Пятьдесят Четвёртый 🎮
СтатистикаРазработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции. https://dos.zone Ретроигры в TG @retrocenter_bot Реклама и сотрудничество @NikCarter Поддержка СБП +79099346284 Копилка clck.ru/3PhswG Boosty https://boosty.to/carter54
- Последний пост
- 13:36
- Последнее чтение
- 13:52
- Постов за неделю
- 18
- Всего постов
- 38
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 2 251
- 1/48двое суток
- 3 248
- 1/72трое суток
- 3 503
Медиана по постам, которые мы застали свежими и померили через сутки.
Посты
Я тут за полтора месяца лета прочитал пачку книг до которых давно не доходили руки. У меня есть что сказать по этому по поводу: • Half-Life (Ян Франсуа) - абсолютная, нечитаемая духота! Ничего нового вы там не узнаете, а от само повторов автора на протяжении всей книги аж корежит под конец. Не покупайте ни в коем случае! • Нажми Reset (Джейсон Шрайер) - вся книга о том как люди выгорали или были уволены из крупных ААА студий, а позже создавали игры своей мечты или уходили в инди-сектор. Отличная книга! Невозможно оторваться до самого конца! • Нужно Больше Золота. Взлет, Падение и Будущее Blizzard (Джейсон Шрайер) - очень много интересного о создании культовых игр студии, но по сути книга о том как Бобби Котик эту студию уничтожал, пытаясь выкачать из игровых франшиз максимальное количество денег. Очень интересно и то же не оторваться, кроме повесточных 20 страницах в конце, в 2026 тема себя исчерпала, спокойно пролистываем. • Играя не по правилам (Реджи Фис-Эме) - книга президента Nintendo of America в которой интересна только внутренняя кухня разработки и традиций компании. Огромный минус это то что чел в книжке пытается учить всех бизнесу, прям шаблонная писанина продавца успешного успеха. Фуу быть таким. Не рекомендую! • История Серии Zelda - в книги затрагивается не только Zelda, но и другие игры Nintendo. Очень интересно, так как узнаешь о всех циклах разработки и внутренней культуре большой N. Из минусов очень много не нужных сносок в тексте (типа ссылка на материалы), 100% для увеличения хронометража. Без них книга была бы в 3 раза меньше минимум. Вы там кого обмануть пытаетесь?)) • Game isn't Over (Майк Дайвер) - по сути компактный альманах по всем старым консолькам и лучшим играм к ним. Суперская вещь, которая должна быть у каждого ретрогеймера (имхо). Расскажу подробнее в другом посте 🫡
Мы ведем технические работы на Dos.Zone и RetroGamesCenter.ru ⚠️ Некоторые игры и могут не работать или работать нестабильно. Продлиться это всё примерно до понедельника-вторника. И всё ради улучшений и оптимизации 🫡
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Лазил я тут по одному синему маркету и в ленте проскочило вот это! Какие то гении продают типа-лего наборы по Half-Life 😁 Выглядит немного всрато, ну и за 4-5к покупать такое это безумие! Но всегда удивляюсь каждый раз когда мне маркеты спамят в ленту такие штуки из параллельной вселенной.
Подъехало пятничное обновление браузерного мультиплеерного хаба DosZone ❤️ DOS.Zone MP (Обновление, 1.0.81): Сообщество Q2, подготовили — новые уровни, фиксы ботов и удобства в лобби. Новые карты (22 штуки) Пополнение пула FFA-карт: 4x4v11, bubbles, leray23, fury, mag2dm1, mag2dm2, niceworld, q2dm1mirrored, q2lw1, q2ps1bb–q2ps9bb, redyard, snake, snkmix, wasted Ку3 — адаптации культовых арен под движок Q2: pro_q2t4, q2_q3dm5, q2_q3dm9, q2_q3dm13, q2_q3dm17, q2ztn3dm1, q3t2, q2_q3tourney3 Заодно попрощались с rcdm17 — вместо неё теперь q2_q3dm17. Быстрый выбор набора карт Появились готовые ротации на выбор — classic, community, rdm, ztn, small, large, ctf, duel — каждая со своей стартовой картой и отдельной иконкой запуска. Боты стали умнее - Классические уровни: боты снова нормально бегают по картам (навигация была сломана дольше, чем хотелось бы признавать). - Пофиксили краш при запуске нескольких ботов одновременно. - Новый режим ZigMode для 3ZB2 — в игре появляется флаг, и тот, кто его несёт, получает бонусные очки. Включается прямо в консоли. ("zigmode 1") Мелочи, которые тоже приятны - Подтянули текстуры на q2rdm12. - Добавили новые скины игроков. - Лимит игроков в комнате теперь применяется сразу при создании, без сюрпризов после старта сервера. 🔍 Фильтр карт в лобби В HLDM, CS 1.6, Quake II, Quake III и UT99 при создании комнаты появилось поле поиска — начинаете печатать название карты, и список сразу сужается. Ничего не сохраняется, просто быстрый способ найти нужную карту среди десятков вариантов. Ссылка без кэша: https://dos.zone/mp/index.html
Сегодня выпустили обновление для King’s Bounty: Armored Princess, все улучшения, которые до этого были доступны в бета-ветке, теперь перенеслись в основную версию игры. Что именно было доступно в бете, и теперь доступно в основной ветке: - убрали чёрные боковые полосы при игре в 16:9, - современные разрешения вроде 1920×1080 теперь поддерживаются нормально; - увеличили размеры части элементов интерфейса и шрифтов, чтобы играть на больших экранах было комфортнее; - вдвое увеличили максимальную дистанцию отдаления камеры. - поправили ряд графических элементов и главное меню для ультрашироких разрешений; - исправили экраны Победы и Поражения, включая отображение кнопок и выбор сохранений; - поправили мелкие проблемы с загрузочными экранами, счётчиками войск в гарнизоне и отображением текстов в русской версии; - добавили Steam Workshop; - ряд разных мелких фиксов; - Steam ачивки и фиксы для них С ачивками, правда, без приключений не обошлось. Часть из них после выхода в бете работала неправильно, поэтому сегодня вместе с переводом обновления в основную ветку мы выпустили и дополнительные исправления. И тут есть небольшой важный нюанс. Armored Princess как и все ранние игры серии КБ изначально вообще не были рассчитаны на наличие достижений, поэтому для их добавления пришлось изрядно потанцевать с бубном. Игра читает ваши файлы сохранений и проверяет по ним, выполнены ли условия конкретных ачивок. Из-за этого при запуске игры или загрузке старого сохранения некоторые достижения могут и скорее всего откроются сразу. Поэтому если хотите пройти игру заново и получить все достижения так, как это было задумано, лучше совсем убрать старые сохранения и начать новую кампанию. Дальше принимаемся за King’s Bounty: Перекрёстки миров. В планах для них, обязательно Workshop, все достижения, которые уже доступны в Принцессе, плюс новые ачивки специально для Перекрёстков. Так что на этом работа с King’s Bounty точно не заканчивается. Будем исправлять ошибки если появятся и работать над новыми обновлениями.
Пятьдесят Четвёртый 🎮 pinned a photo
Розыгрыш steam-ключей King;'s Bounty: Ultimate Edition 🔥 Совместно с моими друзьями с канала Горбушка. Отдел Лицензионный разыгрываем 15 steam-ключей King;'s Bounty: Ultimate Edition - самого полного и дорогого издание KB со всеми дополнениями (Принцесса в доспехах, Перекрёстки миров и другие). К тому же появился повод пере пройти игру, так как сегодня выходит обновление добавляющее в дополнение Принцесса в Доспехах систему достижений и поддержку Steam Workshop для всей игры в целом. Для участия нужно быть подписанным на каналы: Горбушка. Отдел Лицензионный Пятьдесят Четвёртый и нажать кнопку «Участвую» под этим постом! Победителей определим 21 августа в 15:00, ключи отправим личными сообщениями в телеге. Всем Удачи!
Command & Conquer: Red Alert 2 портировали на Mac и iOS 🔥 Энтузиаст Ammaar Reshi, который ранее портировал C&C: Generals Zero Hour, решил точно также (не без помощи ИИ) портировать клультовую RA2. За основу он взял проект Chrono Divide (доступен на DosZone в мультиплеерном хабе), а точнее его китайский форк, перевел на английский язык дополнение Yuri’s Revenge, реализовал тач управление, полностью переработал с нуля режим Skirmish и ИИ противника. Игра получила поддержку MacOS и iOS (iPhone, iPad) Проект доступен на github
Невероятный Dzmitry Malyshau — на секундочку, соавтор стандарта WebGPU — продолжает работать над экспериментальным рендерером для миров культовой Vandals and Heroes. Как известно, по задумке авторов оригинальные миры игры представляют собой торусы. И в новой версии рендера эта идея наконец воплотилась буквально: теперь по миру действительно можно объехать кругом. А самое главное — всё это работает прямо в браузере. Так что уже сейчас вы можете отправиться кататься по Фостралу! https://kvark.github.io/vandals-and-heroes/ (*) по ссылке качество рендера ещё лучше!
Очередной консольный эксклюзив добрался до ПК. Энтузиаст портировал Condemned 2: Bloodshot, которая оставалась была заложником PS3 и Xbox 360 целых 18 лет. Программист под ником psxrestore использовал инструмент RexGlue-SDK, а в качестве основы использовалась версия игры для Xbox 360. Проект Condemned2Recomp находится на финальной стадии доработки и сейчас могут возникать технические проблемы, например вылеты, а поддержка клавиатуры и мыши всё ещё в разработке. Также для игры необходим оригинальный образ диска Проект доступен на githhub
Кто ждёт GTA 6 — кидаю полезную ссылку. Канал GTA 6 | Проект Америка уже давно стал одним из главных мест, где собирают всё по игре: от скринов и карт до инсайдов и кусков из разработки. Подписался сам, периодически туда заглядываю. Ближе к выходу GTA 6 в канале будут проходить конкурсы и розыгрыши! В общем, тем, кто ждёт возвращения в Вайс-Сити и не хочет пропускать важные новости о GTA 6, рекомендую заглянуть: https://t.me/rockstaringame?erid=2W5zFJsZi3B
видео или голосовое, без подписи
+1
На сегодня запланирован релиз Agent 64: Spies Never Die — шутера, который очень явно вдохновлялся эпохой Nintendo 64, GoldenEye 007 и Perfect Dark. Это не просто игра с низкополигональной графикой «под ретро». Авторы пытаются повторить саму структуру старых консольных шпионских FPS: миссии с несколькими задачами, секретные документы, заложники, странноватый AI, локальный split-screen и тот самый темп, который сейчас почти не делают. Выглядит так, будто где-то в 1997 году у Rare должна была выйти ещё одна шпионская игра, но она задержалась почти на тридцать лет. Для тех, кто помнит вечера перед телевизором с четырьмя геймпадами и спором «кто взял Oddjob», это должна быть очень понятная ностальгия.
Энтузиаст воссоздал отмененную Resident Evil 0 для Nintendo 64 и выложил демо-версию в открытый доступ. Разработчик под ником Jayjay-1992 воcсоздал часть игры по демке, которая была показана на ивенте в рамках E3 2000, а также по материалам и скриншотам из различных журналов и пресс-релизов. Поскольку публичного ROM-образа прототипа для N64 не существует, каждый фон, ракурс фиксированной камеры, расстановка врагов и детали геймплея были тщательно реконструированы в ходе обширного исследования. Я изучил старые журнальные превью, архивные скриншоты, видеозаписи со стендов выставок и сохранённые материалы с давно исчезнувших сайтов. Целью всегда была в первую очередь сохранение наследия — вернуть этот утерянный кусок истории Resident Evil настолько точно, насколько это возможно, для фанатов, которые никогда не успели в него поиграть. Демка доступна на itchio
Отмененный и утерянный аддон Awakening для Quake 4 опубликован спустя 20 лет. Дополнение нашлось на б\у жёстком диске ПК купленным разработчиком Джастином Маршаллом на Amazon. Awakening отменили из-за слабых продаж Quake 4 на этапе 95 % готовности. Некоторые элементы выглядят незаконченными (например, заскриптованные сцены), однако в целом аддон видится близким к релизу и возможно фанатское сообщество его рано или поздно допилит. Именно поэтому Маршалл загрузил его в открытый доступ, а также с целью сохранения для будущих поколений. Утерянное DLС находится в открытом доступе на github
Энтузиаст с YouTube-канала HD Reimagined делает ремастер культового шутера Black с Playstation 2. Игра получит новые текстуры в разрешении 4к, переработку физических свойств поверхностей, металлов и оружия, добавление новых мелких объектов на локациях и улучшение геометрии оригинальных уровней. И всё это при сохранении оригинального стиля игры. Автор стремится полностью воссоздать оригинальное художественное видение, за которое фанаты так полюбили игру. Проект создается для ПК, но с одним важным нюансом: это не отдельная самостоятельная ПК-игра или порт, а масштабный графический мод для эмулятора PCSX2.