 с использованием motion capture. В ролике - мрачная атмосфера, постановочные сцены и VFX в стиле оригинальной игры.

  • 13 авг.2691удалён 15 авг.

    без подписи

  • без подписи