Телега Егора
СтатистикаПредложка: t.me/itsmeikorka?direct Ютуб: youtube.com/@itsmeikorka Стримы: twitch.tv/itsmeikorka
- Последний пост
- 16 авг.
- Последнее чтение
- 15:47
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 22
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Видео
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 335
- 1/48двое суток
- 383
- 1/72трое суток
- 414
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Человечество кончилось, ролик на ютубе: ВОТ ТУТ СМОТРЕТЬ ВОТ ТУТ СМОТРЕТЬ ВОТ ТУТ СМОТРЕТЬ
Недавно вспомнил штуку, которая меня до усрачки пугала в детстве, а именно экран смерти в MK4. Вообще, видеоигры - это часто про жестокость, а серия Mortal Kombat стала олицетворением этой самой жестокости в игровой индустрии. Своё знакомство с серией кровавых драчек я начал и закончил на Mortal Kombat 4. Однако детским разумом бои внутри видеоигры не воспринимались как что-то пугающее. Да, кровь, да, отрывания конечностей, да, различные фаталити, которые соревнуются друг с другом в изобретательности, да, тревожная атмосфера, однако всё оставалось в рамках дозволенного. Не было такого, что мне было некомфортно или страшно устраивать очередные баталии с ботами. Кроме одной маленькой детали. Больше всего в этой игре я боялся проиграть. После поражения начиналась анимация, в которой твой персонаж под ритмичную нагнетающую музыку падал в тёмный колодец, пока внизу его не настигала смерть от острых шипов. Анимация проигрыша отпечаталась в моём сознании как одна из самых шокирующих сцен, которые я вообще видел в играх. Эта сцена и сейчас нагоняет сильнейшую безысходность - твой персонаж буквально находится в невесомости и летит в трубу не имея ни единого шанса на спасение. А финал наступает настолько резко и неожиаднно, что даже текущий я умудряется немножко охуеть от такого мува со стороны игры, что уж говорить обо мне пиздюке. А чё у вас страшного в детстве в видеоиграх было?
🎉 Результаты розыгрыша: 🏆 Победители: 1. Максим (@wild_ogurets) 2. 𝙴𝚏𝚛𝚎𝚖𝚊𝚌𝚑 (@ADUN6) 3. _ (@einereinereinerrr) 4. . (@Sdfsfsdssfs) 5. Mikhail (@Mikhail_Dorens) В ближайшее время скину всем победителям ключики. UPD: Ключики уже отправлены победителям. ✔️Проверить результаты
В честь выхода Buckshot Roulette на XBOX ребята из Critical Reflex подогнали мне 5 ключей для Steam, которые я прям щас вот тут разыграю. Для участия в розыгрыше нужно тыкнуть на кнопочку «Участвую!» в посте и быть подписанным на канал. 13 июля в 21:00 по МСК дилер случайным образом выберет пятерых победителей. Дробовик заряжен, всем удачи!
Ролик про Crow Country уже на канале
Ребята из @txxicuteam недавно сделали русскую озвучку для Milk Inside a Bag of Milk Inside a Bag of Milk - нашей всеми любимой визуальной новеллы про ужасы похода за молоком в ближайший супермаркет. Видео с небольшим фрагментом самой работы прилагается. Вот тут лежит руководство в Steam с инструкцией по установке (там реально всё очень просто). За наводку спасибо mam1xx1
Предложка от Нарцис
Файнали: вышла декомпиляция первого Silent Hill, и теперь игру можно по-человечески пройти на ПК - без эмуляторов и прочих танцев с бубнами.
Предложка от Нарцис
Опа новый ролик уже на канале, не про игры и даже не про аниме: вот тут смотреть
Silent Hill f - это очень странная субстанция. В ней соседствуют реально крутые решения с настолько отвратительными, что порой я находился в шаге от того, чтобы с треском дропнуть игру. Но начнём с плюсов: 1. Очень крутая постановка, ощущается как настоящее кино. Катсцены выглядят настолько грамотно и со вкусом, что их просмотр становится одним из главных удовольствий во время прохождения игры. Чуть ли не каждый кадр хочется поставить на паузу, рассмотреть отдельно, а потом утащить себе на рабочий стол. 2. Арт-дирекшн просто ебёт. Город красивый, красные цветочки выглядят стильно, монстры колоритные, японский сеттинг крутой и я по нему успел соскучиться. При этом ощущение Silent Hill никуда не пропадает. По атмосфере игра сильно отличается от прошлых частей, но всё равно сохраняет чувство странного и тревожного мира, в котором, несмотря на это, хочется чуток задержаться. 3. Сюжет реально цепляет. История здесь работает как мозаика, которую ты постепенно собираешь из деталей жизни персонажей. Тебе хочется разобраться, какого хуя тут происходит и почему всё происходит именно так. СПГСникам в Silent Hill f будут очень рады - здесь прорва недосказанностей, символизма, странных образов и моментов, которые хочется сидеть и разбирать часами. Распутывать этот клубок аллегорий, символизма и метафор - супер. Этого мы и ждем от Silent Hill. У сюжета есть проблемы - например, слабо прописанная главная героиня, чьи мотивы остаются мутными даже под конец игры. Но как инструмент для передачи основной концепции Silent Hill f, персонаж работает очень хорошо. А многие странности в её поведении при желании спокойно достраиваются собственными интерпретациями, это ж сайлент хилл. Но когда выясняется, что для того чтобы собрать полноценную историю главной героини, игру нужно пройти три раза - начинаешь задумываться, а стоит ли оно вообще того, ведь самая большая проблема Silent Hill f - крайне хуёвый геймплей. Причём почти во всех аспектах: 1. Драки - главный бич нового Silent Hill. Каждый бой ощущается не как напряжённое столкновение с внутренними и внешними демонами, а как мучительная возня с кривыми таймингами и непонятной дистанцией. Ты никогда до конца не понимаешь, попадёшь сейчас битой по врагу или рассечёшь воздух перед собой, успеешь ли ты ударить если сильно замахнешься или враг тебя опередит. Удары противников остаются максимально нечитаемыми вплоть до самого конца игры. 2. Неинформативный интерфейс. В игре есть амулеты, которые усиливают характеристики, но нормально оценить их пользу почти невозможно. Ты видишь описание, надеваешь предмет, но редко можешь понять, насколько сильно он вообще что-то меняет. Расходники нельзя использовать через инвентарь - только быстрый доступ, только хардкор. При этом сами предметы слишком разные и часто дают странные комбинированные эффекты, в итоге даже под конец игры во время боёв я не был уверен в эффекте хилки, которую я сейчас юзаю. 3. Ограниченный инвентарь. Предметов на локациях разбросано столько, что собрать всё за один заход почти невозможно - тебе постоянно приходится возвращаться к алтарю, чтобы продать накопившийся хлам за очки веры. Из-за этого игра быстро превращается в бесконечную беготню туда-сюда, которая не создаёт ощущение сурвайвл-хоррора, а просто начинает утомлять. Система менеджмента ресурсов как бы есть, но на практике она не заставляет тебя принимать сложные решения, а просто создаёт лишнее раздражение. 4. Загадки - в целом ок, но были такие, которые выебали мозги сильнее чем обычно. Тоже можно сказать, почерк серии, но в Silent Hill f таких загадок гораздо больше. По итогу, всё, что не связано с историей, ощущается как мучительно тяжёлые отрезки, которые приходится терпеть ради редких моментов настоящего удовольствия. Поэтому полный сюжет Silent Hill f буду узнавать уже на ютубе. От так от.
Когда я монтировал ролик про OFF, я использовал кучу музыки из OMORI. И каждый раз, когда открывал папку с треками из игры, буквально боролся с желанием перепройти этот великолепный шедевр игровой индустрии. Ну и, короче, не доборолся. Уже тусуюсь в Last Resort, пытаюсь выбить 10000x на автомате. Ещё накатил мод на консольный контент - хочу посмотреть босс-раши и отдельного босса Хиро. UPD: Оказывается весь новый контент на руте Омори находится, а я по классике пошёл. Ну бля.
Видос про OFF уже на канале Кликаем тут чтобы посмотреть, это срочно (я не шучу)
Я прошёл Silent Hill 1, и это просто норм игра. Крепкий сурвайвл-хоррор, у которого до сих пор есть сильные стороны. Главная проблема игры сегодня - управление. Оно вязкое, неудобное и неинтуитивное. Даже спустя несколько часов в критической ситуации путаешься, какие кнопки нажимать, чтобы быстренько съебаться от очередного монстра. Я бы мог прогнать мантру из разряда "в этом как раз и суть, хоррор должен быть неудобным", но в следующих частях разрабы добавили нормальное передвижение, и игра от этого не развалилась. Сюжетно Silent Hill 1 - это история про злодейский культ, ритуалы, артефакты, чудо-жидкости и прочую фентези хуйню. И это, конечно, вкусовщина, но мне такой подход тупо не нравится. Silent Hill 2 был приземлённым и личным - ощущался как кошмарный сон, отражающий внутреннее состояние человека. А первая часть больше про атрибуты мифологии - культ, демонов, проклятия и тайные обряды. Задатки личной истории тут определённо есть, но она плотно обмазана волшебной шизой. Зато атмосфера тут ебёт. Неестественный и кривой саунд-дизайн на месте, спасибо маэстро Ямаоке. Ему также отдельный респект за тему Лизы, которая Not Tomorrow. Через этот трек буквально чувствуешь весь трагизм и драму персонажа. Ограничения консоли тоже играют на руку - город пустой, пространство теряется в тумане, и от этого одновременно уютно и тревожно. При этом чувство одиночества во второй половине игры немного проёбано. Действующих лиц тут ровно столько же, сколько и в великолепном сиквеле, но из-за того что в первой части все движутся приблизительно в одну сторону и действуют как бы сообща, нет того самого ощущения потерянности. В Silent Hill 2 каждый варился в своём аду, а тут история больше про общее противостояние культу. С геймплеем тут всё хорошо. Если не считать косяков с управлением, это прям настоящий сурвайвл-хоррор - более настоящий, чем ремейк второй части, и уж тем более её оригинал. Патроны заканчиваются, аптечки заканчиваются, рядовые мобы представляют угрозу. Загадки крутые, но тут осталось место для уебанских задачек из разряда "угадай, что именно здесь имел в виду разработчик". Если кратко резюмировать всё вышесказанное - играть интересно даже сегодня, но приходил я в Silent Hill не за этим.
Вышла REPLACED — киберпанк-экшен с невероятным визуалом. Игра была таким долгостроем, что я, если честно, до сих пор не до конца верю, что она вообще вышла. Анонсировали её ещё в 2021 году, а вышла только сейчас. И выглядит реально круто блин. Настоящее пиксельное кино. Сам пока не пробовал, но вам принёс посмотреть.
И да, следующий ролик про очередную RPG Maker шизу уже в процессе производства
Я прошёл Silent Hill 2 Remake и, усомнившись в его великолепности, решил ещё шлифануть это дело оригиналом 2001 года. И удивительно, но после прохождения оригинала я не только не разочаровался в ремейке, а даже наоборот, восхищён тем, как ребята из Bloober Team воссоздали ту же самую историю. Практически всё, что касается сюжета, они сделали очень аккуратно и с уважением к оригиналу. Да ещё и новых вещей насыпали целую кучу, и что немаловажно - это не ломает саму основу. Каждая новая деталь работает на расширение: где-то добавляет контекста, где-то делает сцены более читаемыми, где-то наоборот более СПГС-ными, а где-то просто усиливает уже существующие смыслы. За счёт этого история ощущается глубже, интереснее и многослойнее. Если вы не играли в оригинал - вообще не проблема. Ремейк работает как самостоятельная вещь, вы не будете сидеть с ощущением, что что-то упускаете. История тут подаётся достаточно понятно, а в каких-то местах даже более явно и удобно для восприятия. При этом существование ремейка вообще не отменяет оригинал, он идёт с ним по соседней дорожке. Никто не отнимет у оригинала его театральности, уместной лиминальности и того самого уникального саунддизайна из говна и палок. Единственные проблемы ремейка начинаются ровно там, где заканчивается история и начинается геймплей и графика. – Оптимизация ужасная. ФПС дропается в рандомных точках карты. Катсцены залочены на 30 фпс. В целом это всё более-менее фиксится модами, но узнал я об этом уже после прохождения. – Анимации говно. Настолько дёшево и сердито, что это прям бросается в глаза на фоне реально крутого, детализированного окружения. – Игра затянутая. 18 часов для такого опыта - это перебор. Под конец уже не столько проживаешь историю и играешь в игру, сколько спидранишь до титров. – Сурвайвл хоррор сломан. Патронов дохуя, аптечек дохуя, повыживать удаётся только в начале игры, когда ты с голой жопой бегаешь по туманному городу. При этом сама боёвка и столкновения с монстрами ощущаются напряжно, но не отменяет того факта, что ресурсов навалом и как следствие перед тобой никогда не стоит выбора из разряда - пожертвовать обоймой патронов сейчас или оставить её на потом. Если брать в целом, мне безумно понравилось проводить время в Silent Hill, несмотря на все минусы. Это один из лучших сюжетов в большой игровой индустрии. Просто очень крутая и трагичная история, которую можно разбирать на винтики хоть всю жизнь и каждый раз находить в ней что-то новое.
Разбирайте на цитаты, пока не расфорсили
А вы знали, что последний видос про BUGGERWORLD появился только потому, что мне примерно год назад посоветовали эту игру под каким-то постом? Иначе про игру я бы просто не узнал. Поэтому очередной пост по сбору всякого разного на обзор объявляю запощенным. Если у вас есть на примете какая-нибудь странная игра, про которую вы бы хотели увидеть ролик - кидайте её в комментарии. Я как раз недавно сделал себе очень удобный документик, куда заношу все потенциально интересные игры для обзоров. Если их станет чуток больше - это только плюс.
Я СОБАКА ТЫ СОБАКА УЖЕ НА ЮТУБЕ КЛИК КЛИК КЛИК КЛИК КЛИК