Halo Community
СтатистикаГруппа ВК: vk.com/halogroup Мы на YouTube: www.youtube.com/@HaloCommunity Чат в TG: https://t.me/halogroupruchat Почта для связи: halogroupru@gmail.com По вопросам сотрудничества @packiesan
- Последний пост
- 18:35
- Последнее чтение
- 03:15
- Постов за неделю
- 21
- Всего постов
- 25
- Тип
- открытый
- Язык
- английский
- Категория
- Видео
- В каталоге с
- 15 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 121
- 1/48двое суток
- 138
- 1/72трое суток
- 149
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
На мероприятии Unreal Fest, команда разработчиков из Halo Studios провела подробный разбор того, как создавался Halo: Campaign Evolved и зачем студии вообще понадобился переход на Unreal Engine. Самое интересное - разработчики подтвердили, что Project Foundry, который нам показали задолго до ремейка, непосредственно перерос в Campaign Evolved. Foundry использовался как экспериментальная площадка, где команда училась работать с Unreal, а затем полученные решения начали переносить в полноценную игру. В процессе разработки игры Halo Studios пришлось создавать собственные инструменты и системы поверх Unreal, чтобы сохранить более привычный для серии геймплей. В остальном почти 50-минутная презентация представляет собой скорее подробный рассказ о производственном и техническом опыте команды. Что же касаемо раскрытия будущего франшизы, то здесь об этом ничего не сказали.
Rebs Gaming продолжает рассказывать о "эффективном" менеджменте будущего франшизы Halo. Недавно журналист и инсайдер Джез Корден в одном из выпусков подкаста Xbox Two рассказал, что XBOX ищет возможность подключить Activision к работе над Halo. Rebs подтверждает эту информацию, полученную уже и от своих источников, а ещё добавил, что Sledgehammer Games могут заставить помогать в разработке следующего мультиплеера во франшизе. Также известно, что Activision тестировала прототип некой игры по франшизе, который закончился его отменой через месяц после начала работы. За короткий промежуток удалось сделать только базовые механики, вроде системы перемещения. Напоследок Rebs напоминает, что руководство Halo Studios довольно сильно полагается на помощь сторонних студий в разработке игр, например, в титрах Halo: Campaign Evolved указано 15 различных студий.
В вооружении ККОН каждый найдёт оружие на свой вкус. В Halo: Campaign Evolved арсенал представлен знакомыми образцами вооружения - от Пистолета и Штурмовой Винтовки до Дробовика, Снайперской Винтовки и тяжёлого оружия.
без подписи
без подписи
Если вы не смогли получить вариант брони "Поток урожая" в Halo: Campaign Evolved, который выдавали по программе Twitch Drops за просмотр стримов по игре, то можете это сделать сейчас. До 18-го августа в категории ремейка на Twitch (aka.ms/HaloCE-Drops) будут проводится трансляции с тэгом "Drops", за просмотр таких стримов в течение 2-х часов будет выдаваться награда. Чтобы предмет разблокировался в игре, нужно привязать свой аккаунт Twitch на сайте Halo Waypoint.
На следующей неделе Halo: Campaign Evolved получит новое обновление. Разработчики рассказали о нескольких основных изменениях, которые войдут в патч. • Исправлено поведение сержанта Джонсона, из-за которого в некоторых ситуациях могло блокироваться дальнейшее прохождение миссии. • Исправлен магнетизм снарядов при стрельбе по рукам и ногам Шакалов. Теперь снаряды будут долетать до нужной цели, а не попадать в щиты противников. • Морпехи и заражённые Потопом Морпехи теперь будут стрелять с Шурмовой Винтовки при активном черепе "Увеличенное", который повышает вместимость магазина до 60 патронов. • Появится возможность отключать эффекты хроматической аберрации и зернистости плёнки. • Повысится стабильность игры. Полный список изменений появится вместе с выходом обновления. Также обращаем внимание, что после установки обновления сохранение текущей контрольной точки миссии будет удалено. Разблокированные миссии и пункты сбора сохранятся. Поэтому если вы проходите игру на легендарной сложности, режимах ЛВЧ или "Ремикс" без смертей, советуем допройти миссию до конца.
Alinea Analytics, ранее сообщившие о продажах Halo: Campaign Evolved, раскрыли новые подробности. Всего было продано 1,2 миллиона копий: 42% пришлись на Xbox (без учёта Game Pass), 41% - на PS5 и 17% - на Steam. В Game Pass в ремейк сыграли 2,1 миллиона человек, а общая выручка составила $67 миллионов. Низкую долю Steam аналитики связывают с ценой игры. Для сравнения, Halo: The Master Chief Collection стоит $40 и регулярно продаётся со скидкой. При этом 80% покупателей Campaign Evolved в Steam ранее играли в MCC, 64% - в Halo Infinite и 16% - в Halo Wars. Интересно, что продажи на PS5 оказались немного ниже Xbox, несмотря на значительно большую аудиторию консоли. По мнению Alinea, игроки Xbox оказались просто более заинтересованы в возвращении Halo. При этом значительная часть покупателей PS5 пришла за ностальгией: среди них заметна аудитория 32-40 лет, которая выросла на Halo. В эту же картину вписывается и наличие среди игроков Campaign Evolved тех, кто ранее играл в Gears of War: Reloaded.
без подписи
без подписи
без подписи
Пользователь The Warthog Build, который уже несколько лет воплощает в реальность "Вепря" из Halo, показал новый прогресс работы над машиной. Транспорт с установленной гаусс-пушкой уже способен самостоятельно ездить и, надо признать, выглядит просто прекрасно.
без подписи
без подписи
без подписи
Спустя две недели после выхода Halo: Campaign Evolved продолжает показывать неплохие результаты. Игра стала 3-й самой популярной игрой в подписке Xbox Game Pass Ultimate, 6-й среди всех игр Game Pass на консолях Xbox и 11-й на ПК. На PlayStation ремейк также вошёл в число самых скачиваемых игр: 6-е место в США и 7-е в Европе среди игр для PS5.
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи