Full-View
СтатистикаВаш проводник в виртуальный мир Все о 3D визуализации и не только Больше о наших услугах: https://full-view.ru Связь @fullviewpr
- Последний пост
- 20:39
- Последнее чтение
- 06:46
- Постов за неделю
- 26
- Всего постов
- 37
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 275
- 1/48двое суток
- 315
- 1/72трое суток
- 339
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
🧡Вырезка из нашего длинного ролика с подборкой Blender-аддонов Собрали 6 аддонов, которые могут подсобить. Полный ролик 7 минут и его можно найти по ссылке
⛔️У Santiago Menghini есть короткометражный экшен Rally, полностью созданный на Unreal Engine. В центре сюжета – два контрабандиста, которые на раллийной машине пытаются перевезти груз через опасную границу, уходя от преследования. Проект сочетает реалтайм-анимацию и VFX, создавая полноценный кинематографичный экшен.
🧡Zen UV – набор инструментов для работы с UV в Blender. Аддон объединяет развертку, управление UV-островами, создание швов, Stack, Trim Sheets, Texel Density и поддержку UDIM. Также есть инструменты для быстрого Relax органических моделей и удобного редактирования UV прямо во viewport. Подойдет для тех, кто регулярно работает с текстурированием и хочет ускорить UV-пайплайн.
Появился бесплатный ИИ-инструмент для риггинга - рассказываем FabricatorStudio выпустила Armature - бесплатный автономный инструмент для риггинга и скиннинга 3D-персонажей с ИИ-ассистентом, предназначенный для игр, анимации и VFX Работает так: загружаем 3D-модель персонажа в форматах USD, OBJ, FBX, GLB или glTF, подгоняем пропорции, а затем собираем скелет - либо из готовых модулей, либо из шаблона целиком готового персонажа. Программа сама генерирует риг и веса скиннинга, после чего результат экспортируется в единый USD-файл, готовый к использованию и в Maya, и в Unreal Engine или Blender. Художник может доработать вручную - в инструменте есть отдельные кисти для сглаживания и уточнения границ, например для жестких участков вроде брони. Отдельный модуль позволяет пользователям Maya сгенерировать полноценный контрол-риг - систему управления, готовую для аниматора. Не голую иерархию костей, а систему управления. Сам Armature бесплатен для инди-художников с выручкой менее 2 миллионов $ в год. Полезен в первую очередь для инди и небольшим анимационным студиям, у которых нет ресурсов на тех. художника, а также моделлерам работающим с анимацией. Опытным - подойдет как способ ускорить рутинные этапы, оставив тонкую доводку за собой. Как вариант замены Mixamo или AccuRig
🔵Marmoset выпустила Toolbag 5.03 – крупное бесплатное обновление своего инструмента для текстурирования, look development и рендеринга. Главные нововведения – Text и Scatter Layers. Теперь можно наносить текст непосредственно на модель, а также процедурно распределять элементы по поверхности. Добавили поддержку IES-профилей освещения, импорт SVG и улучшили производительность благодаря Layer Caching – в сложных проектах композитинг слоёв может работать примерно в 2,7 раза быстрее.
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
Post-Apocalyptic City от автора yj.lee Вдохновленно The Last of Us - сразу, кстати, считывается. Классная детализация и атмосфера. "Здания созданы на основе модульного воркфлоу для максимального разнообразия окружения. Тайловые материалы стен, земли и геологических слоев разрушенного рельефа разработаны в Substance Designer". Сделано через 3ds Max, ZBrush, Substance 3D Painter/Designer, Marvelous Designer на Unreal Engine 5
У Dupp Film показали, как создавали русалку для шведского сериала «Summer of 1985». Персонажа сделали как гибрид практических эффектов и CG – актриса снималась в силиконовом костюме, а VFX-команда затем заменяла глаза, добавляла жабры, рот и полностью CG-хвост. Около 80 сцен сочетали практические съёмки с цифровыми эффектами, ещё примерно 20 сцен были полностью CG. Сам цифровой персонаж создавали в Blender и Maya, текстурировали в Substance 3D Painter, риггинг и анимацию делали в Maya, симуляции – в Houdini, рендер – V-Ray, а композитинг – Nuke.
Онлайн-магистратура для IT: ИТМО, МИФИ + Яндекс Программы онлайн-магистратуры ИТМО и МИФИ в партнёрстве с Яндексом. Актуальные знания, практическое обучение и гибкий график. Учитесь, совмещая с работой. Доступна господдержка оплаты, отсрочка от армии Перейти на сайт #реклама 16+ practicum.yandex.ru О рекламодателе
Каждый день мы кладем в ленту синематики, туториалы, внутрянку проектов, которые нас зацепили. Делаем это давно, но ни разу не спрашивали прямо: вам это вообще интересно? В статистике оно никак не выделяется и сделать выводы не получается. Мы выкладываем не только "для красоты". В нашем деле, и в творчестве в целом, очень многое держится на насмотренности и вдохновении. Чем больше видишь чужих работ, тем легче потом находишь свои решения. Ловишь вдохновения, новые идеи и расширяешь свой арсенал - "Ого, хочу также. А как это сделать?" И вот уже учишь новый софт, а это супер важно для прогресса. Но одно дело - как это видим мы. И совсем другое - что цепляет вас. Может, вы такие видео пролистываете не глядя. А может наоборот, именно ради них и подписались. Скажите честно: смотрите внимательно синематики-видео в ленте или пролистываете?
Как создавали Scarlet – новый фильм Мамору Хосоды Для производства Scarlet команда Digital Frontier активно использовала Unreal Engine. Движок стал одним из ключевых инструментов при создании CG-сцен и окружения. Художники собирали 3D-сцены из ассетов, вручную настраивали композицию, перспективу и освещение. После этого изображение проходило дополнительную стилизацию и compositing, чтобы сохранить характерную эстетику японской анимации. В итоге получился интересный гибрид 3D production и аниме-визуала – Unreal Engine здесь используется не просто для рендера, а как полноценный инструмент создания мира фильма.
🥺У DNEG вышел VFX breakdown фильма Motor City – экшен-триллера, действие которого происходит в Детройте 1970-х. В ролике показывают создание цифрового Детройта, взрывов термита и симуляций дыма, а также довольно жёсткие VFX для сцен драк. Один из самых заметных примеров – полностью CG-оторванная нога и кровь в сцене драки в лифте. DNEG была единственной VFX-студией, работавшей над фильмом.
Хьюстон и Детройт тоже заинтересованы в 3D-печати домов, как решение жилищного кризиса 3D-печать домов, про которую мы немало постили становится все популярнее. В Хьюстоне на 13 акрах земли возводят квартал Zuri Gardens - 80 домов, которые печатают на 3D-принтере. Проект реализует местная компания HiveASMBLD совместно с застройщиком Cole Klein Builders и городской администрацией в рамках программы доступного жилья. К печати подключился и Google - компания помогает в согласовании проектов в цифровой формат и использовать ИИ для проверки чертежей и ускорения выдачи разрешений Каждый дом двухэтажный, площадью около 126 квадратных метров, с двумя спальнями и офисом или дополнительным помещением. Цены на готовые дома ожидаются в диапазоне от середины до верхней границы 200.000$. Крупные города и компании вкладываются в печать домов уже не как в эксперимент. Технология перешла из разряда демонстраций в разряд рабочих инструментов. Мэр города Чаттануг (штат Теннесси) рассказал, что администрация переписала весь зональный кодекс города для уплотнения застройки, ввела реформу краткосрочной аренды и создала долговой фонд для привлечения благотворительных денег в доступное жилье. Это все к тому, что проблема застройки и недвижимости приобретает мировую тенденцию. Пока ни один из проектов не решает жилищный кризис целиком и что делать дальше однозначно неизвестно. Но конкретно 3D-печать домов по чуть-чуть перестает быть инновацией и может быть одним из способов.
🧡 У Blender вышел Quick Studio Light - аддон для быстрой настройки освещения в сцене. В нём есть готовые световые пресеты и инструменты для точной настройки света прямо во viewport. Можно быстро подобрать освещение для предметной визуализации, персонажей или презентации моделей, не собирая световую схему вручную.
🤩Samster выпустил короткометражный фан-фильм по The Last of Us — «We Few Survivors: Part 2». Проект полностью сделан в Unreal Engine 5 с использованием motion capture. В ролике - мрачная атмосфера, постановочные сцены и VFX в стиле оригинальной игры.
без подписи
без подписи