HUMAN ◉ CIRCLE
Статистика- Последний пост
- 24 июл.
- Последнее чтение
- 12 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Channel photo updated
Channel name was changed to «HUMAN ◉ CIRCLE»
видео или голосовое, без подписи
Jester's Nitro Parade В общем, месяца 4 назад я настолько переиграл в комп, и устал работать на чужих проектах, что с дуру принял решение делать свою игру. Я понимал насколько тупо и сложно это будет, но решил что готов положить на это пару лет жизни. Точно сразу понимал что это должна быть аркадная гонка , действие которой разворачивается в декорациях тёмного циркового шоу. По базовой механике хотел что-то в одном ряду с Mario Kart и подобными аркадами: заезды на трассах, дрифт, ускорители, предметы, которыми можно помешать соперникам, и борьба за место на финише. Но привычный жанр надо было завернуть в уникальный стилек — вместо праздничного цирка, мрачный, запущенный балаган: облупившийся грим, покосившиеся шатры, расстроенная шарманка. Узнаваемый геймплей в сочетании с ощущением тревоги, именно на этом контрасте мне показалось что это именно оно! Чтобы точнее представить, как должна выглядеть и ощущаться игра, я сразу собрал несколько визуальных ориентиров, и сегодня с вами ими делюсь и рассказываю что где подрезал! Аниме Dorohedoro задаёт общий подход к цвету и настроению — палитра здесь яркая и насыщенная, но мир при этом остаётся грязным, жестоким и тревожным. Это важный ориентир: игра не уходит в монохром и полумрак, а работает на контрасте — сочная, «вкусная» картинка и мрачное содержание под ней. Вселенная 3A (ThreeA) Эшли Вуда отвечает за фактуру и «грязь» — потёртые поверхности, индустриальный гротеск, ощущение изношенности и налёта времени на всём вокруг. Это тот самый «обшарпанный» вид, который отличает игру от глянцевых аркад. Игра Alice: Madness Returns — прямой ориентир по тому, как соединить детскую, ярмарочную образность с макабром. Искажённый, болезненно-сказочный мир, где привычные атрибуты веселья (карусели, куклы, балаганные украшения) вывернуты и вызывают беспокойство, — это ровно та территория, на которой работает цирковая тема проекта. Игра Devil May Cry задаёт стиль и энергетику — готическая, барочная архитектура, эффектная подача и то ощущение «стильного драйва», которое не даёт мрачной картинке скатиться в чистую депрессию и держит игру динамичной. Если свести всё вместе: визуально Jester's Nitro Parade — это яркая, но тревожная палитра в духе Dorohedoro и потрёпанная фактура вселенной Эшли Вуда, наложенные на болезненно-сказочный цирк в стиле Alice, с готической эффектностью и драйвом уровня Devil May Cry.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Devtown.srnk.dev Девтаун теперь живет в интернете! Город будет расширяться по мере завершения новых проектов. Заходите периодически на сайт и изучайте новые дома! Как и договаривались, построили памятник всем участникам аукциона ⭐️, проверяйте! 🌆🌆🌆🌆 …а еще! благодарен всем, кто поддерживал и рассказывал про наш город: ┌───────⏎ᵉᵛ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 └────┐ └────⇥скоро 🟦🌬️🌬️ увидимся
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
краткая исповедь: я серийный убийца растений. за пару лет у меня не выжило ни одно. смертность 100%. подоконник как место преступления. но я люблю этих зеленых. люблю когда их много дома. люблю какой уют и тепло они создают в любой комнате. вариантов не остается - нужно пробовать еще. план был прост 1) дал им имена, подумал над характером - теперь они личности, забивать на них стало чуть сложнее 🤩Professor (Schefflera arboricola) - явно нервный интеллигент, тк сбрасывает листья от любого стресса 🤩Chi (Howea forsteriana) - зен-мастер на чиле. мокрые ноги ненавидит, спешку не признаёт, просто медленно растёт и смотрит на всех свысока 🤩Kisame (Aloe vera) - боец, месяц без воды и не пикнет. настоящий Акацуки 🤩Brotato (Gasteria carinata) - интроверт в углу. ничего не просит, ни на что не жалуется, переживёт вообще всех в этой комнате. молча. 🤩LingLing (Senecio anteuphorbium) - отрёкся от всего земного. сидит палкой, ничего не хочет кроме солнца. чем суше, тем счастливее. дзен через аскезу 🤩Boba (Crassula perforata) - без комментариев. просто псих 2) после этого я понял что мне нужна система > собрал миниапп-теплицу в телеге, просто и изящно легкой рукой нарисовал каждого из ребят в горшках, где справа удобно стоит шкала воды, которая пустеет день за днём. + по нажатию внутри открывается полное досье и календарик с поливом +какие-то заметки если я забыл что это за кент вообще у меня растет > и бот, который пишет от лица самих растений, когда они хотят пить. буквально прилетает «yo~ Сhi here, моя земля сухая бро😉подлей невпадлу» всё это -приложение, бот, сервер 24/7 - я собрал за два вечера на claude code. не умея кодить в привычном смысле. просто описывал словами, что хочу, спорил, правил, тыкал команды в терминал под диктовку раньше я бы вообще даже не задумался такое делать, но сегодня это просто легче легкого - главное желание (а желание все оптимизировать у меня всегда огромное). барьер между «придумал» и «работает» просто почти исчез посмотрим, переживут ли растения меня в этот раз. но, кажется, дело тут вообще не в растениях. думайте 💐
видео или голосовое, без подписи