Горбушка. Отдел Лицензионный
СтатистикаНостальгический уголок для тех, кто помнит старые игры, журналы, пиратские диски и игровые артефакты 90-х и 2000-х. Короткие истории и воспоминания о тех самых играх, что сопровождали наше детство и юность. Предложка: @GorbushkaContentBot
- Последний пост
- 17:07
- Последнее чтение
- 21:30
- Постов за неделю
- 22
- Всего постов
- 35
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 472
- 1/48двое суток
- 540
- 1/72трое суток
- 583
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
Не так давно стал обладателем довольно редкой вещи — PS One Combo: та самая PS One с пристёгивающимся сверху ЖК-экраном и встроенными колонками. В своё время такой комплект казался почти роскошью, а сейчас это уже коллекционная редкость. Штука на удивление удобная — проверено сыном, который возил её в летний лагерь. Телевизора рядом нет, а играть всё равно можно: диск вставил и поехали. Мелковато, конечно, но вполне терпимо. Осталось аккумулятор пристегнуть — и портативка готова )))
Пятничная цитата «Каждый раз, когда прошлое начинает стираться из моей памяти, у судьбы находится дурная привычка пробуждать его вновь» — Patrick Galloway Конечно, весьма символично, что это говорит именно Патрик. Undying, к сожалению, сама оказалась одной из тех игр, которые почти исчезли из массовой памяти. Хорошие отзывы, но слабые продажи, отменённые консольные версии и продолжение, которого так и не случилось, сделали своё дело: многие про игру не то что забыли, они о ней вообще даже не узнали. Однако, для тех, кто в своё время всё-таки успел к ней приобщиться, всё ощущается иначе. Даже спустя четверть века стоит лишь увидеть особняк Ковенантов или самого Патрика, и в памяти сразу просыпаются знакомые образы...
Вот уж действительно, наступил Август, время собирать Игрушки! Эти красно-желтые обложки, я узнаю из тысячи. :) Примечательно что это реклама в Навигаторе игрового мира №52, за Сентябрь 2001, а не Август.
Сегодня выпустили обновление для King’s Bounty: Armored Princess, все улучшения, которые до этого были доступны в бета-ветке, теперь перенеслись в основную версию игры. Что именно было доступно в бете, и теперь доступно в основной ветке: - убрали чёрные боковые полосы при игре в 16:9, - современные разрешения вроде 1920×1080 теперь поддерживаются нормально; - увеличили размеры части элементов интерфейса и шрифтов, чтобы играть на больших экранах было комфортнее; - вдвое увеличили максимальную дистанцию отдаления камеры. - поправили ряд графических элементов и главное меню для ультрашироких разрешений; - исправили экраны Победы и Поражения, включая отображение кнопок и выбор сохранений; - поправили мелкие проблемы с загрузочными экранами, счётчиками войск в гарнизоне и отображением текстов в русской версии; - добавили Steam Workshop; - ряд разных мелких фиксов; - Steam ачивки и фиксы для них С ачивками, правда, без приключений не обошлось. Часть из них после выхода в бете работала неправильно, поэтому сегодня вместе с переводом обновления в основную ветку мы выпустили и дополнительные исправления. И тут есть небольшой важный нюанс. Armored Princess как и все ранние игры серии КБ изначально вообще не были рассчитаны на наличие достижений, поэтому для их добавления пришлось изрядно потанцевать с бубном. Игра читает ваши файлы сохранений и проверяет по ним, выполнены ли условия конкретных ачивок. Из-за этого при запуске игры или загрузке старого сохранения некоторые достижения могут и скорее всего откроются сразу. Поэтому если хотите пройти игру заново и получить все достижения так, как это было задумано, лучше совсем убрать старые сохранения и начать новую кампанию. Дальше принимаемся за King’s Bounty: Перекрёстки миров. В планах для них, обязательно Workshop, все достижения, которые уже доступны в Принцессе, плюс новые ачивки специально для Перекрёстков. Так что на этом работа с King’s Bounty точно не заканчивается. Будем исправлять ошибки если появятся и работать над новыми обновлениями.
Горбушка. Отдел Лицензионный pinned a photo
Розыгрыш steam-ключей King;'s Bounty: Ultimate Edition 🔥 Совместно с моими друзьями с канала Пятьдесят Четвёртый разыгрываем 15 steam-ключей King's Bounty: Ultimate Edition - самого полного и дорогого издание KB со всеми дополнениями (Принцесса в доспехах, Перекрёстки миров и другие). К тому же появился повод перепройти игру, так как сегодня выходит обновление добавляющее в Принцессу в Доспехах систему достижений и поддержку Steam Workshop. Для участия нужно быть подписанным на каналы: Горбушка. Отдел Лицензионный Пятьдесят Четвёртый и нажать кнопку «Участвую» под этим постом! Победителей определим 21 августа в 15:00, ключи отправим личными сообщениями в телеге. Всем Удачи!
Музыкальные предпочтения Рыцаря и Варвара позади, подъезжаем к замку Некроманта. Какие треки крутят в «злом Лас-Вегасе»? Оригинальная версия саундтрека HoMM 2. Вокальная партия — вновь отрывок из «Так говорил Заратустра» Фридриха Ницше: Deine wilden wilden Hunde wollen in die Freiheit; sie bellen vor Lust in ihrem Keller, wenn dein Geist alle Gefangnisse zu losen trachtet. sie bellen vor Lust Deine wilden wilden Hunde wollen in die Freiheit; sie bellen vor Lust vor Lust Глава «О дереве на горе»: Твои дикие псы хотят на свободу; они лают от радости (страсти) в своем погребе, пока твой дух стремится отворить все темницы. Любопытный разговор об амбициях и свободе, если упрощать написанное. Чуть разверну: стремление к успеху бок о бок следует с презрением к (несовершенному) себе. Наверху всегда одиноко. А «дикие псы в погребе», например, подавленные дурные мысли, ищут выхода, пока мы стремимся стать лучше. Избегающий (из зависти) Заратустру юноша запутался в своих чувствах, ему неприятно осознавать, что с ним происходит. Но вовремя получает от учителя наставление. Музыка в игре транслирует определённые идеи, создает настроение (очевидно). Потому тревожное фортепиано и суровая оперная ария идеально дополняют образ жестоких, амбициозных некромантов с их шкелетами и зомби. Они — как то одинокое дерево на горе, что корнями всё глубже уходит во тьму, стремясь к новым высотам. The Price of Loyalty версия саундтрека HoMM 2. Удивительная смена настроения при том же визуале. Нет мужчины с проникновенным басом, а по первым нотам можно подумать, что по ошибке открылся экран замка Волшебницы. С пятидесятой секунды в уши врывается клавишная партия в исполнении словно преисполнившегося вампира, которому эта XL-карта абсолютно понятна. Это совсем другая нежить: зрелая и мудрая, принявшая себя. Сердце не замирает от испуга, а бьется сильнее, и мурашки бегут от восторга. Великолепная метаморфоза, сравнимая с историей роста, что Йеспер Кюд рассказал через звук о Сорок Седьмом в Blood Money. Но это как-нибудь в другой раз. Спасибо за внимание. #музыка #heroesofmightandmagic
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Вот прямо буквально намедни обсуждали с 54-м Axle Rage и другие долгострои, которые так и не увидели свет, и внезапно сегодня мне на глаза попадается DVD Мания #3 за 2004 год. И тут — целая Видеомания, посвящённая Axle Rage. Весь диск оформлен в характерном стиле: в плеере сверху играет музыка из игры, на фоне сам байкер и карта города, вокруг нарочито металлический интерфейс и шестерёнки. Всё выглядит брутально, законченно — как будто до релиза самой игры действительно рукой подать. Вообще Игромания своей рекламой, превью и постоянными упоминаниями в журнале многократно продала мне эту игру ещё задолго до релиза. Та самая амбициозная игра Акеллы про байкеров, которую должна была издавать 1С, несколько лет регулярно мелькала в журналах, показывалась на выставках, появлялась на таких вот дисках и всячески создавала ощущение, что вот-вот доберётся до прилавков. И... ...релиз так и не случился! Так что Axle Rage / Rage Rider / Ночной волк, а по самому раннему названию ещё и просто Байкер, сейчас существует разве что в таких вот артефактах, старых журнальных материалах да трейлерах. Ни одного публично доступного билда игры, насколько мне удалось выяснить, так и не сохранилось. К слову, о трейлерах: я уже как-то делал пост про Axle Rage и выкладывал один из них ТУТ.
Моя личная копия которая сохранилась до сих пор. К переводу от Фаргуса вопросов не было, но вот были вопросы к надписи «посвящается поклонникам Tomb Raider» и они до сих пор остаются. Видимо, пещер, прыжков и проблем с камерой оказалось достаточно, чтобы записать игру в родственники Tomb Raider. :)
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи