Github
Статистика@workakkk - по всем вопросам @itchannels_telegram - 🔥лучшие ит-каналы @data_analysis_ml - работа с данными @ai_machinelearning_big_data - машинное обучение @english_forprogrammers - английский для программистов
- Последний пост
- 23 июл.
- Последнее чтение
- 08:16
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 25
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Языки
- В каталоге с
- 14 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 737
- 1/48двое суток
- 844
- 1/72трое суток
- 910
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
## Git bisect — шаринган для поиска багов Когда баг появился где-то между сотнями коммитов, не нужно проверять историю вручную. Запускаем: git bisect start git bisect bad git bisect good <старый_рабочий_коммит> Git будет делить историю пополам и просить отметить каждый найденный коммит: git bisect good git bisect bad Через несколько шагов он покажет коммит, в котором появился баг. Можно автоматизировать: git bisect run pytest Тогда Git сам прогонит тесты и найдёт виновника. По сути, это техника теневых клонов для дебага: вместо проверки 1000 коммитов вручную достаточно около 10 шагов.
✔️ Step 3.7 Flash: новая ставка на агентную эффективность StepFun выпустили Step 3.7 Flash - открытую MoE-модель под Apache 2.0, заточенную не просто под чат, а под агентные сценарии: кодинг, поиск, работу с инструментами, документами, интерфейсами и изображениями. По заявленным бенчмаркам модель выглядит серьёзно: - #1 на ClawEval-1.1 - 67.1 - #1 на SimpleVQA Search - 79.2 - #2 на SWE-PRO - 56.3 - 95.3 на V* Python Что внутри: - 198B параметров всего - около 11B активных параметров - до 400 токенов в секунду - контекст 256K - 3 уровня reasoning - открытые веса под Apache 2.0 Главный акцент - не «самая большая модель», а модель, которая быстро и стабильно работает внутри агента. Она должна понимать UI, графики, документы и изображения, после чего писать код, вызывать инструменты и продолжать задачу без постоянного развала tool calls. Отдельно заявлена совместимость с Claude Code, KiloCode, Hermes Agent, OpenClaw и протоколами вроде MCP. Локальный запуск тоже в фокусе: Mac Studio M4 Max, DGX Spark, AMD AI Max+ 395. GitHub: http://github.com/stepfun-ai/Step-3.7-Flash HuggingFace: http://huggingface.co/stepfun-ai/Step-3.7-Flash GGUF: http://huggingface.co/stepfun-ai/Step-3.7-Flash-GGUF ModelScope: http://modelscope.cn/models/stepfun-ai/Step-3.7-Flash API: http://platform.stepfun.ai Blog: http://static.stepfun.com/blog/step-3.7-flash/
🚀 Как ваш код может стать частью мировых ИТ-продуктов? Работа над открытым кодом — крупнейшая совместная коллаборация в мире. Тимлид Яндекс Доставки Даниил Липаткин написал интересную статью, в которой на примере Flutter рассказал, как можно самому начать делать вклад в разработку открытого ПО. И спойлер: для этого даже не обязательно писать код! В статье вы узнаете: • Как легко подступиться к чужому объёмному коду. • Зачем техногигантам открыто публиковать свои лучшие наработки. • Как избежать типичных ошибок новичков. • Почему отправляя на проверку код нельзя забывать про вежливость. Текст здорово мотивирует на то, чтобы начать вносить свой вклад в общее дело 🤝 ▶️ Читайте статью в блоге Городских сервисов Яндекса
📌 Сколько стоит построить ИИ-ЦОД мощностью 1 ГВт? Epoch AI опубликовала модельную оценку полной стоимости владения типовым дата-центром для искусственного интеллекта мощностью один гигаватт. По расчётам, такой объект потребует около $38 млрд первоначальных капитальных вложений и $900 млн операционных расходов в год. Если капитальные затраты распределить на срок службы оборудования, совокупная стоимость владения составляет примерно $8,5 млрд в год. Около 60% этой суммы (порядка $5 млрд) приходится на серверы. Расходы на их фоне невелики: даже электроэнергия, крупнейшая операционная статья, по оценке обойдется в $600 млн в год. Авторы оговариваются, что это упрощённая финмодель, а не оценка конкретного объекта. Расчёт описывает гипотетический ЦОД крупного американского оператора облачной инфраструктуры на оборудовании NVIDIA GB200 NVL72. Реальные издержки могут заметно отличаться в зависимости от выбора серверов, проектирования, расположения, схемы финансирования и стратегии энергоснабжения. Главная неопределённость расчётов связана со сроком службы IT-оборудования. Базовый сценарий исходит из 5 лет для серверов и сетевой инфраструктуры и 14 лет для здания. При сроке в 3 года годовая стоимость владения возрастает примерно до $12–13 млрд, при 7 - снижается до $7 млрд. Оценка опирается на статистику государственного энергорегулятора США, показатели энергоэффективности Lawrence Berkeley Lab, стоимость серверов по выкладкам SemiAnalysis, строительные индексы Turner & Townsend и ряд других источников. Модель предполагает полное питание от энергосети и не учитывает собственную генерацию, налоговые льготы оценены приблизительно. Обновлённый расчёт даёт стоимость владения $8,5 млн на мегаватт в год против прежних $10,8 млн. Снижение авторы объясняют переходом на новое оборудование и пересмотром части исходных данных. @ai_machinelearning_big_data #news #ai #ml
🤖 Machine Learning Roadmap: от базы до гуру вайбкодинга Карта обучения машинному обучению (Machine Learning, Deep Learning, LLM, Generative AI, MLOps) - от первого import numpy до уровня инженера, который понимает, как ИИ работает внутри, и может писать прод‑системы, а не только дёргать API. https://github.com/justxor/MachineLearningRoadmap/tree/main
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
✔️ Релиз Ernie 5.1: треть параметров Ernie 5.0 и 4 место в Arena Search Leaderboard Baidu выпустила языковую модель Ernie 5.1 с закрытыми весами. Затраты на претрейн составили 6% от типичного бюджета для моделей этого класса. Новинка построена на базе Ernie 5.0, но содержит треть от общего числа параметров и использует вдвое меньше активных параметров при инференсе. В Arena Search Leaderboard модель заняла 1 место среди китайских сетей и 4 в мире. По заявлению Baidu, в тестах агентов Ernie 5.1 обходит DeepSeek-V4-Pro, а в логике и математике сопоставима с Gemini 3.1 Pro. Экономия вычислений достигнута за счет методики Once-For-All. Baidu обучала семейство моделей за один проход: сети делят общие веса, варьируясь по глубине и количеству активных блоков MoE. Основной претрейн выполнили при создании Ernie 5.0, для версии 5.1 потребовалось только извлечь оптимальную конфигурацию. Для борьбы с эффектом качелей (падение креативности при улучшении логики) применили четырехэтапный файнтюн: SFT, параллельная тренировка узкоспециализированных экспертов, дистилляция их навыков в единую модель-ученика и финальный RL. Доступ к Ernie 5.1 открыт через онлайн-площадки компании. @ai_machinelearning_big_data #news #ai #ml
🦀 Полный roadmap по изучению Rust на русском + большой список ресурсов. Rust Roadmap 2026 на русском - пошаговый план изучения Rust для начинающих и продвинутых разработчиков: синтаксис, ownership, lifetimes, async, unsafe, FFI, тестирование, многопоточность и реальные проекты. https://github.com/Develp10/rust-roadmap-ru/tree/main
Pterodactyl — это современная, мощная панель управления игровыми серверами, написанная на PHP с использованием Laravel и Vue.js. Проект ориентирован на безопасность, производительность и расширяемость. Архитектура Pterodactyl построена на принципе контейнеризации: каждый сервер работает в собственном Docker-контейнере. Это обеспечивает изоляцию, гибкость управления и простую миграцию между хостами. Поддерживается широкий список игр и движков, включая Minecraft, CS:GO, Rust, ARK и многие другие. 🔹Основные возможности: — Веб-интерфейс с красивым и отзывчивым UI — Управление правами пользователей и доступом — Поддержка нескольких узлов (нодов) — API для автоматизации и интеграций — Мониторинг ресурсов: CPU, RAM, дисковое пространство — Поддержка SFTP через Daemon — Интеграция с Docker для запуска серверов в изолированной среде Проект с открытым исходным кодом, активно развивается и имеет сильное комьюнити. Отличное решение как для хостинг-провайдеров, так и для личного использования. https://github.com/pterodactyl/panel
🐦 Flappy Bird на C: минимальный APK размер! 🚀 Создайте свою версию классической игры Flappy Bird с минимальным размером APK менее 100 КБ. Проект демонстрирует использование OpenGL ES 2 и Android Native Activity для создания увлекательного игрового опыта. Идея возникла из желания оптимизировать размер приложения, сохранив при этом интересный геймплей. 🚀Основные моменты: - Минимальный размер APK менее 100 КБ - Использование OpenGL ES 2 и Android Native Activity - Сжатие звуков в формате MP3 - Поддержка PNG-декодирования с помощью upng - Вдохновлено другими проектами и играми 📌 GitHub: https://github.com/VadimBoev/FlappyBird #c
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи