tgindex
Gsmgarden

I am making games now Inst: @gsmgarden

Последний пост
31 июл.
Последнее чтение
14 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Криптовалюты (по похожим)
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
24 283
−67 за 3 дн.
Сутки
−14
−0,06%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
979
19 постов
Вовлечённость
4,0%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
5
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
485
1/48двое суток
555
1/72трое суток
599

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • о и я жду аппрув от стима странички игры

  • Наконец доделал меню выбора персонажа, просто помер на оптимизации и нормализации фпс но уже весь тяжеляк сделан и остались микро допилы

  • видео или голосовое, без подписи

  • я погибаю на оптимизации.. ......

  • Gsmgarden pinned a photo

  • 9 июл.1 1946

    видео или голосовое, без подписи

  • 9 июл.1 183506

    финальные штрихи по тачкам перед большим трейлером в страничку стима

  • 6 июл.1 2246

    видео или голосовое, без подписи

  • 6 июл.1 2396

    видео или голосовое, без подписи

  • 6 июл.1 2216

    видео или голосовое, без подписи

  • 6 июл.1 2086

    видео или голосовое, без подписи

  • 6 июл.1 2046

    видео или голосовое, без подписи

  • 6 июл.1 1566

    видео или голосовое, без подписи

  • 6 июл.1 1356

    видео или голосовое, без подписи

  • 6 июл.1 1356

    видео или голосовое, без подписи

  • 6 июл.1 1066

    видео или голосовое, без подписи

  • 6 июл.1 043236из human0circle

    видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 6 июл.821262из human0circle

    В общем, месяца 4 назад я насколько переиграл в комп, и устал работать на чужих проектах, что с дуру принял решение делать свою игру. Я понимал насколько тупо и сложно это будет, но решил что готов положить на это пару лет жизни. Точно сразу понимал что это должна быть аркадная гонка , действие которой разворачивается в декорациях тёмного циркового шоу. По базовой механике хотел что-то в одном ряду с Mario Kart и подобными аркадами: заезды на трассах, дрифт, ускорители, предметы, которыми можно помешать соперникам, и борьба за место на финише. Но привычный жанр надо было завернуть в уникальный стилек — вместо праздничного цирка, мрачный, запущенный балаган: облупившийся грим, покосившиеся шатры, расстроенная шарманка. Узнаваемый геймплей в сочетании с ощущением тревоги, именно на этом контрасте мне показалось что это именно оно! Чтобы точнее представить, как должна выглядеть и ощущается игра, я сразу собрал несколько визуальных ориентиров, и сегодня с вами ими делюсь и рассказываю что где подрезал! Аниме Dorohedoro задаёт общий подход к цвету и настроению — палитра здесь яркая и насыщенная, но мир при этом остаётся грязным, жестоким и тревожным. Это важный ориентир: игра не уходит в монохром и полумрак, а работает на контрасте — сочная, «вкусная» картинка и мрачное содержание под ней. Вселенная 3A (ThreeA) Эшли Вуда отвечает за фактуру и «грязь» — потёртые поверхности, индустриальный гротеск, ощущение изношенности и налёта времени на всём вокруг. Это тот самый «обшарпанный» вид, который отличает игру от глянцевых аркад. Игра Alice: Madness Returns — прямой ориентир по тому, как соединить детскую, ярмарочную образность с макабром. Искажённый, болезненно-сказочный мир, где привычные атрибуты веселья (карусели, куклы, балаганные украшения) вывернуты и вызывают беспокойство, — это ровно та территория, на которой работает цирковая тема проекта. Игра Devil May Cry задаёт стиль и энергетику — готическая, барочная архитектура, эффектная подача и то ощущение «стильного драйва», которое не даёт мрачной картинке скатиться в чистую депрессию и держит игру динамичной. Если свести всё вместе: визуально Jester's Nitro Parade — это яркая, но тревожная палитра в духе Dorohedoro и потрёпанная фактура вселенной Эшли Вуда, наложенные на болезненно-сказочный цирк в стиле Alice, с готической эффектностью и драйвом уровня Devil May Cry.

  • Рассказал в Круге про референсы к игре!