tgindex
Vitta Lucis | ISAEV SPACE

Vitta Lucis | ISAEV SPACE

Статистика
@isaev_incрусский

Я очень сильно люблю видеоигры, рассказываю о своих проектах, делюсь своим опытом и процессом разработки: https://isaev.space

Последний пост
23 июн.
Последнее чтение
14:32
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
07:32
Подписчики
165
мало замеров
Замеров пока мало
Сутки
 
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
513
20 постов
Вовлечённость
310,9%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 🌐 Обратная связь на игры из запуска The Daily Telefrag: 🌻 https://twitch.tv/nanaki_xx 🎞 https://youtube.com/@isaev_inc

  • [4/4] Не знаю, где тут поддержка наших игр. Я вижу, как некоторых мелких разработчиков гнобят в открытую, разрушая их репутацию. Но при этом рекламируют монетизацию неофициальной озвучки. Одно дело - моды и получение донатов за старания, а другое - прямой заработок на чужом бренде. Разве это не добавляет причин не возвращаться ушедшим игровым компаниям? Может, оно и к лучшему, что я получил отказ. С одной стороны, у нас есть другие площадки. С другой - они начали объединяться в единую приёмную со всеми вытекающими из этого.

  • [3/4] Отдельный стрим после основной части испортился ещё сильнее. Теперь это какой-то галдёж, где ведущие занимаются своими делами, ходят похавать и покурить, а игры нужны только для того, чтобы над ними поржать.

  • [2/4] Да, я смотрел с предвзятой точки зрения, так как меня зацепило, что из 700+ заявок моя игра попала в десятку тех, кому отказали, так как посчитали школьным проектом. Мотивацию это знатно подорвало, да и на несколько месяцев выбило из колеи. Понимаю, это мой косяк - надеяться на тех, кто очень громко кричит про поддержку нашей игровой индустрии. Нужно было посмотреть в другую сторону, где IGN и Indie Games Hub мою игру подсветили. Также был приятно удивлён увидеть страницу своей игры на PlayGround и StopGame.

  • [1/4] Посмотрел НАШЫ ИГРЫ - мне не понравилось. Старый формат был для игроков про игры от наших разработчиков. Теперь это какой-то самопиар... возможно, перед теми, кто шарит за лор ведущих, а не для признания.

  • Indie Games Hub тоже опубликовал трейлер на своём канале - здесь такой непонятки с превью уже не было. Правда, вопрос всё же есть: судя по видео, какие мне навыки стоит прокачать и что доработать в увиденном, чтобы улучшить качество игры? Разрабатываю один в свободное время, и пока у меня нет возможности собрать команду или нанять сотрудников.

  • Всё-таки я не ожидал, что IGN опубликует мой трейлер на GameTrailers. Правда, один момент мне не понятен - почему они взяли превью из пресс-кита на сайте, а не из того, что я им отправлял? Надо на сайте будет актуализировать содержимое...

  • Vitta Lucis - Официальный трейлер игрового процесса: 🎞 YouTube 🌐 VK Видео 🌐 RUTUBE 🌐 Дзен Добавь в желаемое: 🏪 Steam 🏪 VK Play

  • 🏪 Steam 🏪 VK Play

  • Vitta Lucis - Дневник разработки - Элементы 🎞 YouTube 💬 VK Video 🌐 RuTube 🌐 Дзен Добавь в желаемое: 🏪 Steam 🏪 VK Play

  • Vitta Lucis - дневник разработки - нелинейность 🎞 YouTube 💬 VK Видео 🌐 RUTUBE Добавить в желаемое: 🏪 Steam 🏪 VK Play

  • Сейчас занимаюсь диалогами, а именно расстановкой триггерных точек, так как в повествовании есть нелинейность и поэтому важно не запутаться. Попутно поправляю сам текст и подготавливаю его к передаче на озвучку друзьям. Пока точно не могу сказать, но, возможно, её целиком вырежу, так как любительский формат получает только негативные отзывы, а на коммерческий из-за объёма нужно много монет. Если бы я делал какой-нибудь коммерческий слоп, то там это было бы простительно и только добавляло бы фана, но, к сожалению для себя, я пытаюсь в творчество, а не в бизнес. Пока друзья будут озвучивать, я продолжу оставшееся для выпуска демки. Сначала она будет доступна в VK Play, RuStore и Google Play. На счёт демки для Steam пока думаю, так как это требует оплаты слота, а учитывая обратную связь, это может быть вообще нерентабельно. Хотя это хобби за мой счёт, так что не исключаю. Также хотелось бы сначала получить зелёную галочку для Steam Deck, но думаю, это не критично - 90 FPS показывает, да и можно управлять хоть кнопками, хоть сенсорным экраном, хоть подключить клавиатуру с мышкой. На счёт видео в этом посте - оказывается, на днях стримил Ducat, где показывал последние актуальные заявки на обзор в разработке. Я правда тогда тупанул, так как нужно было просто предложить новость, а не заполнять форму с заявкой. Но ничего страшного, оставлю на память эту вырезку со стрима. Вообще думаю поснимать небольшие видео с дневниками разработки, которые потом нарезать на короткие вертикалки. Вообще, это нужно делать, чтобы привлекать аудиторию, причём ещё до выпуска демки, но затраченное время отодвигает дату её выпуска. Ещё в скором времени после анонса я всё-таки решил отдохнуть от разработки игры и переосмыслить подход к ней, так как тратил на неё всё своё свободное время. Настроение было подорвано не только низким массовым откликом, но и другими домашними обстоятельствами. Начал проходить много игр из бэклога на игровом аккаунте в Steam, а также оставлять отзывы на странице куратора - она же страница разработчика, издателя и франшизы. Затем со мной связалась Даша Островская, предложила освещать крупные новости про игру, что само собой мотивирует. В итоге, перезарядившись, стараюсь теперь совмещать разработку игры и прохождение игр, чтобы не перегорать. Работа в процессе.

  • Хочу сказать спасибо всем, кто следит за разработкой, поддерживает словом, ставит лайки и просто верит в игру. Для меня это большой источник мотивации, особенно в моменты, когда всё идёт не так, как хотелось бы. Мне нужно выговориться и спросить совета. После анонса я писал всем, к кому мог дотянуться, и меня подсветили несколько игровых ресурсов: GSTV по-взрослому, Быть Инди (про игры), PlayGround.ru, VK Play, IGC, prototype.indie, NEKOLANDS.COM, Отечественные инди игры. В Разработке. Ducat, ТАК ОСТРО! - возможно, мне кто-то не попался, и я пропустил. Это очень важно и ценно для меня, так как я не располагаю монетами на полноценный маркетинг, чтобы обо мне трубили из всех щелей. Однако статистика просмотров и добавлений в желаемое говорит о том, что игра не находит массового отклика, да и вообще не зацепила. Много запросов осталось без ответа, например iXBT не стали подсвечивать нигде в новостях, а на заявку с добавлением в НАШЫ ИГРЫ пришёл отказ. Нашёл много контактов IGN и надеялся попасть хотя бы на их второй канал GameTrailers, но остался проигнорированным. Мотивацию это знатно подорвало, и я пока думаю, как быть дальше. С одной стороны, стоило бы заняться чем-то другим. С другой - я не хочу хоронить все вложенные усилия. Пока продолжаю разработку, так как планировал выпустить демо, но, возможно, оно превратится просто в законченный пролог или ранний доступ - буду смотреть по обстоятельствам. Если у вас есть предложения, замечания или любая критика - мне нужен свежий взгляд. Чего не хватает и нужно добавить, что стоит переделать, что не нравится и вообще нужно убрать? Напишите в комментариях - это лучший способ мне помочь и изменить ситуацию к лучшему. Спасибо.

  • мама, я в телевизоре: https://www.youtube.com/watch?v=kuIkyzyp2sM&t=1448s

  • Vitta Lucis - официальный тизер анонса - также для удобства: 💬 VK Видео 🎞 YouTube Добавь в желаемое: 🏪 VK Play 🏪 Steam Витта Люцис - наёмница из частной церковной гильдии, обладающая демонической силой. Соберите отряд из Церковных Демонов и отправляйтесь в приключенческий экшен в духе дарк фэнтези. Отчасти вера в бога оказалась ошибкой - проклятья, демоны и прочая нечисть существуют.

  • Vitta Lucis - официальный трейлер анонса - в комментариях не сжатая версия, а так же он доступен на YouTube и VK Видео: https://youtu.be/tiMJC5QG8dA https://vkvideo.ru/video-218216146_456239195 Витта Люцис - наёмница из частной церковной гильдии, обладающая демонической силой. Соберите отряд из Церковных Демонов и отправляйтесь в приключенческий экшен в духе дарк фэнтези. Отчасти вера в бога оказалась ошибкой - проклятья, демоны и прочая нечисть существуют. https://store.steampowered.com/app/3187120/Vitta_Lucis https://vkplay.ru/play/game/vitta_lucis Меня зовут Сергей Исаев, и я разрабатываю игру один в свободное время: сюжет и сценарий, дизайн, программирование, модели и анимация, рисунки, шейдеры, музыка и звуки, продвижение и работа с сообществом, тестирование и так далее. С озвучкой мне помогают друзья, так как одного моего голоса не хватает. Для текстовой локализации на текущий момент пользуюсь онлайн-переводчиками. Использую игровой движок Unity, и в планах выпуск игры в магазинах приложений для мобильных устройств. Мне хочется, чтобы как можно больше людей поиграло в мою игру, поэтому выпуск на игровых консолях пока что в мечтах. Также есть идеи для мультиплеера, но для этого нужно куда больше ресурсов, которых у меня пока нет. https://isaev.space Тэк сейчас мне нужно собрать укороченную промо-версию без мата, хотя бы на русском и английском языках... то это самое, вот.

  • Закончил с трейлером анонса, и мне скоро будет нужна ваша поддержка - просмотры, лайки и репосты. Но сначала мне нужно обновить информацию на страницах магазинов, а также подготовить описание для видео - собственно, этим и занимаюсь. 🏪 VK Play 🏪 Steam

  • Занимаюсь анонсирующим трейлером - хочется сделать динамичным, но при этом разнообразным, из-за чего пока выходит затянуто. Черновик больше 5 минут, хотя вырезал уже много всего. Также нужно накидать музыку и нарисовать иконки, которые не учёл.

  • Четвёртый день рисую иконки, перевалило за сотню уже... думал, быстро справлюсь и займусь трейлером, ага... 🏪 VK Play 🏪 Steam

  • Замастырил модельку и затем покрасил ещё одного игрового перса. Накидал мальца анимаций и часть логики - вроде всо работает. Дальше маза за пушкой, там немча нештатная затея. Ну а уже потом всяк способности с их балансировкой... хотя, нужно уже наконец трейлер собрать. 🏪 VK Play 🏪 Steam