Игры Валеры: От И до Ы
СтатистикаАвторский канал Валерия Кружалова о дизайне и продюсировании настольных, цифровых и прочих игр; как чужих, так и собственной разработки.
- Последний пост
- 12 авг.
- Последнее чтение
- 11:11
- Постов за неделю
- 14
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Дизайн
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 226
- 1/48двое суток
- 258
- 1/72трое суток
- 279
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
А, вам по играм, наверное, интересно? Ок. Опять участвую в программе менторства UNPUB. Со своей стороны помогаю по продюсированию и расскажу, когда мои подопечные запустят продукты. Один из них вообще бывший проджект из EA/Activision, так что в наличии результата не сомневаюсь. У меня в этот раз тоже есть ментор. С ним я обсуждаю подход к дизайну персонажей, сценариев, ИИ, небоевых энкаунтеров в тактической приключенческой игре, которую я допиливаю для показа известному издателю. И этот ментор, как бы попроще сказать, человек известный не только в узких кругах – Кори Коничка. Нет, это не рофл, прикреплю пруф 👇 Также, расширил взаимодействие с дизайнерами и теперь соавторов у меня 3, по разным играм. Что по проектам и когда тесты? - Необычная кооперативная тактичка для издателя секрет, по которой консультирует Коничка; - Настольный дуэльный варгейм с миниатюрами в теме секрет, который я делаю совместно с секрет; - Соревновательный рогалик, совместно с секрет, вдохновленный известным представителем жанра. Как видите, часть деталей я временно придержал, чтобы быть загадочным и интересным. Что из этого и в каком порядке будет тестироваться я не скажу, но можете ориентироваться на сентябрь. В Октябре еду в Эссен всё показывать и питчить. Ах, не знаю, интересно ли вам ещё, но топ по настольным играм прошлого года я дописал, позже выложу.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
К новостям: - Играю в этом году критически мало - Работаю тоже мало; сорвалось несколько фрилансов 😬 - Подачу на грант на разработку видеоигр весной я успешно продолбал, буду пробовать повторно осенью. - Первое полугодие сопровождают проблемы с мотивацией и исполнительной функцией (передаю привет тревоге и СДВГ) 😔 Не будем о грустном. Позитивные моменты тоже есть: Видел китов и дельфинов, португальский кораблик, морских звезд и огурцов в естественной среде обитания. Погружался на дно к щукам. Ходил на концерты Yonaka, Interpol и My Chemical Romance. Шлепнул по жопе Давида Микеланджело (шутка) и раскрыл тайну популярности Венеции (будь ты режиссер, оператор, левел-дизайнер или художник этот город делает половину работы за тебя). Косплеил аниме-злодея. Увлекся клавишными и электроникой – заимел 2 синтезатора, грувбокс и электрофано; даже успел “дропнуть” первый релиз (для рилс-ролика друга, который он может когда-нибудь соберёт 🙄). Прошел первую, хоть и очень простую, виа феррату. Забрался на 30-метровую стену. Также, уже год без панических атак и алкоголя.
Есть тут кто? 😎👀🤨
Видеотоп 25 Как всегда прикладываю ссылки и напоминаю, что зимняя распродажа в Steam заканчивается вечером 5 января. Сыграл в 38 новых игр. Совсем немного, но и среди них нашлись занимательные проекты. Tangle Tower Детально и с любовью отрисованный мультяшный point-and-click детектив, который довольно забавно сочетает жанры, не скатываясь в один из них. Здесь недостаточно просто прокликать по всем предметам и персонажам в комнате, чтобы собрать слова, как в Case of Golden Idol, но и просто найти и покрутить головоломку мало – нужно её решить, понять какое отношение она имеет к делу и задать персонажу известное “человек грустный, пачиму?”. Сюжет зайдет фанатам Гравити Фоллс, а уже у скором времени выйдет новая часть, которую я точно приобрету. Out of Hands Колодострой, являющийся плодом больного воображения. Будем честными, в топе он за выдающийся арт-дирекшн и стойкую атмосферу помешательства. Вообще, как можно сделать игру настолько качественно (включая саундтрек с шикарнейшими семплами) в одиночку – вопрос. Но и с точки зрения карточной боевки паззлы, предлагаемые игрой, на высоте. Особенно интересно, как дизайнер избавляется от репетативности розыгрыша сильных комбинаций, регулярно “проклиная” самые используемые карты и, позже, прогоняя их из колоды игрока. Blue Prince Головоломка, на которую я потратил около 60 часов и так и не дошел до “настоящей” концовки. Да, игра вальяжно относится ко времени игрока; да, если организовать все загадки более прямолинейно, их может оказаться меньше чем в Lorelei. Мне же очень сильно зашла идея управления ресурсами и менеджмента колоды комнат в качестве инструмента для проверки теорий и поиска новых “скрытых” правил игры. Для своей аудитории – игра года. Peak В общем-то название уже говорит само за себя. Пушка, бомба, пик онлайн-кооперативов. Игра построена на исследовании территорий, управлении риском, грамотном использовании одноразовых предметов, помощи друг другу. С ядром игры дизайнеры справились насколько хорошо, что проходить интересно даже одному, а вместе с друзьями эмоции зашкаливают – в медленной, почти медитативной игре, не полагающейся на насилие в качестве основы процесса. Epigraph Помните исторические мемориалы из игры Journey, погружающие игроков в лор? Что, если расшифровка нескольких таких объектов и есть весь предлагаемый процесс? В отличие от Heaven’s Vault и Chants of Sennaar в игре нет ни диалогов, ни сюжета, ни какого-либо игрового мира. По организации она скорее напоминает the Room. Все держится только на языковой задачке, увлекательной и достаточно сложной, чтобы мы втроём с друзьями за 6 часов все ещё не разобрались до конца. Ну а как вы хотели, когда с самого начала не ясно не только сколько звуков содержится в символе, но и в какую сторону этот язык читается. Да и один ли он там вообще?!
видео или голосовое, без подписи
С новым годом! 🎄 Рад, что вы ещё (или наконец-то) тут и читаете то, что я публикую на канале. Желаю вам запоминающихся партий, покупок, успешных разработок и свежих идей! Для меня прошлый год выдался богатым на перемены – первые собственные разработки и работа в соавторстве, тестирование, менторство, питчинг прототипов. Надеюсь, новый год принесет много интересного. Посещение выставки в Нюрнберге с новым проектом уже запланировано 😉 А пока ждите рекомендации по цифровому и настольному в ближайшие дни.
Если вы почему-то ещё не знали, со мной в качестве босса можно сразиться в настольной игре Чёрная Книга. Уже долгое время хотел этим поделиться, но информация оставалась секретом, пока мои бывшие коллеги не опубликовали этот пост. Идея вписать членов команды в игру в той же манере, в которой это сделали создатели цифрового оригинала принадлежит Ване Лашину. Но, эту же возможность мы использовали для упрощения работы по составлению тз на иллюстрации (которых, если считать всю подложку поля вместе со счетчиком недовольства за одну, около 80-ти новых). Когда арт-директор Никита Герц кинул клич на "покривляться, чтобы использовать как визуальный референс на оборотня" я согласился и прислал ряд жутковатых и/или кринжовых селфи. Понимаю, что по моей толстой довольной мордашке в посте OBS и не скажешь, что мы с киловязом похожи; а в связи с реорганизацией чатов команды фотореференсы потерялись, и ничего не докажешь 🤷♂️ Впрочем, у меня сохранился один из набросков, сделанных на основе другой фотографии. И он мне очень нравится, учитывая то, в какой истории я появляюсь (кто знает, тот знает). Увы, с другими иллюстрациями, по нашему мнению, он сочетался хуже. Поэтому, показываю вам и желаю клевых партий тем, кто еще игру не пробовал и фанатам, уже предзаказавшим дополнение.
Постепенно завершаю работу над прототипом push-your-luck с элементами построения движка. В Sludge Hustle много карт с эффектами, накапливая и разыгрывая которые можно существенно повысить свой счет. Однако, эффекты этих карт бесплатны только для победителя раунда, а остальным придется платить... Вдруг кто готов завтра (воскресенье 23.11) днем/вечером протестировать? Или в начале следующей недели? Отписывайтесь в комментариях. P.S. Арт в постере и прототипе дело рук моей сестренки ❤️
Разбор полетов после Эссена 2025. Третье посещение выставки сопровождалось новой задачей – питчингом игр издателям. Получилось провести 8 питчей свежего дизайна, 4 для переосмысленной игры, которую возил в Гёттинген (скоро буду её здесь тестировать, чтобы доработать свойства и сбалансировать на разное число игроков) и 1 для викторины. Два издателя уехали с прототипами, ещё 3 будут изучать материалы онлайн; несколько дало контакты и запросило связаться с ними позже. Мысли по этому сегменту такие: 1) Лучше заранее, за 2 месяца, договариваться о встречах (этого я не сделал, так как не ясно было, что именно будет готово). 2) Самое плодотворное время для показов – среда, до открытия выставки. К середине дня у большинства уже собраны стенды, еще у всех есть запал и силы. Для этого, впрочем, нужен особый пропуск. 3) Холодные показы могут сработать, когда вы хорошо осведомлены об издателе, их портфолио и можете аргументировать, почему пришли именно к ним. На выставке удалось встретить и впервые пообщаться с такими публичными фигурами как: Джо Виггинс (директор игр Allplay), Тейлор Реннер (блогер, геймдизайнер, ведущий эксперт по играм на взятки разного рода), Эрик Мартин (один из самых известных сотрудников BGG), Ричард Хэм (ака блогер Rahdo), Зев Шлэзингер (основатель Z-man, бывший директор игр Wiskids, глава Play to Z). В промежутках между питчингами и помощи бывшим коллегам из Hobby World с демонстрацией новинок успел забрать предзаказы и нахватать всякого по пути. На фото выше привезенные домой коробки. А теперь я пойду, пожалуй, прилягу. Увидимся в том же месте в следующем году (в очереди за очередной новинкой от издателей Nokosu Dice).